Замок Сирис-Талла под атакой врага. Внутри герой Анвен и немного войск. А компа герой Рэйвен 17 уровня. 20 призрачных драконов, 25 врэйтов, 31 архлич Ну и т.д.
Замок заберут, но помирать надо с пользой. Выбираем один какой нибудь стек и долбим в него всем что стреляет, всей магией и если получится пару раз стукнем пиксями.Я обычно выбирал врэйтов.Штук 8-9 можно успеть убить, всё какая-то помощь. Если бы башни не увлекались непопаданием по привидениям, а тоже били бы что-то толстое толку было бы больше, но что поделаешь - такой вот гениальный ИИ.
Теперь собственно начинается миссия.
Цели и условия миссии:
Отобрать Сирис-Таллу
Удержать Сирис-Таллу(дадут сразу как отберём)
Накопить гарнизон в Сирис-Талле(дадут как отобьём первый штурм). Это задание очень глючное. С ним надо осторожно обходиться.
Освободить Дираэль и Таланара(дадут как отобьём первый штурм)
Финдан должен выжить.
Бонусы:
Sylver Unicorns :2
Sprites:30
4х листный клевер
Берём клевер. Войск и так как грязи.
Стартовые условия и идея прохождения:
Финдан 18 уровня.
20 изумрудных драконов, 23 древних трента,27 Серебряных единорогов, 32 улучшеных друида,54 мастер-хантера, 67 улучшеных дэнсеров и 101 спрайт.
Скоро появится один замок. В нём есть много всего. Нету только столицы, драконов, 4 и 5 этажей башни. Ну и войска не улучшенные.У фиолетового компа замков нет. Будут приходить заскриптованные герои через телепорт.У голубого два замка. Один сильванский за рекой. И некрополис в нижнем правом углу.
Развитие героев:
Герои на этой карте ограничены 24 уровнем.Дираэль и Таланар имуют эльфийскую суперабилку и появятся в последней миссии. Есть смысл прокачать и их.
Прохождение Героев 5:
Заходим Финданом в избушку мага и повышаем мораль в фонтане. Нападаем на город.
Неплохо бы сохранить как можно больше драконов.Они ещё пригодятся.
Наибольший ущерб во всех боях будут наносить герой врага непосредственным физическим уроном и иногда заклинаниями.
Мне пару раз удалось сохранить 19 драконов и всех дубов.Потерял только 25 единорогов , всех дэнсеров и пару десятков спрайтов.
Но это достигалось единственной расстановкой и единственной последовательностью ходов.
Чуть не так и удача уже не выпадала в нужный момент. 20 драконов не удавалось сохранить ни разу.
Если остаётся драконов 17 результат боя можно считать нормальным.
В замке строим столицу и покупаем героя.
Лучше родного, чтоб не было проблем с моралью.
Всех драконов отдаём ему, для обороны они не нужны, а герои врага их будут грызть нещадно.
Также оставляем ему несколько единичных дэнсеров и сажаем его на корабль.
В хижине мага показали место появления фиолетовых героев и второй сильванский замок. Нам туда.
Финдан ближайшие недели отбивает атаки фиолетового и больше ничем не занимается.
Ну может ещё костры собрать на дороге во время паузы.Особых проблем отбить атаки не будет.
Единственное- лучше встречать врага на дороге, только выбрать место где поменьше препятсвий.
Быстрым эльфийским войскам выгодней обычное поле .
На большом осадном вражеский герой успеет больше раз сходить, а мы потеряем из-за этого больше дорогостоящих войск.
Вторым героем плывём к сильванскому замку. Высаживаемся у верфи.
Единички погомут не потерять драконов на зомби, закрывающих проход.
Неподалёку от замка должен шляться герой второго компа Орсон с пятью призрачными драконами. шестью врейтами , десятком личей и т.д.
Он может убежать дальше по дороге( это оптимальный вариант), а может спрятаться в замке.
Это не очень хорошо, но обычно он именно так и поступает.
К началу второй недели вспомогательный герой прокачавшись на попутных нейтралах забирает замок.
Если Орсон был внутри-потеряем драконов 5-6. Если не было 1-2.
Дальше покупаем ещё героя для сбора ресурсов. А тем , который с драконами пробиваем нейтралов вокруг.
По возможности без потерь.Хуже всего будет с привидениями.С ними возимся так.Набираем единичек.
Запоминаем расстановку и проверяем какие по счёту удары по эти гадам попадают.
Загружаемся и в той же расстановке в эти удары бьём драконами.А в остальные промахиваемся единичками.Тогда без потерь.
Пит лордов охраняющих артефакт лучше вообще не бить.Не нужен он нам.Но при большом желании и с ними можно справится.
Далее потихоньку строимся.
Через пару недель придёт комп. С солидной армией, отбиваться надо будет в замке.Опять же желательно не терять драконов.
Дорога на карте одна.По ней и будем идти.Надорге надо будет пробить два гарнизона.
В одном 10 призрачных драконов( всего остального соответственно по возрастающей) .
В другом 12 ПД и всего остального чуть побольше.
Чтоб долго войска не копить можно разгрузить Финдана.Забрать у него дубов, единорогов и хантеров.
Правда следующий штурм возможно придётся пересидеть за стенами замка( смотря когда враг нападет,
до прироста или после)- ну да так даже интереснее. В кои то веки автобой у Финдана выключим.
Пробиваем гарнизоны и дальше по дороге до развилки. Этим героем никуда не сворачиваем. Его прокачивать незачем.
Да он итак уже под 20 уровней должен получить.Доходим до развилки. В нижнем левом углу карты тюрьма с Таланаром.
её охраняет horde нейтралов 7 уровня.
Могут быть призрачные драконы, а может какая-нибудь пакость стоять, вроде чёрных или изумрудных.
Взять в обоих случаях можно без особых проблем. Но после чёрных драконов мало что останется.
Так что сначала идём добивать компа. В нижний правый угол.Берём замок идём в пещеру. Там тюрьма с Дираэль.
Она защищена слабее.К тому же можно подойти с двух сторон. Если одни нейтралы не нравятся можно пойти через других.
Со временем освободим и Таланара
Торопиться некуда, время прохождения на результат не влияет, ввиду полного отсутсвия таблицы результатов.
Строим в во всех замках магию.
Нам нужны ресуррект, телепорт,элементалы и совсем хорошо, если будет феникс(правда мне его не давали ни разу).
Если ресуррект не дадут придётся переиграть.Дальше будет много геморроя без него.
Дираэль в версии 1.1 маг, Таланар - воин. Воин у нас свой есть поэтому Таланара до 24 уровня можно не качать.
Хватит и 20го, чтоб дали выучить таунпортал.
Навыки брать новым героям следующие: Дираэль магию тьмы и света.Таланару магию вызова.
Экспы на карте хватит. В крайнем случае фиолетовый принесёт " с доставкой на дом".
Как надоест, или как прокачаем всех до 24 уровня и всеми изучим всю доступную магию - сдаём квест на гарнизон.
Сгружаем в гарнизон Сирис-Таллы 10 изумрудных драконов, 30 единорогов и 50 друидов.
Смотрим ролик и идём в миссию 4.
Написал прохождение: Captain Smollett
super lenka at 2007-01-06 15:16 wrote:
Галочка поставится за освобождение героев если еще не захвачен замок никроманта и к томуже квест с легионом в городе надо исполнять в самом конце и один раз. Нельзя чтоб в начале игры сразу загорелась галочка за этот квесте, а то игра потом глючит и ее пройти нельзя. Мне пришлось раза 4 переигрывать преждечем адуплилась в чем проблема. Надеюсь кому то поможет
Guest at 2007-01-06 14:09 wrote:
героев надо спасать до взятия некроманского замка
Bujr at 2006-11-25 21:35 wrote:
У меня такая фишка получилась..))))
Захватив сильванский замок, я увидел вражину с ОГРОООООМНОЙ армией. Посему я затаился и нанял в столице героя - выпал Оссир. Армия не важна. Оссир отчалил и ОТВЛЕК ВНИМАНИЕ ВРАЖИНЫ (ОРСОНА). Я мотался Оссиром туда-сюда между водоворотами, а за мной гнался злой-презлой Орсон)))))) Оссир остался с 1 лучником, а армия Орсона таяла.... Короче я захватил вражий некрополь а Орсон там подох из-за потери замка. Далее все оччень просто, ибо мешает тока фиолетовый
swerty at 2006-10-22 12:34 wrote:
3 сценарий "Оборона"
Сперва никак не мог пройти, все не получалось освободить двух героев. Потом понял как и что , теперь делюсь с вами. Прошел
сценарий за 4 месяца, думаю можно и быстрее пройти.
1. Действие.
Предварительно у главгера(главного героя) нужно развивать логистику, это самое важное умение у главгера.
а) Оборона замка, при нападении на замок вас вынесут по любому, сосредоточтесь на выбивании личей и драконов, они наносят
наиболее существенные повреждения главгеру при отбивании замка.
б) Освобождение замка, если вы постарались и у вас получилось вынести довольно большое количество драконов и личей, то
теперь выбивайте личей и лучников это нужно для того чтоб они не мешали вам применять магию "Создание фантома". С помощью
этой магии я сохранил почти всю изначальную армию, захватывается этот город довольно легко, при условии конечно создания
фантома, мне повезло удача у меня довольно большая и противник часто промахивался по фантому.
в) Отбив город создаете нового героя, оставляете ему половину войск. Главгером садитесь в лодку и переплываете пролив и
довольно просто захватываете почти пустой город.
г) Ваших войск вполне достаточно для выноса охраны двух ворот. тут потребуется подкрепление. Если вы активно пользовались
магией "Создание фантома" и берегли лучников и магов, то у вас осталось около 10 драконов и почти все лучники и маги, мне
немного не повезло и я потерял почти всех единорогов и большую часть деревьев. Дальше довольно просто.
д) Войска в первом городе оставлять в нем. Их вполне будет достаточно чтоб отбивать атаки некромансов. Из второго города
войска передавать главгеру. Для этого я создал еще 1 героя который бегает и отдает войска . Соответственно у него я развивал
логистику, ЗА ДНЕЙ ПЯТЬ ОН ДОБЕГАЕТ ДО ГЛАВГЕРА. Спускаясь вниз от вторых ворот поворачивайте влево , там тюрьма и в ней
один из героев. Освободив его, гоните его во второй замок, забирайте войска и рядом с городом находится корабль садитесь в
него и плывите в первый город. Там поменяйте местами героев, оставив все войска освобожденному герою. Тем героем что был в
замке плывите обратно во второй город. и скупая популяцию несите ее к главгеру. Пока главгер выносит все и вся пробираясь к
замку некромансеров на первый замок нападают раза два-три , за эти битвы вы получаете достаточно опыта чтоб достигнуть 24
уровня освобожденного героя.
е) После достижения 20-24 уровня идите главгером в подземелье рядом с замком некромансеров. Там обнаружите вторую тюрьму.
Кстати замок некромансеров я не трогал, он вообще роли не играет. Подойдя к тюрьме не идите в нее сразу . Сначала выведите
из первого замка освобожденного героя, чтоб у вас НЕ ГОРЕЛА галочка в заданиях о выполненном задании оборона замка, проверте
и если не горит то заходите в тюрьму, освобождайте второго героя и все
Заставка - сценарий пройден.
Меламори at 2006-10-03 18:45 wrote:
Я тоже спасла героев после захвата всех городов, гарнизон миссия выполнена, а вот миссия по спасению героев что-то нет. Перепробовала все, и в главный город этих героев загнала, гарнизон передала, а оно все не хочет, хоть убей.
Игра у меня лицензионная. Так что про патчи даже не говорите.
old at 2006-10-03 11:30 wrote:
Миссия "Оборона"
На Обороне у меня был первый затык за игру - начинал 3 раза, проходил, зачищал всю карту, освобождал героев,засовывал их куда ни попадя, галка на заполнении гарнизона горела как проклятая, а на освобождении героев и защите города - фиг. С патчем, без патча - одно и то же. На форуме вразумительных советов на то время не было, кто проскочил - проскочил не поняв как, а кто застрял - не знал что делать. Первый достойный ответ повесил Немой Ксандер, за что ему низкий поклон. Пишу как прошел сам.
Оборона.
После взятия замка первых два фиолетовых приходят сразу, третий - дней через 5, а четвертого уже можно ждать больше недели (проходил пока на уровне "воин"). В принципе можно уплывать и сразу, но я вынес первых трех главным героем. Лучше это делать не в замке, тогда при правильном распределении войск никого не теряешь, а опыт капает.
Затем купил героя и оставил ему то, что требуют для защиты замка ( с запасом, т.к. драконов и иногда магов фиолетовые будут выбивать) - загорелась галка выполнения задания заполнения гарнизона. Обжегшись на молоке и дуя на воду я эту галку не гасил всю игру. Поскольку уже через неделю замок практически отстроен (без улучшений), то делать это не сложно, желательно только быстрее улучшить драконов и магов. Единорогов, если ими не вылазить, фиолетовые практически не трогают. Не забывайте про умение "Заклятые враги" - весьма помогает.
Главным героем с оставшейся армией уплыл, забрал второй эльфийский замок и шахты возле него. Развил и этот замок, стараясь не терять темпа, пополнил армию героя и пошел пробивать двое ворот синего. По дороге забил 2-х его героев. Наверное можно было сразу взять и его замок, но опять дуя на воду пошел освобождать первого героя (который не поверхности). Он в юго-западном углу над дорогой. Освободил его и оставил стоять на месте. Пошел освобождать второго героя. По дороге усилил знания и атаку (примерно в центре карты), взял замок синего, усилил оборону или атаку на 2 (в подземелье). К этому времени герой уже давно на максимальном уровне. Освободил 2-го героя. Ролик.
Из советов и своего прохождения вынес следующее:
- при освобождении героев задание о заполнении гарнизона должно быть выполнено и галка на нем стоять. На всякий случай лучше вообще туда-сюда из замка не бегать (галка будет то исчезать, то появляться);
- освобожденными героями лучше в замки не заходить. Освободил - и пусть стоит, или рядом побегает.
Совет: отстройте магические башни для героя. Пригодятся.
А у меня наоборот - нет галочек в заданиях про защиту города. И дальше не пускает....
Evil_FoX at 2006-09-13 18:13 wrote:
to Sasha
с языком все впорядке, у меня "Heroes V - Collectors Edition (Exclusive Limited edition)". никак не могу к нему патчи подобрать уже кучу накачал, а с инета не обновляется. из всего что выложено на подошло maps4heroes.com подошла только кукла, даже не русифицируется (все в иероглифах становится). мне демо-версия ито больше понравилась, к ней все подходит кроме патчей 1,1 и 1,2.
Sasha at 2006-09-06 16:41 wrote:
to: Evil_FoX
Если патч сообщает, что игра не установлена, значит вы скачали патч для версии игры на другом языке. Патч нужно скачивать на том же языке, что и игра. Или воспользоваться опцией автоматического обновления игры через интернет.
Evil_FoX at 2006-09-06 14:51 wrote:
такая-же хрень как и у Lori че только не пробовал, и переигрывал, не появляется галочка на миссии спасения героев и все. че делать то!
кстате патчи не идут никакие пишет что игра не установлена или установлена неправильно, хотя версия полная (на 2-х дисках).
u menja toje problema s kancovkoi ja i voisko sobral i multik pokazall i geroi v towne no :(
Perlita at 2006-08-16 19:37 wrote:
to: Lori
У меня почти всю дорогу в замке не удавалось собрать нужное количество войск. Правда один раз проскочило и прошел ролик, но после очередного штурма войско уменьшилось.
После освобождения второго героя все войска собрала в замок, а потом нажала кнопочку "Посмотреть задание".
Тут же появилось сообщение об удачном завершении миссии.
Lori at 2006-08-15 09:57 wrote:
Так получилось что спасла героев после захвата всех городов, гарнизон миссия выполнена, а вот миссия по спасению героев что-то не хочет, и естественно непускают в 4ую. Что только неперепробовала, и в главный город этих героев загнала, гарнизон передала, а оно все не хочет хоть убей...Помогите хто-нидь =)