Магия Хаоса |
 |
Магическая стрела
Несколько волшебных стрел наносят существам противника магический урон. Величина урона определяется «Колдовством». Число стрел зависит от уровня героя. |
 |
Каменные шипы
Наносит урон всем существам в целевой области, используя стихию Земли. |
 |
Молния
Поражает вражеский отряд молнией. |
 |
Ледяная стрела
Заклинание выстреливает во вражеский отряд ледяные стрелы. |
 |
Огненный шар
Наносит урон всем существам в целевой области. |
 |
Кольцо холода
Заклинание наносит урон холодом всем существам, окружающим его область действия. |
 |
Цепь молний
Наносит удары молниями по нескольким соседствующим отрядам существ, начиная с выбранного. Величина урона определяется «Колдовством». |
 |
Метеоритный дождь
Заклинание наносит серьезный урон всем существам в целевой области с помощью стихии Земли. |
 |
Шок Земли
Наносит вражескому отряду урон с помощью стихии Земли. |
 |
Армагеддон
Наносит урон всем существам и боевым машинам на поле сражения. |
Магия Тьмы |
 |
Ослабление
Заклинание заставляет вражеский отряд наносить в сражении меньше урона. Время действия определяется «Колдовством». |
 |
Замедление
Заставляет вражеских существ предпринимать в бою меньше действий. |
 |
Разрушающий луч
Заклинание уничтожает доспех целевого вражеского отряда, уменьшая его защиту. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может быть меньше нуля. |
 |
Чума
Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа несут урон каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие. |
 |
Немощность
Заклинание ослабляет вражеских существ, уменьшая их «Нападение». |
 |
Рассеянность
Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. |
 |
Боевое безумие
Вызывает у отряда существ боевое безумие. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью. |
 |
Ослепление
Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством». |
 |
Внушение
На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механику. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. |
 |
Нечестивое слово
Поражает все живые существа, не принадлежащие к фракциям Инферно и Некрополис. |
Магия Света |
 |
Божественная сила
Заклинание помогает дружественным существам сражаться с большей отдачей. Время действия определяется «Колдовством». |
 |
Ускорение
Заставляет дружественных существ действовать быстрее. |
 |
Каменная кожа
Увеличивает силу сопротивления выбранных дружественных существ. Время действия определяется «Колдовством». |
 |
Снятие чар
Рассеивает положительные чары с вражеских существ и отрицательные с дружественных. Однако слабый маг не сможет развеять чары сильного. |
 |
Карающий удар
Под воздействием заклинания существа впадают в ярость и при атаке наносят дополнительный урон. |
 |
Уклонение
Позволяет выбранному дружественному отряду получать меньше урона от выстрелов. |
 |
Антимагия
Убирает положительные и отрицательные магические воздействия с целевого отряда и наделяет последний невосприимчивостью к будущим магическим воздействиям. Только для дружественных существ. |
 |
Телепорт
Телепортирует дружественное существо в другую часть поля боя. |
 |
Воскрешение
Заклинание оживляет существ в выбранном дружественном отряде. |
 |
Святое слово
Наносит урон всем существам Инферно и Некрополиса. |
Магия Призыва |
 |
Волшебный кулак
Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии. |
 |
Огненная ловушка
Помещает на поле боя магическую взрывающуюся ловушку. Противник не сможет ее увидеть. |
 |
Призыв осиного роя
Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. |
 |
Поднятие мертвых
Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения. |
 |
Землетрясение
Землетрясение повреждает стены города во время осады. |
 |
Создание фантома
Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). |
 |
Призыв элементалей
Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя. |
 |
Стена огня
Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. |
 |
Призыв феникса
Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. На поле боя может присутствовать только один феникс. |
 |
Небесный щит
Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар. |
Походные заклинания |
 |
Вызов корабля
Заклинание вызывает морское судно. Срабатывает при выполнении двух условий: герой должен стоять на берегу, незанятое судно должно находиться в зоне действия заклинания. |
 |
Вызов существ
Заклинание вызывает существ из ближайшего города. |
 |
Астральные врата
Заклинание переносит героя и его армию в другую область карты. |
 |
Портал в город
Заклинание переносит героя в ближайший дружественный город (все единицы передвижения будут утрачены).
|