Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Author: Andor (UK), 24-04-2024 14:26

Advice - To conquer the world - Heroes 3 map

Have you guys played WoG before?

It includes an editing app inside the game and you can ban any spells you want and more.

You just need to add it to your current HOMM game.

Also if there is something you don't like about a map, if it's not too scripted, you can easily modify it f
more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 21:13

Задумка хорошая... реализация подкачала - Defence of Interest - Защита интересов - Heroes 3 map

На четвёртом месяце всех нагнул, а вкусных мест осталось с лихвой. Спасибо за создание. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:26

Navigation, logistic, earth and one scholar. And ECONOMY, ECONOMY, ECONOMY. - Sail Into The Black - Heroes 3 map

3 navigators, but spend a lot of time for new castles. Possible to finish early. Sail and explore, be careful - a lot of traps. All connected with water-i mean enemies cities. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:18

DIPLOMACY DOESNT WORK - Sail Into The Black - Heroes 3 map

Thx for good work,finished on 3m3w1d.Elfs forever, started with Enova. First step 3mines including gold, 2 heroes with expert money and 2 navigators onboard. One collecting, second Voy took inferno castle on 7th day with 50 centaurs. In the end had 5 heroes with TP and ressurection. more...


Author: Ja Rite (United States), 23-04-2024 01:26

Nice Map - To conquer the world - Heroes 3 map

Well done map, lots of detail, agree with other poster no reason to have tents if you have FLY/DD.

I'd recommend a version with some banned spells (or gettable later so it's easier to clean up at the end). Also buff up computer players, otherwise fun map.

Thanks for the upload!
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 1 - Диллема Фриды | Миссия 4 - Переговоры

Прохождение других миссий и компаний

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 1 - Диллема Фриды | Миссия 4 - Переговоры | мини-картаСложность: Heroic

Цели миссии:

  • (1) Поговорить с гарнизоном гномов;
  • (2) Выполнить требования гномов;
  • (3) Добраться до Тор Хралла;
  • (4) Убраться с территории гномов
  • (5) Перебить волков.
  • (6) Собрать ресурсы хранителю ключа

Дополнительные цели:

  • Победить мятежников
  • Принести поножи короля гномов (дают во второй части)
  • Уничтожить гидру (дают во второй части)

Бонусы:

  • Гильдия магов 1-го уровня;
  • 20 кристаллов
  • 2 рыцаря Изабель

Честно не стал разбираться, в чем заключается бонус гильдии магов и зачем могут понадобиться 20 кристаллов, поэтому взял двух рыцарей.

Стартовые условия и идея прохождения:

Карта поделена на 2 части в нижней (меньшей) половине располагается территория людей, в верхней части территория гномов. Проход на территорию гномов преграждает гарнизон с "непобедимой" армией гномов.
Фрида стартует в левом нижнем углу карты, возле замка со стартовой армией (40 лендлордов, 20 стрелков, 12 ревнителей веры (+ два бонусных рыцаря)). В правом нижнем углу располагается замок мятежников, который нужно захватить для выполнения второстепенной задачи.
Чтобы пропустить Фриду на территорию гномов, гарнизон будет требовать входную пошлину (по 15 ресурсов + 15 000 золота), кроме того правила не позволяют гномам пропускать на свою территорию большие армии, поэтому армия, которую пропустят вместе с Фридой будет ограничена числом (100 ополченцев, 80 арбалетчиков, 50 латников, 15 монахов и 5 паладинов). Следует иметь в виду, что гномы не пропустят ни одного юнита армии Изабель - так что перед проходом в гарнизон - оставьте в замке или распустите всех "красных" юнитов.
После того как вы насобираете, нужное количество ресурсов и подкопите армию - гномы Вас пропустят и Фрида пойдет на переговоры в замок Фарн Хал.
Когда добежите до замка - возле ворот сработает скрипт и начнется мультик про переговоры с Вульфстеном. В разгар переговоров Ласло нападет на пограничный гарнизон и переговоры закончатся. К счастью для Фриды, Вульфстен держит свое слово - поэтому отпустит ее из замка (хотя Рольф будет пытаться убить Фриду, потому что он никаких обещаний не давал - впрочем, на игровом сюжете данной миссии этот момент никак не сказывается).
После чего Фриде придется кружными путями пробираться через земли Гномов для до того что бы добраться до подземелий через которые можно выбраться с территории гномов минуя гарнизоны.
Особенность миссии - в первой части миссии к Фриде будут присоединяться все юниты Изабель. Во второй части - во время бегства от гномов - будут присоединяться обычные юниты порядка.

Прохождение Heroes 5: Владыки Севера:

День 1. Заходим в замок строим башню магии, выкупаем баллисту и палатку, потом выносим ополченцев слева от замка, собираем вкусности (сундуки стоит брать на деньги, т.к. опыта нам и с битв хватит) и бежим обратно к дороге.

День 2. Строим в замке башню лучников. Выносим отряд мечников, собираем вкусности. Подбираем кучку дров и идем захватывать лесопилку. Выносим отряд фурий.

День 3. Строим рынок. Захватываем лесопилку. Выносим крестьян слева от лесопилки и присоединяем отряд лендлордов (1. Присоединяем стрелков (54) возле дольмена и посещаем его. Выносим отряд стрелков перегораживающий проход наверх.

День 4. Собираем кучку руды и серы (теперь должно хватить руды на казармы латников).Строим в замке казармы. Бежим налево и вверх видим отряд падших ангелов и присоединяем его. Бежим дальше к пещере кристаллов и выносим отряд эльфийских стрелков.

День 5. Строим Магистрат. Захватываем шахту, берем ресурсы и бежим обратно. Выносим по дороге отряд латников и собираем ресурсы. Дальше выносим отряд минотавров, собираем сундуки на деньги (скоро нужен Капитолий будет). Идем к алхимической лаборатории.

День 6. Строим Цитадель. Выносим отряд земляных элементалей и захватываем лабораторию. Выносим отряд грифонов (не забудьте расставить стрелков а то грифоны будут использовать свою абилку и помните что падшие ангелы – неплохие «Вампиры»). Ходим к ведьме (мне на 19 уровне она сказала, что Фрида уже все знает). Выносим отряд латников.

День 7. Строим башню грифонов. Собираем ресурсы, которые охраняли латники и идем к мельнице. Выносим отряд вампиров. Заходим в мельницу. Идем к костру.

День 8. Строим монастырь. Берем костер. Выносим минотавров, собираем ресурсы. Присоединяем грифонов(22). Заходим в гарнизон, смотрим мультик, получаем задание на сбор ресурсов. Бежим к рыцарям и присоединяем их (4).

День 9. Выносим отряд костяных лучников и захватываем рудную шахту. Затем бежим вверх, выносим 2 отряда волков, присоединяем отряд ревнителей (16) и собираем дерево и руду. Строим замок (мне как раз хватило собранных ресурсов). Бежим вниз к вампирам.

День 10. Выносим вампиров и посещаем Колизей (у меня защита была высокая – я брал атаку). Выносим грифонов и захватываем шахту. Бежим дальше по дороге к монахам. В замке строим фермы (чтобы достичь 15 уровня и построить следующим ходом Капитолий, так как на другие постройки надо копить еще дров и камня).

День 11. Выносим монахов. Собираем ресурсы. Бежим вниз. Выносим зомби. Собираем ресурсы и бежим к конюшне. Строим Капитолий (мне чуть-чуть не хватало денег (850) – пришлось продать немного ресурсов).

День 12. Посещаем конюшни. Выносим единорогов и захватываем залежи серы. Выносим темных всадников. Собираем ресурсы и артефакт. Строим конюшни.

День 13. Выносим арбалетчиков и захватываем Башню лучников (выкупать не нужно – потом отправите караваном). Выносим друидов. Собираем ресурсы и изучаем заклинание молнии. Строим рыцарскую арену.

День 14. Берем руду, выносим личей. Заходим в обсерваторию. Увидим замок, и не обращая внимания на нейтралов бежим к замку что захватить его следующим ходом в 1 день недели. Строим башню арбалетчиков.

День 15. Выносим замок (автокомбат справился без потерь). Получаем опыт за выполнение второстепенной задачи. Посещаем дольмен знания, захватываем лесопилку и идем выносить отряд грифонов охраняющих шахту. (На стройку мне пока не хватало камней).

День 16. Выносим грифонов, захватываем алхимическую лабораторию. Собираем караван и отправляем недельный прирост из захваченного замка в основной замок.

День 17. Выносим отряд танцующих с клинками, собираем ресурсы и захватываем рудник. Строим в главном замке собор.

День 18. Выносим мантикор и захватываем золотую шахту. Выносим минотавров и посещаем Планетарий (+ 1 к колдовству). Идем к наездникам на ящерах.

День 19. Выносим ящеров и захватываем самоцветную шахту. Дальше выносим отряд латников и идем к отряду приведений.

День 20. Выносим приведений, захватываем шахту кристаллов. Затем выносим грифонов и посещаем башню Марлеттто (+1 защита). На этом зачистка нейтралов закончена. Осталось скопить ресурсы и армию и идти к гномам. Строим в замке крестьянские дома.

И идем в замок.

День 21. Строим орден паладинов. Бежим в замок за войсками. Не забываем посетить конюшни.

День 22. Строим бастион грифонов. Бежим в замок.

День 23. Строим Гарнизон (имеем все апгрейды с уровня 1 по 6). Докупаем войска согласно требованиям гномов (5 паладинов, 15 инквизиторов, 30 королевских грифонов, 50 латников, 80 арбалетчиков, 100 ополченцев). Аккуратней со скупкой – выкупайте только то количество юнитов, которое требуется – иначе может денег не хватить. Скупку и обмен ресурсов сразу не производите. Сделаете это в тот момент, когда добежите до гарнизона. Оставляем «красные» юниты Изабель в замке. Берем полный комплект юнитов порядка, согласно требованиям гномов и бежим к гарнизону.

День 24. Добегаем до гарнизона. Из ресурсов гномы требуют 15 серы, 15 кристаллов, 10 самоцветов и 15 000 золотом. Кристаллов после покупки ордена паладинов – у вас скорее всего будет нехватка, поэтому меняем лишние ресурсы на кристаллы остальные продаем. Мне, правда, все равно не хватило денег, поэтому пришлось день подождать.

День 25. Отдаете гарнизону ресурсы и скрипт телепортирует вас на территорию гномов. Получаете задание - добраться до замка гномов. Бежите к замку гномов. На отряды гномов пока не стоит нападать (там фигурируют совсем мрачные цифры от 1000 юнитов и выше), но можете вынести отряд грифонов и посетить лагерь наемников (+1 к атаке).

День 26. Добегаете до 2-го гарнизона (167 лавовых драконов и прочая «мелочь» дает нам четкое осознание того, что этот гарнизон нам не по зубам) и бежите дальше к замку

День 27. Добегаете до замка. Золото и сундук неподалеку от замка не берите (все равно все ресурсы обнулятся во второй части – а они нам пригодятся). Смотрите скрипт про переговоры. Получаете задание убраться с территории гномов.

Часть 2. Мы оказываемся на территории гномов со своей свитой и без единицы ресурсов. Все захваченное нами перешло красному игроку (Ласло). Наша задача добраться до подземелья на западе карты, минуя гарнизоны гномов.

День 27. Путь на запад нам преграждает ЛЕГИОН танов. Путь на юг преграждает гарнизон. Поэтому наш путь лежит пока на восток. Бежим вниз собираем золото и сундук, мимо которых мы пробежали в первой части. Затем бежим по дороге на восток.

День 28. Видим орду жрецов арката (53) охраняющих шлем короля гномов. (автокомбат потерял 14 грифонов, вручную я прошел без потерь – тактика следующая – убираем все войска кроме грифонов – Фрида ослепляет жрецов, грифоны атакуют абилкой, жрецы бьют шарами по палатке и баллисте. И так пока жрецы не кончатся). После битвы забираем шлем и бежим вниз к порталу.

День 29. Заходим в портал. Он переносит нас в северо-восточный угол карты. Оттуда мы кружными путями будем пробираться к выходу – при этом мы как раз будем проходить между двумя гарнизонами гномов. Видим еще одну орду жрецов Арката (52) охраняющих кирасу короля гномов. Выносим их таким же способом. Забираем кирасу и сундук на золото. Бежим дальше на запад.

День 30. Видим на севере отряд в сотни наездников на медведях (145), которые охраняют поножи короля гномов. Выносим их (автокомбат потерял несколько грифонов, вручную я прошел без потерь). Забираем поножи и выносим сокровищницу гномов (деньги ресурсы и опыт пригодятся).

День 31. Бежим на юг. Справа видим волков – пока их пропускаем. Бежим к флагу.

День 32. Посещаем флаг, бежим на восток к Колизею. Выносим орду берсерков (6 и посещаем Колизей. Бежим на юго-запад и выносим ближний отряд копьеметателей (119)

День 33. Выносим второй отряд копьеметателей (123) бежим дальше на юг.

День 34. Выносим отряд наездников на медведях (7 и посещаем кристалл откровения (+1 к знанию). Ресурсы собирайте – они пригодятся. Неподалеку в лесочке увидите отряд латников (87) – они к вам присоединятся. Дальше выносите отряд воителей (104), что бы забрать щит короля гномов.

День 35. Забираем щит короля гномов. Выносим отряд водных элементалей (45) - тактика та же что и с жрецами Арката. Посещаем конюшни и бежим дальше.

День 36. Выносим вампиров(65) и собираем ресурсы и артефакт (сапоги открытого пути – дальше будем бегать побыстрее, но не забудьте снять поножи и одеть сапоги). Присоединяем отряд ополченцев и выносим отряд волков (7. Присоединяем грифонов (57). Выносим энтов(30), охраняющих золотую подкову (+2 удача).

День 37. Забираем подкову (не забудьте поменять клевер на подкову). Выносим отряд минотавров (52) и посещаем планетарий (+1 колдовство). Бежим обратно.

День 38. В хижине мага у вас попросят поножи дракона – а за это дадут посмотреть на разные интересные места на карте. Награда несоизмерима. Но и польза от поножей не ультимативная – поэтому для полноты прохождения, я поножи таки отдал. За это засчитывают дополнительное задание и показывают на карте отряд латников и отряд паладинов, которых можно присоединять. Дальше бежим и видим отряд жрецов Рун (35), их можно обойти, но я решил напасть – вместо этого они пожелали присоединится – я их взял на всякий случай.

День 39. Выносим отряд наездников (80) собираем сундук и увидим три отряда жрецов – они дадут квест на волков (мимо которых мы прошли на 31 день). Нужно бежать обратно. Ближний путь преграждает отряд фениксов, а возле них есть отряд арбалетчиков, который к нам присоединится.

День 40. Заходим в часовню. Присоединяем 90 арбалетчиков и идем выносить фениксов (30). Автокомбат в принципе справляется с допустимыми потерями (53 ополченца, 60 грифонов, 2 паладина, 15 арбалетчиков, 2 латника 2 жреца Арката). Я решил убивать их вручную (потери 23 грифонов, все ополченцы, 18 латников. Тактика следующая – паладинов в резерв, стрелков в угол, рыцари и ополченцы перекрывают подлет к стрелкам (с тактикой это не сложно), грифоны бьют абилкой, Фрида колдует ослепление. Старайтесь выбивать отряды подряд – убили – возродился – добили – потом следующий.).

Дальше бежим к волкам.

День 41. Выносим 2 отряда волков (171, 125), появляется 3-й отряд, перегораживающий выход. Выносим его (195). Засчитывают основное задание – перебить волков. Исчезают 3 отряда жрецов преграждавших дорогу. Бежим обратно.

День 42. Бежим по ущелью, которые перегораживали жрецы.

День 43. Неподалеку от места, где стояли жрецы, прямо в лесу стоит (незаметный) отряд защитников гор. Они дают второстепенное задание убить гидр. Они находятся на северо-северо-востоке от нас. Проход туда вроде бы закрывает лес – однако если щелкнуть на пустом месте чуть дальше – увидим, что в лесу есть тропинка. Бежим туда. Убиваем отряд жрецов Арката(35) (вручную, тактика та же – используем только грифонов). Забираем меч мощи.

День 44. Атакуем гидр (84). Вручную выносим без потерь (Один отряд слепим, потом расстреливаем второй, потом первый). Потом подходим к отряду воителей, они дают нам ключ от заброшенной шахты и засчитывается второстепенное задание. Ключ дает нам возможность пользоваться заброшенными шахтами как телепортом. Нас перенесет в окрестности подземелья, что сэкономит нам несколько дней прохождения, но так же несколько тысяч очков опыта и несколько очков навыков на повышалках. Так что мы не будем использовать телепорт, а вернемся обратно на дорогу. И продолжим наш путь.

День 45. Бежим дальше и выносим отряд берсерков (72). Бежим к фонтану удачи – она нам пригодится перед битвой с танами.

День 46. Выносим танов (Автокомбат дает потери 4 паладина, 3 грифона, 3 арбалетчика). Я выносил вручную. Без потерь. (Стрелки на 1 линии – чтобы таны не добежали, Паладины через клетку от стрелков – чтобы не сработала молния танов. Грифоны атакуют место перед паладинами, куда добегут таны, 3-й отряд Фрида ослепит, остальных расстреляем, часть юнитов у меня восстановила палатка (2 паладинов и 1 инквизитора)). Дальше бежим к красной палатке.Выносим легион воителей (1025) (Тактика несложная на них замедление. Грифоны абилкой работают, а стрелки расстреливают – дойти они не успевают). Посещаем палатку ключника. Он попросит ресурсов и золота (10 кристаллов, 5 самоцветов и 5000 золота)– нам должно хватить того, что мы насобирали по дороге.

День 47. Бежим обратно, туда, где выносили танов. Дальше выносим отряд Личей (46).

День 48. Собираем ресурсы. Бежим к сумеречным ведьмам. Выносим отряд ведьм (потери 2 арбалетчика, и на автокомбате и вручную). Собираем ресурсы и артефакт, посещаем Планетарий (+1 колдовство). Бежим к костоломам.

День 49. Выносим Костоломов. Затем выносим вампиров и посещаем академию (+1 к атаке или защите). Присоединяем отряд инквизиторов (30). И идем выносить отряд сумеречных драконов (22). Выносим вручную (Паладинов в резерв. Стрелков и латников на 1 линию, отделяем 1 латника на приманку и ставим его на 3 линию в центре, чтобы подманить драконов под прямую стрелу. Грифоны абилкой атакуют место перед 1 латником. Инквизиторы ждут пока драконы прилетят). Потери 1 латник.

Проходим стража границы.

День 50. Выносим отряд наездников на медведях. Присоединяем отряд латников (40) и идем вниз выносить элементалей земли.

День 51. Выносим отряд сумеречных ведьм. Забираем артефакт. Выносим отряд вестников смерти – на опыт. (вручную без потерь.)

День 52. Выносим мантикор (56) – вручную, без потерь. Здесь я достиг предела развития – 27 уровень. Присоединяем отряд паладинов(7) и идем на финальную битву с лавовыми драконами (можно через фонтан).

День 53. Отряд драконов (28 лавовых и 29 огненных) в принципе выносится и автокомбатом – а потери уже некритичны (все паладины и грифоны, немножко латников). Но из гордости прошел вручную – все таки финальная битва. (Потери 29 грифонов, 5 паладинов, 15 латников и баллиста.) Выносим фениксов и посещаем библиотеку. (+2 к колдовству +2 к знанию)

День 54. Спускаемся в подземелье. Смотрим мультик из жизни сумеречных эльфов. Миссия заканчивается.

Примечание:
Если поножи не отдавать магу, то на 51 день, вынеся вестников смерти, можно будет с помощью поножей и шлема короля гномов открыть тюрьму, охраняемую вестниками смерти и присоединить отряд в 45 паладинов.

Написал прохождение: Malish[RiP]


Руслан at 2015-06-27 01:01 wrote:
Вадим at 2012-10-19 12:18 wrote:
Мишка at 2012-04-30 18:19 wrote:
Макс* at 2012-03-22 08:11 wrote:
id48912194 at 2011-11-07 22:54 wrote:
arhiportaletc at 2011-06-18 19:55 wrote:
ILYA at 2011-03-23 11:29 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy