Основная задача: Отыскать место проведения Ритуала
Второстепенная задача: Убить существ, указанных магом
Бонусы на выбор:
2 сумеречные ведьмы;
21 бестия;
Сапоги путешественника
Бонус можно брать любой, кроме сапог. Однако, мне показалось, что бестии чуть-чуть упрощают прохождение, потому что если удачно делить стартовый стек владычиц тени, то они и без сумеречных ведьм справляются с огневой и магической поддержкой в бою. Но, как говорится, на вкус и цвет…
Характеристики Илайи и стартовый состав армии:
Чернокнижник с навыками "Основы неодолимой магии" и "Основы нападения", проф. навыком "Тёмный ритуал" и со специальностью "Тёмный мистик".
30 ассасинов, 40 фурий, 20 минотавров-стражей, 5 владычиц тени, тележка с боеприпасами.
Предел развития персонажа: 12-й уровень.
Советы по развитию: В навыке "Нападение" очень полезно получить умение "Тактика", чтобы фурии быстро добегали до врага. Желательно также изучить навык "Основы магии Хаоса" и в нём умение "Тайны Хаоса". Полученное при этом случайное заклинание очень поможет в миссии. Кроме того, на карте находятся три Храма магического касания, но тип школы и вид заклинания в них могут быть различными. Мне попадались заклинания "Создание фантома", "Кольцо холода" и другие, но гарантии нет. Тем не менее, "Основы магии Призыва" могут оказаться полезными ещё и на будущие миссии, чтобы потом разучить "Призыв элементалей" и "Призыв Феникса". Хорошо также получить проф. навык "Волна Аркан" для усиления урона от заклинаний. Остальное - по вкусу, и да поможет нам SkillWheel!
Ведение боя: Против юнитов ближнего боя выстраиваем фурий (Ф) так, чтобы они сразу начали бить врага, при необходимости делим на стеки. Бестиями (Б) и минотаврами (М) дразним врага, вставая на границе дальности его хода, при удобном случае добиваем после фурий, стараясь не потерять много здоровья от ответного удара и не попасть потом под удар другого юнита. Следим по шкале за ходами противника, чтобы вовремя, но не слишком рано отводить Ф, Б и М от удара, стараясь оставаться на границе хода. Иногда возможно выманить противника на одну, а затем на другую боковую границу поля. Таким "зигзагом" они дольше будут добираться до наших войск. Ассасинами (А) и Владычицами тени (В) следим за тем, чтобы все без исключения юниты противника были хорошо отравлены и замедлены, при необходимости (В) также делим на стеки. Против быстрых юнитов (грифоны, волки, бестии), замедление менее полезно, лучше сочетать его с прямым выстрелом и "Карающим ударом". Против дистанционщиков иногда полезно вообще не выставлять М на поле боя, добежать до них они не успевают, а остальные войска без них ходят явно бодрее. Постоянно комбинировать с количеством стеков Ф и В. С развитием магических навыков Илайи вовремя пополнять её запасы маны. (Кому-то эти советы покажутся банальными, но на всякий случай я их написал)
Прохождение: Выходим на поверхность и уничтожаем попутных нейтралов. Сундуки сначала превращаем в деньги, пока не накопится 2 000 зол. В дальнейшем возможны два варианта:
Продолжаем получать деньги вместо опыта, чтобы потом прикупить себе что-нибудь у торговца артефактами. Ресурсы тоже можно собирать, но обменять их на деньги удастся ближе к концу миссии, и бежать назад через полкарты купить ещё что-нибудь у торговца мне, например, было лень.
Получать за сундуки опыт. Деньги тоже собирать, но их потом понадобится очень немного (всего в пределах ещё 2 000 зол.).
Посещаем Хижину пророка. В Мастерской докупаем боевые машины (2 000 зол.) и уничтожаем всех нейтралов на полянке к юго-западу от главной дороги, обязательно посетив Хижину мага и не брезгуя любым заклинанием в Храме магического пасса.
Возвращаемся на дорогу, обходим засаду из минотавров, посещаем башню Марлетто и не забываем в начале следующей недели зайти в Конюшни.
Зачищаем по часовой стрелке северный закуток от главной дороги, в том числе грифонов (см. п. Ведение боя), и прыгаем в портал, где разбираемся с наездниками на ящерах. После их убийства откроется часть карты "Слезы Асхи" - намёк на то, что Вы убили не простых нейтралов, а кандидатов на жертвоприношение, которых Вам показывают в Хижинах магов. Здесь же - единственный торговец артефактами.
Возвращаемся на главную дорогу и идём по ней, не сворачивая в северо-восточный закуток. Снимаем демонов и ближайший из трёх женских отрядов (остальные два нам не по зубам). Эти бестии - несостоявшиеся жертвы (НЖ) №2, и бой с ними пришлось переигрывать несколько раз, чтобы избежать потерь. В конце концов, наложение "Рассеянности" на них и одновременно - "Карающего удара" на своих фурий и бестий (минотавров не выставлял вовсе) приводит к тому, что девчата бегут мочить палатку или тележку с боеприпасами, и это единственный ущерб Илайе. Пришлось возвращаться в Мастерскую и потратиться ещё на 500 или 750 зол. соответственно. Заодно посещаем Конюшни, благо началась новая неделя.
Идём в пропущенный закуток, обходим ассасинов (пока потери от них будут слишком большими) и посещаем Арену и Старейшин Силанны (иногда там за повышение уровня требуют большое количество ресурсов, а иногда дают даром). Теперь бьём ассасинов (НЖ №3). Это первый бой, в котором мне не удалось избежать потерь, минимум - 7 фурий и 9 бестий за 150 ассасинов.
И вот долгожданный бой с друидами, по-моему, самый сложный в миссии. Потери надо всячески стараться минимизировать, но даже если останется не более 12 фурий и 12 бестий, все необходимые дела на этой карте всё равно можно будет сделать.
Спускаемся вниз и продвигаемся на юго-запад, зачищая окрестности. На развилке сворачиваем на юг и заходим ещё в одну Хижину мага (она показывает место уже убитых нами бестий). Дальше будет стоять мощный отряд гидр, пробивать их нет необходимости. Поэтому возвращаемся на развилку и идём на северо-запад, к второму отряду ассасинов (НЖ №4). Прыгаем в портал за ними, пробиваем высших вампиров и получаем 1 или 2 прироста бестий в Кровавой арене (625 - 1250 зол., деньги больше не понадобятся).
Назад в подземелье, продолжаем путь на запад. Теперь уже можно не отвлекаться на нейтралов, если за ними нет ничего "вкусного", потолок уровня и так будет достигнут. Пробиваем мумий (главное - не дать им себя воскрешать) и посещаем очередную Хижину мага (показывает место первых ассасинов).
Поворачиваем на юг, пробиваем гидр (НЖ №5) и водных элементалей, прыгаем в портал и разбираемся с минотаврами (НЖ №6, последние, карта "Слезы Асхи" открыта полностью, но награду Вы получите немного позднее).
Возвращаемся под землю, идём к развилке и поворачиваем на восток. Обходим сзади ничего не подозревающих гидр и направляемся на юго-восток. На развилке поворачиваем на юго-запад, разбираемся с копейщиками, латниками и посещаем Хижину мага. Дополнительный квест выполнен, предлагаю сравнить показатели Атаки и Защиты Илайи до и после посещения Хижины, я лично обалдел. Размеры повышения тем больше, чем больше до этого были сами эти параметры (так что можете зайти сюда позднее, когда посетите все повышалки на карте), а также - чем выше сложность игры.
Возвращаемся на развилку, идём на северо-восток, и вот мы опять на свежем воздухе. Продвигаемся на запад, собирая артефакты и посещая Планетарий и Кристалл откровения (если Ваша армия сильно потрёпана, местные нейтралы могут оказаться твёрдым орешком). Вместо боя с эльфийскими лучниками возвращаемся назад и разбираемся с привидениями. Затем можно позаимствовать у арбалетчиков свиток Воскрешения и мимо волков, охраняющих Храм магического пасса, пройти на юг, чтобы посетить Лагерь наёмников.
После этого можно сразу попытаться пробить личей и выйти на финальную полянку, а можно подняться по дороге на север, повернуть на развилке на запад, замочить огненных демонов и посетить Храм магического касания. Однако школа и тип находящегося там заклинания 3-го уровня могут оказаться не Вашего профиля. Ещё одна причина такого пути в обход - та, что отсюда можно попасть на финальную полянку через другой проход, охраняемый монахами (ИМХО, слабее личей). В битве с монахами или личами главное - выжить, больше войска Вам не понадобятся.
На полянку я вышел в 1-й день 2-й недели 2-го месяца. Миссия выполнена!
Спасибо, что дочитали.
Написал прохождение: Shqipetar
Альтернативное прохождение
Уровень сложности:Heroic
Цели и условие миссии:
Найти место проведение ритуала
Илая должна выжить
Не обязательные задания:
Убить всех существ, которых покажет око магов
Бонусы:
2 тёмные ведьмы
21 бестии
ботинки быстрой поездки (повышает скорость путешествия героя)
В качестве бонуса выбираем 2 тёмных ведьм. Ботинки быстрой езды особой погоды не сделают, так как нет ограничений по времени, 21 кровавая дама также не особо пригодится в борьбе с нейтралами. А заклинания тёмных ведьм будут очень и очень полезны при зачистке нейтралов.
Стартовые условия и идея прохождения:
Итак, мы имеем героя-варлока первого уровня с умением "Базовая атака" и "Базовая неодолимая магия", специализирующего на элементариях. Также мы имеем в распоряжении заклинание "Чёрный ритуал". Начальная армия (без учёта бонуса) составляет 30 разведчиков, 20 фурий, 20 минотавров, 5 ведьм.
На карте отсутствуют города и шахты, зато она богата нейтральными монстрами, некоторые из которых к нам с охотой присоединяются. Лично я удивлялся, когда к моему герою, у которого армия состоит из тёмных эльфов и не прокачена дипломатия, присоединялась нежить. Илая ограниченна уровнем 12, так что особой необходимости бегать по всей карте не будет. Достаточно провести несколько успешных боев с нейтралами.
Развитие героя:
Изначально мы имеем навык Неодолимая магия и Атаку. К сожалению, сильно прокачаться не получится, но всё же мой план на кампанию такой. Родной навык Неодолимую магию прокачиваем полностью + чувство стихий + волну аркан. В частности крайне необходимо взять Магию призыва (в дальнейших миссиях призывать войска из замка) для дальнейшего изучение заклинаний призыва феникса и элементалей.
Прохождение:
Если возникают сложности по нахождению места ритуала, можно валить своих собратьев-тёмных эльфов (их нахождение показывает окно магов), хотя это и не обязательно, дойдя до конца, можно уже догадаться, где происходит ритуал.
Конечно, можно сразу побежать по дороге, не обращая внимание на нейтралов, но тогда не удастся прокачаться по полной программе. Итак, начнём по порядку. Стартуем мы в подземелье, бежим к порталу и выходим на землю. Бежим на восток, попутно зачищая нейтралов, но следовать чётко по дороге, не заходя в леса, у нас не получится. На нас минотавры устроили засаду. "Нормальные герои всегда идут в обход"- последуем этому мудрому совету, иначе Илая погибнет в бою с минотаврами.
Обходим дорогу лесом, попутно зачищая нейтралов. Идём снова по дороге и нам нужно попасть портал, который находится на севере от главной дороги (правый верхний угол карты). Спускаемся под землю.
Зачищая нейтралов, мы доходим до раздорожья. Есть два пути, один ведёт на юг и что бы пройти по нему, нам предстоит драться с гидрами, которых вряд ли получится завалить, хотя.… Но для тех, кто не смог справится с гидрами (а в этом ничего позорного), существует другой путь, более длинный, но не настолько тяжелый. После раздорожья нам следует поворачивать на запад, попутно зачищая нейтралов. Дойдя до очередной развилки дорог, поворачиваем юг, собирая ресурсы и золото. И очередная развилка, здесь нужно повернуть на юго-восток и вот он долгожданный выход.
Стратегия борьбы с нейтралами, заключается в том, что бы не давать стрелкам по Вас часто стрелять. Если же приходится бороться с нейтралами ближнего боя, пускай ведьмы налаживают на них "Замедление", пока ваши стрелки их будут расстреливать.
Выйдя на поверхность, остаётся лишь дойти в нижний левый угол, попутно зачищая местность, тем самым, накапливая опыт, и миссия пройдена.
И напоследок:
Самые сложные бои
Начнём с боя с волками. Перед боем неплохо бы было поделить 5 ведьм на несколько стеков, так как нам в бою пригодятся заклинание "замедление". Схема боя заключается в том, что бы не допустить волков к своёй армии, для этого собственно мы и разделили ведьм. Пока они будут колдовать на волков заклинание "Замедление", убийцы пускай расстреливают волков. Бестии также пускай не отдыхают. Если какой-то волк всё-таки доберётся к армии, важно не дать ему блокировать убийц, а сразу навалится на него всей армией. Пока волков будут расстреливать убийцы, остальной армии (кроме ведьм) постоянно нажимаем кнопку W, что бы они не сильно откидывались по шкале инициативы.
Также одним из самых тяжелых боёв данной миссии, есть бой с личами, который происходит практически в самом конце миссии. Сила этих юнитов заключается в ядовитом облаке, которое выделяется при атаке и воздействует на живых существ. Так что с самого начала боя не стоит ставить юнитов близко друг другу. Наша тактика в этом бою заключается в том, что бы не дать личам воздействовать на большое количество наших юнитов своими облаками. Для этого сразу же, как будут ходить фурии, делаем ход на середину поля, так как сразу до личей дотянутся фурии, вряд ли смогут. За следующим ходом фурий, стараемся походить так, что бы одновременно заблокировать одновременно двух личей. Убийцы также не должны увлекаться одним стеком личей. В общем, главное в этом бою личей блокировать, не давать им часто стрелять.
Одним из самых трудных боёв, так же есть бой с грифонами. Королевские грифоны имеют способность "удар с небес", так, что первым делом нужно с помощью стрелков уничтожить их, до того как они улетят в небеса. А то после их возвращение убийцам мало не покажется. Так как грифоны занимают 4 клетки, нужно выстроить своё войско так, что бы они не смогли тронуть стрелков. Грифоны умеют перемещаться на большое расстояние, так, что кастовать заклинание "замедление", здесь нет смысла. Всё равно за 2-3 хода они долетят до армии. Ведем в этом бою лучше использовать как стрелков.
Одним из самых тяжелых боёв этой миссии, есть бой с друидами, они до своёй гибели с помощью заклинания "Молния" выносят до половины бестий. Совершенно без потерь этот бой закончить не получится. Первым делом нужно попробовать произвести этот бой на автокомбате, лично я на нём я, потеряв всего лишь 10 бестий, 12 убийц и 3 минотавра, а вручную, я этот бой проиграл. Но всё же, если Вам покажутся потери на автокомбате большими, конечно можно попробовать побить друидов вручную. В начале боя нужно расставить воин так, что б они как можно быстрей добрались до друидов, но здесь тактика блокировки будет не уместна, так как друиды имеют заклинание "Молния". В общем тактика этого боя заключается в том, что бы как можно быстрей добежать к друидам и вынести их. Принципе никто не мешает попробовать пройти данный бой на автокомбате.