Скажете: "Ветка диалога умерла"? …Верно - И теперь это ветка-undead!
"Мозги-и-и... мозги-и-и". То есть, нет: "Вопросы-ы-ы…, вопросы-ы-ы…"
А ответы - вот они:
1. Появится ли "обзор королевства" В игре?
Возможно.
2. Будет ли дорабатываться Зал Славы? Например, внешний вид (как в тройке), мультиплейерные карты чтобы в нем отображались?
Ну, внешний виду у него итак близок к трешке. Насчет мультиплейерных карт - вероятно, сделаем, но нескоро.
3. Будут ли добавлены отдельные двеллинги (не заставы, как сейчас) для каждого существа выше 3го уровня?
Пока не планируем
4. Будут ли возвращены Нага и Кристальный Дракон (ведь в бете они были, да и на сайте недавно "Кристаллическая чешуя" упоминалась)?
Не будут. В пятых героях он проиграли борьбу за выживание
5. Модмейкеры считают (и с ними многие соглашаются), что они занимаются улучшением игры. Принимаете ли вы подобные заявления на свой счёт?
А в чем проблема? - пусть улучшают
Улучшать любую игру можно бесконечно, притом, правда, что не все будут довольны нововведениями. У нас нет возможности тестировать и оценивать фанатские моды к игре, но я не сомневаюсь, что среди них есть и вполне полезные.
Тут надо понимать такую простую вещь, что производство игры это именно что производство, где каждый выполняет огромный вал работ и где есть жесткие сроки на изготовление каждого конкретного элемента.
Конечно, в реальности и сроки не всегда выдерживаются, и что-то обязательное правится, доводиться или даже переделывается совсем, но все равно здесь нет возможности вылизывать каждый игровой винтик до бесконечности, так как, фигурально выражаясь, задача состоит в том, чтобы построить машину, которая будет работать, а не изготовить несколько идеальных винтиков, которыми можно любоваться, но негде использовать.
В то время как модмейкер может посвятить сколько угодно своего свободного времени, какому то одному игровому элементу, доведя конкретно этот элемент до совершенства. Будет он его делать день, неделю, месяц или год… Но "машина" то уже есть!
6. Не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.
Балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем.
Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок. В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.
7. Будет ли возможность выбирать стиль автокомбата? т.е. агрессивный - все вперёд, охрана лучников, максимальное выжидание и т.д.
Нет. Смысл автокомбата это экономия времени ценой потерь в юнитах. Если результат автобоя не устраивает, его всегда можно переиграть. Автокомбат не должен заменять игрока, играя как он, или лучше него.
8. Собираетесь ли вы поднимать популярность некоторых рас. Т.е. к примеру сейчас почти все играют за некрополис и данжеон, а за инферно почти никто не играет.
Как уже говорилось ранее, мы будем еще балансить расовые способности, так что ситуация должна поменяться.
9. А башнями замка при осаде за скилл "Осадные машины" порулить дадут?
Может быть, но пока этого гарантировать не можем.
10. И всё-таки повторю вопрос так как в прошлый раз он почему то остался без внимания. В ранних бетаверсиях "длина" хода героя по карте мира зависила от скоростей существ в армии - так же как это было в 3х героях. А в релизе почему то эта фича была убрана. Планируется ли её возврат? Ведь раньше это было известным тактическим приемом - использовать героя с единственным быстрым стеком для сборки свободно-валяющихся ресурсов или героя с быстрыми войсками для разведки, тогда как "медленный" герой уже использовался для серьёзных битв...
Нам не хотелось делать медленных существ хуже, чем они есть на самом деле. Нам хотелось, чтобы игрок формировал армию именно для боя, а не из соображений, с кем по карте бегать проще.
11. И ещё про карты. Возможен ли режим настройки альянсов? Т.е, не нудно 2x2x2 с поменткой (С) а именно меню настройки.
Маловероятно
12. "Туман войны" - появится или это в прошлом?
В прошлом.
13. Появятся ли заклинания, модифицирующие не инициативу существ в бою (ускорение, замедление), а их скорость (как было в Героях 3-4)?
У дварфов есть руна для ускорения своих существ, но так как руны тратят ресурсы, а не легко восполнимую ману, то это не халява. А вот вводить заклинания уменьшающие скорость существ мы не собираемся. Представьте, например, что такое заклинание сделает с зомби.
14. До сих пор думал, что артефактов в игре раз и обчёлся, но на вашем сайте увидел весь список... И о чудо! Их должно быть больше! Но рэндому проще генерить тонны одинаковых простых артефактов, вместо положенного разнообразия уникальных.
Сделают ли разработчики артефакты уникальными?
Уникальные артефакты дают большие бонуса, что может легко разрушить весь баланс на карте. Поэтому их должен раскладывать, человек, который делает карту, а не рандом. В патче 1.4, кстати, часть сценарных артефактов не дающих слишком больших бонусов, также попали в список раскладываемых рандомно. Ну, и в аддоне, естественно, еще добавились артефакты. 15. Вот такой вот вопрос: а будет ли при игре на союзной карте возможность входить в город союзника (например чтобы изучить его заклы). В 3х и 4х героях такая возможность была, а в 5х нету.
Не будет.
16. Почему в патче 1.2 герою запретили забирать армию у союзника? Ведь раньше можно было не идти в замок если ты от него далеко находишся, а передать армию через союзника?
Возможно, вернем эту возможность для кастомной и мультиплеерной игры. Там собственно была проблема с тем, что можно было забрать армию у союзников в некоторых сценарных картах.
17. Хотелось бы узнать сколько ещё будет аддонов?
Узнаете. В свое время
18. Почему в Героях 5 Грааль обозвали Слезой Асхи? Это как раз один из тех случаев, который вдохновил разработчиков на письмо в Ubisoft про Сарданапала и Гильгамеша?
Грааль, был убран по тем соображениям, что он имеет отношение к одной вполне конкретной религии, и, честно говоря, не совсем вписывается в мир Асхана. Убран издателем - это, да.
19. Планируется ли улучшить АТВ-шкалу, таким образом, чтобы было понятно как изментиься расположение после какого-либо действия (как-то команда "Ждать", заклинания и .т.п.), до применения этого самого действия. К сожалению, сейчас, зачастую бой превращается в угадайку, что, имо для "best TBS ever" недопустимо.
Пока в Героях существуют понятия удачи и морали, предсказать ход битвы с математической точностью будет нельзя. Мы же, как разработчик, не планируем отказываться от "удачи" и "морали", поскольку считаем, что случайные явления делают битвы, как минимум, интереснее.
20. У меня такой вопрос - планируется ли изменять систему распределения первичных статов? Напомню, в героях 1-4 вероятности выдачи менялись после 10 уровня в сторону усреднения. Сейчас же мы имеем то, что чернокнижник к 18 леву получает 5 атаки, 5 защиты (интересно как, когда вероятность всего 10%), 7 силы магии и 0 знания (ситуация из кампании). В реальной игре по сети такой герой - заведомо труп
Нет, мы не планируем изменять вероятность выдачи первичных статов после 10-го уровня. Классы все-таки должны отличаться друг от друга.
Возможно, однако, что в будующем вероятность прихода первичных статов для разных классов будут пересмотренны.
Что касается этого гипотетического чернокнижника, то рекомендую ему построить у себя в городе здание Hall of Intrigue (+1 к знанию) и раздобыть парочку артефактов +знание.
21. Будет ли добавлен рейтинг игры по дуэли на одном компьютере?
Нет
22. Скажите почему в новой расе Гномов 6 гуманоидов и только один монстр, не маловато ли монстров
Закономерный вопрос. Естественно не было никакой проблемы разбавить гномов какими то негуманоидными существами, как это сделано у других рас.
Но нам действительно захотелось сделать одну монолитную расу и не случайно, что это именно гномы. Так мы видим эту расу и таков один из ее отличительных признаков. Гномы вообще не любят чужаков и не балуются никакими "генетическими" экспериментами. А огненный дракон - это данность, ведь мир Героев создан драконами.
В этом был определенный риск и возможно не всем это понравилось. Но и делать все расы по одной схеме "несколько титульных существ, плюс чужаки или домашние животные для разнообразия" - тоже скучно. В любом случае, если мы будем еще делать какие то расы, то они будут более разнообразны.
23. Будут ли еще патчи для оригинальной игры или после выхода аддона все патчи будут только для него?
Для оригинальной игры будет еще, по крайней мере, один патч - это 1.5. О наших дальнейших планах по поддержке оригинальной игры и аддона пока говорить рано, но определенные планы у нас есть.
24. Как у Вас организована техническая поддержка лицензионной игры? Куда же еще обращаться на территории России? От 1С, как, порой, впрочем, и от Нивала ничего толком добиться нельзя. Стоит ли описывать конфигурацию, отсылать отчеты по ошибкам, если нет никакого ответа.
За техническую поддержку Heroes 5 на территории России отвечает 1С. На западе - Ubisoft. В случае, если вы отправили письмо, но не получили ответа - пожалуйста, сигнализируйте об этом здесь на форуме. Мы с этим разберемся.
25. Когда сами разработчики рассчитывали завершить работу над Heroes 5?
На самом деле изначально планировался меньший срок разработки - но уже в процессе, когда стало ясно, что мы не успеваем внести в игру все планирующиеся для нее фичи, релиз был перенесен на несколько месяцев по договоренности с издателем, который согласился дать нам это дополнительное время.
Далее, уже в конце разработки релиз был перенесен еще на месяц под давлением фанатов (Ubisoft был достаточно щедр, чтобы пойти на это), что дало нам дополнительное время для доводки игры.
Вообще разработчики сами по себе не планируют выпустить игру раньше или позже в процессе работы, так как есть изначально подписанный с издателем договор, где все сроки уже оговорены. Издатель же, со своей стороны, может принять на себя такой финансовый риск и задержать релиз, если сочтет это возможным и необходимым. Но задерживать релиз это дорогое удовольствие, так как каждый месяц разработки серьезного проекта, стоит не менее серьезных денег.
26. Зафанател ли Nival "хиросами 5", и если да то что бы вы САМИ хотели изменить/добавить в игре (в обход издателя, например)? Именно Heroes 5?
Естественно мы любим свою игру! Сложно не любить то, что сделано своими руками, и во что вложено столько сил и времени.
Чтобы хотели добавить или изменить? Трудно говорить от лица всех сразу, так как у всех нас есть свои личные предпочтения. Лично я бы добавил, скажем, смешанные отряды нейтралов. Хотя, может, мы это еще и сделаем. Да много, на самом деле, чего можно придумать.
27. Появится ли в будущем возможность влиять на параметры героя во время боя, а именно: на наносимый урон и инициативу, при помощи заклинаний и артефактов? Причем не только увеличивать свои показатели, но и уменьшать соответствующие показатели героя противника
Возможно…
28. Планируется ли добавление новых героев в режим дуэли?
В аддоне в дуэль добавились дварфийские герои.
А уже в патче 1.5 мы планируем выпустить редактор дуэльных пресетов, который позволит каждому создавать свои армии и героев для дуэли.
29. Появиться ли у телепортации, дополнение, к примеру телепортировать врага к себе, например лучников к себе, чтоб не стреляли, в кого попало?
Возможно…
30. Уберут ли "приколы" в описаниях недель или это строгий наказ Уби? Потому что хомячки-берсеркеры это прикольно, а вот "плохая неделя, если вы морковка" - ни капли. Тот же вопрос насчет курсора, какая судьба ждет его?
Тексты описания недель действительно пришли от Ubisoft, но врядли это можно назвать "строгим наказом", так как мы никогда не видели в них какой то проблемы, и убирать их соответственно не собираемся. А что не так с курсором?
31. Будут ли добавлены в мультиплеер или одиночную игру герои с кампаний, такие как Аграил, Райлаг, Изабель и.т.д.?
Нет.
Думаю, я отчасти уже ответил на это в вопросе о модмейкерстве. А вообще это письмо не нам, а французскому издателю, т.е. Ubisoft.
32. патчи ВСЕГДА или ПОЧТИ ВСЕГДА будут иметь размер порядка 40мб? есть ли смысл пихать в него екзешник H5_Game.exe?. может просто ИЗМЕНЯТЬ В НЕМ некоторые байты? все-таки он весит 10-11 мб, а это пол-часа качать на диалапе.
Там не некоторые байты, там столько изменений, что если делать, как вы предлагаете, патч получится еще больше.