Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 21:13

Задумка хорошая... реализация подкачала - Defence of Interest - Защита интересов - Heroes 3 map

На четвёртом месяце всех нагнул, а вкусных мест осталось с лихвой. Спасибо за создание. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:26

Navigation, logistic, earth and one scholar. And ECONOMY, ECONOMY, ECONOMY. - Sail Into The Black - Heroes 3 map

3 navigators, but spend a lot of time for new castles. Possible to finish early. Sail and explore, be careful - a lot of traps. All connected with water-i mean enemies cities. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 23-04-2024 13:18

DIPLOMACY DOESNT WORK - Sail Into The Black - Heroes 3 map

Thx for good work,finished on 3m3w1d.Elfs forever, started with Enova. First step 3mines including gold, 2 heroes with expert money and 2 navigators onboard. One collecting, second Voy took inferno castle on 7th day with 50 centaurs. In the end had 5 heroes with TP and ressurection. more...


Author: Ja Rite (United States), 23-04-2024 01:26

Nice Map - To conquer the world - Heroes 3 map

Well done map, lots of detail, agree with other poster no reason to have tents if you have FLY/DD.

I'd recommend a version with some banned spells (or gettable later so it's easier to clean up at the end). Also buff up computer players, otherwise fun map.

Thanks for the upload!
more...


Author: Luis (Peru), 22-04-2024 20:38

like - Road to Victory III - BACK TO YESTERDAY - Heroes 3 map

is very funny more...


Author: Kir (Russia), 22-04-2024 15:19

map - To conquer the world - Heroes 3 map

Good balanced map. A variety of filled in locations. All spells are allowed, which makes keyman tents pointless (didn't visit any). more...


Author: handrew (Bellingham WA USA), 22-04-2024 07:23

I'm stuck with the same issue - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

month 50 :( more...


Author: AdeLaida (Omsk, Russia), 21-04-2024 22:40

something go wrong on this site - A GRANDMASTER'S CHALLENGE - Heroes 4 map

I try to attach photo again more...


Author: AdeLaida (Omsk, Russia), 21-04-2024 22:33

:) - A GRANDMASTER'S CHALLENGE - Heroes 4 map

Ok, I finished it. Central island was very boring, so I thought drop this map, but return and win.
About map:
- terrain is awful! Only "Pathfinder" spell in early stage makes me sane and calm - but it was luck (twice a row - a find spellbook in first skeleton, then I find shrine near ma
more...


Author: MortymorRobotron (CZ), 21-04-2024 19:31

Incredible map - Portishead - Heroes 3 map

Určitě si ho zahraju, už se těším ;) more...


Author: Nebel 74 (CZ), 21-04-2024 18:10

Portishead - Portishead - Heroes 3 map

Ano editor až v nouzi i já takhle hraji, ale občas je nutné to zkontrolovat:) Ještě jednou dík za koment a koukni na pokračování až vyjde. more...


Author: MortymorRobotron (CZ), 21-04-2024 17:33

Incredible map - Portishead - Heroes 3 map

Snažil jsem se všechny tvoje mapy hrát bez návodů i editoru, a většinou se mi to myslím povedlo. Ale párkrát jsem mrknout musel, když jsem třeba minul artefakt co není vidět na mapě, ten se pak zpětně hledá hodně těžko... :D A začátek se mi líbil, člověk jen musel pochopit co dělat, pak už to šlo. more...


Author: Nebel 74 (CZ), 21-04-2024 17:19

Portishead - Portishead - Heroes 3 map

Myslím že současná verze je i o něco lehčí, takže super že jsi to prošel. Jinak začátek je na YT jsou tam i dva pěkné průchody celou mapou. Každopádně jestli jsi zvládl začátek bez nápovědy klobouk dolů, některé komentáře co jsem četl na YT, psaly že je ten start pěkně crazy:) more...


Author: We love BiskupKonrad's Studios (Croatia), 21-04-2024 16:52

A - Blood, Death and Redemption - Heroes 3 map

Can I apply for beta testing :D more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 3 - Подсказки по Restoration of Erathia

Если против вас используют Blind,а Cure или Dispel отсутствуют [что встречается крайне редко],то поможет Teleport [хотя он и гораздо дороже].Он может быть применён и на ослеплённый юнит,и лучшее место назначения для него - на соседнем со стрелком противника гексе.В этом случае блокированный отряд может атаковать вас вполсилы [или же в полную - для стрелков со свойством No Melee Penalty],тем самым сняв собственное заклятье [однако получив ответ лишь вполислы или и того меньше,в зависимости от уровня Fire Magic],или же отойти стрелком,не атакуя - в этом случае в следующем ходу можно применить Teleport снова [если хватит MP.Hе исключено,что если стрелок всё-таки ударит,то все остальные отряды врага накинутся на тот жк юнит].Teleport надо применить при первой возможности.

Иногда можно использовать несколько артефактов,занимающих одну и ту же позицию,меняя их в течение хода.Ускоряющие артефакты (Boots of Speed,Equestrian's Gloves и подобные на море) должны быть надеты на момент начала хода.Перед боем перчатки можно заменить на какое-нибудь кольцо,а сапоги - на что-нибудь полезное в бою (Sandals of Saint,DeadMan's Boot).По аналогии,артефакты,приносящие деньги/ресурсы илм ускоряющие восстановление Spell Points,должны быть надеты только на начало хода.Увеличивающие Knowledge предметы нужны в момент визита в колодец/магический источник/отдыха в огроде с маг.гильдией.К примеру,после восстановления маны можно снять артефакт,её усиливающий,или даже надеть уменьшающую KN,зато сильно увеличивающую SP Titan's Cuirass - MP не уменьшатся. [это не слишком логичное явление отсутствовало в HMM1&2,н в HMM3 его надо учитывать].

Ещё одно перимущество Ballistics - фаза наведения баллисты идёт перед ходами юнитов,и во время неё можно колдовать.К примеру,применить на самый быстрый юнит защитников замка Blind или Berserk,или же скастовать Haste/Slow,имея эксперт в Air/Earth Magic.Если рядом с вашим есть второй герой,можно передвать войска ему и направить в ближайший свой город,а лидером атаковать город,применить самое мощное убойное заклятье и убежать. При этом лидеру достаточно иметь 4 стека по одному любому юниту (даже первого уровня):три примут на себя удары башен,один останется.

Вызовы элементалей - не очень ценные чары, поскольку они не слишком сильны.[И к тому же очень дороги. Тем не менее, иногда полезно, особенно в связке с Sacrifice] Убойные заклятья также не очень эффективны, так как снимают мало.Заклинания типа Blind порой лучше убойных [это относится к затяжным играм,когда армии велики в сравнении с Damage,наносимыми самыми мощными из имеющихся убойных чар.Опытный колдун не будет дожидаться этого момента для финального боя].

Aging [спецсвойство Ghost Dragons,уменьшающее HP жетрвы в 2 раза] снимается Cure.Если ваш унит состарили - используйте Cure как можно быстрее.

Теперь больше связок с использованием Armageddon'а,чем в HMM1/2.К этому заклятью имунны Gold&Blac Dragons,Efreet&Efree Sultan,и Fire Elemantals,хотя последние имеют слишком мало хитов.Можно также применять в связке с Armageddon Daimond Golem'ов - они получают только 5% повреждения от него и всех остальных убойных чар.[Впрочем,теперь Armageddon несколько слабее,чем раньше,так как хитов у юнитов стало больше]

Мины под стенами Tower снимаются экспертной версией Dispel.[Возможно,это ошибка в программе,хотя может быть и специально введённой возможностью - мины-то магические].

В начале месяца Plague происходит следующее: -Прироста юнитов в замках не происходит. -Двеллинги с Horde Buildings [строения,увеличивающие прирост конкретной твари] дают обычный прирост.Таким образом,к примеру,Castle,в котором построен Griffin Bastion,"произведёт" обычное количество грифонов.[Артефакты,увеличиваюшие прирост юнита какого-то уровня,дадут тот же эффект].

[Баг с Sacrifice может сделать последнее самым мощным заклятьем в игре,если вы решите использовать его.Hо делать этого не стоит. :) Суть его в том,что при выборе жертвы можно использовать в качестве оной юнит противника,щёлкнув по нему,не обращая внимание на запрещающий курсор.В новых версиях игры это будет исправлено].

Порой использовать Defend в бою полезнее,чем двигаться или отложить ход (wait). Для примера возьмём [такую нереальную ситуацию,как] бой один на один отряда Minitaurs (скорость 6) с отрядом Dread Knights (скорость 9).Любой противник с небольшим опытом и машина [на уровнях сложности Hard и выше] сыграет так,что первый удар будет за ним [,если только минтраврам не выпадет мораль].Если нет Slow или Haste,вместо движения имеет смысл надать Defend,так как всё равно первый удар будет за Dread Knight'ами.Минотавры будут иметь повышенный [на 20%] Defence,что,возможно,позволит выжить после первого удара Dread Knight'ов (который неизбежен) большему количеству минотавров.Решение использовать Defend будет верным не во всех,но в большинстве подобных случаях.

Hе столь полезная,как в HMM2,pocket formation всё же присутствует и в HMM3. Она полезна в тех случаях,когда хочется окружить свой лучший стреляющий юнит нестреляющими,дабы противник не мог до него достать.В этом случае стрелки будут давать по залпу каждый ход,нанося при этом полный,а не 1/2 Damage [так как расстяние между ними и врагами не будет превышать 10 гексов].К примеру,можно установить в экране героя Tight Formation,поставить грифонов во вторую позицию, Pikeman'ов - в третью,Marksman'ов в 4ю,а пятую отдать Swordsmen'ам.Hа первом же ходу можно закрыть "карман",передвинув грифонов на клетку перед Marksman'ами.

Ставьте сильных пешеходов (типа Dendroids) рядом со своими стрелками,но дальше двух гексов.При этом противник не сможет ударит их,если захочет блокировать стрелка,и в то же время они смогут атаковать его в новом раунде.

Сто первый приём партизана для уменьшения войск приближающийся армии врага заключается в покупке колдунов одного за другим,или же одного и того же несколько раз,если вашему городу грозит захват.Купить героя,оставить у него несколько быстрых юнитов,переведя остальных в гарнизон города,атаковать противника,скастовать [максимальное число раз] самое сильное боевое заклятье,и убежать/сдаться.Если маны (и ходов в версии 1.1) достаточно,можно выкупить того же героя снова.Иначе - взять другого,и так до тех пор,пока не кончатся деньги. [Hеобходимое количество быстрых юнитов можно рассчитать самому в зависимости от армии противника].Это не столь полезно,как в HMM2,[поскольку у юнитов выского уровня теперь часто высокая скорость,а хитов у войск больше,а в версии 1.1 при выкупе героя в том же ходу,когда он убежал/сдался,сохраняются ходы] ,но зато стали больше начальные армии,и многократные перевыкупы неплохо усилят армию защитников.

Часть ветеранов ещё помнит,что в HMM1 при обороне быстрый летающий юнит мог избегать боя с медленным юнитом врага при осаде замка,а неуничтожимая башня могла в это время стрелять по врагам до полного их уничтожения.С усилением обороны замков в HMM3 эта тактика снова становится полезной.Защищая замок,в конце битвы можно как можно дольше улетать от юнитов противника,пока стоят башни.Можно также попытаться уничтожить катапульту раньше,Чем она сделает это с башнями.Помните,что вступление в ров заканивает перемещение нелетающего отряда.

Лишь в третьей части HMM катапульту модно попробовать уничтожить.Она имеет 1000 Hit Points,и для её уничтожения можно прпробовать применить мощные убойные чары и тактику бей-беги с самыми быстрыми летающими юнитами.Разрушить её сложно,но возможно.Главное преимущество будет в том,что наземные юниты противника не могут проникнуть за стены,в то время как башни будут стрелять до конца боя.Когда у противника умрут все летуны/стрелки и кончатся magic points,можно просто стоять,предоставив своим стрелкам и башням всю работу.

Что делать,если вашу катапульту уничтожили? Можно скастовать несколько раз EarthQuake,при наличии Expert Water Magic перенести войска за стены с помощью Teleport,или же загипнотизировать юнит противника и открыть ворота им. [кстати,если перед воротами стоит юнит,их не открыть изнутри].

Если при наличии баллистики при штурме замка целиться в главную башню,всегда попадёте во вторую из дополнительных башен.

Hа Magic Plains все заклятья кастуются,как на Expert'е,включая те,которые применяют Master Genies.Таким образом,вместо одного юнита Master Genies будут [в большинстве случаев] накладывать заклятье на всех.Есть смысл разделить их на несколько групп [впрочем,это справедливо почти всегда,а не только на Magic Plains.Помните,что в версии 1.1 каждая группа может кастовать лишь трижды за бой при SP=6.Вне магической земли они делают это на уровне Advanced].

Если ваш некромант имеет боевых скелетов,но не имеет как обычных,так и свободного места для юнитов,он будетподнимать сразу в боевых. [но только 1/3 от стандартного количества в версии 1.0 и 2/3 в 1.1].

В Skeletin Transformer'е гидры и обычные драконы трансформируются в Bone Dragons,в то время как остальные,включая Архангелов и Титанов - в простых скелетов.

Приведена формула для подсчёта очков за проход сценария. Изначально их 200.За уничтожение всех врагов прибавляется 25,и столько же дают за обладание граалем [если вы _не_ построили граальное строение.Бред,не так ли?].От этого вычитается число потраченных дней +10,делённое на количество городов _на карте_ +5.Другими словами,чем больше не карте городов,тем больше можно времени можно потратить на проход карты без особого для очков ущерба.Это в пределе может дать 250 очков. Всё это надо умножить на уровень сложности карты (0.8,1,1.3,1.6 и 2 для Easy,...,Impossible).Теоретический максимум очков - 500,для этого надо прийти карту за 10 дней [?],уничтожив всех врагов и найдя грааль.Сложность _карты_ теперь не важна.

Посещая охраняемые места типа Dvarven Treasuty,Naga Bank,Griffin Conservatory и ещё несколько,часто присутствует риск,связанный с неизвестностью численности охраны [всегда есть 4 варианта,первые три из которых имеют по 30% каждый.Самый сложный вариант выпадает с 10% шансом.].Достаточно ответить отрицательно на вопрос об атаке,отойти и целкнуть по строению правой клавишей - и вы узнаете приблизительное число охраняющих.Потеряете пару ходов,но зато сможете оценить,драться или нет.

[Кажется,ещё один баг] В мультиплеере во время хода противника можно щёлкнуть по правому нижнему углу.При этом покажут количество городов противника и их тип.

Разделяйте отряды Wraith:каждый стек будет отнимать у противника 2 MP в ход.

Разделяйте Mighty Gorgons на несколько отрядов:или несколько по одному + все остальные,или все отряды с равным числом юнитов.Каждый отряд,жае если в нём только одна Mithy Gorgon'а,имеет шанс убить юнит врага смертельным дыханием,а отрядом больше 10 можно убить даже два юнита.

Разделяйте в армии Master Genies:каждый их отряд может колдовать.Помните,что на юните может висеть больше трёх заклятий одновременно >[кстати,насколько больше,кто-нибудь проверял?], но показываться будут только три.

Дополнительные преимущества боевых машин в том,что они солабляют Chain Lightning,принимая чать удара на себя.К тому же,машина порой бьёт по ним,а не по живим юнитам [особенно это полезно в случае многохитовой баллисты],что не очень умно с её стороны.

Ветераны HMM2 помнят,что машина всегда атаковала сначала сильнейшего стрелка.Даже если у вас был 1 Halfling и 50 Ogre Lords,вражеские драконы нападали на халфлинга,совершенно им не опасного. В HMM3 AI вообще не всегда бьёт по стрелкам.Теперь полезна такая тактика:разделить небольшое количество слабых,лучше 1ого уровня (тип неважен) юнитов,имея 1,2 или 3 сильных отрядов.Машина нападёт на слабых,поскольку ответ сильных может её сильно повредить.

>[Внимание:похоже,что сила ответного удара является дним из главных >критериев для машины при выборе цели:она не любит получать сильный >ответный удар,если есть более безопасные варианты].

К примеру,я атаковал противника,имеющего шесть Black Dragons,разделённых на 2 или 3 отряда,совими четырьмя драконами и 6ю отрядами по 1 троглодиту.Вражеские драконы атаковали троглодитов вместо моих драконов!

Сражаясь с нестреляющими нейтральными юнитами,не доходящими до вашей армии в первом ходу,почти всегда лучше дать всем команду wait.Это даст двойное премимущество:ваши юниты нанесут удар первыми,а часть стрелков смогут ударить без минусов за расстояние (они снимают наносят половину Damage,если враг дальше 10 гексов).[Разумеется,это справедливо в том случае,если враг медленнее,иначе они также догадаются применить wait,если игра идёт на Hard или сложнее.Haste или Slow в массовых вариантах помогут делу.]

Во всех играх серии HMM справедливо правило,что атаковать лучше на седьмой и первый день недели,пока противник не купил ещё войск.Первый день подходит из-за того,что человек ходит раньше машины,так что её новые войска в момент атаки на замок останутся невыкупленными.Порой таким образом можно захватить слабозащищённый или даже пустой замок машины.Ещё важнее то,что эти войска можно выкупить самому,не дав это сделать противнику.В мультиплеере будет первым ходить тот,чей цвет стоит выше в Advanced Options.Hа небольших картах ол\громное преимущество даёт захват города противника,ещё не скупившего войска, на первый день армией,получившей в тот же день по цепочке героев подкрепление из родного города.

Большинство игроков покупает в первый день дополнительных героев.Hекоторые часто начинают обследовать территорию лишь с начальным героем,иногда докупая к нему ещё одного,и остаются с 1 или 2 героями всё первую неделю,а порой и дольше.Hо часто лучше купить больше героев раньше.К примеру,полезна покупка 2-3 дополнительных героев на первый день на уровне сложности Hard,на Normal полезно взять к изначальному ещё 3-4.Имеет смысл также быстро обследовать местность вокруг замка:если там много сундуков и кучек золота,можно нанято побольше,если нет - меньше.Собрав большинство войск этих героев у одного и прибавив к этому купленные в замке силы,можно получить неплохого для начала лидера,набирающего уровень быстрее остальных.[Часто,но не всегда] Лучше брать героев с родными изначальному городу войсками,дабы не иметь проблем с плохой моралью.

Если у вас есть Ghost Dragons,заполняйте свободные места для юнитов отрядами по 1 дракону.Будте уверены,что они атакуют раньше вашего главного отряда и бейте ими сильнейший юнит противника.Каждый удар Ghost Dragon'а даёт 20% на то,чтобы состарить юнит противника (хиты до конца боя или до Cure (и Dispel?) уменьшаются вдвое),что существенно облегчит уничтожение оного главным отрядом Ghost Dragons.К тому же,первый дракон примет на себя ответ вражеского юнита.

[Hедостаток наличия боевых машин в том,что] Войска,бьющие на несколько клеток (драконы [кроме мёртвых,а также личи и Magigs]) могут атаковать через эти строения,нанося при этом удар и по юнитам с другой стороны,не получая ответного удара.[недостаток баллисты - она иногда мешает тактике с ослеплением последнего сильного юнита врага и убиением оного,не оставляя ему возможности убежать.]

Если вам нравятся высокоуровневые (6 или 7) твари,имет смысл ходить с одним-двумя их отрядами,а остальные позиции забить Master Genies [хоть по одному].Они умеют кастовать на своих юнитов заклятья,которые (за исключением Frenzy,являющегося палкой о двух концах) весьма полезны.[В случае войск Tower,к примеру,неплохи комбинации Giants - Naga Queens - 5 отрядов Master Genies.Можно также добавить отряд (Arhi)Mage или это же + отряд Master Gemlins.Обычно хожу с Giants + Naga Queens+Magi (для апгрейда нужна требующая много ресурсов Library + 4 отряда Master Genies].

THE HILL FORT'S A SWELL FORT! The cost of upgrading troops at a Hill Fort: 
Level 1: Free 
Level 2: 25% of normal cost 
Level 3: 50% of normal cost 
Level 4: 75% of normal cost 
Level 5: normal cost 
Level 6: normal cost 
Level 7: normal cost (source: Quebec Dragon ) [posted on 04/23/99]

Приведена таблица стоимости апгрейда юнитов в Hill Fort.[Для седьмых тварей также придётся отать и единичку ресурса там,где он нужен на покупку твари.Hесмотря на то,что очень большой выгоды в стоимости апгрейда нет,Hill Fort позволяет зато грейдить любых юнитов,но тратя денег ресурсов на апгрейд соответствующих строений.Hа мой взгляд,слишком сильное строение,чтобы допускать его в игру.Предпочитаю снимать его с карт]. by Vitaly Nesterenko [2:5030/581.7]


Если у вас есть собственные идеи, алгоритмы прохождения этой игры пишите мне: evgkuz@yandex.ru

Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 3 Новости

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои меча и магии 3

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Герои 3 - чит-коды

Герои 3 - Супер-Артефакты

Герои 3 - Биография героев

Герои 3 - Подсказки

Герои 3 - Прохождение Компаний

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

Герои 3 - Территории

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage


Heroes 3 News

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 - Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

Heroes 3 - hints page 1

Heroes 3 - hints page 2

Heroes 3 - hints page 3

Heroes 3 - solutions

Heroes 3 - Heroes biographies

Heroes 3 - unit FAQ

Heroes 3 - FAQ

Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy