Might and Magic Heroes 6 ответы от Gabor Szabo - главного дизайнера игр компании Black Hole
1. Расскажите что-нибудь о себе! Когда Вы начали работать в "Black Hole" и чем Вы там занимаетесь?
Isti: Мы - основатели Black Hole. В 2000 году была сформирована наша компания. Моя работа заключается в контроле и управлении отделом разработки игр (геймплей, графика, звуки, музыка, мультипликация).
Boci: Моя задача - gamedesign (дизайн + геймплей), я ищу новые идеи и внедряю их в игровой дизайн, плюс я занимаюсь разработкой карт для Героев 6, и ищу правильный баланс между всеми фракциями.
2. Что Вы делаете для справедливого баланса между фракциями в Героях 6? Вы всё многократно тестируете, или Вы используете свою интуицию, или есть специальный метод для этого?
Boci: Конечно, без интуиции никуда. У нас есть некоторая довольно сложная таблица, содержащая статистические данные и способности каждого существа. Эта статистика содержит не только числа, но и несколько сложных формул. Эти данные помогают нам вычислить "ценность" каждой боевой единицы, и эффективность их способностей. У каждой единицы есть своя уникальная оценка "Боевой Мощи", которая вычисляется на основании всех способностей и статистических данных данной боевой единицы. Эта оценка представляет полную силу единицы, это даёт нам "почву" для балансировки игрового процесса. Конечно, мы все это проверяем в бесконечных тестах в реальных игровых условиях, и если возникает проблема, мы осуществляем тонкую настройку Героев 6, все ошибки исправляются по мере тестирования Героев 6. Сейчас Heroes 6 находятся в стадии тестирования.
3. Мы читали о системе репутации Heroes 6 в некоторых игровых журналах, но может Вы можете сказать что-то новое об этом и основах профессиональной системы? Что-нибудь, что мы должны знать?
Boci: У системы репутации есть две стороны: Кровь и Слезы (подробнее в предыдущем интервью Erwan). Это работает аналогично накоплению опята героем в предыдущих версиях Героев. Если Вы собрали достаточно пунктов репутации, Вы можете выбрать более высокий класс для своего героя, что позволит Вашему герою получить некоторые дополнительные бонусы на карте приключений. Дерево способностей - параллельная система, над которой у Вас есть полный контроль, Вы можете тратить Ваши пункты репутации для повышения любой из способностей. Вы сами формируете характер своего героя! Например: Вы следуете по пути Слез, и Вы изучаете способность Лечения на базовом уровне. После этого Вы достигаете первого уровня Слез, т.е. увеличивается способность героя к Лечению.
4. Как на самом деле работает новая область контроля в Heroes 6?
Boci: есть территории с границами (отмеченные знаками). У каждой территории есть город или форт, который управляет областью. Каждая отдельная шахта и жилье прикреплены к какой-либо области контроля. Поэтому, если Вы захватили город, Вы берете под контроль все внешние шахты и жилища находящиеся на этой территории. ВАЖНО, первоначально Вы должны захватить шахты или жилища, иначе у города не будет контроля над ними. Если удачливый вражеский герой захватит одну из Ваших шахт, Вам совершенно не обязательно отвоёвывать эту шахту обратно, так как она станет снова Вашей, как-только вражеский герой покинет её (при условии что город/форт, который управляет территорией, находится в Ваших руках).
5. Мы знаем, что не будет никаких гильдий волшебников в Героях 6. Тогда, как герои изучат новые заклинания из 7 волшебных школ, и как те будут размещены в их магической книге? Есть какая-нибудь приблизительная информация о числе доступных заклинаний?
Boci: У каждого героя будет возможность выбора развития способностей (Магии и Силы). Герои получат очки опыта после каждого нового уровня, которые они могут потратить на новые способности. Эти способности могут быть пассивными (например: Логистика), или активными (например: Шаровая молния). Активные идут в Магическую Книгу уважаемого героя, и они могут использоваться на поле битвы. Вы можете выбирать между магическими школами (только если они доступны для Вашей фракции). Сейчас существует более 200 заклинаний (активные + пассивные).
6. Как будут работать Удача и Мораль в Героях 6? Что изменилось в этих навыках по сравнению с предыдущими Героями?
Boci: Мы также изменили их механику. Удача и мораль в предыдущих Героях были слишком случайны и сильны. Позвольте рассказать сначала о Морали: когда подходит очередь существа действовать, Вы можете узнать, будет ли у него повышенная Мораль. Таким образом, Вы можете использовать это знание, чтобы спланировать свои дальнейшие действия, что облегчает тактику игры. Однако после первого нападения второе будет менее сильным. После срабатывания Морали второй ход за один период будет менее эффективным (вы сможете переместить существо на меньшее расстояние), его боевые качества также будут снижены (мы все еще балансируем этот параметр). Теперь несколько слов об Удаче: у героев и существ будут свои собственные факторы Удачи, где 1 пункт удачи = 1 %. У продвинутого героя будет удача приблизительно в 6-7 %, удача его существ превысит эти же 6-7 %. У полностью модернизированного (уровень 30) героя + существа будет 15%-ый шанс для удачного нападения, которое может быть увеличено в дальнейшем с ростом, спец. способностей и артефактами. Ещё важно упомянуть, что удачная атака нанесёт на +50 % больше ущерба чем в обычном случае.
7. Вы основательно изменили систему навыков в Heroes 6 (Нападение, Защита, Магическая Сила, Знание), они были разделены на волшебное нападение/защиту, и на Силовую часть нападения/защиты и т.д., почему?
Isti: Ответ на этот вопрос тот же, что и причина смены названия игры от Heroes of Might & Magic 6 до Might & Magic: Heroes 6, все эти изменения связаны с процессом логического объединения, который Ubisoft предпринимает для всей линейки игр Might & Magic. Есть известный бренд Might & Magic, действие связанных с ним игр происходит в мире Ashan, единый набор правил (7 школ Волшебства, общие названия для похожий знаний и умений, и т.д.). Существует общая сюжетная линия для игр этой серии :).
У каждого героя есть навыки магического и силового нападения и защиты, также как и у любого существа в Героях (боевые характеристики героя плюсуются к характеристикам существа, в результате вычисляется мощь наносимого удара). Например атакующие способности Арбалетчика будут увеличены Атакой героя, в то время как эффективность Жрецов может быть усилена магическими способностями героя (это также увеличит целебную способность этой единицы). Это изменение было необходимо из-за новой системы дерева навыков. В предыдущих версиях Героев Магические герои были сильнее, чем герои Меча. В Героях 6 Силовые способности героя имеют такую же эффективность, как и Волшебные способности героя, делая Героев 6 более сбалансированными.
8. Какие специальные особенности различных классов будет иметь герой, и как они будут работать в Heroes 6?
Boci: Во время поединков есть прогресс-бар, заполняющийся в консоле, которая имеет четыре уровня. Каждая фракция заполняет его по своему, существа Цитадели например получает очки за каждое нападение, в то время как Некроманты получают очки, когда вражеские или собственные существа получают урон. После того, как этот прогресс-бар достигает уровня 1, Вы можете использовать способность в любое время. Так как герой может действовать в любое время во время битвы (но только один раз за раунд, подобно Героям 3), Вы можете использовать эту возможность всякий раз, когда Вы захотите. Эффективность этих способностей зависит от уровня, а возможности от фракции: Некроманты могут лечить и возвращать к жизни мертвых, Цитадель получает дополнительную премию к Атаке (гнев).
9. Как будет работать бар инициативы в Heroes 6? Как будет определяться очередность хода существ?
Boci: У каждого существа есть начальная Инициатива (Инициатива и Скорость - это разные параметры!). Инициатива определяет их позицию в очереди на ход. На очерёдность также влияет заклинания и артефакты. Существо может действовать только один раз за ход (если нет воздействия морали).
10. С какими особенными предметами или событиями мы столкнемся на поле битвы во время боя в Heroes 6?
Boci: Здесь также появилась своя специфика. Один пример: флаги передвижения теперь можно встретить не только на карте приключений, Вы сможете их увидеть во время битвы. Если дружественный отряд находится рядом с юнитом, то юнит получит увеличенную Удачу.
11. Мы встретим какие-нибудь новинки во время осад в Heroes 6 (как ров перед стенами от Героев 3)?
Boci: Да, ров будет. Способ ущерба от рва будет различным для каждой фракции: городской ров Ада поджарит вражеские юниты в адском пламени, когда настанет его очередь, плюс юнит теряет очки движения попадая в ров.
12. Если все пойдет как запланировано, то игра будет выпущена с редактором карт для Heroes 6? Вы можете сообщить какую-либо информацию о редакторе карт в Героях 6? Есть ли в планах добавить Редактора Кампаний или Генератор Случайных Карт?
Boci: Да, мы планируем выпустить Heroes 6 с редактором карт. Наша цель состояла в том, чтобы сделать его простым в использовании, без сложных скриптов - для обычных пользователей (в отличие от редактора карт в Героях 5). Мы добавим редактор кампаний и Генератор Случайных Карт в Герои 6 позже, ещё рано говорить об этом.