Замок Сирис-Талла под атакой врага. Внутри герой Анвен и немного войск. А компа герой Рэйвен 17 уровня. 20 призрачных драконов, 25 врэйтов, 31 архлич Ну и т.д.
Замок заберут, но помирать надо с пользой. Выбираем один какой нибудь стек и долбим в него всем что стреляет, всей магией и если получится пару раз стукнем пиксями.Я обычно выбирал врэйтов.Штук 8-9 можно успеть убить, всё какая-то помощь. Если бы башни не увлекались непопаданием по привидениям, а тоже били бы что-то толстое толку было бы больше, но что поделаешь - такой вот гениальный ИИ.
Теперь собственно начинается миссия.
Цели и условия миссии:
Отобрать Сирис-Таллу
Удержать Сирис-Таллу(дадут сразу как отберём)
Накопить гарнизон в Сирис-Талле(дадут как отобьём первый штурм). Это задание очень глючное. С ним надо осторожно обходиться.
Освободить Дираэль и Таланара(дадут как отобьём первый штурм)
Финдан должен выжить.
Бонусы:
Sylver Unicorns :2
Sprites:30
4х листный клевер
Берём клевер. Войск и так как грязи.
Стартовые условия и идея прохождения:
Финдан 18 уровня.
20 изумрудных драконов, 23 древних трента,27 Серебряных единорогов, 32 улучшеных друида,54 мастер-хантера, 67 улучшеных дэнсеров и 101 спрайт.
Скоро появится один замок. В нём есть много всего. Нету только столицы, драконов, 4 и 5 этажей башни. Ну и войска не улучшенные.У фиолетового компа замков нет. Будут приходить заскриптованные герои через телепорт.У голубого два замка. Один сильванский за рекой. И некрополис в нижнем правом углу.
Развитие героев:
Герои на этой карте ограничены 24 уровнем.Дираэль и Таланар имуют эльфийскую суперабилку и появятся в последней миссии. Есть смысл прокачать и их.
Прохождение Героев 5:
Заходим Финданом в избушку мага и повышаем мораль в фонтане. Нападаем на город.
Неплохо бы сохранить как можно больше драконов.Они ещё пригодятся.
Наибольший ущерб во всех боях будут наносить герой врага непосредственным физическим уроном и иногда заклинаниями.
Мне пару раз удалось сохранить 19 драконов и всех дубов.Потерял только 25 единорогов , всех дэнсеров и пару десятков спрайтов.
Но это достигалось единственной расстановкой и единственной последовательностью ходов.
Чуть не так и удача уже не выпадала в нужный момент. 20 драконов не удавалось сохранить ни разу.
Если остаётся драконов 17 результат боя можно считать нормальным.
В замке строим столицу и покупаем героя.
Лучше родного, чтоб не было проблем с моралью.
Всех драконов отдаём ему, для обороны они не нужны, а герои врага их будут грызть нещадно.
Также оставляем ему несколько единичных дэнсеров и сажаем его на корабль.
В хижине мага показали место появления фиолетовых героев и второй сильванский замок. Нам туда.
Финдан ближайшие недели отбивает атаки фиолетового и больше ничем не занимается.
Ну может ещё костры собрать на дороге во время паузы.Особых проблем отбить атаки не будет.
Единственное- лучше встречать врага на дороге, только выбрать место где поменьше препятсвий.
Быстрым эльфийским войскам выгодней обычное поле .
На большом осадном вражеский герой успеет больше раз сходить, а мы потеряем из-за этого больше дорогостоящих войск.
Вторым героем плывём к сильванскому замку. Высаживаемся у верфи.
Единички погомут не потерять драконов на зомби, закрывающих проход.
Неподалёку от замка должен шляться герой второго компа Орсон с пятью призрачными драконами. шестью врейтами , десятком личей и т.д.
Он может убежать дальше по дороге( это оптимальный вариант), а может спрятаться в замке.
Это не очень хорошо, но обычно он именно так и поступает.
К началу второй недели вспомогательный герой прокачавшись на попутных нейтралах забирает замок.
Если Орсон был внутри-потеряем драконов 5-6. Если не было 1-2.
Дальше покупаем ещё героя для сбора ресурсов. А тем , который с драконами пробиваем нейтралов вокруг.
По возможности без потерь.Хуже всего будет с привидениями.С ними возимся так.Набираем единичек.
Запоминаем расстановку и проверяем какие по счёту удары по эти гадам попадают.
Загружаемся и в той же расстановке в эти удары бьём драконами.А в остальные промахиваемся единичками.Тогда без потерь.
Пит лордов охраняющих артефакт лучше вообще не бить.Не нужен он нам.Но при большом желании и с ними можно справится.
Далее потихоньку строимся.
Через пару недель придёт комп. С солидной армией, отбиваться надо будет в замке.Опять же желательно не терять драконов.
Дорога на карте одна.По ней и будем идти.Надорге надо будет пробить два гарнизона.
В одном 10 призрачных драконов( всего остального соответственно по возрастающей) .
В другом 12 ПД и всего остального чуть побольше.
Чтоб долго войска не копить можно разгрузить Финдана.Забрать у него дубов, единорогов и хантеров.
Правда следующий штурм возможно придётся пересидеть за стенами замка( смотря когда враг нападет,
до прироста или после)- ну да так даже интереснее. В кои то веки автобой у Финдана выключим.
Пробиваем гарнизоны и дальше по дороге до развилки. Этим героем никуда не сворачиваем. Его прокачивать незачем.
Да он итак уже под 20 уровней должен получить.Доходим до развилки. В нижнем левом углу карты тюрьма с Таланаром.
её охраняет horde нейтралов 7 уровня.
Могут быть призрачные драконы, а может какая-нибудь пакость стоять, вроде чёрных или изумрудных.
Взять в обоих случаях можно без особых проблем. Но после чёрных драконов мало что останется.
Так что сначала идём добивать компа. В нижний правый угол.Берём замок идём в пещеру. Там тюрьма с Дираэль.
Она защищена слабее.К тому же можно подойти с двух сторон. Если одни нейтралы не нравятся можно пойти через других.
Со временем освободим и Таланара
Торопиться некуда, время прохождения на результат не влияет, ввиду полного отсутсвия таблицы результатов.
Строим в во всех замках магию.
Нам нужны ресуррект, телепорт,элементалы и совсем хорошо, если будет феникс(правда мне его не давали ни разу).
Если ресуррект не дадут придётся переиграть.Дальше будет много геморроя без него.
Дираэль в версии 1.1 маг, Таланар - воин. Воин у нас свой есть поэтому Таланара до 24 уровня можно не качать.
Хватит и 20го, чтоб дали выучить таунпортал.
Навыки брать новым героям следующие: Дираэль магию тьмы и света.Таланару магию вызова.
Экспы на карте хватит. В крайнем случае фиолетовый принесёт " с доставкой на дом".
Как надоест, или как прокачаем всех до 24 уровня и всеми изучим всю доступную магию - сдаём квест на гарнизон.
Сгружаем в гарнизон Сирис-Таллы 10 изумрудных драконов, 30 единорогов и 50 друидов.
Смотрим ролик и идём в миссию 4.