Author: Honey Locust (Usa), 19-04-2024 18:57

Feedback - Battle Royale - Heroes 3 map

Oh yeah I didn’t test it with WOG at all, no idea how it handles or balances with that, uncharted territory!

A lot of the rest of the map is randomized so that also might affect challenge level, will deff look into the placements of things, though I will say- there is a way to access that monoli
more...


Author: ogogo (Lithuania), 19-04-2024 10:32

bug-hint - Призраки Солтмарша - Ghosts of Saltmarsh - Heroes 3 map

Thank you,
Спасибо,
Ačiū.
more...


Author: wasilix , 19-04-2024 09:51

- - Призраки Солтмарша - Ghosts of Saltmarsh - Heroes 3 map

Just in case if you didn't find a workaround mentioned in this thread in Russian: it's possible to find a flyshipyard (whatever this thing is called), and use it to fly over to these tents. Not sure if that's the intended way, but in case basilisk quest is bugged, that's a workar more...


Author: wasilix , 19-04-2024 09:50

- - Призраки Солтмарша - Ghosts of Saltmarsh - Heroes 3 map

People in this thread mentioned in Russian, that it's possible to find a flyshipyard (whatever this thing is called), and use it to fly over to these tents. Not sure if that's the intended way, but in case basilisk quest is bugged, that's a workaround you can use. more...


Author: Mango (Vietnam), 19-04-2024 00:53

-5 power by doing quest - Ira the Mage - Heroes 3 map

I also got stuck in Efreet fight, but after that i remembered the seer that give you -5 power by doing his quest. Hope this help s/o get stuck in the future.
Its near the stable right before you water walk to get into the fight
more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 23:29

Feedback - Battle Royale - Heroes 3 map

SPOILER: Some of this issues might be caused by Wogification and new terrain I guess.

So the artifacts that are on islands for some reason AI doesn't touch them.

Few buildings that I couldn't reach:
Lizard Den around middle of the map
Refuge camp North on the map south of the Cast
more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 23:19

Edit - Battle Royale - Heroes 3 map

There are a few issues on the map, nothing major.

A few unreachable places
More important one, the first Quest Tower lvl 20 req is passable so you can go in there at any level.
more...


Author: Honey Locust (Usa), 18-04-2024 18:30

Crystal dragons - Battle Royale - Heroes 3 map

Your intuition is right but I won’t spoil the surprise beyond that ;) it’s a small reward but a nice one nonetheless! They’re set to the default spawn / growth, some of my play tests the CPU actually took them out but I guess if no one does early on they quickly get out of hand.

There are some ot
more...


Author: Honey Locust (Usa), 18-04-2024 18:27

Thanks! - Battle Royale - Heroes 3 map

Good to know! I will work on some fixes when I get more feedback so I can upload it all at once. What places were unreachable? I thought I blocked off that tower correctly but I guess not! more...


Author: Al (Canada), 18-04-2024 17:53

Great map - Island of Rabbits - Heroes 4 map

Awesome map! 10/10 would recommend more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 17:52

Edit - Battle Royale - Heroes 3 map

There are a few issues on the map, nothing major.

A few unreachable places
More important one, the first Quest Tower lvl 20 req is passable so you can go in there at any level.
more...


Author: Andor (UK), 18-04-2024 14:52

Thank you! - Battle Royale - Heroes 3 map

What an amazing map.

The only regret is that I never found out what lied behind the (in my case) Hordes of Crystal dragons that probably guarded some treasure related to the tents.

No one really had the army to defeat then, either because they were to many, WOGification or just the fact that
more...


Author: Francois (France), 18-04-2024 13:08

Not buggy, but Heroes VV.V mod version 1.36 necessary - Armageddon Blade - Heroes 7 map

Thank you for your comment.
I don't understand some bugs. Before releasing it, my brother and I tested this map and found no bugs (I ALWAYS test my maps before publishing them).
1- There is no fight to recover the Armageddon Blade, you just have to find Sir Christian's tomb. So I don
more...


Author: tom (kitchener, canada), 18-04-2024 12:50

Fun map but a little buggy - Armageddon Blade - Heroes 7 map

Like the map. nice job. FYI finding it a little buggy. heroes disappear if you leave them in castle to defend. once they defend castle they are gone by next turn. could not recover hero by sending a second hero to prison to battle. you get to battle but you don't get the prisoner. had to battl more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои меча и магии 5 - Часто задаваемые вопросы

Q. Ashkarik:
На Ваш взгляд, в двух словах, основная новация проекта. Какой типа мессидж?

A. GromOzekA:
На мой взгляд, это ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины


Q. Ashkarik:
То есть то же самое, но компактнее и быстрее? А как тогда понимать возросшую стратегическую составляющую? Она разве не предусматривает некий масштаб, высоту птичьего полета, неторопливые размышления над полем битвы и проч?
В чем вы, короче, видите возросшую стратежность ХОММ5?

A. GromOzekA:
Как написано на сайте игры: "...Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!"
Понимаю, что это общие слова не несущие конкретной информации, но пока это все что можно сказать, пусть подробности будут сюрпризом



Q. maiorov3d:
Будет ли в игре генератор случайных карт или хотябы на худой конец редактор карт?

A. Larisa:
Да



Q. RAMBEAR:
Мин. и рекомендуемые сист. требования?

A. Larisa:
Пока игра находится в той стадии разработки, когда системные требования еще окончательно не сформулированы



Q. RAMBEAR:
DVD или CD? (оптимально и то и другое)

A. Larisa:
В настойщий момент обсуждать формат издания еще рано, все мысли сконценитрированы на разработке. Но скорее всего, как и другие наши последние игры, HoMMV выйдет в обоих форматах



Q. RAMBEAR:
Сетевая игра, какие режимы?

A. Larisa:
Будет hot-seat и несколько режимов. Подробнее о них мы расскажем чуть позже, пока же могу сказать, что в целом мультиплеер станет более динамичным, а ожидание хода противника будет скрашено различными способами



Q. Dark Phoenix:
Сколько всего замков

A. Larisa:
6



Q. Dark Phoenix:
Будет ли Сандро

A. Larisa:
В игре будут как новые герои, так и герои, перешедшие bp[ предыдущих частей серии. Какие конкретно - решается



Q. Skull Wizard:
Будет ли болотный замок, Fortress?!

A. Larisa:
Какие еще будут замки, помимо уже объявленных людского и Инферно мы объявим в скором времени



Q. azorex:
Окончательно ли число замков = 6, и планируется ли его расширение в Аддонах или в процессе разработки? (да, нет, конкретное число.)

A. Larisa:
Да, в игре будет 6 замков, и это число не планируется увеличивать. Касательно адд-она говорить еще рано



Q. azorex:
Будет ли существовать какой-либо баланс между добрыми и злыми расами в игре? Как например, 2 злые рассы противостоят 2-м добрым при 2-х нейтральных, и т.п. (да, нет, в каких пропорциях.)

A. Larisa:
Не совсем понятен вопрос Я могу сказать, что вы сможете поиграть за каждую расу, а потом для себя решить, кто из них хороший, а кто плохой



Q. azorex:
планируется ли реализация в замках Дерева строительства, когда некоторые здания не допускают посторйки других? В HoMM4 мы видели зачатки этой идеи, к сожалению не доведённые до ума. (да, нет, обоснование.)

A. Larisa:
Система строительства городов станет более гибкой, и как следдствие - игрок получит больше свободы в выборе последовательности постройки зданий. Это позволит наполнить игру большим числом разнообразных тактических схем, а так же облегчит игру менее подготовленному игроку, который часто упирается в нехватку игровых ресурсов



Q. IL13:
Будет ли герой сам принимать участие в сражении как в НОММ 4?

A. Larisa:
Герои некоторых классов смгут сами принимать непосредственное участие в сражениях



Q. Dalin:
Планируется ли в скором времени размещение в Файлах оффсайта
Набор для создания фан-сайта: Кнопки, рамки, фоны, логотип и символ игры?

A. Larisa:
Хорошоая идея! Возможно, не в скором времени, но ближе к выходу игры, мы постараемся разместить такой фан-сайт кит



Q. нереганый ник:
Возможно ли включить в игру возможность подключать языковые "паки"?

A. Larisa:
Пока рано говорить об этом



Q. CragHack:
Количество скилов, мест под скилы и их градация (Бейсик, адв, Эксперт или как в 4-ке еще мастер и грандмастер?)

A. Larisa:
О системе скилов подробно мы расскажем чуть позже. Пока же могу сказать, что она получила новое развитие... -не последнюю роль в скилах и умениях будет играть и класс персонажа



Q. CragHack:
Статистика юнитов Различаются ли типы атак и типы защит... (В 4-ке различалисьрукопашная и дистанционная)

A. Larisa:
Нет



Q. CragHack:
Будет ли в 5-ке возможность использовать цепочки отрядов, как в 3-ке? Или планируется ограничение на пдобную тактику...

A. Larisa:
Будут



Q. _Maximus_:
Герои в замках, только той расы, которой играешь или все без разбору

A. Larisa:
Вероятность появления в этом замке героев титульной расы больше



Q. _Maximus_:
Сколько видов войск у каждой расы

A. Larisa:
7



Q. _Maximus_:
Сколько уровней апгрейдов у войск (два, как в третьих, или больше)

A. Larisa:
2



Q. maiorov3d:
Будет ли подземный уровень?

A. Larisa:
Да



Q. stealth_nsk:
Будут ли юниты прирастать каждый день, или раз в неделю?

A. Larisa:
Раз в неделю - каждый день было б не так интересно



Q. stealth_nsk:
Сможет ли армия передвигаться без героя

A. Larisa:
нет



Q. D'sparil:
Убирут ли систему выбора, которая была в IV? Либо гидры? либо драконы?

A. Larisa:
да, уберут



Q. Dust_HL:
В команде разработчиков есть люди, которые принимали участие в чемпионатах, турнирах по той или иной версии Игры!?

A. Larisa:
Большинство в команде разработчиков являются давнишними фанатами серии Герои меча и магии, многие из них принимали участие и в чемпионатах



Q. Dust_HL:
Что для большинства из них есть Герои: Сингл или Мультиплайер?

A. Larisa:
Для кого как Поэтому мы стараемся сделать так, чтобы и сингл и мультиплеер были каждый по-своему хорош



Q. AlexS:
Будет ли увеличено поле боя?

A. Larisa:
Размеры поля боя будут варьироваться в зависимости от размеров встречающихся на нем армий



Q. AlexS:
Будут ли новые не стандартные заклинания (не обычные защитные или наносящие повреждения, а что-то своеобразное)?

A. Larisa:
Да, заклинания будут самые разные, в том числе и помимо атакующих и защитных



Q. AlexS:
У Вас действительно бесплатное пиво после восьми? А с какой целью?

A. Larisa:
Да, действительно бесплатное пиво С целью распития в хорошей компании



Q. Darth Kernel:
А можно поточнее про генератор случайных карт / редактор карт. Из вашего предидущего ответа на этот вопрос не ясно, что из этого будет реализовано

A. Larisa:
Сорри Будет генератор случайных миссий - будет и редактор карт. Мальчик и.. мальчик



Q. Darth Kernel:
Будет ли редактор кампаний?

A. Larisa:
пока не решено



Q. bigpapa7777:
Где то в новостях проскакивало, что Нивал так же работает над вселенной M&m. Так вот вопрос планируется ли в недалеком будущем продолжение такой замечательной идеи как M&M 6 от Компании Нивал?

A. Larisa:
Нивал действительно работает над вселенной Might and Magic - ибо в нее входит вселенная Герои меча и магии 5. Юбисофт планирует создание единой интегрированной вселенной M&M.
Какие наши дальнейшие планы - пока секрет



Q. друк:
увидим ли мы в игре красивые рисованные портреты героев и монстров?

A. Larisa:
Обязательно!



Q. _`Doc`_:
Сколько уровней монстров будет в игре?

A. Larisa:
не совсем понятен вопрос



Q. Drakeus:
Будет ли возможность редактирования юнитов в редакторе карт?

A. Larisa:
Пока возможности редактора не обсуждались



Q. bloodvessel:
Какие платформы будут поддерживаться, можно ли ожидать портирования пятых Героев на Linux/Mac?

A. Larisa:
Пока подобные технические вопросы не обсуждались



Q. Sniper85:
Будут ли присутствовать в игре наборы артефактов с конечным результатом (Шлем тигра, доспех тигра, морозный молот = Сила дракона и регенерация и т.п.)

A. Larisa:
Точного ответа пока нет



Q. ventus:
Будет ли движение по глобальной карте осуществляться сразу после клика мыши или сначала будет показан маршрут, и лишь после сторого клика, герой начнет двигаться? (из видео не очень понятно, второй клик если он есть, на курсоре никак не отражается)

A. Larisa:
Вначале будет показан маршрут, а то мало ли, заведет нелегкая...



Q. Quaker_KLN:
Можно ли будет, так же как в третьих Героях, все действия с легкостью выполнять одной мышкой, не прибегая к клавиатуре?

A. Larisa:
Можно

Q. Snegovik:
Читают ли создатели сей форум, и будут ли какие-то из поданных здесь идей воплощены? Или все ж народ тут без толку фантазирует?

A. Larisa:
Конечно, все читаем и очень внимательно. Отвечать, к сожалению, получается не так часто, как хотелось бы... Касательно идей - да, возможно некоторые из них будут воплощены, в том или ином виде



Q. Messalot Lich:
В игре останутся караваны?

A. Larisa:
нет



Q. KindDragon:
Можно ли будет в игре записывать демки, чтоб была возможность поделится своим прохождением с другими

A. Larisa:
На данном периоде разработке такие опции еще не обсуждались



Q. Strashun:
будут ли стеки юнитов получать экспу, как в Героях 3.5?

A. Larisa:
нет



Q. Tuker:
Смогут ли обычные юниты (не герои) использовать атефакты, зелья etc.



Q. Stud NPN:
Ммм... Что есть "ускорение игрового процесса без потерь для его качества и глубины" Более быстрое развитие героя и отстройка замка? Меньшие карты? Больше ресурсов?



Q. stealth_nsk:
Будет ли разделение возможных заклинаний магической гильдии по замкам (как в IV)?



Q. Шут:
Будут ли в игре предусмотрены случайности в битве (допустим промах) и в игре (например - блуждающие монстры)?



Q. Шут:
Рассматривается ли возможность глобальных активных (защита-нападение или бонусных) заклинаний?



Q. Шут:
Если будет два режима боя будут ли они прблизительно равны по отношению к потерянным монстрам?



Q. LicheLord:
Сколько примерно будет монстров в игре?



Q. LicheLord:
Какой всетаки будет система апгрейдов?
(Каждый юнит будет апгрейдиваться дважды!? - Dust_HL)



Q. Hamelion:
В игре будут вступительные (завершающие) ролики к каждой кампании или будет только лишь один большой вступительный(как в четвертых)?



Q. Hamelion:
Система обороны замка будет принципиально иной, чем в четвертых?



Q. SVP:
Абстрагируясь от простого принципа "так будет потому что мы так решили", ответьте, пожалуйста.
Почему монстры не могут перемещаться по карте без героев. Не думали ли вы о возможности разрешить подобные перемещения при условии, если перемещаемая армия без героя будет, например, иметь в своем составе достаточное количество солдат?



Q. SVP:
Абстрагируясь от простого принципа "так будет потому что мы так решили", ответьте, пожалуйста.
Является ли окончательной боевая система, при которой, например, две тысячи крестьян, накинувшись склопом, могут абсолютно безнаказанно завалить пару-тройку черных драконов абсолютно не опасаясь никого потерять? (Т.е. система: нас ударят а мы стерпим, а вот кто выживет - тот отомстит)



Q. Sniper85:
Я так понял, что бОльшая часть действий и моментов взята из 3-х героев (монстры отдельно не ходят, выбор монстров в замках тоже уберут (помнится вы говорили, что это увеличивает тактическую сторону игры), монстры не прирастают каждый день, используются цепочки отрядов и т.п.). Неужели создателей пятой части героев больше привлекает 3-я часть, как "образец к подобанию"?



Q. Sniper85:
Когда примерно можно будет увидеть видеоролики 5-х героев, но не с предысторией, а из самой игры (режим хода, бой, замки и строительство в них и что-либо подобное)?



Q. Drakus:
Предусматривается ли возможность разрушения с последующей отстройкой новых городов? Например- разрушил замок- построил некрополь?



Q. Drakus:
Будет ли реализована система дипломатии заплатил одному игроку с условием, что тот нападет на другого (или объявит войну??)



Q. Mukis:
Какие школы магии будут присутствовать?



Q. Mukis:
По следу, который герой будет оставлять, можно будет определить, куда он пошел? В какую сторону?



Q. ventus:
Что будет происходить с побежденными в бою героями?



Q. ventus:
Будут ли существа так же сильно различаться по силе в зависимости от уроня сушества?



Q. ventus:
Какую роль (только бонусов и препятсвий или больше) будет играть замок при осаде?



Q. xiksabrod:
Каких рас будут герои? (люди, эльфы, скелеты :-)
Как раса героя будет сказываться на его развитии? (скилы, предрасположенность к стихиям...)



Q. xiksabrod:
Будут ли многогексовые монстры. (Может быть количество гексов будет зависить от количества монстров в стеке?)



Q. xiksabrod:
Смогут ли летуны зависать в воздухе. (Будут ли в игре летающие стрелки?)



Q. kot Matroskin:
Будет ли грааль? Если да, то останется он прежним или будет внесено что-то новое?



Q. kot Matroskin:
Тут было сказано, что игра станет более быстрой.. Остануться ли огромные карты, в которые можно играть очень длительное время?



Q. kot Matroskin:
Будут ли герои , творящие заклинания во время боя, озвучены (например, как в Демиургах)? Расскажите об озвучке игры поподробнее



Q. CragHack:
Как начисляется экспа за убитых монстров? По хитам, или каждый стоит свое количество экспы?



Q. CragHack:
Будет ли ваорьироваться размер поля в зависимости не только отколичества армии нои от типов войск (нейтральным лучникам выгоднее встать по-дальше, пешеходам поближе)



Q. CragHack:
Будут ли СЛУЧАЙНЫЕ нейтральные армиии практически однородными пос оставу (возможен апргреднутый среди неапгрейднутых) или будет комбинация войск одного замка. Возможны ли у них капитаны (Как в замках во 2-ых героях)?



Q. graytown:
будет ли свободное вращение камеры над полем битвы?



Q. graytown:
как будет происходить захват замка как в 3 или как в 4 героях?



Q. GreyVolf:
Действие морали и удачи будет как в Н3 или Н4?



Q. GreyVolf:
Будет ли явное противостояние рас (например, монстры одной расы сильнее бьют другую, как Титаны - ЧД)?



Q. GreyVolf:
Будет ли замок чисто оборонительным сооружением как в Н4 или будет влиять на прирост воинов как в Н3?



Q. Chaser:
А будут ли видны артефакты надеваемые героями на них самих? Или герои будут скинами, как в Героях 1-4?



Q. Драко:
Станут ли наконец драконы разумной расой (как было в Герои 2), или на них по-прежнему будут охотиться, делать артефакты из их тел и т.д.? Это очень важный вопрос, и относится он не только к драконам, но и к другим разумным "монстрам", которых 3DO превратила в пушечное мясо?



Q. Драко:
Будут ли герои-негуманоиды? В смысле, не люди, не эльфы, не орки и не гноллы, а настоящие негуманоиды, например грифоны или единороги (не говоря уж о драконах...). И если в игре их не будет, то появится ли возможность создавать подобных героев в редакторе?



Q. Драко:
Появятся ли на карте настоящие "Dragon city", в которых можно будет нанимать драконов (как было в Герои 2), а не просто грабить и разорять? Довольно странное занятие для "светлых" героев, не правда ли, напасть на мирный город и вырезать всех жителей, чтобы заполучить мешок золота и парочку артефактов.



Q. Lord713:
Будет ли на поле боя сетка, если да, то реализация её будет как в третьих героях или как в четвёртых? (тоесть возможно ли будет со 100% уверенностью сказать, что, поставив юнита "вот сюда", я смогу закрыть лучника от любых мили атак(кроме двухярдовых))?



Q. Lord713:
Будет ли выбор группировки войск (тоесть можно ли будет поставить войска в кучу или наоборот расставить широко)?


------------------------------------------------------

Q. ivan06081977:
Господа разработчики, хочется спросить вас - доколе?
Доколе будет прослеживаться четкая граница в освещении ожидаемого всеми проекта между западными и Российскими фанами?
Поясню!
Посмотрите на международный сайт игры - mightandmagic.com!
Сайт тизерный (т.е. пока болванка с новостями без разделов почти)! И что же, уже с 30 июня лежит в хорошем качестве второй ролик с Е3, а сегодня пояаились первые дневники разработчиков! И естественно все на английском языке! Я не против английского, тем более мне хватает знаний чтобы прочесть те же дневники, но...
Есть же сайт Нивала с разделом Героев 5, и там практически пусто! Где ролики с русскими коментариями? Где дневники разработчиков на русском? Где эксклюзив?
Я понимаю, что UbiSoft по ногам и рукам вяжет, но уважаемые Ниваловцы, прошу, выкладывайте информацию ХОТЯ БЫ одновременно с западными сайтами, не подчеркивайте бедность и соотвественно второстепенность родного Российского сообщества поклонников игры!
Просьба - уважайте своих соотечественников!

A. --=[+]=--:
Эксклюзива быть не может, так как то появляется здесь должно четко соответствовать тому что появляеется там. Есть задержки с переводом, потому как на это тоже нужно время. Конечно же мы стремимся синхронизировать материалы с международным сайтом, но на это нужно время, потерпите немного и все будет



Q. stealth_nsk:
Будут ли заклинания Town Portal, Dimension Door, Flight, Town Gate включены по умолчанию и если да, то какие из них?



Q. Z@rRaZza:
Насколько критичным будет величина пинга в режиме одновременного хода при игре в мультиплееер по сети?



Q. Z@rRaZza:
Какой объем трафика будет передаваться при игре в пошаговом режиме?



Q. ventus:
Возможно ли появление нейтральных героев?



Q. ventus:
Будут ли у героев индивидуальные отличия (специализации в определенных войска, скиллах или магии, как в ХММ3 или подобные) или героя той же расы будет отличать только портрет и биография?



Q. Dion:
Будут ли альтернативные апгрейды для юнитов? Например мечника апгрейдить по выбору либо в крестоносца, либо в паладина



Q. Dion:
Будет ли сюжет сквозным, или сюжет будет как в 4-ке (события связаны лишь тем, что происходят в одном мире)?



Q. trimurti:
Будет ли кнопка обмена "все на все" (при передаче артефактов и войск от одного героя к другому).



Q. trimurti:
Будет ли Quickcombat и как он будет организован



Q. trimurti:
Каковы требования к коннекту при игре через интернет (сколько времени будет занимать передача хода при модеме 56к, и будет ли это время меняться с течением игры).



Q. Nike3D:
Были ли какие-нибудь писатели наняты для создания компании и брифингов?



Q. Nike3D:
На каком языке разработчики "куют" игру (сначало на русском - а потом перебодят на английский или наобарот)?



Q. Gorbik:
Как будет реализованна система подсчета очков за прохождение карты?



Q. Gorbik:
Будет ли система оффлайн боев какая-то



Q. interworld:
постройка зданий в городе будет требовать несколько ходов или нет?



Q. Gripfon Visart:
Будут ли комбинируемые заклинания?



Q. Gripfon Visart:
Будут ли у всех существ абилики, как в 4 Героях, и монстры, вроде Джиннов, знающие более 3 заклинаний?
Мщмф at 2012-04-21 10:46 wrote:
Guest at 2012-03-10 12:26 wrote:
demon041199 at 2011-10-11 22:41 wrote:
Simber1on at 2011-06-14 10:56 wrote:
??? at 2011-06-01 18:23 wrote:
??? at 2011-06-01 18:09 wrote:
Карина at 2011-05-31 00:56 wrote:
$h@d0w at 2011-03-23 11:57 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy