После того, как Раилаг покорил Суровые сердца, ему посчастливилось выяснить, что Властелин готовит вылазку с целью захватить Изабель. Как опытному, в прошлом, предводителю демонов, Раилагу известны все дороги в Шио, поэтому он выбирает кратчайшую.
Задачи:
В течение 2-х месяцев найти выход из лабиринта.
Выжить (как всегда), а в данном конкретном случае – не попадаться на глаза герою-демону раньше времени, а сразившись с ним – победить. Вот и все.
На счет двух месяцев надо сказать, что это условие вовсе не критично. В моем случае, вражеский герой был повержен в середине третьей недели, а в начале следующей Раилаг закончил свое путешествие в подземном лабиринте. Иными словами, марш превратится для нашего героя в легкую прогулку.
В начале нам предлагают в качестве стартового приза выбрать кольцо защиты от молний, 8 минотавров или 14 ассасинов. Как и во всех боях, начиная со второго сценария кампании, главная наша сила – это сам Раилаг. Его армия лишь должна продержаться, практически не сходя с занятых позиций. То есть, я выбрал стрелков, но можно было отдать должное и минотаврам, так сильно помогших нам в начале третьей миссии.
С учетом выбранных ассасинов, мы отправляем Раилага в путь с 21-им ассасином, 11-ю минотаврами и 10-ю фуриями. Так же не забываем у нашей вечной спутницы Шадии, кроме войск, забрать и палатку. Толку от нее почти никакого, но так, для порядка – надо.
Всякая мелкая армия Лиги Теней к нам присоединится, все прочие – будут биться. Первое сражение с 4-мя сотнями чертей. Спокойно и без потерь. Если у вас нет образования и притяжения маны, проблемы могут и возникнуть, потому как чертей хлебом не корми, дай только пойти раньше героя… Ну а в нашем случае все гладко. В крайнем случае, можно прибегнуть к варианту с четырьмя единичными стеками с нашей стороны, чтобы инициативные черти не смогли за раз больше 1-го ассасина или лазутчика снести. Подбираем 7 бестий и выносим 5 сотен бесов, а сразу за этим, на следующий день – почти столько же демонов. В тот же день пропускаем вперед Шадию, так присоединяет 4-х лазутчиков и костерок подбирает. На будущее: все сундуки переводим в деньги, нам они понадобятся для найма войск.
Раилаг проходит дальше, бьется с 210-ю призраками и пытается посетить красную палатку. Выясняется, что хранитель ключа убит, а ключ забрал с собой убийца. Раилаг, который по собственной воле и мухи не тронет, делает вывод, что такое могли совершить только демоны. Ему, собственно, и виднее. Наш воспитанник также высказывает осторожное предположение, что теперь можно и заблудиться. Что ж, на карте и впрямь есть сеть случайно переносящих двусторонних порталов, которая никак не способствует четким прогнозам. Шадия, у которой, как выясняется, есть свое мнение, предлагает другой путь – долгий, но надежный. Со времен Аграила – это не наш выбор. Раилаг решается броситься вдогонку за убийцей хранителя ключа. Шадия не возражает, ибо чревато…
После посещения красной палатки открывается проход на восток. В среду идем туда, присоединяем несколько минотавров и убиваем гордого, но одинокого минотавра-стража. Замечаем охраняемую красную заставу: это наша конечная цель, сюда мы вернемся. А пока – путь на юг. Шадия подбирает оставленные минотаврами ресурсы и занимает жилище лазутчиков. Вообще, все, что можно сделать, не влезая в драки, делает Шадия.
В четверг мы прерываем постыдные издевательства крестьян (откуда они здесь?!), которые в качестве жертвы выбрали себе фурию. Фурия так благодарна, что пойдет с Раилагом на край света. Чуть южнее - застава Лиги Теней, где мы назавтра нанимаем ящеров. Бьем зомби, идем в портал. Там Раилаг увидит Грола, который нырнет в другой портал, а мы получим задание Грола пленить.
За те дни, что нас разделяют от этого неизбежного события, нам важно как можно больше набрать войск в разбросанных по карте жилищах. Также соглашаемся со всеми желающими к нам примкнуть. Важное замечание лишь одно: Шадия у нас ходит без армии, поэтому с нею надо быть осторожными, чтобы Грол на нее не вылез из какого-нибудь портала. А так, у нас нет конкретного места на карте, куда мы должны прийти, чтобы встретить противника. Ходим по порталам, и копим силы.
На поверхности, куда можно также попасть через портал, есть форт на холме, где, в принципе, можно улучшить войска. В моем случае, Раилаг не добрался до форта, так как в среду третьей недели Грол сам напал из темноты и поверг нашу слабую армию на автобое.
У Грола было 3 архидьявола, 12 пещерных владык, 33 демонессы, 53 цербера, 50 минотавров-стражей, ну и огненные демоны с чертями, которых не берем в расчет. У Раилага, тем временем, под флагом стояли 3 сумеречные ведьмы, 6 гидр, 4 ящера, 37 минотавров, 11 фурий, 37 бестий и 28 ассасинов. При ручном разбирательстве, в бою важно вывести из строя основные силы с первого же заклинания Раилага. Метеоритный дождичек вынес почти всех пещерных владык, всех церберов и демонесс. Как говорится, дело было в шляпе. Грол, конечно, потрепал армию нашего героя, но шансов у него уже не было. В общем, это вопрос тактики боя, что немного выходит за рамки данного повествования :э)
Раилаг зарабатывает уровень и отбирает у Грола красный ключ. Нам остается пробиться к красной заставе и выйти на поверхность, чтобы еще раз повысить уровень Раилагу. Все, наш победоносный тандем – в Шио, где мы в последний раз поможем Раилагу в текущей кампании.