Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 21:13

Задумка хорошая... реализация подкачала - Defence of Interest - Защита интересов - Heroes 3 map

На четвёртом месяце всех нагнул, а вкусных мест осталось с лихвой. Спасибо за создание. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:26

Navigation, logistic, earth and one scholar. And ECONOMY, ECONOMY, ECONOMY. - Sail Into The Black - Heroes 3 map

3 navigators, but spend a lot of time for new castles. Possible to finish early. Sail and explore, be careful - a lot of traps. All connected with water-i mean enemies cities. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:18

DIPLOMACY DOESNT WORK - Sail Into The Black - Heroes 3 map

Thx for good work,finished on 3m3w1d.Elfs forever, started with Enova. First step 3mines including gold, 2 heroes with expert money and 2 navigators onboard. One collecting, second Voy took inferno castle on 7th day with 50 centaurs. In the end had 5 heroes with TP and ressurection. more...


Author: Ja Rite (United States), 23-04-2024 01:26

Nice Map - To conquer the world - Heroes 3 map

Well done map, lots of detail, agree with other poster no reason to have tents if you have FLY/DD.

I'd recommend a version with some banned spells (or gettable later so it's easier to clean up at the end). Also buff up computer players, otherwise fun map.

Thanks for the upload!
more...


Author: Luis (Peru), 22-04-2024 20:38

like - Road to Victory III - BACK TO YESTERDAY - Heroes 3 map

is very funny more...


Author: Kir (Russia), 22-04-2024 15:19

map - To conquer the world - Heroes 3 map

Good balanced map. A variety of filled in locations. All spells are allowed, which makes keyman tents pointless (didn't visit any). more...


Author: handrew (Bellingham WA USA), 22-04-2024 07:23

I'm stuck with the same issue - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

month 50 :( more...


Author: AdeLaida (Omsk, Russia), 21-04-2024 22:40

something go wrong on this site - A GRANDMASTER'S CHALLENGE - Heroes 4 map

I try to attach photo again more...


Author: AdeLaida (Omsk, Russia), 21-04-2024 22:33

:) - A GRANDMASTER'S CHALLENGE - Heroes 4 map

Ok, I finished it. Central island was very boring, so I thought drop this map, but return and win.
About map:
- terrain is awful! Only "Pathfinder" spell in early stage makes me sane and calm - but it was luck (twice a row - a find spellbook in first skeleton, then I find shrine near ma
more...


Author: MortymorRobotron (CZ), 21-04-2024 19:31

Incredible map - Portishead - Heroes 3 map

Určitě si ho zahraju, už se těším ;) more...


Author: Nebel 74 (CZ), 21-04-2024 18:10

Portishead - Portishead - Heroes 3 map

Ano editor až v nouzi i já takhle hraji, ale občas je nutné to zkontrolovat:) Ještě jednou dík za koment a koukni na pokračování až vyjde. more...


Author: MortymorRobotron (CZ), 21-04-2024 17:33

Incredible map - Portishead - Heroes 3 map

Snažil jsem se všechny tvoje mapy hrát bez návodů i editoru, a většinou se mi to myslím povedlo. Ale párkrát jsem mrknout musel, když jsem třeba minul artefakt co není vidět na mapě, ten se pak zpětně hledá hodně těžko... :D A začátek se mi líbil, člověk jen musel pochopit co dělat, pak už to šlo. more...


Author: Nebel 74 (CZ), 21-04-2024 17:19

Portishead - Portishead - Heroes 3 map

Myslím že současná verze je i o něco lehčí, takže super že jsi to prošel. Jinak začátek je na YT jsou tam i dva pěkné průchody celou mapou. Každopádně jestli jsi zvládl začátek bez nápovědy klobouk dolů, některé komentáře co jsem četl na YT, psaly že je ten start pěkně crazy:) more...


Author: We love BiskupKonrad's Studios (Croatia), 21-04-2024 16:52

A - Blood, Death and Redemption - Heroes 3 map

Can I apply for beta testing :D more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Привет всем!

1. Почему нельзя продавать артефакты?

Одна из features, на которую просто не хватило времени. Возможно, сделаем в будущем…
2. Если артефакты - не суть важная часть игры, то почему они повторяются? Всегда этот момент раздражал. Артефакт потому и называется, что он должен быть в единичном экземпляре.

Потому и повторяются – что не самая важная. В предыдущих частях тоже повторялись…


3. Будут ли введены в игру артефакты, дающие, скажем +1,+2,+3 маны в день, а также артефакты, дающие +1 серу ила кристаллы или ртуть и.т.д. или артефакт аналог «Рога Изобилия»?

На такие вопросы трудно отвечать определенно, так как подобные вещи не планируются сильно заранее, а если планируются, то могут еще несколько раз поменяться. Когда дело дойдет до новых артефактов, тогда и будем подбирать бонусы для них. Теоретически - все возможно
Кстати, касательно артефактов дающих +1, +2, +3, маны в день: Сейчас в игре есть артефакты, дающие +1, +2 Knowledge, которые и дают +1, +2 маны в день, (помимо, просто увеличения ее пула)


4. Возможно ли убрать у героев данные им по умолчанию abilities? Skills это нормально, но некоторые abilities лишают возможности прокачать ультимейт некоторым героям.

Повторю: Ультимэйт качать вообще не обязательно. Он задумывался именно как необязательный. Реально раскачать его можно только в тепличных условиях, то есть, играя на большой карте с компьютерным оппонентом – играя с человеком, вы вряд ли сможете так развиться. Играя кампанию, его тоже, если и удастся получить, то где-то к последней миссии, которая и без него вполне проходима. Мы не планируем облегчать его получение, так как он именно что ультимативный и если бы были гарантированные способы его получить, то все бы сразу закладывались на его получение, и любая игра сводилась бы к гонке за ультимейтом. По вышеописанным причинам мы не видим проблемы в том, что некоторые герой не могут его получить вообще, и не планируем что то тут специально исправлять.


5. Почему уважаемые разработчики придумали новый мир и сценарий, а не использовали старый?Зачем изобретать велосипед? Тем более что у старого сценария были свои преимущества,а так же много полюбившихся героев.
В игре часто упоминаются старые герои, Крэг Хак и Сандро. Какая связь между старым и новым миром?


Новый мир и сценарий придумал UBISOFT, исходя из того, что история старого мира уже изрядно запуталась в предыдущих частях, и в ней накопилось столько противоречий и несовпадений, что продолжать ее становится уже проблематично… Связь, как Вы сами заметили, в основном в героях.


6. Скажите, почему не стыкуется описание юнитов и их возможностей на сайте и в игре?

В игре в процессе балансировки характеристики юнитов и их абилки часто менялись – постоянно отслеживать этот процесс на сайте, полагаю, было проблематично. В любом случае, сайт ведь не является подробным руководством по игре, он лишь дает о ней общее представление.


7. Можно получить получить исчерпывающий ответ на вопрос возвращения Дарк кнайтов?

Мы не планируем возвращать их в замок.


8. Можно ли будет захватывать вражеские осадные машины?


Врядли


9. Почему вампиры восстанавливают свою численность при атаке на нежить?

У нас вампиры не сосут кровь, как вы могли заметить, а питаются энергией – жизненной, применительно к живым, или магической, заставляющей двигаться мертвую плоть, применительно к мертвякам. Тут еще можно поспорить какая энергия мощнее.


10. Если вы по каким то причинам не можете сделать куклу, то, умоляю вас, скажите правду!!!

Правду о чем? Почему не сделали? - Я уже объяснял: Можете мне не верить, но не сделали мы ее потому, что не посчитали важным - будет ли в этом интерфейсу кукла или что-то другое… Возможно мы, все-таки, сделаем ее позднее, хотя не гарантируем.


11. Почему при осаде замка герой проносится на лихом коне сквозь стены?

Если бы этого не было, герои, атакующие дистанционно, имели бы неоправданное преимущество при осаде перед героями-рукопашниками. А лишать всех героев возможности атаковать при осаде было бы неразумно. Можно, конечно, придумать какую то сложную схему, но мы были ограничены во времени, чтобы изобретать велосипед, там, где без этого можно было обойтись


12. Некромантия: возможность подъема зомби или призраков (в меньших количествах, чем скелетов) не предвидится?

У нас были подобные идеи раньше и возможно мы их еще реализуем…


13. Зачем были сделаны "ослиные" уши "добрым" драконам? Для прикола?

Возможно дракон съел слишком много эльфов, возможно в детстве его часто таскали за уши… А вообще, откуда вы знаете какие должны быть уши у настоящего дракона?


14. Не планируется ли обновление игры до версии 1.5.4.3 (1.543)? Есть ли в команде разработчиков люди, понимающие суть моего вопроса?

Таких людей нет. Предположений было несколько. Спасибо за викторину. Вопрос остается без ответа.


15. Никак не могу понять, что animate dead делает в магии призыва? Логичнее ее а dark magic закинуть.

О, это длинная история… В общем, так оно исторически сложилось


16. Это специально геймплей превращен в экшен стенка на стенку с тупым компьютером, проигрывающем при превосходстве в 5-6 раз? Да, безусловно, немного шире тактические возможности, но на деле проявляется в том, что на десятую перезагрузку я ТОЧНО знаю, когда и чего надо делать... по-другому - по большим праздникам. Полагаю, что пересмотр модели не предполагается?

AI, как минимум, не хуже, чем в предыдущих частях серии. А злоупотребляя перезагрузками, можно выиграть и у суперкомпьютера. Не понял, что имеется в виду под «тупым экшеном со стенкой на стенку» при «расширенных тактических возможностях»…


17. Почему каменная кожа например кастуется на всех юнитов, а разрушающий луч только на область? Хотя при выборее соответствующего скила пишится, что закл будет массовым.

Потому что разрушающий луч в принципе мощнее. Эффект от него складывается. Что касается описания, то проверим, и если там ошибка – поправим.


18. Возможен ли ввод в игру «Неоднозначных» заклинаний, улучшающих одни параметры юнитов и ухудшающие другие? Возможен ли ввод заклинания коррозия, которое будет наносить усиленный урон механизмам и элементалям.

То же самое, что и с артефактами. Если будем добавлять новые заклинания, то эффекты у них теоретически могут быть любые, в том числе и вышеперечисленные, но пока не добавляем, то и фантазировать на эту тему бессмысленно.


19. Почему ваше видение не преполагает разделение героев на воинов и магов в рамках одной фракции? Ведь вся система скиллов идейно направлена на то, что воспитать можно разных героев. На практике - ОДНА эффективная стратегия в каждой фракции и практически без вариантов... Какой, скажите на милость, воин из героя с 12 атаки, 0 защиты, 10 силой магии и 3 знаниями... Бить умеем, отбивать - фигушки... Магию кастануть можем не кисло, но только пару раз, больше не знаем...

Во-первых, Вы утрируете: Развить себе такого несбалансированного героя это еще надо постараться.. - Хотя, конечно, скорее всего, у него будет преимущество в атаке или в защите, но это как раз нормально. Во-вторых, вы вполне можете нанимать героев других замков имеющих те специализации, которые вам нужны. А если, как вы хотите, у всех замков изначально будут и воины и маги, то и различия между замками и их оригинальными тактиками отчасти нивелируются.


20. Здравствуйте, хочу узнать у разработчиков, какой программой пользовались для создания 3D персонажей?

Для создания всех 3D объектов, в том числе, персонажей, использовали MAYA 6


21. Скажите так задумано или просто это недочет: когда пытаешся улучшить существ в Башне улучшения ( не помню как в оригинале) и не хватает ресурсов на улучшение кого-то, не пишется каких ресурсов и сколько не хватает?

Можно считать недочетом


22. Уважаемые разработчики! Не могли бы вы вкратце сформулировать (если не секрет конечно) поставленную Юби перед вами задачу (например, сохранение некоторой связи с предыдущей серией, доведение до ума системы скиллов 4-ки, уклон в сторону мультиплеера и в таком духе)?

Не секрет: Главная задача – возрождение серии, после всем известных событий. Объединение фанатов третей и четвертой частей, ну и привлечение новых игроков желательно. Изначально издатель хотел революции в геймплее, но постепенно сошлись на эволюции, синтезе и объединении лучшего из предыдущих частей серии.


23. Если, как Вы пишете, " в русскую версию и закрались те досадные ошибки, которые просто не успели отловить – но мы обещаем исправится, и исправить эти ошибки патчами", то может, вы поможете таким, как я (их много), и дадите возможность человеку, кот купил лицензионн. игру, ВЫБИРАТЬ язык?

Вы много знаете лицензионных игр, изданных в России (за исключением MMORPG, которые не локализуют в принципе) где такой выбор есть? Я, лично, не припомню не одной (хотя возможно когда-то несколько и было). Таковы правила рынка и условия договоренностей с издателями. Да и странно это русскую игру, на русском рынке выпускать на английском языке. Что касается текстовых ошибок, то большая их часть уже исправлена в вышедшем патче.


24. В дизайне интерфейсов существует целый ряд КОНВЕНЦИЙ, кот. давно устоялись и всеми признаны. Например, [Enter] = OK, [Esc] = Cancel. Почему эта, а также многие другие конвенции у вас нарушаются? Аналогично с подсказками по ПКМ - есть почти везде (даже над кнопкой ОК), но нет там, где надо (кол-во существ в загородном строении и пр).

Собственно Enter и Esc у нас именно так и используются, как Вы говорите, в большинстве интерфейсов. По другим принципам ответить затрудняюсь, так как Вы их не озвучили. Что касается подсказок, по количеству существ в строениях, то могу сейчас ошибиться, но, по-моему, их и в предыдущих частях не было – по крайней мере, в тройке. Согласен, что чем больше подсказок, тем лучше, но просто на все требуется время, и выставляя приоритеты в разработке мы вынуждены порой жертвовать подобными вещами, или оставлять их для патчей.


25. Почему у Ордена Порядка главная дорога к замку при подходе к нему утыыкается в кладку стены и там нет ни ворот ни двери?

Возможно, на какой то карте такая неприятность и случилась, но вообще то у замка есть ворота и обычно дорого упирается именно в них.


26. Вы говорили, что будете поддерживать модмейкеров. В чём это проявляется?

В редакторе, который мы постараемся выпустить до августа месяца можно будет не только делать карты но многое и другое, о чем конкретно пока говорить рано ;-) К тому же мы специально сделали ресурсы игры открытыми так чтобы их можно было редактировать не испытывая дополнительных трудностей (с некоторыми ограничениями применительно к сетевой игре). После выхода редактора, мы постараемся, по мере сил, отвечать на насущные вопросы, связанные с ним на нашем форуме (естественно к нему будет прилагаться мануал по изготовлению карт). Что касается официальной поддержки и ее форм, то мы вместе с издателем пока думаем над этим вопросом.
27. А будет ли здесь кто-нибудь из Юби (естественно, русскоговорящий)? Раз вы не можете ответить на некоторые вопросы, про тот же аддон например, то пусть придут и ответят сами. Заодно и предложения увидят.

Если мы не можем ответить сейчас на какие то вопросы это значит, что мы ВМЕСТЕ с UBISOFT по каким то причинам пока не готовы на них отвечать.
Я бы, кстати, заметил, что благодаря этой теме русское игровое сообщество знает сейчас о будущем героев несколько больше чем все остальные, потому что мы естественно стараемся делиться с Вами максимумом возможной информации.
Что касается русскоговорящих французских коллег, то, во-первых, насколько мне известно, таких нет, а во-вторых, я бы не стал рассчитывать на их словоохотливость
Как говорится: Всему свое время


28. Вопрос-предложение: а можно сделать галочку в настройках "Использовать системный шрифт" (Use System Font), - тогда игрок сможет сам выбирать? Кстати, системный шрифт, скорее всего, поможет разгрузить процессор на "минимальных" машинах.

Сделать это в качестве настройки технически трудно реализуемо . К тому же существующий шрифт выбран и утвержден издателем как единственно верный…


29. Как насчёт возведения своих замков, как в HOMM3.5? (т.е. герой может разнести любой город и возвести на его месте город своей расы, с 2 условиями: А. ломать 1 постройку в 1 сутки (как и строительство). Б. должны быть сломаны абсолютно все здания, чтоб можно было сменить расу замка).

Хотя так и было сделано в HOMM3.5 это на наш взгляд несколько противоречит оригинальной концепции серии, поэтому пока мы такую возможность вводить не планируем. Хотя, думаю, что мододелы, настраивая игру под себя, вполне смогут такую возможность в игру добавить…


30. Возникает вопрос о герое. Зачем было ему давать возможность стрелять/бить? Непонятно как-то: если брать HoMM III то он должен мирно курить в стороне, время от времени кастуя что-нибудь, если судить по четвёртым, то когда же он ломанётся в поле получать и раздавать направо и налево?

Ну, мы то делали не третьих или четвертых, а пятых! Поэтому, проанализировав преимущества и недостатки и того и другого подхода, мы, хочется надеется, нашли наиболее взвешенное решение, когда герой достаточно активен в бою, но, тем не менее, не может обойтись без армии, как это было в четвертых.


31. В праве ли разработчики, то есть Нивал, влиять на успешность Игры, выражать несогласие с некоторыми идеями/предубеждениями издателя, вносить (хотя бы на рассмотрение) свои собственные идеи направленные на увеличение популярности пятой части героев и проч.?

Да, конечно! Мы в вместе работали над этой игрой, и много спорили по различным вопросам, что в итоге пошло игре только на пользу. Где-то нам удавалось отстоять нашу точку зрения (как с сохранением походового режима), где-то мы принимали точку зрения издателя (как с увеличением размеров арены), но чаще мы приходили к хорошему совместному решению.
Среди разработчиков достаточно поклонников Героической серии, да и вообще мы всегда вкладывали в наши игры больше чем просто деньги или время, иначе, зачем бы мы этим занимались? – Ведь есть более легкие и быстрые способы заработка. А вообще расхождения в точках зрения, на какие то вещи и связанные с этим эмоции, это все абсолютно нормально, когда люди неравнодушны к тому, что они делают.


32. Насколько верно используемое сейчас всеми колесо навыков?

На нашем сайте выложено локализованное «колесо навыков», доступное для скачивания – вот за него можем поручиться. В тех, что я видел в сети раньше, были некоторые ошибки.


33. Будет ли введена функция отключения анимации на карте мира?

В этом нет особого смысла, так как по нашим оценкам она потребляет немного ресурсов и даже на слабых машинах ее отключение не даст заметного прироста производительности.


34. Такой вопрос картостроителям: вы сами играете в то, что делаете? Ибо у меня нет слов про карту Наследие - одни эмоции!!! Вышел из замка и чуть ли не у входа охрана из сплошных дриад да лучников. А охрана шахт друидами и архимагами на Изгнании это просто смешно... и грустно...

Во-первых, конечно играют, и не по одному разу. Во-вторых, специально сейчас посмотрел эти карты – все там нормально. Дриады и лучники это всего лишь существа 1-2 уровня. Друиды и Архимагии на «Изгнании» охраняют золотые шахты, что тоже вполне соответствует балансу: какова награда - такова и охрана…


35. Cколько людей у вас занимается тестированием? А в особенности, тестированием патча?

Тестированием патча занимаемся как мы, так и UBISOFT. Количество тестеров в UBISOFT назвать затрудняюсь, так как точно не знаю (но их много), количество наших тоже затрудняюсь, так как подобная информация обычно не разглашается, но они есть ;-)
Другое дело, что в отличие от консолей, где все у всех одинаковое, компьютеры и софт (драйвера, текущее состояние ОС) у всех разные, и многие баги, с которыми сталкиваются те или иные пользователи мы у себя не встречали и никак не можем воспроизвести. Естественное мы работаем над исправлением ошибок, но не все тут так просто и быстро, как хотелось бы.


36. Почему другие расы, захватив замок ордена Порядка, могут эффективно использовать тренинг.

Исправим.


37. Сколько примерно ушло времени на создание сюжета для кампании (на мой взгляд это самое удачное, просто супер)?

Сложно сказать сколько времени над ним непосредственно работали в UBISOFT, но, в общем, на его разработку и принятие ушло несколько месяцев. Потом он, конечно, еще корректировался, по ходу воплощения.


38. Почему skill "Оборона" (10%, 20%, 30%) получается круче, чем "Нападение" (5%, 10%, 15%)?

Не круче. На самом деле первый удар итак имеет очень большое значение в бою, и получать на него еще и 30% бонус это слишком. А, вот, для защиты +30% на максимуме это нормально. Нападение, вообще, всегда, по определению, сильнее защиты, поэтому и цифры бонусов соответствующие.


39. Будет ли конвертор для старых сохранёнок, чтобы их можно было грузить после патча? Если да, то когда? Если нет, то почему?

Собственно их и сейчас можно грузить - просто если на этой конкретной карте что то было исправлено, то исправления Вы, скорее всего, не увидите. Но в следующей карте (если речь идет о компании) все будет нормально, так что сначала игру начинать не надо. Поэтому мы не видим необходимости в специальном конверторе.


40. Подсказку "возможное повреждение" в режиме боя может лучше убрать? Смотрю шкалу кто когда ходит, смотрю возможные повреждения и будут ли отвечать, пропускаю слабых, выбираю посильнее воинов и - убиваю без потерь, не слишком ли много?

То что Вы описали и есть тактика, когда, располагая определенной информацией Вы решаете когда и кого атаковать. Просто раньше некоторые играли в Героев с калькулятором или рассчитывали повреждения в уме, а сейчас эта информация доступна не только хардкорщикам но и обычным игрокам, что, по-моему, справедливо.
Выиграть без потерь против несильных нейтралов, конечно, можно, но против героя с соотносимой по силе армией и тем более против человека – это вряд ли.


41. Можно ли на всех окнах которые открываешь в игре сделать кнопочку (крестик) закрыть окно?

Большинство таких окон можно закрыть по кнопке «Cancel» и по горячей клавише «Esc». Добавлять всюду еще и крестик это проблематично.


42. На скриншотах годичной давности было видно роскошное, великолепное, потрясающее небо. Где же оно теперь?!

Оно отражается в воде
На самом деле, оно плохо стыковалось с реальной игрой (точнее с различными ракурсами камеры) и от него пришлось отказаться…


43. Вы собираетесь добавить горячие клавиши в меню игры?


Нет


44. Почему умение "Заклятый враг" не использует неапгрейднутые/апгрейднутые войска как единого врага?

Потому что в таком случае можно было бы легко определить в заклятых врагов почти всех существ противника соответствующего замка, что не оставляло бы этому противнику, когда речь идет о человеке пространства для маневра, или просто бы давало слишком сильный бонус, если речь идет об AI.


45. Грядущий редактор будет только для карт, или возможны вариации на тему (с возможностями редактировать способности героев, статы войск, расовые способности, проч.)?

Вариации возможны…. Подробнее пока рассказать не можем.


46. Почему палатка лечит определённое количество раз?

Иначе бы с ней можно было бы всех (или почти всех) нейтралов выносить без потерь, просто оставив немного недобитых и наматывая ходы палаткой. А так как мы не хотим ни тупого мотания ходов в бою в ожидании полного восстановления, ни чересчур легких боев без потерь, количество зарядов у нее ограничено.


47. Смогут ли в дальнейшем существа ходить без героя, как это было в 4 части?

Сами по себе – нет. Но альтернативные способы доставки резервов на поле боя прорабатываются…


48. Будет ли в дуэли убрана возможность играть за одних и тех же героев? Вчера играл Оссир против Оссира, противник назло чуть ли не зеркально всё ставил... В итоге я плюнул и вышел...

Это право игроков решать какими героями против кого играть в дуэли – зачем их этого права лишать? Если хотят играть одинаковыми – пусть играют одинаковыми


49. Будет ли добавлена пауза в сетевую игру с ограниченным временем на ход? А то так если надо отлучится так и игру не остановишь.

Если люди ставят в сетевой игре ограничение времени на ход, то вероятно они хотят играть динамично. Вряд ли Вашему оппоненту на другом конце провода понравиться, что вы затягиваете свой ход, по неочевидной для него причине, тем более, что ставить на паузу можно было бы просто чтобы обдумать какое то действие получше, то есть читить. К тому же, Герои пошаговые и своими делами можно заниматься во время чужого хода.


50. Будет ли добавлен режим (забыл как в 3-ке назывался), который бы показывал расположение ресурсов, артефактов, зданий на открытой части карты?

Вряд ли - Вроде никто этого особо не просил.


51. Можно ли сделать в многопользовательских играх возможность переключения игроков в ИИ?

Подумаем…


52. Охотник эльфов при первом выстеле сразу убивает цель, зачем он стреляет по ней ещё раз?!

Это контрольный


53. Очень прошу Вас прокомментировать следующие действия AI, отмеченные нами в ходе четырех кряду хот-сит игр на xl-картах на последнем уровне сложности: по истечении примерно четырех игровых месяцев комп перестает проявлять активность на карте (до этого довольно шустро бегая и неплохо развиваясь), запирается в замках и тупо сидит до тех пор, пока баланс окончательно и бесповоротно не сметится в сторону нас, и так, в общем, пытающихся максимально себе усложнить жизнь, чтоб было интересней. Такое впечатление, что он пугается

Скорее это просто баг. Посмотрим - поправим, если надо.


PS. "Он улетел, но обещал вернуться!" (с)
yoyo at 2013-06-03 14:55 wrote:
регламент лиги чемпионов at 2011-08-15 18:27 wrote:
K9 at 2006-08-30 18:09 wrote:
Sasha at 2006-07-24 20:29 wrote:
Ив at 2006-07-24 20:28 wrote:
Eugene at 2006-07-24 16:05 wrote:
Гость at 2006-07-21 15:44 wrote:
Evgeniy at 2006-07-18 21:19 wrote:
STAN84 at 2006-07-18 20:37 wrote:
Lord de Art at 2006-07-16 09:06 wrote:
Ив at 2006-07-14 18:36 wrote:
Sergey at 2006-07-12 00:31 wrote:
Evgeniy at 2006-07-09 18:17 wrote:
Ivan at 2006-07-08 21:44 wrote:
Ivan at 2006-07-07 23:31 wrote:
Guest at 2006-07-06 13:12 wrote:
CoSYAcK at 2006-07-06 07:46 wrote:
Sasha at 2006-07-05 12:12 wrote:
Evgeniy at 2006-07-03 19:29 wrote:
Guest at 2006-07-03 17:02 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy