Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: скачать новую компанию!

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage

Advertising

Работа в Москве более 60000 вакансий и резюме

Add a map Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Герои 5 - генератор случайных карт

Tapani's Heroes 5 генератор случайных карт v1.01 beta!!!

Download -> Tapani's Heroes 5 генератор случайных карт!!! - 141 kb

MAP SIZE

The largest settings might take some time to generate, sometimes several hours. This is due to sloppy programming and a lack of clever algorithms for some of the involved problems. :-(

176x176 and 216x216 should be manageable in a few minutes on a semi-modern computer. A 176x176 takes usually takes only a few seconds on my 3.2GHz PC.

MONSTERS

First, note that when playing on heroic settings all monsters are ~50% larger than in the editor. Also, on heroic all stacks grow 11% per week.

On "normal" most monster stacks are pack-lots
on "strong" lots to horde
on "very strong" most are close to throngs.

The "hairy" and above settings should be played only be expert players who know what they are getting into. Playing extra hairy on heroic will likely to require you to pound through a swarm or a zound of upgraded lvl 7:s

On OMFG setting, there might be even legions of level 7s out on the map. You have been warned :-)

Also note that the map size does not affect the size of the largest stack - the stack sizes are determined by ther relative distances to the starting areas.

RESOURCES

Doesn't affect that much. Richer gives generally more of everything on the map. We prefer to play on "poor".

FAIRNESS

Basic fairness means: isomorphic maps (that is, for each area there is an corresponding area for the opponent) with similar objects. The number and kind of objects may vary. For instance if you encounter an area with several stat-improving buildings (like marletto tower), your opponent will have at least some stat-improving building in his corresponding area as well.

Also on basic fairness, both sides receives equal number of towns (throughout the map), roughly the same mines, and roughly the same objects in the starting areas.

Advanced fairness: both sides have the same border guards between areas, and also, exactly the same guards guarding the key objects in the starting area (like wood and ore mines).

Expert fairness: the "too fair to be fun" setting. Both sides get exactly the same objects in their corresponding areas, as well as similar guards (as above). The main difference is which artifacts you find, this setting only guarantee the same number of say relics in the corresponding areas.

Disable instant travel/fly

Disables the fly artifacts as well as the instant travel spell.

Terrain settings

This is just for aesthetics, if one of you is going to play inferno it is nicer to select "lava" as his(her) terrain. This causes all areas having a town of player 1:s alignment to have the specified terrain.

Browse

You can rename the map file, as well as set the file format for it. The default filenames are chosen in a way that the newest map will appear topmost in the list of maps displayed by the game.

Written by Tapani Utriainen


Другой Heroes 5 random map generator

Генерация псевдослучайных карт с помощью mod'а и скриптовых команд. В результате получается карта размера 136х136 (большая) с псевдослучайным расположением замков, шахт, повышалок, сокровищниц и прочих объектов. Ландшафт - горы и леса, подземелья и воды нет. Можно задавать от 2 до 8 игроков.

Инструкция по установке и генерации карт для Героев 5

I) Скачайте архив (30 КБ), распакуйте и перепишите файл RandomMap.pak в папку /data установленных Heroes V. Тем самым mod установлен (это стандартная процедура установки mod'а).

II) Теперь надо активировать возможность ввода консольных команд (если у вас это еще не сделано). С этой целью откройте в любом текстовом редакторе файл autoexec.cfg (находится в папке /profiles) и в самый его конец (после mainmenu) с новой строки допишите
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

III) Запустите Heroes V. Начните одиночную игру (SinglePlayer) и выберите карту с названием Random map (не забудьте поставить галочку напротив "показать мультиплеерные карты", иначе вы не увидите в списке эту карту). После загрузки вы окажетесь на совершенно пустой карте с двумя замками. Теперь надо сгенерировать псевдослучайную карту. С этой целью активируйте консоль (нажав на клавиатуре на клавишу ~ или `), наберите с клавиатуры @Run(x) и нажмите Enter. Вместо x надо ввести количество игроков - от 2 до 8. Подождите некоторое время, пока не будет сгенерирована карта (3-4 минуты на Pentium IV 2.66 ГГц). Выйдите из "Героев".

IV) Снова запустите Heroes V. Теперь вы можете играть на только что сгенерированной случайной карте в любом режиме (SinglePlayer или MultiPlayer).

ПРИМЕЧАНИЕ 1. Есть две полезные скриптовые команды, которые можно применить для тестирования карты. С этой целью после генерации карты и запуска Heroes V надо выбрать режим одиночной игры (SinglePlayer) и загрузить карту Random map (поскольку в режиме MultiPlayer скриптовые команды заблокированы в "Героях", начиная с версии 1.2). Далее с консоли можно вводить следующие команды:
@ClearFog() - открыть всю карту
@Dragons() - дать всем своим героям по 1000 черных драконов

ПРИМЕЧАНИЕ 2. Все описанные выше процедуры совершенно "безболезненны" и ничего не меняют в ранее установленных файлах Heroes V. В результате всех этих манипуляций просто появляются три "лишних" файла, ответственных за генерируемую псевдослучайную карту. Это файл RandomMap.pak (который вы ранее переписали в папку /data) и файлы map-tag.xdb и S6.xdb в подпапке maps/multiplayer/S6. Все эти файлы можно просто удалить, если вам надоело играться с псевдослучайной картой - и вы вернетесь к "чистым" Heroes V, без лишнего "мусора".

Written by echo7


Для патча 1.3

В патче 1.3 Нивал из соображений безопасности отключил в скриптах функцию print_to, так что карта теперь создаётся, но напечатать её уже не выходит. Обойти это нельзя.

Можно было бы использовать stand alone компилятор скриптов луа, и запускать скрипт из него, предварительно его 'чуть-чуть' переделав, но для себя я решил проблему много проще - у меня в папке bin после установки патча 1.3 валяется два экзешника - H5_Game.exe и H5_Game12.exe - сохранённый и переименованный мною экзешник от патча 1.2. Его прям в таком виде можно запустить, получив полноценную версию 1.2, сгенерить в нём карту, и в 1.3 в неё играть.

Written by echo7


Tester at 2007-01-10 14:23 wrote:
??? Замечен глюк - на английскойй версии winxp+mui не работает консоль, но работает Tapani генератор, на русской наоборот - правда системы уже почти полгода как не переустанавливались....
Sasha at 2006-11-24 23:21 wrote:
Версия генератора "Tapani's Heroes 5 генератор случайных карт" обновлена.
Исправлены ошибки и добавлены новые здания и монстры.
Tolik at 2006-11-23 21:39 wrote:
не работает генератор Tapani's Heroes 5 генератор случайных карт в героях с патчем 1.3, при попытке генерации закрывается ошибкой приложения, почему?
Sasha at 2006-11-14 20:29 wrote:
to: MAG
У вас наверное установлен патч 1.3 или 1.4.
Чуть выше есть пояснения насчёт патча 1.3.
Но я советую попробовать новый "Tapani's Heroes 5 генератор случайных карт", многие считают, что он лучше и удобнее.
MAG at 2006-11-14 18:48 wrote:
Консоль открывается, но карта не создаётся... a, b, c, а потом стопорится с ошибкой. Вот что пишет:

[Script Warning!] Value was NIL when getting global with name 'create_file'
(Script) ERROR: attempt to call a nil value

Ну и Чё делать?
Sasha at 2006-10-28 17:46 wrote:
to: Player
Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера в америке 14, а в европе 17 ноября 2006.
Player at 2006-10-28 16:49 wrote:
а когда аддон будет ?)
Sasha at 2006-10-25 19:19 wrote:
to: Player
Чуть выше есть пункт "Для патча 1.3".
Но если у Вас нет диска, то вы не сможете воспользоваться генератором псевдослучайных карт.
Подождите выхода аддона "Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера", там будет встроенный генератор случайных карт:)
Player at 2006-10-25 16:58 wrote:
люди я что-то не пойму я установил все 3 патча сразу 1.1,1.2,1.3 ,
у меня консоль открывается пишу @Run(2)он мне выдает ранее написанную ошибку :
[Script Warning!] Value was NIL when getting global with name 'create_file'
(Script) ERROR: attempt to call a nil value
что делать незнаю ,в папке Bin только
H5_game.exe
H5_MapEditor.exe
UpgradeLauncher.exe
подскажите что мне делать
P.s.диска с игрой у меня нету что бы установить еще раз )
Sasha at 2006-10-18 11:06 wrote:
to: Serhey
Если у вас уже установлен патч 1.1, то вам нужно скачать патч 1.2:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/patch_1_2_rus.php
и установить его.
Затем скачать патч 1.3:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/patch_1_3_rus.php
и установить его.
Serhey at 2006-10-18 02:20 wrote:
И как можно пропатчит мою 1.1 версию???Помогите!!!
Serhey at 2006-10-18 01:56 wrote:
И как можно пропатчит мою 1.1 версию???Помогите!!!
Serhey at 2006-10-18 01:55 wrote:
Я что - то не могу пропатчить версию 1.1 до версии 1.2 и 1.3, подскажите что ето может быть
TimRei at 2006-10-17 23:55 wrote:
А где описание чтобы создавать карты на герои так как я уже пропатчил свою Heroes V то хочу создать свою карту
MasterOrion at 2006-09-20 11:59 wrote:
Проверил! Можно, создав карту в 1.2 перенести её в 1.3. После генерации перенесите: файл RandomMap.pak и всю папку (maps) из /data в версии 1.2, в /data в версии 1.3. В игре выбрав RandomMap, сможете играть со всеми изменениями от последнего патча.
MasterOrion at 2006-09-20 06:41 wrote:
Проверил! Можно, создав карту в 1.2 перенести её в 1.3. После генерации перенесите: файл RandomMap.pak и всю папку (maps) из /data в версии 1.2, в /data в версии 1.3. В игре выбрав RandomMap, сможете играть со всеми изменениями от последнего патча.
MasterOrion at 2006-09-19 19:40 wrote:
Как вариант можно попробовать генерировать карту в 1.2, а потом её играть в 1.3. Я сам непробовал, но может получиться. Позже попробую и напишу результат !
MasterOrion at 2006-09-19 19:37 wrote:
to: CoSYAcK
Генератор карт работает на патче 1.2, на 1.3 непашет, можешь неломать себе голову в поиске причины ! надо ждать исправленой версии. Особых плюсов в патче 1.3 для мультиплеера я ненашел, поэтому поставил 1.2 + генератор и пока вполне доволен.
CoSYAcK at 2006-09-18 11:03 wrote:
Проблема была в другом, я не в тот файл дописывал строку. Пользовался тем, что в папке My DocumentsMy GamesHeroes of Might and Magic VProfiles вместо того, что лежит в папке игры
Консоль открывается, но карта не создаётся... a, b, c, а потом стопорится с ошибкой. Вот что пишет:

[Script Warning!] Value was NIL when getting global with name 'create_file'
(Script) ERROR: attempt to call a nil value

Чё делать?
CoSYAcK at 2006-09-18 10:47 wrote:
Проблема была в другом, я не в тот файл дописывал строку. Пользовался тем, что в папке My DocumentsMy GamesHeroes of Might and Magic VProfiles вместо того, что лежит в папке игры
Консоль открывается, но карта не создаётся... a, b, c, а потом стопорится с ошибкой. Вот что пишет:

[Script Warning!] Value was NIL when getting global with name 'create_file'
(Script) ERROR: attempt to call a nil value

Чё делать?
Shak at 2006-09-18 01:28 wrote:
Вопрос: а если мне сгенерированная карта понравилась, как мне ее сохранить без боязни стереть сгенерив новую случайную карту??
Sasha at 2006-09-17 18:49 wrote:
to: Dima
Может вы не до конца выпонили все инструкции? Например забыли запустить команду "@Run(x)"?
Dima at 2006-09-17 11:36 wrote:
генерируется случайная карта но при загрузке ее в дальнейшем она почему то пустая? у кого нить было? как решить можно?
teMa at 2006-09-15 04:47 wrote:
у меня 1.2 и всё пашет =)
sas at 2006-09-14 23:18 wrote:
неработающий код к игре с version 1.2!!!
Sasha at 2006-09-14 11:12 wrote:
to: CoSYAcK
Консоль работает в версиях:
1.0
1.1
1.3
Возможно у вас версия 1.2, поэтому и не работает.
CoSYAcK at 2006-09-14 10:58 wrote:
А у меня консоль не вылазит :-(
Я уж чего только не пробовал: и в новую строку дописывал "setvar dev_console_password = schwinge-des-todes", и через строку, и файл копировал в /profiles из /
Sasha at 2006-09-02 23:47 wrote:
to: Bahus
Карта может генерироваться очень долго, нужно просто подождать.
3-4 минуты на Pentium IV 2.66 ГГц
Bahus at 2006-09-02 19:53 wrote:
После команды Run(x) у меня все повисает. Что делать ?

>>> Ваше комментарии и вопросы по Герои 5 - генератор случайных карт <<<

Copyright © 1999-2008 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru
Карта сайта Все карты для Героев 5 Все карты для Героев 4 Все карты для Героев 3