Герои 6 вопросы и ответы от Julien "Marzhin" Pirou
Жюльен Пиру, ведущий дизайнер уровней Might and Magic: Heroes 6, известный в нашем героезовском сообществе фанатов как "Marzhin", отвечает на наши вопросы о предстоящем выходе новой версии Героев 6 - плюс несколько вопросов личного характера...
H6: 1. Будет ли у игрока возможность настроить механику Heroes 6 (например, активизировать/дезактивировать область контроля, включить/выключить городское преобразование)?
Marzhin: "Мы все еще прорабатываем различные опции, которые будут доступны, чтобы настроить пользовательские сценарии, т.е. не затрагивая основные кампании игры. На данный момент пользователь может создавать карты без областей Контроля в редакторе карт. Если нет ниодного контрольного пункта в области, то работа шахт определяется тем же самым способом, что и в предыдущих Героях. Вы можете также заблокировать способность преобразовывать города, таким образом, можно создавать "старые добрые" карты, к которым мы привыкли. Однако нейтральные жилища не будут работать без Областей Контроля."
H6: 2. Каким образом Вы решали, какие города/существа следует добавить в новую версию Героев 6?
Marzhin: "Это было решено довольно давно ещё во время планиования игры (даже перед моим появлением в проекте). Разработчики компьютерной игры думали о том, какие фракции будут интересны и неповторимы для новой версии игры, а затем они обсуждали линейку существ подходящих для данной фракции."
H6: 3. В каком формате Вы собираетесь выводить информацию на мини-карте Heroes 6? Как "2-ое" представление сверху, или косоугольная проекция как в сражениях и на карте приключений с высоты птичьего полёта?
Marzhin: "В Heroes 6 мы вернули "экран" общего обзора королевства, где Вы можете видеть большую, более подробную миникарту. У Вас есть различные слои, которые могут быть активизированы или дезактивированы, если Вы хотите видеть только шахты, города, области или места для выполнения квестов компании. Эта карта позволяет просмотреть все имеющиеся у Вас города, Ваших героев, существ, доступных для вербовки, и ресурсов, воспроизводимых каждый ход.
Что касается масштабируемости Героев 6, Вы можете изменить масштаб изображения больше чем в Heroes 5. Это не 2-ое представление, у Вас будет лучший способ обзора хода игры.
H6: 4. Действительно ли окружающий ландшафт будет меняться в зависимости от фракции владеющей ближайшим замком в Heroes 6? Т.е. Ад изменил бы ландшафт на лаву, Некроманты на проклятую землю и т.д.?
Marzhin: "В настоящее время земля около города трансформируется в зависимости от фракции, но не вся область. С другой стороны, некоторые уникальные здания каждой фракции могут вызывать интересные эффекты на карте приключений Героев 6. Так наличие города Inferno или Necro в области действительно оказывают определённый эффект на ландшафт - только это - эффект геймплея, не визуальный."
H6: 5. Как происходил процесс принятия решения относительно соотношения числа мужских и женских особей в Heroes 6?
Marzhin: "Еще раз повторю, довольно давно в самом начале. Наличие большего количества женских единиц было выбором дизайна, сделанным, когда формировалась линейка существ для каждой фракции. В конце концов Ashan - мир равных возможностей."
H6: 6. Ubisoft обещала выпустить тестовую версию нового редактора карт для Героев 6 перед выпуском игры. Готов ли редактор карт для Героев 6?
Marzhin: "Это - то, что мы действительно хотели бы сделать. Однако, есть много вещей, которые нужно предварительно решить - наиболее серьёзные проблемы с безопасностью выпуска редактора карт для Героев 6 (так как для разработки карты нужны практически все элементы игры). Мы все еще ищем решение этой проблемы."
H6: 7. Каковы шансы того, что будет возвращен режим одновременной игры - если не в Heroes 6, то когда?
Marzhin: "У меня нет никакого категорического ответа на этот вопрос прямо сейчас, но ясно, что это была бы удобная фишка, чтобы добавить её в патче для Героев 6 или аддоне."
H6: 8. Как будет работать система сложности Героев 6? Будут ли компьютерные игроки читерить?
Marzhin: "Интеллект компьютерных игроков в Heroes 6 - все еще в стадии разработки, но очевидно, что мы хотели бы иметь что-то более разумное, чем "читер" в Heroes 5. Сейчас я могу точно сказать Вам, что ходы компьютерного игрока будут занимать гораздо меньше времени, чем в Heroes 5.
Кроме того, компьютерные игроки в Heroes 6 будут значительно меньше пользоваться читами, чем в Heroes 5. Он не обманывает вообще на легком уровне сложности, и не слишком много обманывает на нормальном уровне. На сложном уровне компьютерный игрок будет терять меньше войск, и получит некоторые дополнительные ресурсы в отличии от Вас. Это - все. Если честно: компьютерные игроки всегда обманывают в стратегических играх - покажите мне игру, где компьютерный игрок не обманывает.
Есть классические уровни трудности, плюс есть возможность настроить детали (количество ресурсов, силу нейтральных юнитов...)."
H6: 9. Что Вы можете рассказать нам о взаимодействии человека и компьютерного игрока в Героях 6, скажем, в союзе... смогут ли они общаться (дать приказ "нападать сейчас", "пришли мне деньги", "разведать территорию здесь" и т.д.)? Сможем ли мы наблюдать за перемещениями союзного компьютерного игрока?
Marzhin: "К сожалению невозможно общаться с компьютерным игроком, но Вы конечно можете послать ресурсы союзному компьютерному игроку и видеть его перемещения."
H6: 10. Как далеко зашли работы по выводу городского экрана в Heroes 6, и как он будет анимирован?
Marzhin: "Мы знаем, что есть много сомнений и беспокойства в героезовском сообществе на эту тему. Вот все, что я пока могу рассказать о городском окне по пунктам:
Городской экран - теперь это городское окно. Это вынужденная мера, чтобы сохранить размер окна в независимости от разрешения экрана Вашего монитора, даже если Вы используете монитор 16:9.
Город в Heroes 6 будет оживляться оригинальной анимацией, и выводиться в формате "2.5D".
У каждого города есть своя собственная музыкальная тема (как обычно).
Городской пейзаж меняется при строительстве или модернизации нового здания (хотя пока ещё не все здания анимированы и выводятся, в стадии доработки).
Строительство зданий и их модернизация сделаны через оконный интерфейс, а не через непосредственное нажатие на здание, как было раньше."