"Жизнь - это перемены, хаос, разврат и страдания. Смерть - это мир, порядок и вечная красота"
Также известны как: Некроманты, Ходячие Мертвецы
Цвета: черный и флюоресцентный (кислотный) зеленый
Культ: Некроманты поклоняются Первоначальному Дракону Порядка, при этом по-своему истолковывая аспект Ее разрушения
Основная философия: "Объять пустоту". Нездоровое очарование смертью и фанатичная преданность делу.
Страна / Королевство: Нет (это тайное общество, которое прячется в пределах государств Магов и Людей)
Столица: Нет (по той же причине)
Главная эмблема: паук-матерь
Описание:
Некроманты отделились от Магов. Они изучают магию смерти, чтобы достигнуть вечности.
Некроманты умеют управлять духами умерших (призраки) и поднимать мертвых из их могил (скелеты, зомби).
Некроманты верят, что все удовольствия чувственны (привязаны к одному из наших пяти чувств)
и что каждое удовольствие ведет к боли (плохое самочувствие от переедания, скорбь по умершим любимым и т.д.).
Поэтому решением является принятие смерти, которая есть совершенство благодаря остановке работы органов чувств.
Некроманты верят в вечную, неизменную, безучастную жизнь, предпочитая ее воздержанию и умеренности во всем.
Высшие Некроманты становятся Вампирами, вечно молодыми, прекрасными и могущественными, но такими же холодными и бесчувственными,
как алебастровые статуи.
На поле боя войска Некромантов, как правило, слабее своих противников.
Но стоимость воинов-мертвецов меньше, так как их найм меньше зависит от "материальных" ресурсов.
И Некроманты весьма часто оказываются сильнее именно благодаря простому численному преимуществу.
Но кроме того войска Некромантов компенсируют свою относительную слабость другими способностями.
Все жители Некрополиса - Живые Мертвецы.
На мертвых существ не распространяются законы морали: их нельзя воодушевить перспективой победы, им все равно,
но они и не боятся умирать. Их нельзя отравить или как-то воздействовать на их разум - ведь они уже мертвы и у них нет сознания.
Кроме того, некоторые Мертвецы могут вытягивать жизненную силу у своих противников или оставаться неуязвимыми для немагических атак.
Краткая история
Происхождение
62 г.С.Д. : Схизма Семи
Происходит раскол между учениками Сар-Элама, которые не могут прийти к согласию, как лучше следовать дороге,
проложенной Седьмым Драконом. Сар-Антор основывает общину Слепых Братьев, сообщество целителей, провидцев и бальзамировщиков,
которые поклоняются Аше. Сар-Бадон создает орден Рыцарей Дракона, воинское братство, члены которого обуздывают свои плоть и разум.
Другие ученики под предводительством Сар-Шаззара, самого одаренного из последователей Сар-Элама,
возглавляют исход магов и единомышленников-людей в южные пустыни, где и основывают Семь Городов (первое королевство Магии).
74 г.С.Д.: Таинственная смерть Сар-Шаззара
Сар-Шаззар умирает во сне. Когда его слуги пытаются перенести его тело в Некрополис для подготовки к захоронению,
оно рассыпается в прах.
461 г.С.Д.: Открытие Некромантии
Белкет, последователь Сар-Шаззара, открывает путь Некромантии. В Семи Городах начинаются эксперименты с Темным Искусством.
610-660 г.С.Д.: Возвышение Некромантов
Количество и влияние Некромантов растет, пока они не становятся одной из могущественных политических сил Семи Городов.
Наше время
751-770 г.С.Д.: Резня Некромантов - Гражданская война в Семи Городах.
Завидуя могуществу, приобретенному Некромантами,
Маги Семи Городов начали масштабные преследования Некромантов - от захвата их собственности до изгнания и публичных казней.
В результате начинается долгая и кровавая гражданская война. Древние города разрушаются, многие земли обращаются в пустоши.
771 г.С.Д.: Основание Серебряной Лиги
Выжившие жители Семи Городов основывают Серебряную Лигу (второе королевство Магии) в землях южного направления.
Некроманты бегут на восток в населенную призраками долину Хараш.
813-822 г.С.Д.: Война Сломанного Жезла
Некроманты пытаются сокрушить молодую Серебряную Лигу, но Маги одерживают победу и захватывают Хараш.
Некроманты полностью разбиты, а их королевство разрушено.