Цель этого FAQ - прояснить текущие подробности относительно игры "Герои 5".
Он предназначен в первую очередь для фанатов, задающих вопросы о состоянии дел с разработкой игры.
В его составлении принимали участие лидеры фанатского сообщества "Героев".
- С тех пор, как было объявлено о создании пятых "Героев", информации почти не поступало.
Не хотите ли вы рассказать нам что-нибудь новое?
С тех пор, как в марте мы объявили о своих планах выпустить "Героев-V", мы все очень заняты работой над игрой,
испытанием новых идей и тестированием технических решений.
Времени прошло не так много, мы не хотели бы распространять информацию о том, от чего впоследствии, может быть, решим отказаться.
Вообще в игру внесено много замечательных усовершенствований.
Для нас главное - принимать и воплощать в жизнь верные решения, так что мы лучше не будем говорить о том,
чего в окончательном продукте может и не быть.
- Какие в игре будут города?
В игре шесть типов городов, о двух из которых говорилось в E3: это города людей и демонов.
Об остальных мы расскажем в свое время. Пока что скажем, что один из четырех оставшихся городов будет совершенно новым.
Кроме того произойдет кое-какая реорганизация внутри городов...
- Что случится со старым миром "Меча и Магии"?
Мы решили создать принципиально новый мир, известный нам до мельчайших деталей.
В это пришлось вложить немало денег - полагаю, это свидетельствует о том, как серьезно Ubisoft относится к своей лицензии.
В создании и возрождении мира "Меча и Магии" занято много людей.
Главная причина того, что мы решили создать новый мир, - избежать несоответствий с предыдущими играми серии:
полного описания старой вселенной "Меча и Магии" не существует, нам не хватало информации,
и при ее воссоздании мы могли бы сделать какие-то серьезные ошибки.
Другая причина - мы хотели создать глубокий мир, в котором можно было бы лучше обеспечить преемственность, начиная с пятой части "Героев" и решать,
что происходит в этом мире в глобальном смысле или в рамках отдельного сценария.
- Почему вы упрощаете игру?
Вообще-то мы никогда не говорили, что собираемся ее упростить, но на разных форумах я об этом читал.
Насколько я понимаю, фанаты обеспокоены сохранением геймплея, который им в прошлых играх так нравился.
На самом же деле, по сравнению с предыдущими версиями игра вовсе не упрощается.
Мы только делаем ее доступнее и быстрее.
Мы работаем над мануалом по "Героям", который помог бы новым игрокам приноровиться к динамике игры (это необходимо именно потому,
что она очень глубока), а также к подробно описанному миру и сложному сюжету.
Также необходимо работать над эргономичностью игры и ускорением сетевого режима.
То, что игрок видит меньше элементов интерфейса или длинных текстов, не означает,
что игра стала проще - в ней лишь становится легче ориентироваться.
- Это попросту "Герои-III" в 3D?
Нет, это "Герои-V" в 3D :-). Вообще говоря, это вопрос непростой.
Симпатии фанатов, определенно, разделены между "Героями-III" и "Героями-IV".
И в той, и в другой игре есть свои хорошие идеи, и нельзя сказать, что одна из них всецело превосходит другую.
В начале своей работы мы обсуждали, в каком направлении геймплея мы хотим двигаться.
Мы смотрели, как то или иное было реализовано в предыдущих играх, и пытались понять, есть ли способ сделать это интереснее,
есть ли что улучшить.
Во многом - это касается 3D, городов, мира, сюжета, кампании и так далее - в новой игре были сделаны значительные улучшения.
О каких-то моментах мы долго спорили, пока не приходили к сбалансированному и обоснованному решению.
Например, мы столкнулись с вопросом: "Быть или не быть героям на поле боя"? -
и сошлись на том, что они смогут входить на поле боя для выполнения определенных действий.
Ну и, конечно, мы добавили кое-какие новшества, в основном - опциональные, то есть если вы сможете настроить игру по своим предпочтениям.
Скажем, битвы можно будет проигрывать в походовом режиме или в динамическом.
Много мелких деталей увеличивает выбор боевой тактики.
В остальном мы остались верны традиции: те же объединенные отряды, ресурсы, походовая структура и т. п.
Что же касается огромной области сетевой игры, то здесь будет немало нового.
Появится режим, в котором вы можете играть, даже если сейчас не ваш ход!
Для походовых игр это - настоящая революция. Одним словом, я полагаю, что мы сделали большой шаг вперед :-).
- Почему вы выбрали именно этот графический дизайн?
Мы хотим обновить внешний вид серии, сохраняя при этом основные ее принципы.
Нашу игру можно с первого взгляда опознать как "Героев".
Мы хотели создать живой мир со множеством деталей, с ароматом средневековья, с яркими цветами, блестящими предметами,
отважными героями, бесстрашными армиями и впечатляющими городами.
На облик игры повлияли многие современные источники со всех частей света.
Художники использовали и адаптировали их, чтобы сотворить более эпическую версию предыдущих игр.
- Почему героев нет на поле битвы?
Это было одно из самых сложных решений в области геймплея, какое нам пришлось принять.
В "Героях-IV" к героям был введен новый подход - они стали участниками битв.
Это дало новые возможности: в армии могло быть несколько героев, могла быть армия без героя вовсе, могла - из одних героев.
Шаг это был смелый, и он привел к дисбалансу: герои низких уровней стали несчастными существами, нуждающимися в защите,
а более сильные могли в одиночку уничтожать целые воинства.
Восстановить баланс было невозможно, если только не отказаться от набора героями опыта.
Но вот от этого-то как раз и не хотелось отказываться.
Поверьте, мы рассмотрели множество вариантов и сошлись на том, что всем необходимым критериям соответствует именно этот.
Он представляет собой сочетание обеих версий, которое можно уравновесить;
герой в нем может действовать на поле битвы, по мере его развития у него появляются новые возможности, зависящие также от его расы.
Это означает, что герой, хотя и может сражаться на поле битвы, остается прежде всего командиром.
Он не может существовать без армии, а армия - без него.
- Как насчет системы ответных ударов?
Мы пошли по другому пути.
Он предоставляет больше тактических возможностей - вам нужно планировать и рассчитывать свои действия,
чтобы воспользоваться явным преимуществом первого удара.
К тому же его проще понять визуально, перед вами в один момент времени происходит меньше действий и проходит меньше информации.
- Неужели в игре не будет "тумана войны"?
Будет, конечно! Его убрали из демонстрационной версии для E3 только затем, чтобы дать возможность показать разные части карты.
- Что это за след тянется за героем?
Это наша новая идея. Каждый герой будет, проходя, оставлять за собой след, по которому его можно будет выследить.
Причем след будет своим для каждой расы, а с ростом уровня героя будет более заметным.
То есть вы сможете понять, кто тут проходил.
- Что такое "размер поля боя"? И как он меняется?
Размер поля боя (в клетках) по умолчанию останется таким же, как в предыдущих играх.
Но если обе армии очень малы (в них мало отрядов), он будет уменьшаться.
Это сделано затем, чтобы небольшие битвы проигрывались быстрее - для ускорения игры, особенно - первых схваток.
Но если этого требует ваша стратегия, вы легко можете увеличить размер поля битвы.
Для этого надо просто иметь в своей армии больше отрядов. Осады будут происходить на самых больших полях.
- Боевые действия будут полностью автоматизированы?
Нет. Такое впечатление могло возникнуть от просмотра демонстрационной версии E3.
Там мы убрали из боевой фазы все элементы интерфейса и возможности управления.
Это было сделано затем, чтобы полнее показать последовательность действий и задать лучшие углы обзора.
Демонстрировать систему боевого управления мы на данном этапе не хотели.
- Почему того-то у вас меньше, а того-то больше?
Дискуссии по "Героям" часто превращаются в схватку цифр. Сколько должно быть существ? Сколько заклинаний?
"В моей системе умений больше вариантов выбора, чем в твоей" - и все такое.
Хотя эти вещи - важная часть игры (особенно когда речь идет о количестве миссий или числе городов),
общая картина геймплея ими не ограничивается.
Для создания лучшей системы с большим числом вариантов стратегического выбора, ведущих к большему количеству способов игры,
не обязательно иметь больше элементов.
Одним словом, кое-чего в "Герои 5" будет больше, чем в предыдущих играх этой серии, а кое-чего - меньше.
И в каждом случае это обоснованно. Причины могут быть разные: лучшая работа базовой системы, упрощение баланса,
тот или иной уровень значимости данной части игры по отношению к остальным.
Может быть и так, что мы хотели оставить место для дальнейшего развития в будущем.
- Будет ли открытый бета-тест?
Мы намерены провести различные бета-тесты с различным числом участников и различными целями теста.
Закрытый бета-тест будет вне всякого сомнения, в нем примет участие достаточное количество фанатов;
мы также планируем и открытый тест, для более широкой общественности,. Первый бета-тест должен начаться в конце лета.
Дополнительные подробности будут объявлены позже.
- Что такое "случайные события"? Как следует понимать появление дракона в конце трейлера и демо-версии E3?
Это элемент интриги :-). Дракон там появился затем, чтобы в конце ролика возникла какая-нибудь неожиданность.
Хотя не исключено, что он как-то связан с сюжетом… Выдумки мне приходилось читать самые дикие - кто-то говорил,
что это-де элемент геймплея, использующий случайные явления, прерывающие основной ход игры. Но это все - просто слухи.
- Что за сцены "годовой давности" появились в сети?
Разработка игры началась уже давно - теперь тому уж больше полутора лет.
Взглянуть на нашу работу было позволено нескольким посторонним людям, и кое-кто из них,
нарушив личное доверие и заключенный контракт, допустил утечку в Интернете.
Нужно учитывать, что эти скриншоты были созданы на самом начальном этапе, почти все они устарели.
Проект ушел гораздо дальше, так что эти сцены не дают представления о том, как игра выглядит теперь.
В заключение я хочу сказать, что впереди, еще до выхода игры, нас ждет немало хорошего.
Мы выпускаем первые "обои", в которых используется рисунок Годрика работы Оливье Ледруа, ведущего художника проекта.
Кстати, не теряйте бдительности - через некоторое время мы представим вам интервью с ним.