Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера - Гномы - Крепость (Fortress)
Вступление
"За Клан! За кровь!"
Также известны как: Гномы
Цвета: ярко-красный и серо-стальной
Почитаемые божества: Аркат, Дракон Огня. Гномы - давние друзья огня, их ритуалы - глубоко личные священнодействия, которых никогда не увидит почти никто из чужаков.
Основы философии: "Не сдавайся и не теряй лица". Гордись тем, кто ты есть. Защищай своих родичей, свой дом и свою честь. И, конечно, свою кузницу.
Страна / королевство: Гринхейм - Подгорное Королевство
Столица: Тор Мюрдал (Крепость Гремучего Пламени)
Яростные в бою, упорные в труде, искусные мореходы и знатоки рунной (боевой) магии (татуированные тела, покрытые рунами доспехи и оружие…).
К чужакам относятся подозрительно. Считаются "тюремщиками" демонов (поскольку живут ближе всех к их тюрьме в лавовом ядре планеты) и соперниками темных эльфов (с которыми конкурируют за подземные территории).
Краткая история
После объединения разрозненных кланов гномы стали могучей силой, способной защитить себя от всех врагов. Дети Дракона Огня, они преклонялись перед ним в самых недоступных уголках мира, где магма была единственным источником света, и в результате обрели секреты кузницы и горна.
Поначалу другие расы даже не подозревали о существовании гномов. Это продолжалось до Войн Пламени (28-41 гг. СД), когда отряды гномов объединились с другими расами, чтобы противостоять демонам. После окончания военных действий они вернулись в свои дома Подгорного Королевства и не имели никаких общих дел со своими соседями на протяжении долгого времени. Постепенно сеть вырытых глубоко под землей тоннелей связала города гномов.
Все переменилось, когда Темные Эльфы приблизились к границам земель гномов. Постепенно накалявшаяся ситуация обернулась Подгорной Войной, в которой гномы сокрушили Темных Эльфов и вытеснили их со своих земель. Места жительства Темных Эльфов пришли в упадок, и границы Подгорного Королевства оказались защищены.
И в настоящее время гномы сохраняют бдительность, охраняя свои границы так, что никто не сможет проникнуть на их земли незамеченным. Немногие могут рассчитывать на дружескую поддержку гномов, которые осмотрительно расширяют свою королевство.
Большая часть истории гномов сокрыта от всего остального мира. Гномы слагают длинные саги и легенды о своих подвигах, войнах и приключениях, но не делятся ими с другими. Чудеса, которые они видели, и войны, в которых они сражались, остаются тайной, как и земли, в которых они обитают. По крайней мере, пока.
Политика
Социальная организация
Каждым городом гномов управляет свой собственный король с советом, состоящим из представителей наиболее богатых и влиятельных фамилий. Подгорный Король считается королем королей гномов, и именно он устанавливает политику и объявляет войны. Королевский сан не является наследственным, но при этом присваивается пожизненно. После смерти короля созывается совет, который выбирает преемника. В такое время подземные тоннели заполнены атмосферой торжеств и интриг, различные кандидаты ищут расположения избирателей и пытаются дискредитировать в их глазах (а порой и просто уничтожают) своих соперников.
Культура гномов преимущественно патриархальна; но, кстати, их женщины не носят бороды и не являются редкостью, как принято считать.
Социальная культура строится вокруг трех типов взаимоотношений: семья, обучение и войны. Существует сложная система обучения, которая служит для тренировок молодых гномов и укрепления взаимоотношений между кланами. Эти связи ценятся превыше всего, только недостойный ученик может внести раздор в альянс, который существовал веками.
Несмотря на то, что существует масса вещей, которые объединяют королевство - раса, фамилия, город - важнейшим является клан.
Stronghammer - ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов;
Hearthguard - клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации;
Winterwind - охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам.
Кланы и семьи - не одно и тоже. Внутри одного клана у разных семей может быть разное происхождение, в то же время каждый клан имеет свое название, историю сражений и границы. Если требуется помощь, гномы всегда обращаются к своему клану.
Военные силы
Гномы представляют собой одну из самых серьезных военных сил в мире. Обладающие беспримерной жестокостью и железной дисциплиной, они мобилизуются по первому призыву. В бою воины из разных городов стараются перещеголять друг друга количеством убитых врагов и захваченных знамен, война для них - игра, а бой - это всего лишь способ набрать очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются. Они всегда сражаются до смерти, даже если она совершенно очевидна. Лучшая смерть гнома - в бою с неравными силами (но при этом должны быть очевидцы, которые когда-нибудь сложат песню о его подвигах).
Несмотря на то, что гномы предпочитают сражаться в подземельях, гномы время от времени собираются и на поверхности. В подземных тоннелях, где бесполезны большие силы, они строят сложные фортификационные сооружения и ловушки. Специальные отряды гномов, исследующих неизвестные тоннели, всегда оказываются первыми, кто сталкивается с врагами.
Магия
Гномы используют руны в магии и предпочитают заклинания огненной стихии. Их связь с Драконом Огня позволяет очень эффективно поражать врагов с помощью пламени.
From Nival
EVIL-SONIC at 2007-02-09 13:42 wrote:
Неплохая работа в принципе но вот мне кажется что гномы плохо ассоциируются с копьями при их малом росте копьем довольно таки трудно орудовать да и метать их тоже было бы сложно всю историю фентези ини вооружались топорами или молотами реже мечами. так что предлагаю заменить метателей копий на метателей молота а после апгрейда он могбы превратится в волшебный молот который может возвращяться не расходуя боезапас
Guest at 2007-02-08 13:28 wrote:
ВВЕДИТЕ РАССУ ОРКВ ОГРОВ И НЕЙТРАЛЛЬНЫХ.ПАЖАЙЛУСТА!!!
Modeus at 2007-01-09 09:45 wrote:
Раньше фанател от HOMM3, 4-ые посмотрел и через 5 минут удалил. Теперь шпилю токо в пятые. Считаю что 5-ые лучше 3-их. Но все же есть и минусы: маловато артефактов, нет сборных артефактов!!!, нет нейтральных драконов, генератор карт хуже, тормозят :( ... Но все же плюсов несравненно больше. Особенно понравились навыки и умения. К караванам отношусь положительно. Гномов считаю удачним решением. В ожидании следующего аддона...
про at 2007-01-02 17:53 wrote:
ИМХО разработчики (не хотю сказать ничего плохого) каждое новое существо (нейтрал, гномы) и абилки к ним делают значительно сильнее "простых" существ. С учетом прошлых ошибок и т.д. У гномов довольно логичное добывание суперабилки, в отличие от демона, варлока и др.
Господа, да что вы к разработчикам привязались?! Герои 5 вообще классная игра, а с Владыками севера тем паче! Кстати может кто заметил куда Тиеру отправляет Раилага в конце аддона?! По-моему орки на подходе... (Кстати, новые герои в дуэлях после выхода Владых севера имеют все шансы стать Владыками сервера!)
ACTER at 2006-12-13 16:08 wrote:
Те, кто хорошего мнения о "пятых",ответьте.
ACTER at 2006-12-13 16:06 wrote:
Кому не понятно, почему у гномов огненные драконы, отвечаю: посмотрите вы censor на дно их города, и вы всё поймёте.
ACTER at 2006-12-13 16:02 wrote:
Я считаю, что круче "пятых" ничего нет.
11 at 2006-12-13 16:00 wrote:
HOMM3-отстой, HOMM5-ура!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Phoenix at 2006-11-29 22:26 wrote:
ерево за скорость -ЧИТ
Phoenix at 2006-11-29 22:25 wrote:
noobs and dodik alience-даешь третий аддон с этой рассой
Огненный дракон у гномов это нормально.Гномы прославленные кузнецы по мифологии,а значит большую часть жизни проводят возле пламени горна.С огнем они дружат.
Верно,конфлюкс с феечками в трешке и восточные мотивы в архитектуре(посмотрите на замок)-смотрелись аляповато.Особенно если учесть что в восточной мифологии феечек не было,а восточно-арабский замок уже есть.Феечки у эльфов,джины у магов,феникса может призвать каждый,как и елементалей-кого вы собираеетесь пихать в замок,милостивые государи.Конфлюкс в отстой,однозначно....подонок
Все кто хают гномов и просят конфлюкс,лягушатников и прочих пережитков имхо просто остались в третьей части,если она им так нравиться ,то пусть в неё и играют.Нечего вылазить на форум посвященный 5-ой части и многозначительно заявлять(с изрядной долей снобизма), что дескать,гномы не лучший выбор и т.д. Это другая игра когда вы уже это поймете.Да и гномы вместе с эльфами в трёшке смотрелись не суразно они вообще друг друга не переносят-почитайте фантази.
Кха-Белех at 2006-11-24 13:46 wrote:
Я рад что идут не по пути глупой третьей части.
zzz at 2006-11-16 16:13 wrote:
это не драконы а годзиллы какие-то
Dragon-Mouse at 2006-11-15 15:02 wrote:
Какие ещё сыны Ямира в Героях? Это же вам не Disciples.
Разработчики не дураки и знают что делают. А то что в ледяном замке
огненные драконы ничего странного, это же гномы они одинаково дружат и с огнём и с холодом. Мне не хочеться видеть старые рассы
(болото, варвары, элементали, монстров из этих городов достаточно сделать нейтральными) я хочу увидеть что-то новое, вроде гномов,
которых раньше не было как отдельной рассы.
Dragon-Mouse at 2006-11-15 14:55 wrote:
Это хорошо, что именно гномы первая из добавленных расс. Если бы разработчики добавили варваров, болото, элементалей то получилось бы что разработчики повторяються, а этого ой как не хочеться.
В общем удачи Нивальцам в их стараниях ради нас!!!!!!!!!!!
Denso at 2006-11-07 11:30 wrote:
Ребят что-то новое уматно! Гномы тоже интересно
Sasha at 2006-10-26 19:43 wrote:
to: ivp
Если у Вас установлен патч 1.1, то вам нужно установить патч 1.2, и только после этого патч 1.3!!!
Хотел установить патч 1.3 на 5 Герои, пишет, что игра установлена крыво и просит переустановить игру. Так и сделал. Но после второго раза лажа повторилась. Игра не липовая - в сценах говорят по-руски, и буквы кирилица, а не Китай. Может из-за системы:Sempron 2300+,512mB,Ge-Forse 64mB-хотя игра в процесе не виснет и не вылетает - ПОЛЕТ НОРМАЛЬНЫЙ:)Посоветуйте, что делаю не так.
Guest at 2006-10-20 08:41 wrote:
Гномы... :(
Не самый лучший выбор для Геройского аддона. Их надо было ввести после варваского, болотного замка, элементальского. Их народ ждал. Хотя может и гномы приживутся...
necro at 2006-10-18 01:26 wrote:
зато хотя бы гномы есть:)
Sasha at 2006-10-12 16:27 wrote:
to: nik
Аддон "Владыки Севера" выйдет в начале ноября этого года.
Я так ждал так надеялся на редактор карт.
Ура Ура !!!!!!!
А кстати сделайте больше нейтральных юнитов!!!!!!
Чем больше юнитов нейтральных тем более разнообразнее ИГРА!!!!!!
Гномы-фигня! Почему нет Конфлюкса, самой пракольной рассы!!!!????
Или хотябы огров, жителей болот
Sasha at 2006-09-25 17:01 wrote:
to: Art
Чтобы определить свою версию игры Надо посмотреть в реестре ветку
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARE/Ubisoft/Heroes of Might and Magic V.
Там говорится какая версия. Их три (английских) US Limited, European Limited и European Collector's. И для каждой свой патч.
Непривычно будет как то с караванами играть, игра заметно усложнится. Я вот одного не могу понять, если уж начали передирать гномов, то на кой чёрт делать огненных драконов в ледяном замке? НЕ стыдились бы уже, ввели бы вместо них сынов Ямира :))