01) Из того, что мы видели на выставке Gamescom в демо-ролике Heroes 7, фигурки существ во время боя выглядят очень мелкими.
Кроме того, вид поля боя в Heroes 7 по умолчанию был сильно уменьшен по сравнению с предыдущими версиями игры, очень много фоновой графики на поле боя.
Вместо того чтобы сосредоточиться на самом сражении, мы вынуждены искать участников сражения. Будет ли исправлена эта недоработка?
[GP] Прежде всего, важно иметь в виду, что все камеры в демо-версии Heroes 7 на Gamescom были только для демонстрационных целей, чтобы облегчить обзор экрана и показать как можно более широко наше видение Heroes 7, сражения и новых существ.
Мы упорно трудились, чтобы найти хороший компромисс между видимостью и доступностью, но, конечно,
в Heroes 7 будет включена опция Zoom In / Out в бою (и на приключенческой карте, конечно), так что вы можете сами решать, на чём сосредоточить своё внимание: на битве или полюбоваться на существ мира Heroes 7!
02) Что ждёт навыки Удача и Боевой дух у в Heroes 7? Будет ли в Heroes 7 вероятность воздействия отрицательной Удачи на существ во время боя?
[XP] Как говорилось ранее, мы хотели вернуться к корням основных особенностей Heroes, Удача и Боевой дух были, конечно, одними из этих ключевых элементов.
На данный момент у нас не так много информации, чтобы рассказать об этой конкретной теме, но если в нескольких словах, то Удача и Боевой дух будут работать так же, как они работали в предыдущих версиях игры.
Удача увеличивает наносимый урон; хорошая Мораль дает дополнительные "пол-хода".
В отличие от Heroes 6, отрицательная Удача и Боевой дух приводят к пропуску хода и снижению наносимого урона соответственно.
03) Будет ли редактор карт в Heroes 7 иметь функцию "Event function again"? Функция "blue-ball" в редакторе карт Heroes 3 была одной из самых важных функций для разработчиков карт.
Размещение этого объекта на карте позволяло осуществить вызов засады, изменение морали, присоединение войск, полезных ресурсов и т.д.
[GP] "blue-ball" не вернется ... но будет усовершенствован! Действительно, движок Unreal Engine 3 предлагает отличные инструменты для всех лиц, занимающихся разработкой карт и модов.
В дополнение ко всем существующим объектам из нашей базе, фанаты смогут создавать и совместно использовать дополнительные новые объекты, для развития мира Heroes 7.
Таким образом, мы надеемся предложить еще больше возможностей для всех людей, желающих создавать новые миры и увлекательные приключения.
04) Вернутся ли основные навыки в Heroes 7 (атака, защита, сила заклинаний и знания), или это будет как в Heroes 6?
[XP] Первичные навыки вернутся в Heroes VII в лучших традициях серии, с некоторыми изменениями в способах их прокачки.
05) Как будет работать система навыков Heroes 7 в этот раз? Будут ли навыки раздаваться случайно или будет возможность выбора?
[XP]Мы обсудили возможность реализации рандомизации в системе навыков Heroes 7. Но в конце концов мы решили позволить вам выбирать, те навыки и способности, которые вы сами хотите разблокировать.
Так что это будет своего рода смесь между Heroes 6 (полный контроль в ваших руках) и Heroes 5 (навыки структурированы в колесе). Мы расскажем Вам об этом подробнее в течение следующих нескольких месяцев.
06) Будет ли в Heroes 7 Генератор случайных карт или Одновременные ходы нескольких игроков в основной игре?
[GP] Как мы уже говорили ранее, мы тратим много времени на разработку редактора карт для Heroes 7. Пока ещё слишком рано, чтобы говорить подробно о редакторе карт, предстоит ещё много работы, чтобы сделать его идеальным.
Что касается одновременных ходов, мы об этом думаем, но на сегодняшний день мы не можем подтвердить, будет ли это реализовано в Heroes 7.
07) Как будет выглядеть система постройки зданий в Heroes 7? Какая из предыдущих версий Heroes будет взята за основу при формировании системы постройки зданий в Heroes 7? Будет ли что-то новенькое?
[XP] Система градостроительства в Heroes 7 очень похож на то, что было в Heroes 5, но в Heroes 7 мы предлагаем вам более широкий выбор зданий, затрагивающих многие аспекты игры.
Статья, посвященная этой конкретной теме планируется в течение следующих нескольких недель, следите за обновлениями!
08) Можете ли вы раскрыть более подробно о боевых единицах? Что нового Вы можете о них рассказать?
[XP] Я рад Вам более подробно рассказать о боевых единицах! Это новая вещь, они являются смесью существ и боевых машин, разрушаемых, покупаемых, обновляемых ...
Они являются уникальными для каждой фракции, и для различных типов геймплея. Прощай, одинаковая для всех катапульта, привет Вашим собственным специализированным подразделениям поддержки.
09) Как изменится система расовых умений в Heroes 7? Будут ли расовые умения иметь какие-то уникальные особенности как в Heroes 5? Будут ли расовые умения иметь своё собственное дерево умений?
На данный момент мы можем рассказать вам все подробности о данном конкретном пункте, конечно же, каждое расовое умение будет предлагать конкретные навыки, в том числе различные специальные навыки, связанные с расовыми особенностями.
Пример с расовым навыком фракции Haven: Праведность - "Всякий раз, когда дружественное существо имеет хорошую мораль, все другие дружественные существа получают + X мораль, если они не имеют хорошую мораль. Этот эффект может суммироваться".
10) Что вы можете рассказать нам о магической системе в Heroes 7?
Магическая система в Heroes VII будет очень близка по духу к магической системе реализованной в Heroes III и V.
К сожалению, это все, что мы можем рассказать Вам на текущий момент времени, но не волнуйтесь, мы окончательно обязательно расскажем Вам об этом, как только мы сможем! (Мы можем подтвердить возвращение магических гильдий, хотя…)
11) Какие уникальные аспекты вы пытаетесь реализовать в Heroes 7? Мы много слышали о попытке вернуть лучшее из предыдущих частей, но что же будет уникального в Heroes 7, чего еще не было, что является поистине уникальным для франшизы Heroes?
[GP] Вы правы, мы много говорили о "возвращении лучшего из предыдущих частей". Классическая формула Heroes доказала свою успешность, поэтому важно сохранить основные её принципы, при этом пытаясь привнести инновации и новые особенности в Heroes 7.
Например, мы разработали уникальную фланговую механику в боевых сражениях, чтобы придать большее значение к занимаемым позициям существ.
Боевые Карты будут использовать различные размеры и макеты, заставляя вас пересмотреть свою стратегию, и думать о том, что будет лучшим в любом конкретном бою.
[GP] В качестве заключительного слова, я советую Вам следить за новостями, мы обещаем Вам обнародовать новые подробности об игре (фракциях, существах, навыках, игровой механике, заклинаниях и т.п.) в течение всего года .