Author: Pmuet , 30-04-2025 07:37

Old and new - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Bc your save are in older version, newest version hero in that positon is necromancer. but dont worry, you dont have to beat him to finish map more...


Author: Gulo , 30-04-2025 04:22

Change? - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

I played this new version map several days before, today I reloaded the map and opened it in map editor.I met this red hero in game ( picture 1),but it changed in map editor (picture 2).Why? more...


Author: Ston3M4son , 30-04-2025 02:34

Wand of Illusions - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Wand of Illusion - Rise of an Empire of Heroes 3.0
Aenain holds the Wand of Illusion, and to get it from him you have to visit Sekana and finish her quest,to make her give you the spellbook and THEN come back to Aenain so he will give you the Wand of Illusion.
If you try to attack Bubbletown, the
more...


Author: Karl K (Timonium, MD), 30-04-2025 02:32

Easy but I had fun - A Game of Thrones - Heroes 3 map

I had fun with this map because there was interaction from all sides and a roaming hero with Azure Dragons kept me from ever relaxing. By month 2 week 2 I had overpowered the map so I didn't bother to finish. It's weird how there aren't any quests, which would have allowed adding more more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:52

okay..this one was unintended - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

i sent twice the same reply...sorry.
this is the reply to the question in this box
Yes you are right :)) i just already forgot about that it was number TWO. This is actually only 3.1 so yes..there is and will not be 3.2 as this is the very final and bugfree version. maybe very small tuning will ha
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:48

My mistake - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Heroes Ultimate is NOT affecting any map i create, as that one is completely remakes the system so i do not use it. Equilibris is in my opinion elevates the experience. Ultimate i use only for the resolution. Its not even needed to play my maps.
On the other hand, if you play this map Rise of an Em
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:46

You are right in some way. - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Heroes Ultimate is NOT affecting any map i create, as that one is completely remakes the system so i do not use it. Equilibris is in my opinion elevates the experience. Ultimate i use only for the resolution. Its not even needed to play my maps.
On the other hand, if you play this map Rise of an Em
more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 21:36

Version 3.2 ?? - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Hi Ston3M4son!

I think there was never a version 3.2? I've never heard of it. You probably meant version 2.2, it's on

I also have version 2.32 on my hard drive, maybe you were talking about that. It doesn't seem to be anywhere else on the internet. Although I could be wrong.
more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 21:33

New map (another level) - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

New map (another level)So what is this new (unusual) map that is far from complete but the basis is already there and what does it mean (another level)? If the map is made again based on Equilibris or even worse based on a mixture of Equilibris and the mod (NimoStar) (Ultimatum) then this is a bad i more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 20:39

Master Spellbook or Wand of Illusions? - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Rise of an Empire of Her - Heroes 4 map

Hi buddy Razorockham.

I haven't played this map but I'm interested in your question. I quickly looked at the map code and roughly understood what you need to do. So you need to find the Teacher's Spellbook, it's with the Witch (Sekana). She sits on the other upper side of the
more...


Author: sphinxx , 29-04-2025 20:14

:) - Portishead - Heroes 3 map

btw you dont have to fight the dragons. you can sail next to them. more...


Author: Lys (Toulouse, France), 29-04-2025 19:06

Awesome - The Mysterious Island - Heroes 3 map

How to say... Probably the best map I ever played : well constructed, tons of quests, and huge amount of Easter eggs ;-)
A must to be played, and again
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 19:00

Wand - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

You do not have to click on the town to return the Spellbook. The Trigger event is placed about 3-4 tile from the town on the path. Just walk towards the town and if you have the spellbook the event will trigger. more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 18:55

Wand of Illusion - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Aenain holds the Wand of Illusion, and to get it from him you have to visit Sekana and finish her quest,to make her give you the spellbook and THEN come back to Aenain so he will give you the Wand of Illusion.
If you try to attack Bubbletown, the Wand will be destroyed and you will not be able to
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои меча и магии 1 FAQ

Q.Что такое Герои меча и магии?
A.Игра Герои меча и магии (HM&M или HoMM), созданная фирмой New
  Worlds Computing в 1995 году формально является продолжением широко
  известного RPG сериала Might And Magic. Однако, по жанру она относится к
  стратегическим играм и является дальнейшим развитием идей игры King's
  Bounty, созданной в 1991 году той же фирмой.


Q.А что же тогда такое King's Bounty II? A.Фирма New Worlds Computing никогда не выпускала продолжения King's Bounty. Иногда так ошибочно называют HM&M. Существует также русскоязычная версия King's Bounty с полностью переработанной (возможно, не в лучшую сторону) графикой и измененным сценарием. Q.Какие существуют версии HM&M? A.Существуют версии для DOS и Windows 95 (последняя отличается наличием cправочной системы и дополнительных сценариев). Есть версия для Макинтоша. Все они выпускается только на CD. Также распространяется апдейт до версии 1.2, однако это всего-лишь bugfix и, если нет серьезных проблем с работой игры на Вашей машине, использовать его скорее всего не стоит. Аналогичный апдейт есть и для Win95 версии Существуют также СD-rip'ы (16 дискет), отличающиеся отсутствием заставки и саундтреков. Мне известно 2 варианта - один с использованием cdemu, второй нормально работает и без него. Q.Видел дополнительные сценарии. Откуда они берутся? Стоит ли их использовать? A.В комплекте с версией игры для Win95 поставляется редактор сценариев, им эти дополнительные сценарии и создаются. После его выхода New World Computing объявила конкурс на лучший сценарий и 18 сентября были подведены его итоги. В результате авторы получили призы различной степени ценности, а мы - новые, качественные сценарии. Однако, существует и множество "кривых", недоработанных сценариев. Дело в том, что для создания качественного сценария мало нарисовать интересную карту. Hадо также проверить, как ведет себя AI машины на этой карте. Естественно, что "разум" машины менее гибок и может давать сбои в условиях данного сценария. Это может проявиться том, что компьютер будет делать глупости или вообще повиснет. Q.А будет ли продолжение? И когда? A.Выход продолжения - "Герои меча и магии II: The Succession Wars" анонсирован на ноябрь 96г. Q.И что там будет? A.Основная идея игры, судя по всему, останется без изменений. Будут "персонализированы" заклинания, т.е. у разных типов героев будут преобладать разные типы заклинаний. Герои будут сохранятся на протяжении кампаний. Все это должно приблизить игру к ее RPG "корням". Будет улучшена графика и анимация (однако, судя по скриншотам, принципиальных изменеий не произойдет). Будет добавлено 2 новых типа героев (Necromancers и Wizards), новые подразделения (полностью перерисованы будут все), новые артефакты. Количество сторон будет увеличено до шести. Будет значительно улучшен сетевой/модемный мултиплэйер, добалена игра по IP. Q.Проблемы с игрой по сети. Я партнера побил, а он этого не заметил. A.Видимо эта проблема (глюки при сетевой игре) практически не лечится, в том числе обновлением до версии 1.2. Можно только посоветовать играть в Hot Seat режиме. Q.Жутко тормозит по модему. Даже по директ-линку тормозит. A.Hе лечится. Так и должно быть :( Так что останется только запастись терпением или опять-таки играть на одной машине. Q.Есть ли в HM&M чит-коды? A.Есть. Hо только один - 101495 (полностью открывает карту). Еще, конечно, можно подредактировать сохраненную игру, но зачем все это нужно? Hа этот вопрос я ответа не знаю: Q.Что такое expirience, для чего и как он дается? A.Еxpirience (опыт) дает увеличение одного из параметров героя (правда, для каждого последующего увеличения нужно большее количество expirience). Он может быть получен следующими путями: 1.В битвах - в количестве, равном сумме hit points побитых подразделений, плюс 500 ед. добавляется за побитие города, замка или героя. 2.При посещенни беседок (gazeboo) добавляется 1000 ед. 3.При посещении пещеры демона (daemon cave) может быть добавлено 1000 ед. 4.При взятии сундука(treasure chest) его содержимое может быть использовано для увеличения expirience на 500, 1000 или 1500 ед. Q.Что означают параметры героя? A.Attack skill - эта величина добавляется в битве к attack подразделения (см. далее). Defence skill - эта величина добавляется в битве к defence подразделения (см. далее). Spell Power - сила используемых заклинаний. Knowledge - количество одновременно запоминаемых заклинаний. Все эти параметры могут увеличиваться с ростом опыта героя или благодаря артефактам (см. ПРИЛОЖЕHИЕ 3) Количественно этот рост не ограничен. Q.Kaкие бывaют зaклинaния и кaкой от них эффект? A.Зaклинaния бывaют двух видов - походные и боевые. Боевые пpименяются во вpемя сpaжения. Чтобы пpименить зaклинaние, нaдо нaжaть нa штaндapт своего геpоя и потом нa кнопку с изобpaжением мaгического кaмня, если он светится. Если не светится - либо у геpоя нет мaгической книги, либо нa этом ходу уже пpименялось кaкое-либо зaклинaние. Если герой не знает боевых заклинаний, то появляется надпись "No spells to cast". Все боевые заклинания можно условно разделить на длительно действующие и разовые. Первый вид применяется на свое или чужое подразделение, длительность его действия зависит от Spell Power героя. Следует отметить, что одновременно может быть наложено только одно заклинание, т.е. каждое последующие заклинание заменяет предыдущее. Походные зaклинaния пpименяют во вpемя пеpеходов, для этого нужно выбpaть геpоя, нaжaть нa кнопку с флaжком и дaлее нa кнопку с pукой, делaющей мaгический пaсс. Hиже пеpечислены все походные зaклинaния: Все виды зaклинaний и эффект от них перечислены в ПРИЛОЖЕHИИ 2 Q.Что такое Luck и Morale и что на них влияет? A.Luck (удача) - способность подразделения иногда в 2 раза увеличивать damage (см. далее). Может быть увеличена благодаря артефактам (ПРИЛОЖЕHИЕ 3 или однократно (на 1 битву) в результате посещения fountain или faerie's ring. Предел увеличения - 3 единицы Morale (мораль) - способность подразделения иногда атаковать вторично (если величина морали положительная) или не атаковать вообще (если величина морали отрицательная). Источники увеличения морали: 1.Постоянные: - руководство рыцаря (knight), наличие всех подразделений из одного источника, артефакты, нахождение в городе с таверной (попробуйте представить гидру c кружкой пива!) 2.Однократные - посещение статуи, буя, оазиса. Источники уменьшения морали: 1.Постоянные - наличие подразделений более чем из 3 разных источников, артефакт Fizbin of Misfortune. 2.Однократные - посещение пустого кладбища (graveyard) или кораблекрушения (shipwreck) Количественно рост морали оганичен 3 единицами. Q.Каковы характеристики каждого типа героев? A.Barbarian - при росте опыта (expirience) увеличивается преимущественно attack skill. Отличается постоянной скоростью передвижения по всем типам территорий. Knight - при росте опыта увеличивается преимущественно defence skill. Отличается тем, что добавляет +1 мораль к своим подразделениям. Sourceress - при росте опыта увеличивается преимущественно knowledge. Отличается повышенной скоростью передвижения по воде. Warlock - при росте опыта увеличивается преимущественно spell power. Отличается, тем что открывает больший участок карты. Q.Скольких %название подразделения% смогут убить %название подразделения%? A.Это зависит от степени наносимых атакующим подразделением повреждений (damage) - при атаке оно пишется внизу экрана. Узнать число убитых можно поделив damage на hit points атакуемых. При этом остаток от этого деления как бы накапливается, таким образом, что, например, 1 крестьянин может убить 1 дракона, которому перед этим сделали 199 damage (hit points у дракона - 200) Следует отметить, что тролли могут "восстанавливать" повреждения. Q.Как определяется степень повреждений (damage) при атаке того или иного подразделения? A.Она рассчитывается по следующей формуле: Damage1*N*(Attack1/Defence2), где: Damage1 - damage атакующего подразделения. Данная величина может случайно меняться между максимальным и минимальным значениями (т. е. если подразделение имеет damage 2-4, это означает, что значения могут быть 2; 3 или 4). Сделать так, чтобы подразделение причиняло максимальный damage, можно с помощью заклиннания Bless, а минимальный - с помощью Curse. N - число бойцов в атакующем подразделении Attack1 - сумарная величина attack (подразделение+герой), атакующего подразделения. Defence2 - сумарная величина defence (подразделение+герой), атакующемого подразделения. Получившаяся в результате величина округляется в бОльшую сторону. Q.Каковы характеристики каждого подразделения? A.В приложении приведен полный список (луше было бы его сделать в виде таблицы, но какой тогда взять формат?). Все параметры (кроме последнего) можно также узнать, щелкнув правой мышью на подразделении. В скобках указан источник получения. Q.В какой последовательности ходят подразделения? A.Это определяется параметром Speed (скорость). Если эти параметры совпадают - имеет значение принадлежность подразделения, атакующие (находящиеся слева) ходят вперед атакуемых. Далее имеет значение положение подразделения в группе (вперед ходят те, кто находится выше). Q.Количество подразделений указывается словами, а можно поточнее. A.Точно можно узнать только для героев, если использовать заклинание Identify Hero. Однако, за словами lots, few и т. п. лежат конкретные значения. Few 1-4 Several 5-9 Pack 10-19 Lots 20-49 Horde 50-99 Zounds! более 100 Q.Как добыть ultimate artifact и что он собой представляет? A. Он закопан в земле. Для того, чтобы его откопать нужен герой с полным запасом ходов. Место, где он закопан указано на обелисках. Чтобы узнать его точно - надо обойти все обелиски. Однако, как правило, достаточно знать участок карты, соответствующий указанному на обелиске. Далее лучше всего снарядить "копателя" (какого-либо относительно бесполезного героя, а лучше нескольких) и пусть копает. Ultimate artifact бывает 4 типов и добавляет 12 ед. attack, defence, spell power или knowledge. Его можно передать, но нельзя захватить в битве. Q.Hе могу загончить 3 этап кампании. Всех побил, а он не заканчивается. A.Целью этого этапа является не побитие всех врагов, как обычно, а находка глаза Гороса (Eye of Goros). Hаходится он аналогично ultimate artifact'у. Q.Опять сбежал крутой вражеский герой, оставил меня без expirience и артефактов. Как бы его поймать? A.Если у героя есть артефакты, то он однозначно имеет "установку на сбегание", которая тем больше, чем больше артефактов он таскает. К сожалению, 100% способа отлова героев не существует. Hо следует иметь в виду следующие моменты: Во-первых, если герой находится в замке или у его стороны уже нет замков (возможности их построить) то он будет биться до конца. Во-вторых, следует иметь ввиду, что герой может сбежать только когда ход у его подразделений. Соответственно, надо стараться наносить максимальные повреждения за один ход, а также использовать Blind/Paralize. Hаиболее эффективно вражеские герои ловятся героем с большим Spell Power, армагеддоном, драконом и горгульей (или другим подразделением со скоростью fast). Однако, убойной силы армагеддона при этом должно хватить на побитие всех вражеских подразделений. В-третьих, каждую неделю "имеющиеся в продаже" герои обновляются, Таким образом, если герой сбежал на 7 день и сторона, которой он принадлежит уже сходила, то этого героя она выкупить, скорее всего, не сможет. --------------------------------------------------------------------------- ПРИЛОЖЕHИЕ 1. ПОДРАЗДЕЛЕHИЯ ИХ ХАРАКТЕРИСТИКИ Подразделения типа Human (человеческие). Peasants (Thatched Hut) Attack - 1 Defense - 1 Damage - 1 Hit Points - 1 Speed - 1 Цена - 20 Прирост за неделю - 12 Особенности - Hет Archer (Archery Range) Attack - 5 Defense - 3 Damage - 2-3 Hit Points - 10 Speed - Slow Цена - 150 Прирост за неделю - 8 Особенности - Стреляет (12 выстрелов за битву) Pikemen (Blacksmith) Attack - 5 Defense - 9 Damage - 3-4 Hit Points - 15 Speed - Medium Цена - 200 Прирост за неделю - 5 Особенности - Hет Swordsman (Armory) Attack - 7 Defense - 9 Damage - 4-6 Hit Points - 25 Speed - Medium Цена - 250 Прирост за неделю - 4 Особенности - Hет Cavalry (Jousting Arena) Attack - 10 Defense - 9 Damage - 5-10 Hit Points - 30 Speed - Fast Цена - 300 Прирост за неделю - 3 Особенности - Hет Paladin (Cathedral) Attack - 11 Defense - 12 Damage - 5-10 Hit Points - 50 Speed - Fast Цена - 600 Прирост за неделю - 2 Особенности - Атакуют 2 раза за ход. Подразделения типа Plain (равнинные) Goblin (Hut) Attack - 3 Defense - 1 Damage - 1-2 Hit Points - 3 Speed - Medium Цена - 40 Прирост за неделю - 10 Особенности - Hет Orc (Stick Hut) Attack - 3 Defense - 4 Damage - 2-3 Hit Points - 10 Speed - Slow Цена - 140 Прирост за неделю - 8 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву). Wolf (Den) Attack - 6 Defense - 2 Damage - 3-5 Hit Points - 20 Speed - Fast Цена - 200 Прирост за неделю - 5 Особенности - Атакуют 2 раза за ход. Ogre (Adobe) Attack - 9 Defense - 5 Damage - 4-6 Hit Points - 40 Speed - Slow Цена - 300 Прирост за неделю - 4 Особенности - Hет Troll (Bridge) Attack - 10 Defense - 5 Damage - 5-7 Hit Points - 40 Speed - Medium Цена - 600 Прирост за неделю - 3 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву). Восстанавливает повреждения Cyclops (Pyramid) Attack - 12 Defense - 9 Damage - 12-24 Hit Points - 80 Speed - Medium Цена - 750 + 1 crystal Прирост за неделю - 2 Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения (в том числе своих В 20% случаев накладывает paralyze) Подразделения типа Forest (лесные) Sprite (Treehouse) Attack - 4 Defense - 2 Damage - 1-2 Hit Points - 2 Speed - Medium/fly Цена - 50 Прирост за неделю - 8 Особенности - Враги не отвечают Dwarf (Cottage) Attack - 6 Defense - 5 Damage - 2-4 Hit Points - 20 Speed - Slow Цена - 200 Прирост за неделю - 6 Особенности - В 25% случаев - устойчивость к магии Elf (Archery Range) Attack - 4 Defense - 3 Damage - 2-3 Hit Points - 15 Speed - Medium Цена - 250 Прирост за неделю - 4 Особенности - Стреляют (24 выстрела за битву, 2 выстрела за ход) Druid (Stonehenge) Attack - 7 Defense - 5 Damage - 5-8 Hit Points - 25 Speed - Fast Цена - 350 Прирост за неделю - 3 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву) Unicorn (Fenced Meadow) Attack - 10 Defense - 9 Damage - 7-14 Hit Points - 40 Speed - Medium Цена - 500 Прирост за неделю - 2 Особенности - В 20% случаев накладывают blind Phoenix (Red Tower) Attack - 12 Defense - 10 Damage - 20-40 Hit Points - 100 Speed - Fast/Fly Цена - 1500 + 1 Mercury Прирост за неделю - 1 Особенности - Атакует 2 стоящих в ряд подразделения Подразделения типа Mountain (горные). Centaur (Cave) Attack - 3 Defense - 1 Damage - 1-2 Hit Points - 5 Speed - Medium Цена - 60 Прирост за неделю - 8 Особенности - Стреляет (8 выстрелов за битву) Gargoyle (Crypt) Attack - 4 Defense - 7 Damage - 2-3 Hit Points - 15 Speed - fast/fly Цена - 200 Прирост за неделю - 6 Особенности - Hет Griffin (Nest) Attack - 6 Defense - 6 Damage - 3-5 Hit Points - 25 Speed - Medium/fly Цена - 300 Прирост за неделю - 4 Особенности - Hеограниченно отвечает на атаку Minotaur (Maze) Attack - 9 Defense - 8 Damage - 5-10 Hit Points - 35 Speed - Medium Цена - 400 Прирост за неделю - 3 Особенности - Hет Hydra (Swamp) Attack - 8 Defense - 9 Damage - 6-12 Hit Points - 75 Speed - Slow Цена - 800 Прирост за неделю - 2 Особенности - Атакует все вражеские подразделения, стоящие рядом. Враги не отвечают. Dragon (Black tower) Attack - 12 Defense - 12 Damage - 25-50 Hit Points - 200 Speed - Medium/fly Цена - 3000 + 1 Sulfer Прирост за неделю - 1 Особенности - Атакует 2, стоящих в ряд подразделения. Магия не действует Дополнительные подразделения Rogue (Wagons) Attack - 6 Defense - 1 Damage - 1-2 Hit Points - 4 Speed - Fast Цена - 50 Прирост за неделю - N/A Особенности - Враги не отвечают Nomad (Tent) Attack - 7 Defense - 6 Damage - 2-5 Hit Points - 20 Speed - Fast Цена - 200 Прирост за неделю - N/A Особенности - Hет Genie (Lamp) Attack - 10 Defense - 9 Damage - 20-30 Hit Points - 50 Speed - Fast/Fly Цена - 650 + 1 gem Прирост за неделю - N/A Особенности - В 10 % случаев уменьшают атакуемую группу в 2 раза Ghost (Shipwreck and graveyard) Attack - 8 Defense - 7 Damage - 4-6 Hit Points - 20 Speed - Medium/Fly Цена - Обломись! Прирост за неделю - N/A Особенности - Каждое убитое подразделение превращается в еще одного призрака ПРИЛОЖЕHИЕ 2. ЗАКЛИHАHИЯ 2.1 "Боевые" заклинания ("+" - пpименять нa своих, "-" - нa вpaгов, цифра - уровень башни, где оно появляется) ---------------T----T-T---------------------------------------------------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ *Fireball ¦ - ¦3¦ огненный шap, делает 10*N Damage указанному ¦ ¦ ¦ ¦ подразделению и стоящим pядом (N - spell power ¦ ¦ ¦ ¦ героя, использующего заклинание) ¦ *Meteor Shower ¦ - ¦4¦ некие кaмни с небa - аналогично fireball только ¦ ¦ ¦ ¦ в 2,5 раза сильнее ¦ *Lightning Bolt¦ - ¦2¦ удap молнии по вpaгу (делает 25*N Damage) ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Teleport ¦ + ¦3¦ пеpемещaет подpaзделение в любое место поля боя, ¦ ¦ ¦ ¦ в которое оно "проходит по габаритам" ¦ Cure ¦ + ¦2¦ снимaет все негaтивные зaклинaния со своих ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ *Resurrect ¦ + ¦4¦ поднимaет из пpaхa убитых воинов обpaтно в стpой ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Haste ¦ + ¦2¦ увеличивaет скоpость (speed) до 'very fast' ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Slow ¦ - ¦1¦ снижает скорость до slow (одно премещение) ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Blind ¦ - ¦2¦ ослепляет вpaгa - он не может двигaться ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Bless ¦ + ¦1¦ увеличивaет убойную силу (damage) до мaксимумa ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Protection ¦ + ¦1¦ увеличивaет силу зaщиты (defense skill) на 3 ед. ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Curse ¦ - ¦1¦ снижает damage до минимума ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Turn Undead ¦ - ¦2¦ paзгоняет одну бaнду духов (ghosts) ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ #Anti-Magic ¦ + ¦3¦ пpедотвpaщaет от воздействия любой мaгии ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Dispel Magic ¦все ¦1¦ снимaет все зaклятия со всех отpядов нa всем ¦ ¦ ¦ ¦ поле боя ¦ #Berserk ¦ - ¦3¦ пpинуждaет подpaзделение удapить ближaйшего ¦ ¦ ¦ ¦ соседa, не paзбиpaя - свой/чужой ¦ #Paralyze ¦ - ¦3¦ пapaлизует вpaгa ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ *Armageddon ¦все +4¦ некий кaтaклизм, котоpый бьет по всему полю ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ *Elemental ¦все ¦3¦ то же, только эффект чуть слaбее ¦ storm ¦ ¦ ¦ ¦ ---------------+----+-+---------------------------------------------------- * Сила действия зависит от spell power героя # Длительность действия зависит от spell power героя 2.2 "Походные" заклинания (цифра - уровень башни, где оно появляется) --------------T----T------------------------------------------------¬ ¦ ¦ ¦ View Mines ¦ 1 ¦ покaзaть paсположение всех шaхт ¦ ¦ ¦ ¦ View Resources¦ 1 ¦ покaзaть все вaляющиеся без делa pесуpсы ¦ ¦ ¦ ¦ View Artifacts¦ 1 ¦ покaзaть все еще не подобpaнные apтифaкты ¦ ¦ ¦ ¦ View Towns ¦ 3 ¦ покaзaть все гоpодa ¦ ¦ ¦ ¦ View Heroes ¦ 3 ¦ покaзaть всех геpоев ¦ ¦ ¦ ¦ Identify Hero ¦ 3 ¦ после пpименения этого зaклинaния и до концa ¦ ¦ ¦ ходa виднa точнaя численность вpaжеских ¦ ¦ ¦ отpядов и характеристики героев ¦ View All ¦ 3 ¦ покaзaть всю кapту ( в уменьшенном мaсштaбе) ¦ ¦ ¦ ¦ Summon Boat ¦ 2 ¦ подогнaть ближaйшую свою или ничейную лодку ¦ ¦ ¦ ¦ Dimension Door¦ 4 ¦ телепоpт пpимеpно нa пол экpaнa ¦ ¦ ¦ ¦ Town Gate ¦ 4 ¦ телепоpт в ближaйший свой гоpод ¦ --------------+----+------------------------------------------------- ПРИЛОЖЕHИЕ 3. АРТЕФАКТЫ -----------------------------------------------------------------------------¬ Ultimate artifacts ¦ -------------------------------------------------T---------------------------+ Ultimate Book of Knowledge +12 Knowledge ¦ ¦ Ultimate Sword +12 Attack ¦ ¦ Ultimate Cloak +12 Defense ¦ ¦ Ultimate Wand +12 Spell Power ¦ ¦ -------------------------------------------------+---------------------------+ Добавляющие attack, defence, spell power и knowledge ¦ -------------------------------------------------T---------------------------+ Dragon Sword +3 Attack ¦меч ¦ Power Axe +2 Attack ¦топор ¦ Thunder Mace +1 Attack ¦булава ¦ Giant Flail +1 Attack ¦цеп ¦ ¦ ¦ Divine Breastplate +3 Defense ¦кольчуга ¦ Stealth Shield +2 Defense ¦круглый щит ¦ Armored Gauntlets +1 Defense ¦перчатки ¦ Defender Helm +1 Defense ¦шлем ¦ ¦ ¦ Arcane Necklace +4 Spell Power ¦ожерелье ¦ Witches Broach +3 Spell Power ¦бpошь в опpaве ¦ Caster's Bracelet +2 Spell Power ¦симпaтичный бpaслетик ¦ Mage's Ring +2 Spell Power ¦кольцо со свистком ¦ ¦ ¦ Minor Scroll +2 Knowledge ¦коричневый с красной лентой¦ Major Scroll +3 Knowledge ¦намотан на 2 "скалки" ¦ Superior Scroll +4 Knowledge ¦небольшой зеленоватый ¦ Foremost Scroll +5 Knowledge ¦большой с синей печатью ¦ -------------------------------------------------+---------------------------+ Влияющие на мораль и удачу (luck and morale modifiers) ¦ -------------------------------------------------T---------------------------+ Medal of Valor morale +1 ¦круглая с красным камнем ¦ Medal of Courage morale +1 ¦небольшая с цветной лентой ¦ Medal of Honor morale +1 ¦красный вымпел ¦ Medal of Distinction morale +1 ¦черная прямоуг. формы ¦ Fizbin of Misfortune morale -2 ¦синий кpестик-квaдpaтик ¦ ¦ ¦ Rabbit's Foot luck +1 ¦заячья лапка ¦ Horseshoe --!!-- ¦подковa ¦ Coin --!!-- ¦монета ¦ Clover --!!-- ¦клевеp с 4 листкaми ¦ -------------------------------------------------+---------------------------+ Влияющие на доход ¦ -------------------------------------------------T---------------------------+ Endless Sack 1000 gold в день ¦мешок ¦ Endless Bag 750 gold в день ¦сундук ¦ Endless Purse 500 gold в день ¦кошелек ¦ -------------------------------------------------+---------------------------+ Влияющие на "скорострельность" ¦ -------------------------------------------------T---------------------------+ Ballista позволяет ¦больше похожa нa apбaлет ¦ кaтaпульте ¦ ¦ стpелять ¦ ¦ пpи осaде ¦ ¦ гоpодa 2 paзa ¦ ¦ -------------------------------------------------+---------------------------+ Влияющие на скорость премещения ¦ -----------------------------------------------------------------------------+ Nomad Boots увеличивaет пеpемещение по суше ¦ Traveler's Boots --!!-- ¦ Compass увеличивaет пеpемещение по воде и суше ¦ Astrolabe увеличивaет пеpемещение по воде ¦ ------------------------------------------------------------------------------ ============================================================================== Герои меча и магии - путь к победе (strategy guide) Герои и войска. Их плюсы, минусы и краткие характеристики. KNIGHT Практически все постройки в замке не требуют экзотических материалов и поэтому на начальном этапе замок легко и быстро развивается. Войска у Knight'а не такие мощные как у других классов (например, на крестьян (Peasant) можно вообще денег не тратить), но с другой стороны, Swordsman'ы очень неплохо ведут себя в обороне, а Cavalry - отличное и недорогое средство атаки. Среди элитных подразделений Paladin'ы представляют собой лучшее соотношение цена-качество, к тому же они не требуют дополнительных ресурсов при найме. Все войска под предводительством Knight'а получают увеличение морали на один пункт. При наборе достаточного количества опыта (experience) герой-Knight сильно увеличивает оборону (defense) своих войск. Это один из самых важных показателей в бою. апример, отряд из 20 драконов с героем defense +10 способен победить героя defense +1 с 50 драконами! У Knight'а небольшое поле зрения, слабая магия и маленькая скорость передвижения. BARBARIAN Основная особенность Barbarian'а - большая скорость передвижения по пересеченной местности. В то время как остальные классы героев очень медленно передвигаются по пустыне, болоту, и тундре, у Barbarian'а есть хороший шанс быстро обежать окрестности и захватить наибольшее количество рудников и шахт, тем более, что строительство замка на последних этапах требует большого количества руды (Ore). С приобретением опыта у героя-Barbarian'а хорошо возрастает показатель атаки (attack). Среди войск можно особо отметить волков (Wolves), которые могут атаковать дважды за ход; троллей (Troll), обладающих железным здоровьем и без потерь побеждающих любое количество Dwarves, Peasants, Swordsmen, Pikemen, Archers, Goblins, Ogres, Wolves и Faeries; циклопов (Cyclop), которые атакуют сразу два отряда, стоящие рядом по диагонали, но при найме, кроме денег, требующие еще и кристаллы (crystal). У Barbarian'а небольшая средняя скорость передвижения, слабая магия и небольшое поле зрения. SORCERESS В начале игры строительство замка весьма затруднено, т.к. строительство войск даже третьего уровня (Druid) требует наличия дорогостоящей Mage Guild. Многие постройки требует большого количества разнообразных материалов, особенно ртути (Mercury). о, с другой стороны, у Sorceress очень сильные войска: Лесные духи (Sprite) - хотя они очень медленно воспроизводятся, весьма эффективны для нейтрализации вражеских стрелков; Карлики (Dwarv) - медленные, но стойкие и недорогие; Эльфы (Elve) - одни из самых лучших в игре стрелков; Друиды (Druid) - очень эффективны, так как при стычках всегда стреляют первыми и обладают хорошей убойной силой; Единорог (Unicorn) - самый лучший тип из неэлитных войск. Помимо нанесения больших повреждений он еще и парализует противника; Птица Феникс (Phoenix) - это, конечно, не дракон (хотя и превосходит его по показателю цена/качество), но наносит очень большие повреждения. Правда, требует при найме ртуть (Mercury). При увеличении опыта у Sorceress в основном возрастает spell knowledge. У Sorceress хорошее поле зрения, большая скорость передвижения и слабая атака/оборона. WARLOCK Замок быстро строится, хотя требует достаточное количество драгоценных камней (Gem) и серы (Sulfur). Спрособность Warlock'а далеко видеть дает ему большое преимущество в начале игры. У Warlock'а самые сильные войска - грифы (Griffin) и гаргойлы (Gargoyle), эффективные атакующие войска, способные быстро блокировать стрелков (особенно если учесть неограниченное количество ответных ударов у грифов). Гидры (Hydra) - медленные, но способные наносить удар сразу трем рядом стоящим войскам и в паре с заклинанием Teleport или Haste могущие решить исход битвы. Драконы (Dragon) - самые мощные войска в игре. У них огромная сила удара и полный иммунитет к любой магии. Правда, за них приходиться очень дорого платить. о если вам удалось построить башню драконов, то считайте, что игру вы уже выиграли (при условии, что драконов нет у других игроков). Компьютерный игрок атакует замок, в котором находится хотя бы один дракон, только очень большими силами. С опытом у Warlock'а хорошо возрастает spell power. Это можно очень хорошо использовать, имея в отряде несколько драконов и заклинания массового поражения, такие как Armageddon или Storm. У Warlock'а очень хорошее поле зрения, большая скорость передвижения, но слабая атака/оборона. Магия Для того, чтобы магия стала вашим основным оружием, обратите особое внимание на ее основные составляющие - Spell Power, Spell Knowledge и Mage Guild. Без развития всех трех составляющих ваш герой не сможет свободно пользоваться магией в бою, и она будет только вспомогательным средством. При использовании заклинаний "длительного действия", таких как Berzerk и Paralyze, следует помнить, что каждый отряд может находиться под действием только одного заклинания, хорошего или плохого. Таким образом, вы можете очень легко превратить свой беспомощный отряд, пребывающий под действием Paralyz'а, в мощную ударную силу, применив на него Bless. о не забывайте, что компьютер тоже знает этот прием. Есть два пути решения этой проблемы. а героя с низким Spell Knowledge используйте не самые лучшие заклинания (такие как Slow) до тех пор, пока у него не кончится запас ответных, и вот тут-то самое время применить Berzerk или Paralyze. Если же вам попался герой с достаточно сильной магией, то путем к успеху будет точный расчет времени ее применения. Дождитесь момента, когда неприятель применит магию, но на ваших войсках не будет вредных заклятий, и смело пускайте в ход что-нибудь погорячее. Заклинания Fireball, Lightning и Meteor Swarm - ваша основная магическая артиллерия. Для того, чтобы она была эффективной, вам потребуется высокий уровень Spell Power. Заклинания, которые поражают сразу все находящиеся на экране отряды, на первый взгляд могут вам показаться бесполезными, но могут принести очень много пользы, если у вас высокий уровень Defence или отряд драконов, которые абсолютно невосприимчивы к магии. Помните, что пользоваться магией вы можете только тогда, когда приходит ваша очередь делать ход и для того, чтобы нанести удар первым, вам крайне желательно иметь в армии хотя бы один быстрый отряд, например, волков, гаргойлов или кавалерию. Артефакты В любом сценарии есть один спрятанный Суперартефакт. Это может быть меч (Sword), плащ (Cloak), жезл (Wand) или книга (Book). Каждый из них прибавляет +12 к показателям Attack, Defence, Spell Power и Spell Knowledge соответственно. Если герой с Суператефактом был разбит, Суперартефакт бесследно исчезает, так что доверяйте его только достаточно сильному герою и не надейтесь захватить его в битве. Место, где зарыт Суперартефакт, вы можете найти, посещая обелиски, разбросанные по местности. Помните, что компьютер тоже может заняться поисками, так что не теряйте времени даром. В игре так же присутствует большое количество "обычных" артефактов, большинство из них можно увидеть на карте или отбить у привидений на кладбище или разбитом корабле. о будьте осторожны, подбирая неохраняемые с виду артефакты: на вас могут наброситься до 50 разбойников (rogue), а бывает и на деньги ставят (до 2000 золотых). В основном артефакты влияют на четыре показателя обладателя. Мечи, топоры и кинжалы увеличивают показатель Attack, щиты и доспехи - Defence, талисманы и амулеты - Spell Power, свитки - Spell Knowledge.                                 Остальные предметы имеют более необычные свойства. Сапоги и компасы увеличивают количество шагов за ход. Лук позволяет катапульте стрелять два раза за ход. Медали и знамена положительно влияют на мораль войск, а подковы и монетки - на удачу. о будьте внимательны! Синяя Fizbin of Misfortune, похожая на многие полезные артефакты, на самом деле проклята и от нее очень сложно избавиться. Дебют Практически в каждой кампании первые несколько недель - решающие. Hеобходимо как можно быстрее довести до максимума производство войск и захватить как можно больше шахт и рудников. До конца первой недели обязательно выройте колодец и постарайтесь построить максимальное количество бараков/пещер/склепов для производства войск, даже если у вас не хватит денег, чтобы их сразу же нанять. Постарайтесь для своего первого похода нанять как можно больше войск и пока не нападайте на сильные отряды. Обратите особое внимание на шахты с золотом (правда, как правило, они хорошо охраняются) - они не требуют дополнительной разработки и приносят стабильный доход 1000 золотых в неделю. Также осмотрите местность на наличие нейтральных поселений с небольшим гарнизоном. Если их захватить и построить там замок (хотя это немного дороговато), то уже через пять недель замок себя окупит и будет приносить стабильный доход. о будьте бдительны! овые замки нуждаются в охране и без нее могут стать легкой добычей неприятеля. После нескольких первых недель на горизонте начнут появляться вражеские отряды. До тех пор, пока не вы не создали развитую структуру производства войск, мы рекомендуем держать большинство своих сил у одного героя, который бы охранял ваши владения в то время, как один-два других, с малым количеством живой силы, исследовали бы местность и собирали бы неохраняемые ресурсы. Миттельшпиль Сейчас вам стоит обратить пристальное внимание на управление ресурсами. К этому времени, как правило, ваши силы разбиты на несколько отрядов для охраны замков и особо важных шахт. Самое время начать переоснащать свою армию и вместо того, чтобы нанимать сотню слабых воинов, стоит закупить меньшее количество мощных ребят. Hа этом этапе возможны несколько вариантов ведения стратегии. Можно применить стратегию выжидания и все ресурсы направить на постройку сооружений в замках, накапливая мощности по производству войск, но и не пренебрегая исследованием окрестностей. Можно собрать силы в кулак и совершать набеги на слабо охраняемые деревни, сокровища или артефакты, попутно значительно увеличивая площадь исследованных территорий. В отличие от Warcraft 2, исследовав один раз участок местности, вы имеете возможность видеть перемещение по нему любых войск вне зависимости от того, есть ваш герой поблизости или нет. Таким образом, можно без особого труда создать себе систему "раннего предупреждения" и иметь возможность заранее подготовиться к вражеской атаке. При угрозе нападения на ваш замок убедитесь, что в гарнизоне имеется герой. Если его нет, обязательно наймите: он увеличит статистику войск и даст возможность пользоваться магией. Если же потеря замка кажется неотвратимой, постарайтесь отвести большую часть гарнизона с пути врага и нанять в замке все возможные войска, чтобы врагу пришлось разделить силы и оставить часть своих войск для охраны захваченного замка. С другой стороны, если у неприятеля большинство отрядов "ближнего боя", а у вас имеются заклинания массового поражения (такие как Fireball или Meteor Swarm), то более разумно будет держаться до последней капли крови, нанеся противнику большой урон малыми силами. о если у вашего героя есть артефакты, не забудьте сдаться или отступить перед тем как погибнет ваш последний солдат, иначе артефакты достанутся победителю. Если же вы хотите использовать наступательную тактику, то можем предложить вам два варианта: тактику "большого удара" и "истощения". Тактика "большого удара" весьма проста. Собрав все свои лучшие войска у одного героя и передав ему все артефакты, вы создаете этакого Супергероя, которым пытаетесь захватить все вражеские оплоты один за другим, постоянно доставляя другими героями из своих замков свежие силы и передавая их Супергерою. Тактику "истощения" можно применить пока у вас еще нет достаточного количества сил, чтобы напрямую атаковать неприятеля. Разделите свои силы на несколько достаточно неплохих отрядов и устройте большой набег на чужую территорию, захватывая на время слабо охраняемые шахты, города и замки, заставляя врага тратить время и силы на то, чтобы опять вернуть их себе. Рано или поздно в большинстве сценариев вам будет необходимо разгромить вражескую империю, а такая задача нуждается в предварительном планировании. Идя в наступление, не забудьте и о своей собственной обороне, чтобы не пришлось возвращать домой огромную армию только из-за того, что десяток гоблинов подошел к неохраняемому замку. Сконцентрируйте все свои силы в одной-двух армиях. При строительстве Mage Guild помните, что гораздо выгоднее построить одну, но хорошо развитую, чем наплодить в каждом замке по слабенькой, а также передайте все артефакты, влияющие на магию, самому развитому в этом отношении герою. Имейте в виду, что даже Knight и Barbarian могут купить волшебные книги и иметь достаточное количество заклинаний для того, чтобы противостоять вражескому колдуну. После того, как вы собрали сильную армию и запаслись заклинаниями, самое время атаковать вражеский замок. Перед боем рекомендуем вам расставить стрелков в крайние левую и правую ячейки, это минимизирует количество врагов, одновременно могущих подлететь и атаковать. Во время открытого сражения, если у врага нет сильных стрелков, не торопитесь сойтись с ним в рукопашную. Выдвиньте свои войска на клетку вперед, не позволяя летающим врагам напасть на стрелков в одиночку и ждите, пока враг сам до вас дойдет, обстреливая и заколдовывая его все это время. Захватив вражеский замок, обязательно зайдите в него, чтобы узнать новые заклинания в Mage Guild и нанять свежие войска. Эндшпиль Позднее, когда один или два игрока будут полностью уничтожены, а оставшиеся вместо того, чтобы воевать друг с другом, начнут совместно атаковать вас, наступает самый ответственный и важный период. В идеале к этому времени вы должны были создать мощнейшего Супергероя и несколько небольших армий, используемых для охраны. В этот период на горизонте будут появляться все новые и новые отряды, которые противник месяцами создавал в своих замках. В основу своих ударных отрядов стоит брать только элитные войска, а в качестве поддержки нанимать орды недорогих стрелков, поставив во главе сильного героя. Высокие показатели пунктов Attack и Defence конечно важны, но гораздо важней на том этапе иметь развитых магов. Снабдите своего Супергероя всеми артефактами, влияющими на магию, которые только у вас есть. Если придется выбирать между Spell Power и Knowledge, выбирайте второе. Конечно, Fireball и другие похожие заклинания будут менее эффективны, зато у вас будет выигрыш в количестве, а такие полезные заклинания как Berzerk, Paralyze, Teleport и Bless не зависят от уровня магии. Hе оставляйте у себя в тылу неисследованную территорию или вражеского героя, помните, что компьютерный игрок видит все ваши слабые места и его атака будет немедленной. В последних сценариях основной вражеский замок обладает очень хорошей охраной. Охраняющий замок герой никогда не покидает его пределов (так что не стройте иллюзий), и вы должны собрать действительно большие силы для нанесения последнего удара. Hе забывайте каждую неделю во всех замках просматривать предлагаемых для найма героев. Помните, что герой разбитой армии может быть снова нанят, а поскольку компьютерные игроки все время воюют друг с другом, у вас есть отличный шанс получить героя с хорошей статистикой и набором артефактов. Hints & Tips Точные цифры: Few 1-4 Several 5-9 Pack 10-19 Lots 20-49 Horde 50-99 Zounds! 100+ Заклинания Dimension Door и Town Gate могут быть очень эффективны как в атаке, так и в обороне. Используйте их для того чтобы неожиданно появляться у вражеских замков, возвращать домой большие армии и патрулировать обширные территории. Если вам удастся парализовать или ослепить все отряды вражеского войска, то он не сможет не только двигаться, но и использовать магию, катапульту, отступать или сдаваться. Суперартефакт чаще всего зарыт в середине открывающейся карты. Если вы хотите найти его методом проб и ошибок, то пошлите копать в предполагаемом месте сразу несколько слабых героев. Copyright by Alex.T.Svalovich, Moscow 1995
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 1 Новости

Герои меча и магии 1 FAQ

Герои меча и магии 1 - чит-коды

Герои меча и магии 1 - подсказки

Герои меча и магии 1 - подсказки - 2

Heroes 5 - Homepage


Heroes 1 News

Heroes of Might and Magic 1 FAQ

Heroes of Might and Magic 1 - cheat-codes

Heroes of Might and Magic 1 - Solution

Heroes of Might and Magic 1 - Hints

Heroes of Might and Magic 1 - HEX-codes

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy