Каждая раса в Герои 5 обладает как минимум одни уникальным свойством:
у героев каждой расы есть специальный навык, который определяет их ролевое развитие.
Особые строения в городах каждой расы помогают использовать эти свойства, соответствующие навыкам героя.
Эти свойства были созданы для того, чтобы отразить уникальность каждой расы в самом игровом процессе.
Haven
Counterstike
Этот навык может быть усовершенствован. В зависимости от уровня навыка,
существа под командованием героя наносят больше урона в ответ на атаку противника.
Это в игре отражает тот факт, что герои и существа Haven принадлежат к расе,
армии которой хорошо организованы в бою и предпочитают физическую силу в решении конфликтов
Training Люди могут тренировать низкоуровневых существ до следующего уровня
(Peasant до Archer, Archer до Squire, Squire до Clerics, Clerics до Cavalier).
Тренировка может осуществляться только в городах Haven, в которых есть строение Training Grounds, и только героями Haven.
Герои других рас этим свойством не обладают, тренировать существ, принадлежащих к другим расам, также невозможно.
Стоимость тренировки в самом начале может быть очень высока, но ее можно снизить,
усовершенствовав Training Grounds или изучив специальный навык под названием Expert Trainer.
Sylvan
Favoured Enemy
Эльфийские герои могут воспитывать в своих воинах жажду мести -
их существа будут более эффективны в атаке против определенного противника.
В самом начале, есть, как минимум, одно вражеское существо, против которого армия эльфийского героя будет наиболее эффективна.
Специальное строение Avenger's Guild в городах Sylvan в зависимости от развития этого навыка позволят тренировать
эльфийских воинов против нескольких определенных существ - до 4 в зависимости от навыка.
Эльфийская армия наносит больший урон вражеским существам, которые находятся в списке Favoured Enemy.
Некоторые другие специальные навыки героев Sylvan также усиливаются, если их целью является существо из списка Favoured Enemy.
Academy
Artifice
Все маги обладают искусством создания артефактов.
Они умеют создавать "мини-артефакты", которыми снаряжают своих существ в армии, тем самым, улучшая их характеристики.
Маги смогут собирать более сложные и мощные артефакты в зависимости от уровня навыка.
Inferno
Gating
Существа в армии героя обладают возможностью вызывать адские подкрепления прямо на поле боя.
Герои 1-го уровня смогут вызывать только низкоуровневых существ - Imp и Horned Demon - и только небольшое количество
существ из запрашиваемого подкрепления присоединятся к битве.
Однако с ростом уровня навыка героя, воины его армии смогут вызывать более мощных существ,
вроде Pit Lord и Devil и в большем количестве. Процесс вызова подкрепления занимает определенное время - один ход,
в течение которого существа, запросившие "адской подмоги", не смогут передвигаться и атаковать противника.
Но вы сами сможете выбрать место, где она в итоге появится на поле боя (например, за стенами вражеского замка).
Это уникальное свойство героя может быть усовершенствованно при развитии навыка и наличии специальных строений в городах Inferno.
Necropolis
Necromancy
Этот навык героев Necropolis существовал в предыдущих частях серии Герои меча и магии.
И именно он натолкнул нас на мысль создать уникальные свойства для каждой из рас. Спасибо бессмертным! :
Итак, герои Necropolis обладают уникальной возможностью воскрешать трупы противников, обращая их в своей армии в скелеты.
В самом начале воскрешать получится только небольшое количество павших воинов и исключительно в качестве скелетов.
Но с развитием персонажа вы получите возможность оживлять больше существ и получать из них более мощные войска.
Dungeon
Invocation
Темные Эльфы испытывают врожденную тягу к магическим силам природы, связанным с разрушением.
В противоположность магам из Academy, полагающимся на знания, они обладают внутренним, интуитивным чувством магии,
которое позволяет им импровизировать на поле боя, делая эффект от основных заклинаний непредсказуемым для противника.
Темные Эльфы обладают уникальной возможностью наносить с помощью магии повреждения существам,
защищенным от определенных заклинаний и даже обладающим защитой от магии.
Наносимый урон в итоге будет зависеть от уровня навыка героя.
Elemental Vision
Тренировка героев и специальное строение в городах Dungeon дает герою возможность почувствовать, какой из элементов стихии
(огня, воздуха, земли или воды) соответствует существу и типу местности, на которой он сражается,
чтобы использовать ее в качестве преимущества. Существа смогут нанести больший урон противнику,
который связан с противоположным элементом стихии,
а их правильное размещение на поле боя в зависимости от типа местности повысит их характеристики.
Это свойство Темных Эльфов не требует дополнительных действий со стороны игрока, но, если грамотно его использовать,
Warlock получит значительное преимущество на поле боя.