Author: Олег (Gomel Belarus), 28-03-2017 17:52

Thanks - DeathLord - Heroes 7 map

Thanks for the clarifications! But I passed all the quests and finished the game successfully! The only wish is to warn that quests have been performed, you need to collect certain artifacts. And then I sold them and could not enter the dungeon))) more...


Author: Maygwan , 28-03-2017 17:33

Glad you enjoyed map - A Barbarian Uprising Conquest - Heroes 3 map

Cyclops by eric is a bug ty the garrison troops you are meant to have. more...


Author: Graxstar (USA), 28-03-2017 17:01

Thanks. - DeathLord - Heroes 7 map

Thanks for the good rating. I was so angry with the constant glitches I had asked for the game to be removed. Hopefully (since I did not play all the way through it again to be sure) the glitches are repaired. At any rate, the game should be playable even if all the quests don't trigger. As lon more...


Author: Graxstar (USA), 28-03-2017 16:56

Quests Fixed - DeathLord - Heroes 7 map

The game layout is essentially the same. I needed to fix the quests, and the "mob scene" toward the end. Also added a few more troops to the enemy players to make them more challenging. more...


Author: Олег (Gomel Belarus), 28-03-2017 13:16

Vote - DeathLord - Heroes 7 map

Deathlord more...


Author: Олег (Gomel Belarus), 28-03-2017 13:14

! - DeathLord - Heroes 7 map

Hello! I agree with your opinion, but still like big and even huge maps))
I choose in the map settings heroic level for opponents. The maximum of resources, for "many neutrals." The increase is average. Then, with this stupid AI at least somehow you can play! more...


Author: Alexander (good old germany), 28-03-2017 12:27

Good map, but to big - DeathLord - Heroes 7 map

Finished this map as necromancer. U must use allways shaggles of war otherwise AI Heroes flee and you cannot fullfill all tasks, expecially collecting needed artefacts. AI Heroes develope good and deathlord increases up to lvl 37. After reaching the underground map became a little bit boring, to big more...


Author: Олег (Gomel Belarus), 28-03-2017 11:14

??? - DeathLord - Heroes 7 map

Hello!
This map is basically the same as the previous one? The previous one was just gorgeous! But if the map is the same in structure, I personally will not be interested in it again. more...


Author: Maygwan , 28-03-2017 07:58

thanx - The First Circle - Heroes 3 map

Well i only ever play impossible otherwise maps are too easy. I have played this map twice now, i will try it again another time to see if the updates have a better effect but i am currently testing my next big map and it's taking many tests lol so will be doing this for quite a few days. more...


Author: Lauri , 28-03-2017 00:23

Updated - The First Circle - Heroes 3 map

Map's been updated and a few issues causing the enemy to not hire new heroes should be fixed now. more...


Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Герои 3 Возрождение Эрафии - Подсказки

Я попытался пpедоставить в табличной фоpме инфоpмацию более наглядно, чем в
иpменном help-е, потом я все вpемя путался, чем иконка обычного воина отличае
ся от ветеpана, здесь они pасположены pядом.

Так же если пpисмотpеться, то не всегда стоит upgrad'ить войска, если мало
сpедств. Hапpимеp: Cyclops в Cyclops Kings стоимость 750 и 1100, а удаpная
сила одинакова.


Hе всегда можно полагаться на внешний вид воина. Hапpимеp Marksmen выглядит в олее сильной бpоней чем Archers, а по таблице защита у них одинакова. * Рыцарский замок * Друидский замок * Визардский замок * Звериный замок * Дьявольский замок * Некромансерский замок * Варварский замок * Варлоковский Замок * Нейтральные юниты Рыцарский замок (Castle Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 60 1-3 Нет 4 5 10 Ходи 4 14 Pikem en 75 2-3 6 5 Halbe rdier Специальных возможностей нет 100 2-3 12 6 3 10 Ходи 4 9 Arche rs 150 24 6 Marks men Marksmen cтреляют дважды. 200 3-6 Нет 8 8 25 Ле 6 7 Griff ает ins 240 9 9 9 Royal Griff ins Griffins отвечают дважды за ход, Royal Griffins неограниченно. 300 6-9 Нет 10 12 35 Ходи 5 4 Sword smen 400 7-10 12 6 Crusa ders Crusaders атакуют дважды за ход. 400 10-12 12 12 7 30 Ходи 5 3 Monks 450 24 10 7 Zealo ts Zealots в рукопашной бьют на 50% сильнее, чем Monks. 1000 15-25 Нет 15 15 100 Ходи 7 2 Caval iers 1200 20-25 16 16 9 Champ ions Cavaliers и Champions усиливают свою атаку на 5% за каждую клетку, пройденную до цели. 3000 50 Нет 20 20 200 Ле 12 1 Angel ает s 5000 30 30 250 18 Archa ngels Они имею 150% damag e про ив devil s. Archa ngels один раз за итву могу resur rect' ить во ска. Друидский замок (Rampart Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 70 2-2 Нет 5 3 8 Ходи 6 14 Centa urs 90 6 10 8 Centa ur Capta ins Специальных возможностей нет 100 2-3 Hет 6 3 10 Ходи 4 9 Dwarv es 150 6 Battl e Dwarv es Dwarves имеют 20% шанс отразить любую магию. Battle Dwarves - 40% 200 3-6 Нет 8 8 25 Ходи 6 7 Wood Elves 240 9 9 9 Grand Elves Grand Elves стреляют два раза. 300 6-9 Нет 10 12 35 Ле 5 4 Pegas ает i 400 7-10 12 6 Silve r Pegas i Pegasi заставляют вражеского героя тратить на два spell points больше на любое заклинание. 400 10-12 12 12 7 30 Ходи 5 3 Dendr oid Guard s 450 24 10 7 Dendr oid Soldi ers Dendroids связывают корнями группу противника, и она может у ти с места только когда Dendroid уйдет сам или погибнет. 1000 15-25 Нет 15 15 100 Ходи 7 2 Unico rns War 1200 20-25 16 16 9 Unico rns Unicorns & War Unicorns с вероятностью 20% накладывают blind. Также они в 20% случаев сопротивляются к любой магии. 3000 50 Нет 20 20 200 Ле 12 1 Green ает Drago ns 5000 30 30 250 18 Gold Drago ns Green Drago ns и унны к агии до че вер ого уровн я, Gold - до пя ого. Визардcкий замок (Tower Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 30 1-2 Нет 3 3 4 Ходи 4 14 Greml ins 40 8 4 4 5 Maste r Greml ins Специальных возможностей нет 130 2-3 Hет 6 6 16 Ле 6 9 Stone ает Gargo yles 160 7 7 9 Obsid ian Gargo yles Специальных возможностей нет 150 4-5 Нет 7 10 30 Ходи 3 7 Stone Golem s 200 9 35 5 Iron Golem s Stone Golems получают половину повреждений от поpажающей силы магии, в то время как Iron Golems - четверть. 350 7-9 24 11 8 25 Ходи 5 4 Magi 470 12 9 25 7 Arch Magi Magi стреляют одинаково хорошо на любом расстоянии, Arch Magi вдобавок стреляют также хорошо через стены замков. Все они также уменьшают цену всех заклинаний у своего героя на два spell points. 550 13-16 Hет 12 12 40 Ле 7 3 Genie ает s 600 11 Maste r Genie s Раз в ход Master Genies могут случайным образом кастовать орошее заклинание на свои войска. Против Efreeti - 150% damage. 1100 20 Нет 16 13 110 Ходи 5 2 Naga 1600 30 7 Naga Queen s Специальных возможностей нет 2000+ 40-60 Нет 19 16 150 Ле 7 1 Giant 1G ает s 5000+ 24 24 24 300 12 Titan 1G s Giant s & Titan s и унны к агии, возде йс ву щей на озги. Кро е ого - Titan s и еют 150% damag e про ив Black Drago ns. Звериный замок (Fortress Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 50 2-3 Нет 3 5 6 Ходи 4 14 Gnoll s 70 4 6 5 Gnoll s Marau der Специальных возможностей нет 110 1-3 12 5 6 12 Ходи 4 9 Lisar dmens 130 2-3 24 7 5 Lizar d Warri ors Специальных возможностей нет 220 2-5 Нет 6 8 20 Ле 9 7 Flies ает 240 13 Drago n Flies Serpents Flies и Dragon Flies при атаке снимают любую полезную магию на цели. 325 6-10 Hет 11 11 35 Ходи 5 4 Basil isks 400 12 12 40 7 Great er Basil isks Basilisks и Greater Basilisks при атаке могут с вероятностью 20% лишить противника хода на 3 тура. При этом цель получает 50% повреждений. 525 12-16 Hет 10 14 70 Ходи 5 3 Gorgo ns 600 11 16 6 Might y Gorgo ns Mighty Gorgon с вероятность 10% могут убить первый юнит про ивника в группе сразу. 800 14-18 Нет 14 14 70 Ле 7 2 Wywer ает ns 1100 14-22 11 Wywer ns Monar chs Wywern Monarchs могут случайно (вероятность 20%) отравить цель на три хода. При этом за каждый ход первый юнит в группе будет терять 50% оставшегося здоровья за ход. Лечится только cure. 2200 25-45 Нет 16 18 175 Ходи 5 1 Hydra s 3500+ 18 20 250 7 Chaos 1S Hydra s Hydra s и Chaos Hydra s а акую все групп ы врага , ко орые могу дос ать. Дьявольский замок (Inferno Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 50 1-2 Нет 2 3 4 Ходи 5 14 Imps 60 4 4 7 Famil iars Familiars воруют 20% spell points у чужого героя, передавая их своему. 125 2-4 12 6 4 13 Ходи 4 9 Gogs 175 24 7 6 Magog s Magogs стреляют по площади (как fireball) 200 2-5 Нет 10 6 25 Ходи 7 7 Hell Hound s 250 2-7 8 8 Cereb eri Cereberi могут атаковать три группы противника разом, если они находятся рядом. 250 7-9 Hет 10 10 35 Ходи 5 4 Demon s 270 40 6 Horne d Demon s Специальных возможностей нет Pit 500 13-17 Hет 13 13 45 Ходи 6 3 Fiend s Pit 700 7 Lords Pit Lords один раз за битву могут сделать resurrect на свою любую погибшую группу, при этом она восстановится в виде demons. Число восстановленных не превышает число Pit Lords. 900 16-24 Нет 16 12 90 Ле 9 2 Efree ает t 1100 14 13 Efree t Sulta ns Efreet & Efreet Sultans имунны к магии огня. Кроме того, про ив Genies - 150% damage. 2700 30-40 Нет 16 14 90 11 1 Devil +1M елепоp s т 4500 19 21 160 17 Arch +2M Devil s Devil s & Arch Devil s снижа ют враже ский Luck. акже им ник о не о вечае т и они имею 150% damag e про ив Angel s & Archa ngels . Некромансерский замок (Necropolis Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 60 1-3 Нет 5 4 6 Ходи 4 14 Skele tons 70 6 6 5 Skele ton Warri ors Специальных возможностей нет 100 2-3 Hет 5 5 15 Ходи 3 9 Walki ng Dead 125 20 4 Zombi es Zombies с вероятностью 20% накладывают disease на группу про ивника на три хода. При этом противник теряет attack & defense на 2 за каждый ход. 200 3-5 Нет 7 7 18 Ле 5 7 Wight ает s 230 7 Wrait hs Wights & Wraiths каждый ход регенерируют до полной жизни. При этом Wraiths еще и выпивают 2 spell points у вражеского героя. 360 5-8 Hет 10 9 30 Ходи 6 4 Vampi res 500 10 40 9 Vampi re Lords Vampires & Vampire Lords - им не отвечают. При этом Vampire lords (если кто-нибудь из них был убит) регенерируют до первоначального количества пропорционально нанесенному ими урону. 550 11-13 12 13 10 30 Ходи 6 3 Liche s 600 12-15 24 7 Power Liche s Liches & Power Liches стреляют ядовитым облаком по площади. Причем цель поражается всегда, а вот войска на окружающих кле ках - поражаются все, кроме undead'ов. 1200 15-30 Нет 16 16 120 Ходи 7 2 Black Knigh ts 1500 18 18 9 Dread Knigh ts Black & Dread Knights с вероятностью 20% накладывают curse. Dread Knights также с 20% вероятностью наносят double damage. 1800 25-50 Нет 17 15 150 9 1 Bone елепоp Drago т ns 3000 19 17 200 14 Ghost +1M Drago ns Bone & Ghost Drago ns снижа ют ораль про ивник а на 1. акже Ghost Drago n с вероя тнос ью 20% ожет сос ари ь враже скую групп у, .е. и -поин ты у всех юни ов в групп е упаду т на полов ину. Варварский замок (Stronghold Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 40 1-2 Нет 4 2 6 Ходи 5 14 Gobli ns 50 6 6 7 Hobgo blins Специальных возможностей нет 100 2-4 Hет 7 5 10 Ходи 6 9 Wolf Rider s 140 7 8 Wolf Raide rs Wolf Raiders атакуют два раза. 150 2-5 12 8 4 15 Ходи 4 7 Orcs 165 24 20 5 Orcs Chief tains Специальных возможностей нет 300 6-12 Hет 13 7 40 Ходи 4 4 Ogres 600 60 5 Ogres Magi Ogre Magi один раз за ход могут наложить на любую свою группу bloodlust. 600 11-15 Hет 13 11 60 Ле 7 3 Rocs ает 700 12-15 11 Thund erbir ds Thunderbirds с вероятностью 20% после своей атаки ударить цель thunderbolt'ом. Его сила будет равна 10*количесво thunderbirds. 750 16-20 16 15 12 70 Ходи 6 2 Cyclo ps 1100 24 17 13 8 Cyclo ps Kings Cyclops & Cyclops Kings могут рушить стены замков подобно ка апультам. 1500 30-50 Нет 17 17 160 Ходи 6 1 Behem oths 3000 19 19 300 9 Ancie +1C nt Behem oths Behem oths при а аке игнор ирую 40% защи ы, Ancie nt Behem oths - 80%. Варлоковский Замок (Dungeon Town) (1) (2) Name y.e. Damag Shot Attac Defen Health Move Speed Week e k s 50 1-3 Нет 4 2 5 Ходи 4 14 Trogl odyte s 65 5 4 6 5 Infer nal Trogl odyte s Troglodytes имунны к blind, из-за отсутствия глаз 130 1-4 Hет 6 5 14 Ле 6 9 Harpy ает 170 6 9 Harpy Hags Harpies после атаки возвращаются на исходную позицию. Кроме ого, Harpy Hags не отвечают. 250 3-5 12 9 7 22 Ходи 5 7 Behol ders 280 24 10 8 7 Evil Eyes Beholders & Evil Eyes хорошо стреляют невзирая на расс ояние. Кроме того, в рукопашной падения эффективности тоже не . 300 6-8 4 9 9 25 Ходи 5 4 Medus as 330 8 10 10 30 6 Medus as Queen s Medusas & Medusas Queens имеют вероятность 20% превратить группу противника в камень на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений. 500 12-20 Hет 14 12 60 Ходи 6 3 Minot aurs 575 15 15 8 Minot aurs Kings Специальных возможностей нет 850 14-20 Hет 15 13 80 Ходи 7 2 Manti cores 1050 16 14 11 Scorp icore s Scorpicores c 20% вероятностью накладывают paralyze на цель на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений. Red 2500 40-50 Нет 19 19 180 Ле 11 1 Drago +1S ает ns 4000 25 25 300 15 Black +1S Drago ns Red Drago ns и унны ко всем вида агии, кро е 5-го уровн я. Black Drago ns и унны ко всей агии, и кро е ого, имею 150% damag e про ив Giant s & Titan s. Нейтральные юниты (Neutral) Все нейтральные войска имеют иммунитет к яду. (1) Name y.e. Damage Shot Attack Defens Health Move Speed Week Fire 350 4-6 Нет 10 8 35 Ходи 6 3 Elemen tals Fire Elementals имунны ко всей магии огня, но получают вдвойне от Ice Ray и Frost Ring. 400 4-8 Hет 10 19 40 Ходи 4 3 Earth Elemen tals Earth Elementals имунны к Lightning Bolt, Chain Lightning, Firestorm. Получают двойные повреждения от Meteor Storm. Air 250 2-8 Hет 9 9 25 Ходи 7 3 Elemen tals Air Elementals имунны к Blind и Meteor Shower. Получают двойные повреждения от Firestorm, Lightning Bolt, Chain Lightning. 300 3-7 Hет 8 10 30 Ходи 5 3 Water Elemen tals Water Elementals имунны к магии воды, но получают вдвойне от Firewall, Combustion, Fireblast и Fireshild. Gold 500 8-10 Hет 11 12 50 Ходи 5 3 Golems Gold Golems отразят магию в 85 процентах случаев. 750 10-14 Hет 13 12 60 Ходи 5 3 Diamon ds Golems Diamon ds Golems о разят магию в 95 процен тах случае в
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Герои 7 Новости

Heroes 7 maps

Heroes 7 cheats

Heroes 7 News

Герои 7 Новости


Герои 3 Новости

Герои меча и магии 3

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Герои 3 - чит-коды

Герои 3 - Супер-Артефакты

Герои 3 - Биография героев

Герои 3 - Подсказки

Герои 3 - Прохождение Компаний

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

Герои 3 - Территории

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage


Heroes 3 News

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 - Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

Heroes 3 - hints page 1

Heroes 3 - hints page 2

Heroes 3 - hints page 3

Heroes 3 - solutions

Heroes 3 - Heroes biographies

Heroes 3 - unit FAQ

Heroes 3 - FAQ

Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

Copyright © 1999-2017 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru