- Когда мы получим информацию о двух неизвестных фракциях Heroes 6?
О новых расах мы Вам расскажем очень скоро. Я думаю, что Вы узнаете о них все подробности в декабре.
- Не могли бы Вы рассказать хоть что-нибудь о некоторых существах из этих новых фракций Heroes 6, которые Вы собираетесь представить? А ещё лучше какие-нибудь их изображения.
Действительно, некоторые существа уже представлены на нашей странице Facebook. Оставшиеся будут представлены в ближайшие недели.
- Мы знаем, что будет семь волшебных школ, 6 начальных школ (включая свет и тьму) плюс один Исконный. Может, расскажете нам что-нибудь новенькое он их, что нам стоит ожидать нового в сфере магии?
Пока ничего добавить не могу. Но скоро мы Вам всё расскажем.
- Какие и сколько магических школ будет доступно для каждой фракции Heroes 6? Некоторые фанаты Героев, конечно, одобрят специализацию школ по фракциям, но будут ли доступны непрофильные школы для каждой расы, и насколько эффективно они смогут ими пользоваться?
Все школы будут доступны для каждой расы. Каждая фракция получит бонус при использовании профильной магической школы.
- Были упоминания о возможности собственной настройки каждого героя. Будем ли мы по прежнему получать "героев из таверны" с их уникальными характеристиками и способностями?
Да. Настройка возможна только в многопользовательском режиме игры, для Вашего начального героя. Вы по прежнему можете нанять в городе или таверне других уникальных героев. В однопользовательском режиме настройка не возможна.
- Существа каждой фракции будут подбираться по расовому признаку (как в Героях 5), или исходя из их общности их интересов (как в Героях 1-4)?
Герои 6 более сбалансированы, чем предыдущие версии игры. Вы получите всего понемногу; некоторые объединены по расовому признаку, некоторые по общности интересов.
- Будут ли какие-нибудь существа, не приписанные к какой-либо фракции, т.е. нейтральные юниты?
Среди нейтральных существ Вы увидите новые и старые лица. Например Феникса, Вы уже видели его на футболках разработчиков Героев 6.
- Что Вы можете сказать о продвинутых классах настраиваемого героя? Они будут работать как в Героях 4?
Нет, они отличаются от того что было в Героях 4. Мы скоро расскажем более подробно об этом. Единственное что мы можем рассказать сейчас, что у каждого продвинутого класса есть 2 уникальные способности.
- Что будет влиять на скорость передвижения героя по карте приключений Heroes 6?
На скорость передвижения будут влиять навыки героя и артефакты, связанные с перемещением по карте. Индивидуальная скорость существ в Вашей армии не будет влиять на скорость движения героя. Также на скорость будет влиять ландшафт.
- Как будут изучаться новые заклинания в Героях 6? Гильдия Волшебника возвращаются? Или вместо неё будет использоваться дерево заклинаний?
В Героях 6 будет новая система заклинаний, о которой мы скоро расскажем.
- Какие уникальные строения для каждой расы мы сможем увидеть в Героях 6?
Вы сможете построить два строения из четырёх возможных. Функции каждого строения связаны с общей стратегией фракции.
Вот эксклюзивные примеры уникальных строений из Героев 6:
Для Приюта: Статуя Откровения, которая удаляет туман войны в выбранной области, один раз в неделю.
Для Некрополиса: Алтарь Вечного Рабства, который собирает останки Существ Некрополиса, которые пали в бою, в дальнейшем, они могут быть снова мобилизованы в армию героя (за соответствующую цену).
- Сколько карт запланировано разработать для первой оригинальной версии Героев 6 (кампании, независимые сценарии и многопользовательские карты включительно)?
У нас есть 24 кампании и 10 многопользовательских карт. Сразу отвечу - мы понимаем, что 10 многопользовательских карт для Героев 6 - это очень мало, остальные карты Вы сможете скачать с официального сайта Героев 6 прямо с первого дня выхода игры, или с сайта сообщества фанатов "MAPS4HEROES.COM".
- Мы знаем, что многие из разновидностей шахт и логова воспроизводства существ удаляются из Героев 6, что займёт их место? Что сможет заинтересовать игроков на карте приключений в Героях 6?
У Вас по-прежнему есть сокровища, артефакты и места в которые стоит посетить. Кроме того, игра на карте приключений станет более динамичной, т.к. мы сместили приоритеты от стратегии в область управления, что сделает игру более интересной.
- Смешанные нейтральные юниты аля Повелители Орды возвращаются? Это правда?
Да.
- Вы можете рассказать о системе Репутации, которая была упомянута в предыдущих интервью? Как это работает? Как это затронет геймплей Heroes 6? Какие действия определяют Вашу репутацию? Какие преимущества даёт наличие одного типа репутации или какого-то другого?
Мы расскажем об этом позже.
- Излюбленные диалоговые и текстовые окна из Героев 1-4, возрождаются в Героях 6? Кампании будут содержать много насыщенного диалога как в Героях 3 и Героях 4, или только анимированные сценки между уровнями как в Героях 5?
В кампании у Вас будут небольшие сценки и диалоговые окна. У Вас не будет больших текстов как в Героях 4, но для любопытных игроков, будет много очень подробного текста, чтобы узнать в подробностях биографию героев, существ, городов, и т.д.
Также карто-строители смогут размещать любые коробки, какие пожелают, на своих любительских картах.
- Согласно исторической хронологии, некромантия была обнаружена только в 461 году, и расцвет фракции Некромантов произошёл спустя почти 50 лет после Героев 6, т.е. в 610 году. Как Некроманты могут быть такой влиятельной фракцией в данный момент?
В Героях 6 Некроманты - это всего лишь группа колдунов, а не полноценная фракция. Их раса населяет всего 7 городов. Но их культу 100 лет. Герои 6 являются поворотным моментом, когда Некроманты становятся независимой и сильной фракцией.
- Будет ли возможность создать пользовательские динамические сражения в редакторе карт Heroes 6?
Мы расскажем о возможностях редактора карт позднее.
- Пресс-релиз утверждал, что игра Might & Magic Heroes 6 будет включать все характерные признаки и особенности, которые принесли этому бренду международный успех. Действительно ли возможно, что некоторые классические герои из Might and Magic вернуться к нам в Героях 6?
Это - просьба, которая была чётко выражена VIP-поклонниками Героев. Как Вы знаете, 2011 год будет 25-ой годовщиной Might & Magic, поэтому подобные сюрпризы будут наверняка реализованы.
- Нас беспокоит, что основная сюжетная линия в Heroes 6 не меняется, и построена на противостоянии всех против заговора Демонов. Демоны будут главными антагонистами в Героях 6?
Да, Демоны являются главными агрессорами в Героях 6.
Нет, заговор Демонов не самый важный элемент в основной сюжетной линии Героев 6.
Даже при том, что большинство фракций борется против вторжения Демонов, политическое лицо Ashan разнообразно, и имеет другие занимательные интриги.