Герои 5: скачать новую компанию "Пламя Отмщения"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage

Advertising

Работа в Москве более 60000 вакансий и резюме

Add a map Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Прохождение Героев 5 | Кампания 4 - Лига теней | Миссия 1 - Вождь клана

Прохождение других миссий и компаний

Версия игры 1.2

Сложность: Герой


Задачи:
  • Правильно раскачаться (не брать лишнего).
  • Собственно, пройти миссию :э)

Наш Аграил постиг новую сторону жизни, но темперамент не позволяет ему оставаться просто хозяином ящера. Он решил начать карьеру сразу с «должности» вождя клана. Заметьте – все это он будет делать нашими руками.

Задание сценария: выиграть в турнире, на подготовку - 1 месяц. Все войска, которые у нас будут к исходу месяца, попадут с нами на турнир. То есть, в плане решения 2-й поставленной выше задачи нам важно обеспечить достойный прирост войска и не забыть оставить средства на их покупку.

Что касается прокачки, то мы с самого начала должны понимать: вся соль - в третьей миссии, а точнее в ее начале. Там придется несладко, поэтому, зная наперед что ждет, и учитывая, что к концу второй миссии мы будем 18-го уровня, выбираем подходящие, на наш взгляд, навыки (c прицелом на конец второй миссии). Есть, конечно, варианты. В частности, можно взять в библиотеке книгу магии призыва с непобедимым фениксом на обложке. Но я предпочел сосредоточиться на образовании вообще. Но по порядку… Изначально у нас Неодолимая магия, Защита + Стойкость. Мой план на кампанию таков. Родной навык Неодолимая магия берем полностью + Волна аркан + Чувство стихий, защиту стараться не брать, разве что Отражение. Магию хаоса берем пока без абилок, Чародейство по максимуму + Восполнение манны + Изменчивая манна, Образование по максимуму (можно + Притяжение магии). И более стараться ничего не брать. Итого, получим: 17=3+2+3+3+2+3+1. Это идеал. У меня выпала ситуация, в которой я вынужден был взять развитую Защиту и в дальнейшем я пожертвовал Притяжением. Во второй миссии будут две ведьмины лачуги, где мне не повезло с планируемыми навыками, но в одной из них я взял Удачу, которая в третьем сценарии стала чародейской.

Итак, 1-я миссия

В начале у нас мало денег и почти нет войска. Шахты добром не отдадут, и вообще надо сильно постараться, чтобы успеть все шахты отбить и остаться способным выиграть в турнире. У меня вышло отбить дерево, руду и в конце самоцветы и серу.

В начале нам предлагают в виде бонуса рынок, 10 руды или 6 ассасинов. Войск у нас 15 ассасинов, и в городе - ничего. Я выбрал войско. Таверны в городе не дадут построить.

От того, какие войска будут охранять ключевые объекты возле дома, зависят наши потери и скорость развития в дальнейшем. Руду всегда охраняют бесы, а дерево – случайные войска первого уровня. Также рядом с домом первый уровень охраняет обелиск с опытом, кучку золота и случайный ресурс, а орда существ второго уровня – золото, сундук и сапоги путешественника. Вот такое добро нам надо заполучить, чтобы везде поспеть. В итоге, рестартом я добился улучшенных бесов возле лесопилки, ополченцев возле обелиска с опытом и горгулий возле сапог. Избегал гремлинов, скелетов-лучников, дриад, а возле сапог – арбалетчиков.

В замке сразу строим Лазутчиков, защищаем ими Ассасинов и отбиваем руду (потери - 1 лазутчик) и дерево (потери - 4 лазутчика). Не забываем посещать фонтан удачи возле дома. После этого идем на юго-восток, там есть внешнее жилище лазутчиков, где мы их присоединяем и ждем начала следующей недели.

В городе на первой неделе я построил лазутчиков, бестий, гильдию магов, рынок, Ратушу, кузницу и минотавров.

На второй неделе важно (скупив еще лазутчиков в жилище и вернувшись в город) разведать то, что мы будем делать на третьей неделе :э) Пробиваем рядом с городом обелиск с опытом, сапожки, а потом идем в портал (тоже охраняется 1-м уровнем), смотрим, кто где и что охраняет. Наши любимые жертвы на будущее: пешие рыцари, големы, существа 1-го и 2-го уровней. От того, как с этим сложится, будет зависеть и то, что мы сможем успеть построить. Один раз я предпочел жилище 6-го уровня+3-й уровень магии, а в последний раз подвезло с ресурсами и я, оставшись без этого жилища, построил четвертый уровень магии. Но все это позже. Сразу отбивать шахты на второй неделе я не стал, чтобы избежать потерь. На второй неделе стараемся построить гидр, ящеров и максимально приблизиться к капитолию.

На третьей и четвертой неделе, исходя из ресурсов (включая те, что пытаемся отбить), строимся и отбиваем намеченное.

Против стрелков и колдунов я не выступал, а сам Раилаг достиг 9-го уровня и до 10-го оставалось чуть-чуть. Таким чуть недоразвитым он отправится сражаться за кольцо всевластия :э)

В конце четвертой недели идем домой, посещаем флаг для повышения морали и удачи и фонтан удачи перед грядущим испытанием на арене турнира. У меня каждый раз оставались деньги. В зависимости от желания и фарта можно их заранее потратить на форт + цитадель или артефакты в лавке. В последний раз я купил клевер, львиный ошейник и колечко, понижающее мораль на 2. Смотрим по ситуации.

На пятой неделе у нас всего один день для скупки войск. Покупаем все и читаем молитвы из гильдии магов.

Во вторник нас переносят на арену, где надо просто не лезть на бастион, а отойти на север, в сторонку. Враги сами решат, кто из них падет пред нашими неотразимыми войсками. Говорят, врагов остается иногда двое. :э) У меня такое не встречалось. В любом случае, если таковое случиться, можно на второй день схватки успеть занять колодец для пополнения манны. Так можно не пустить одного (двух, трех) ворогов к этому источнику сил.

После неминуемой победы идем на север, драконы путь нам освободят. Берем колечко и получаем аж 500 опыта. Наш старый знакомый удачно взял старт.

Written by dost sir


>>> Ваше комментарии и вопросы по Прохождение Героев 5 | Кампания 4 - Лига теней | Миссия 1 - Вождь клана <<<

Copyright © 1999-2008 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru
Карта сайта Все карты для Героев 5 Все карты для Героев 4 Все карты для Героев 3