Author: Sulim81 (Poland), 27-04-2024 02:49

First info - Portishead - Way Home - Heroes 3 map

So far excellent. A lot of puzzles, which nicely form a chain of events. My first impression is oldschool adventure game, like Legend of Kyrandia or Secret of Monkey Island. I am done for today, I have reached two strong enemy heroes in Lepers' village (released after killing Bernadette) and do more...


Author: Garri , 26-04-2024 19:38

Superb map! - A Wizards Tale - Heroes 3 map

Superb map! more...


Author: Mattias (Sweden), 26-04-2024 16:52

How - Supernatural - Heroes 3 map

Okay I see, thanks mate :) more...


Author: wasilix , 26-04-2024 16:49

- - Supernatural - Heroes 3 map

I might have said wrong dates there, but in general idea is correct. Maybe the date is 1-2-6 if reaching the town in week 1 is really impossible. It's been extremely long time ago when I played this map, so I don't remember many details, but this time limit I remember, because initially I more...


Author: Mattias (Sweden), 26-04-2024 16:46

first towns - Supernatural - Heroes 3 map

How is this even possible? it takes 2 weeks just to walkt o the first town of Tirith? more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 26-04-2024 16:33

YOU WILL WIN...BUT WHEN? - crapcore - Heroes 3 map

Thx for joy.Humans rules. Finished on 5m2w5d. Made small mistake - delivered Graal to elf town for luck, but later took elf town with fixed Graal. Better to open map. In the end i had 11 heroes with TP to collect resources and panish enemies. With last one first send 2 heroes with 21 fire birds(7x3) more...


Author: Volkor (Poland), 26-04-2024 10:44

map author - Prisoners of War - Heroes 3 map

"AI" on this map is strange. Sometimes 1-2 enemies die in first week ( for some reasons they don't whant to take castle ), sometimes no one dies.
On Impossible level once i had 3 towns around 2-3 month. Suddenly I was wiped out by Computer's Aenain with Horn of the Abyss and 14
more...


Author: Hidanister , 25-04-2024 13:30

Спасибо за отзыв! - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Учту ваше мнение, доработаю и протестирую снова. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1

Download Full version (with HD-mod):
Download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 =>
Link 1
alternative Link 2 (503 Mb)

Official version, needs original Heroes 3 Full (HD Mod recommended):
Download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 =>
Link 1
alternative Link 2 (237 Mb)

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Полный список изменений

Баги HotA

  • [-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре
  • [-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре
  • [-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов
  • [-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки
  • [-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы
  • [-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки
  • [-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях
  • [-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей
  • [-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде
  • [-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них
  • [-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий
  • [-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift
  • [-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила
  • [-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт
  • [-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт
  • [-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов
  • [-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт
  • Баги SoD

  • [+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Игровой процесс

  • [-] Изменена расстановка Зомби в Погосте
  • [-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Графика

  • [+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
  • [+] Исправлены некоторые крупные портреты существ
  • [+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега
  • [+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей
  • [+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании
  • [-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Интерфейс

  • [+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира
  • Прочее

  • [+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk
  • [-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста
  • [+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов
  • [-] Исправления карт и текстов
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Полный список изменений

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Download Section

    Баги HotA

  • [-] Исправлен баг: если при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд атаковал врукопашную, происходила рассинхронизация в онлайн-игре
  • [-] Исправлена слишком долгая работа алгоритма расчёта путей героя
  • [-] Исправлен баг: Причал не выпадал в качестве случайного нейтрального города на фиксированных картах
  • [-] Исправлен баг: подсказка по артефактам Чёрного Рынка иногда не работала
  • [-] Устранено обнуление силы магии при двойном завершении боя
  • [-] Исправлен баг: на случайных картах не генерировались указанные в шаблоне объекты с нестандартными настройками (например, Ящик Пандоры с нестандартным количеством золота)
  • [-] Убрана возможность ставить объекты слишком далеко за правую границу экрана на картах размера G
  • [-] Исправлен возможный вылет при посещении банка существ
  • [-] Исправлен фоновый звук Алтаря Мысли
  • [-] Исправлена не запускавшаяся музыка в видео кампаний
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Игровой процесс

  • [+] Добавлена новая почва — пустоши; штраф на перемещение 125%
  • [+] На стандартных шаблонах случайных карт для онлайн-игры установлено ограничение на длительность боя: 100 раундов, после чего атакующий должен бежать, капитулировать или завершить битву быстро; настраивается в редакторе карт и шаблонов
  • [+] На стандартных шаблонах случайных карт теперь монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда за цену всего отряда; настраивается в редакторе карт и шаблонов
  • [+] Скорость любых существ под продвинутой и экспертной Медлительностью увеличена ровно на 1
  • [+] AI Value Султанов Ифритов увеличено с 1848 до 2343, а Fight Value с 1584 до 1802
  • [+] Проценты навыка логистики уменьшены до 5/10/20%, эффект Перчаток Всадника до 200, а Сапогов-Скороходов до 400
  • [+] Эффект навыка интеллект уменьшен с 25/50/100% до 20/35/50%
  • [+] Эффект навыка мистицизм увеличен с 2/3/4 до 5/10/15
  • [+] Эффект навыка имущество увеличен с 125/250/500 до 250/500/1000
  • [-] Специализация по разведке теперь даёт +1 к обзору за каждые 6 уровней героя
  • [-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%); сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию
  • [+] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи
  • [+] Добавлен новый герой Жизель, Рейнджер, специальность: помехи, стартовые навыки: продвинутые помехи
  • [+] Добавлено новое существо Стальной Голем
  • [-] Изменена охрана Опытного Цеха: 40–80–120–160 Железных Големов -> 25–50–75–100 Стальных Големов
  • [-] Изменена охрана Погоста: 6x20 Ходячие Мертвецы -> 6x15 Зомби
  • [+] Добавлен новый объект — Скважина, даёт 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую, ценность в ГСК 750, частота 30, генерируется на пустошах
  • [+] Добавлен новый объект — Лаборатория Чернокнижника, позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1, ценность в ГСК 3000, частота 100, генерируется на снегу и пустошах, максимум 1 в зоне
  • [+] Добавлен новый объект — Старатель, даёт 500 золота или 5 серы раз в неделю, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах
  • [+] Добавлен новый объект — Проводник, уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50%, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на пустошах, максимум 1 в зоне
  • [+] Добавлен новый объект — Могила, при раскопках даёт 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах
  • [-] На зеркальных шаблонах разрешён Джереми и запрещены Аламар, Джеддит, Лабета, Гриндан, Мириам
  • [-] На шаблоне Jebus Cross разрешены Древние Лампы в стартовых зонах Башни
  • [-] Внесены многочисленные изменения в шаблон 8xm12a
  • [-] Частота Утопий Драконов в зонах-сокровищницах на шаблоне Spider увеличена до 200
  • [-] Уменьшена ценность ИИ атаки стрелками врукопашную
  • [-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Баги SoD

  • [-] Убрана возможность переключиться на подземелье в просмотре мира на карте с одним уровнем
  • [+] Исправлен баг: при переходе героя с одной почвы на другую стрелками клавиатуры звук копыт не прекращался
  • [+] Исправлены некоторые недочёты анимации в онлайн-игре
  • [+] Исправлено возможное почернение полупрозрачных элементов изображений в бою
  • [+] Убрана возможность Палаткам Ключника и артефактам — целям поиска Хижин Провидцев генерироваться за Стражем Границы на случайных картах
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Графика

  • [+] Исправлена позиция изображений монстров на карте; многочисленные улучшения самих изображений
  • [+] Добавлено большое число декоративных объектов для пустоши: Горы, Известняковые Озёра, Смоляные Озёра, Кратеры, Каньоны, Камни, Кустарник, Кости, Череп, Кактусы и другие
  • [-] Изменены Деревья камней, сделаны универсальными для постановки на любую почву
  • [+] Исправлены и улучшены крупные портреты существ
  • [+] Исправлены и улучшены иконки специализаций героев
  • [+] Исправлены и улучшены средние иконки ресурсов
  • [+] Исправлена контрастность изображения Железного Голема
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Редактор карт

  • [+] Добавлен режим карты Арена, позволяющий создавать карты, предполагающие единственный бой между игроками с предварительной подготовкой
  • [+] Добавлена возможность в банках существ настраивать уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров
  • [+] Добавлены настройки Монстров в редакторе карт: точное настроение, присоединяется ли только за деньги, процент присоединяющихся монстров, число отрядов, на которое разделяются монстры, наличие улучшенного отряда
  • [+] Локальному Событию добавлена возможность независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера
  • [+] Добавлен новый объект Врата Задания: требует выполнения задания для прохода, не исчезает после посещения; для заданий, требующих оплаты, платить нужно за каждый проход
  • [+] Добавлены два новых типа заданий для Хижины Провидцы / Стража Прохода / Врат Задания: «Принадлежать одному из классов» и «Вернуться не раньше даты»
  • [+] Добавлена возможность настраивать несколько заданий Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно выполнять по кругу
  • [+] Улучшено масштабирование на панели объектов
  • [+] Убрано ограничение: не более 256 монстров с сообщениями на карте
  • [+] Проверка карты теперь учитывает возможность собирать/разбирать сборные артефакты, когда проверяется существование артефакта для задания
  • [-] Исправлено зависание при генерации случайной карты на некоторых системах
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Редактор шаблонов

  • [+] Добавлена настройка подбора типа города, позволяющая генератору устанавливать тип города в зоне в зависимости от городов других зон
  • [+] Добавлена настройка настроения монстров, их присоединения только за деньги и процента присоединения
  • [-] Изменён интерфейс редактирования зон
  • [+] Добавлен тёмный режим интерфейса
  • [-] Исправлены ошибки при работе с параллельными связями
  • [-] Исправлен баг: отсутствовали Золотые и Алмазные Големы
  • [-] Возвращена совместимость с Windows XP
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Интерфейс

  • [+] Исправлена позиция иконок специализаций в Обзоре Королевства
  • [+] Исправлено положение текста заголовка диалога рынка
  • Прочее

  • [+] Добавлены карты Великая Пустошь, Золотая Лихорадка
  • [+] При рисовании почвы в редакторе карт или во время генерации карты одинавые тайлы больше не появляются рядом
  • [-] Древние Лампы на случайных картах теперь могут генерироваться только на песке и снегу, ценность 5000, частота 200
  • [+] На картах RoE на месте случайного города теперь могут появиться Сопряжение и Причал
  • [-] Исправления карт и текстов
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Полный список изменений

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Download Section

    Баги HotA

  • [-] Исправлен Пруд Драгоценных Камней высокогорья, который был прописан как Золотая Шахта
  • [-] Исправлена возможность посещения Беседки несколько раз одним героем
  • [-] Исправлен баг: при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд в режиме рукопашной атаки подходил вплотную к противнику и стрелял, вместо обычной рукопашной атаки
  • [-] Исправлен баг: Сатиры и Лепреконы могли колдовать неограниченное число раз за бой
  • [-] Исправлен баг с уменьшением силы магии сопротивлением на 1 сильнее, чем необходимо, в некоторых случаях
  • [-] Исправлен баг с некорректной работой механизма построения путей и подсчёта длины маршрута на чужом ходу в сетевой игре для героев на кораблях
  • [-] Исправлено отсутствие учёта окончания полёта на следующем ходу при выборе цвета стрелок передвижения (красные или тёмно-красные)
  • [-] Исправлен баг случайных карт: максимальное количество на карте и в зоне, настроенное в шаблоне, для нескольких жилищ одного и того же существа считалось отдельно
  • [-] Исправлен баг с часто не появляющимися верфями на случайных картах (особенно при уровне воды "Норма")
  • [-] Исправлено не работавшее сочетание клавиш Alt+F4
  • [-] Исправлен вылет из-за слишком длинного описания шаблона
  • [-] На случайных картах больше не может быть поставлено больше 48 городов (раньше это вело к вылету)
  • [-] Исправлен вылет при окончании таймера в окне выбора заклинания при исследовании заклинаний
  • [-] Исправлен вылет при вводе чит-кода на изменение контрастности графики
  • [-] Исправлен баг с зацикливанием движения героя ИИ из-за некорректной оценки заклинаний, даваемых Северным Сиянием.
  • [-] Запрещена постановка Городских Врат на воду
  • [-] Исправлена некорректная подсказка о числе убиваемых существ при атаке копии, сделанной заклинанием Клон
  • [-] Исправлен баг: если выйти из окна обмена героев в городе, когда курсор имеет вид артефакта, вид курсора оставался таким и на экране города
  • [-] Исправлен баг: горячая клавиша ESC с экрана города работала и на экране обмена героев
  • [-] Убрано "исправление бага" с шансами выпадения заклинаний Сказочных Драконов: это исправление было некорректным, а бага в том месте не было
  • [-] Исправлен баг с возможным дублированием заклинаний в Библиотеке Башни других заклинаний в случае загрузки сохранений, сделанных в версиях HotA до 1.5
  • [-] Исправлены некоторые утечки памяти, связанные с элементами диалогов
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Игровой процесс

  • [+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось)
  • [-] На шаблоне 6lm10a неохраняемые проходы 21-22 и 24-25 всегда прокладываются по земле
  • [-] На шаблоне 6lm10a частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров и в смежных зонах добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов; в серебряных зонах-сокровищницах: не более 2 Утопий Драконов
  • [-] На шаблоне Diamond сделаны обязательными все 4 дороги из стартовой зоны каждого игрока
  • [-] На шаблоне Diamond частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов
  • [+] Теперь широкая связь между зонами случайной карты реализуется не только в наземном, но и в подземном мире
  • [-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий улучшенными элементалями
  • [+] Сказочные драконы больше не могут колдовать Цепную Молнию на дружественный отряд
  • Баги SoD

  • [+] Исправлен баг с прокладыванием не оптимального маршрута героя до клетки и изменением его после нескольких кликов
  • [+] Исправлен баг обнулением ценности ИИ для призванных элементалей в случае, если не призванных существ у героя не осталось, из-за чего ИИ не атаковал этих элементалей магией, а в HotA также площадными атаками Личей и Магогов
  • [+] Исправлен баг: если на заднем гексе трупа 2-гексового отряда лежал труп 1-гексового отряда, то воскресить 2-гексовый отряд заклинаниями Воскрешение и Поднять Мертвецов было невозможно, даже при наведении на его передний гекс
  • [+] Читы на отстройку зданий и просмотр городов противника теперь отключаются при старте новой игры и загрузке карты
  • [+] Исправлена возможная рассинхронизация в бою в случае, когда один из игроков имеет Альянс Ангелов не на сражающемся герое
  • [+] Исправлен один из багов, вызывавших раздвоение героев
  • [+] Исправлен вылет при старте карты в случае наличия у игрока случайного героя, но отсутствия доступных данному игроку героев
  • [+] Исправлен баг с возможным блокированием неохраняемого прохода группой объектов на случайных картах
  • [-] Исправлено пропущенное ранее проявление бага блокировки прохода по земле монолитом, подземными вратами или верфью на случайных картах
  • [+] Исправлено отсутствие создания широкой связи между зонами случайной карты в случае, если между теми же двумя зонами есть не широкая связь, и она идёт раньше широкой
  • [+] Исправлено возможное зацикливание ИИ из-за учёта накладных почв при оценке ценности заклинаний
  • [+] Исправлен баг SoD с неиспользованием героем ИИ вызванного им же корабля
  • [+] Исправлен баг: если при постройке Верфи в городе его место для лодки было занято другой лодкой, то поверх её можно было построить ещё одну
  • [+] Исправлен баг с отсутствием подсказки об причине невозможности колдовства улучшенных элементалей и подсказки об иммунитете цели у Архангелов
  • [+] Исправлен баг с показом подсказки о причине невозможности колдовства при попытке Архангелом воскресить самого себя или отряд, в котором никто не умер
  • [+] Исправлен баг: специализация Роланда работала только на Крестоносцев и не работала на Мечников
  • [+] Повторный ввод чит-кода на изменение контрастности графики теперь возвращает стандартную контрастность
  • [+] Убрана возможность использования чит-меню во время видео-заставки при старте игры и во время эффекта плавного затемнения при переходе между игровыми экранами
  • [+] Чит на отстройку всех зданий больше не строит Верфь в городе не рядом с водой, не строил лодку, а также не пропускает добавление декоративных зданий и не обнуляет количество существ в жилищах города
  • [+] Исправлен баг: при перемещении текущим игроком героя союзника из гарнизона города в слот героя гостя у неактивных игроков отображалось, что этот герой поменял владельца
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Графика

  • [+] Заменены изображения Сопряжения (с Фортом, с Цитаделью, с Замком и с Капитолием) на карте
  • [+] Исправлены недочёты графики рва Крепости
  • [-] Исправлены мигающие пиксели у копыт коней изображений Рыцаря-мужчины, Некроманта-женщины и Ведьмы в бою
  • [+] Исправлен баг тени у изображения Властителей Пропасти
  • [+] Исправлена тень и мигающий пиксель изображения Магов
  • [+] Исправлено изображение костяного дракона на карте-загадке Некрополиса
  • [-] Поправлен портрет Вея, Луны, Циэли и Джелара
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Редактор карт

  • [+] Исправлено некорректное положение элементалей в списках существ
  • Редактор шаблонов

  • [+] Добавлена опция "Анархия": при её включении группы объектов на шаблоне размещаются так, что объекты часто можно посетить без пробития охраны при помощи Полёта, а также отключается исправление бага со сдвинутыми охранами объектов
  • [+] Добавлена опция связи "Отталкивание порталов": при её включении, если связь реализована при помощи монолита, она будет располагаться как можно дальше от охран проходов, подземных врат и других монолитов
  • [-] Исправлен баг с изменением порядка правил настройки объектов при редактировании нескольких зон одновременно
  • [-] Исправлен неработавший экспорт картинки шаблона в формате *.jpg
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Интерфейс

  • [+] Добавлена подсказка при наведении на цель об эффекте ударных заклинаний, заклинаний лечения и воскрешения, об эффекте лечения Палаткой Первой Помощи, а также о числе оставшихся заклинаний у колдующих существ
  • [+] Убрана подсказка о числе выстрелов Стрелковой Башни (так как они бесконечны)
  • [+] Улучшен интерфейс колдовства Сказочных Драконов: теперь курсор колдовства вместо атаки при наведении на существо отображается только в случае, когда заклинание действительно имеет какой-то эффект при колдовстве на данную клетку
  • [+] При генерации случайной карты и загрузке карты игра больше не уходит надолго в режим "Программа не отвечает"
  • [+] Добавлено корректное отображение карт нестандартных размеров в меню выбора карты
  • Прочее

  • [-] Исправления карт, шаблонов, текстов и шрифтов
  • [+] Добавлена карта Долина Даггервин
  • [+] Добавлены шаблоны mt_Andromeda, mt_Antares, Clash of Dragons
  • [+] Изменён формат отображения даты и времени создания карты в диалоге выбора карты
  • [+] Устранено ограничение на длину списка в алгоритме поиска пути, которое могло приводить к некорректному поведению ИИ
  • Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.3 - Полный список изменений

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.3 - Download Section

    Баги HotA

    • [-] Исправлена неработоспособная специализация Торгрима

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.3 - Графика

    • [-] Улучшено изображение Пруда Драгоценных Камней на песке
    • [-] Поправлено изображение Оазиса

    Прочее

    • [-] Исправления карт

    В комментариях встречались вопросы о причинах выбора именно такой новой механики Сопротивления командой. Кратко сформулировать основные достоинства можно следующим образом:

    1. Высокий разброс полезности оригинального Сопротивления. Каждый бой, во многом - бросок монетки. Часто, решающей исход многочасовой партии в один момент. Новая механика лишена фактора случайности и эффект является постоянным.
    2. Оригинальный функционал Сопротивления блокировала Сфера Уязвимости, делая и без того не слишком полезный навык - абсолютно бесполезным.
    3. Новая механика позволяет ослабить критически важные заклинания призывов Элементалей и Воскрешения.
    4. Старая механика не удалена из игры и сохранилась как способности существ. Элемент азарта, непредскуземости и применения соответствующих тактик, при их использовании, остался в полной мере.
    5. Новая механика Сопротивления, наконец, превращает навык в полезный, выбираемый и используемый игроком намеренно, а не вынужденно.

    Для возможности сравнения и понимания достоинств нового функционала, в лаунчере HotA версии 1.5.3 доступна настройка тестовой версии. При включении её, используются оригинальные свойства Сопротивления. Таким образом, принято во внимание мнение игроков, желающих закончить партии в новой версии, но с предыдущим вариантом навыка. Команда не планирует отказываться от изменения и со следующего крупного релиза Сопротивление будет работать только в обновлённом виде.

    Также, важно понимать, что текущие изменения в механике Сопротивления и правка заклинаний - не законченное изменение системы магии по нашей концепции. Текущие правки стали актуальными после запрета Сферы Запрещения и Плаща Отречения на официальных шаблонах. Грубо говоря, нынешние шаги ставят целью добиться приемлемого геймплея с магией на срок до следующих глобальных релизов.

    В перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример), и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой. Задача комплексная, с достаточно высоким приоритетом на следующие крупные обновления. По возможности, её реализация будет единовременной.

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Полный список изменений

    Баги HotA

    • [-] Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города
    • [-] Обучаемость теперь работает в Беседке
    • [-] Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку
    • [-] Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях
    • [-] Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его
    • [-] Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя
    • [-] Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты
    • [-] Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов
    • [-] Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон
    • [-] Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота
    • [-] Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны
    • [-] Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою
    • [-] Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов
    • [-] Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов
    • [-] Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Игровой процесс

    • [+] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание
    • [+] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30
    • [+] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120
    • [+] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75%
    • [+] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ
    • [-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 - 20/3/3/10/1 - 30/5/5/20/2 - 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 - 30/5/5/10/1 - 40/7/7/20/2 - 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12
    • [-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD

    Баги SoD

    • [-] Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней
    • [-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль
    • [-] Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника
    • [-] Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника
    • [+] Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно
    • [+] Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков
    • [+] Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Графика

    • [+] Добавлена новая ель высокогорья
    • [-] Перерисовано изображение Оазиса
    • [+] Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Интерфейс

    • [+] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна)
    • [+] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою
    • [+] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3

    Прочее

    • [+] Добавлены карты Дуракам везёт, В обороне
    • [-] Обновлена карта Дьявол в деталях
    • [-] Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M
    • [-] На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром
    • [-] Обновлён шаблон Black'n'Blue
    • [+] Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона
    • [-] На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя
    • [-] Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении
    • [-] Исправления карт и текстов

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Полный список изменений

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Download SectionДоступно обновление до версии 1.5.1. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев.

    Баги HotA

    • [-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту
    • [-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода
    • [-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
    • [-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон
    • [-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями
    • [-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре
    • [-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника
    • [-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре
    • [-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей
    • [-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Игровой процесс

    • [+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
    • [-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
    • [-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Графика

    • [+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья
    • [-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар
    • [-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
    • [-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
    • [+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Редактор карт

    • [-] Исправлен возможный вылет при запуске

    Редактор шаблонов

    • [-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию
    • [-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде

    Прочее

    • [-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас
    • [-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse
    • [-] Изменён фоновый звук Водопадов
    • [-] Исправления карт и текстов

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.0 - список изменений:

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Download SectionСведения о релизе описаны ниже:

    Доступно обновление до версии 1.5.1. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.

    Очень кратко, содержимое можно описать как:

    • Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
    • Новый ландшафт для города Сопряжение - Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
    • Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
    • Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы - ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
    • Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
    • Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.

    И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.

    Links to download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1

    Официальная версия, требует для установки оригинальную игру. Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:

    (Install into a folder with clean SoD, Complete or previous versions of HotA)

    Полный список изменений:

  • [!] - важная информация.
  • [-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
  • [+] - нововведения.

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1

  • [!] Если вы запускали игру при помощи "HD exe"-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA
  • [+] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей.
  • [+] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата
  • Баги HotA

  • [-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ
  • [-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных
  • [-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе
  • [-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ
  • [-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога
  • [-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях
  • [-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные
  • [-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3)
  • [-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны
  • [-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям
  • [-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты
  • [-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда
  • [-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов
  • [-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом
  • [-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта
  • [-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов
  • [-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ
  • [-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками
  • [-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте
  • [-] Исправлена несовместимость с DEP
  • Игровой процесс Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1

  • [+] Добавлена новая почва - высокогорье - в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует
  • [+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt)
  • [+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад
  • [+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов
  • [+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным
  • [+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию
  • [+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана
  • [+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище
  • [+] Добавлен новый объект - Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 - 20/3/3/10/1 - 30/5/5/20/2 - 40/7/7/20/2 дающий 1000-2000-3000-4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье
  • [+] Добавлен новый объект - Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
  • [+] Добавлен новый объект - Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне
  • [+] Добавлен новый объект - Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье
  • [+] Добавлен новый объект - Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
  • [+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов
  • [+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности)
  • [-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50-100-150-200 до 40-80-120-160 Железных Големов
  • [-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт)
  • [+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта)
  • [-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах
  • [-] Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000
  • [-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70
  • [-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15
  • [-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей
  • [-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение
  • [-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику
  • [+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4-6 до 6-8
  • [-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов
  • [-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе
  • [-] Урон Пушки уменьшен с 5-8 до 4-7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000
  • [-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value
  • [-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7
  • [+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города
  • [-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4
  • [-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5
  • [+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы
  • [+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения
  • [+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе
  • [+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов
  • [+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны
  • [+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы
  • [+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа
  • [+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника
  • [+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
  • [+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города
  • [+] На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны
  • [+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах
  • [+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах
  • [+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей
  • Баги SoD

  • [+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя
  • [+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя
  • [+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде
  • [+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде
  • [+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии
  • [+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им
  • [+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников
  • [+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов)
  • [+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо
  • [+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения
  • [+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме
  • [+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход
  • [+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух
  • [+] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк
  • [+] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз
  • [+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ
  • [+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии
  • [+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
  • [+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота
  • [+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе
  • [+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию)
  • [+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен
  • [+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
  • [+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося
  • [+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды
  • [+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой
  • [+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах
  • [+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах
  • [+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом
  • [-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов
  • [+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером
  • [+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов
  • [+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны
  • [+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован
  • [+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны
  • [+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны
  • [+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки
  • [+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты
  • [+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом
  • [+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты
  • [+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок
  • [+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя
  • [+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода
  • [+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода
  • [+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу
  • [+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода
  • [+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода
  • [+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода
  • [+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента
  • [+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку
  • [+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него
  • [+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле
  • [+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи
  • [+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи
  • [+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта
  • [+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений
  • [+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя
  • [+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе
  • [+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания
  • [+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника
  • [+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя
  • [+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели
  • [+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене
  • [+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади
  • [+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве
  • [+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера
  • [+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений
  • [+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния
  • [+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя
  • [+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя
  • [+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение
  • [+] Исправлена отрисовка теней объектов - частей почвы поверх самих объектов
  • [+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны
  • [+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира
  • [+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг
  • [+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные)
  • [+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою
  • [+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии
  • [+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление
  • [+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании
  • [+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи
  • [+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте
  • [-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев
  • [+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков
  • [+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария
  • [+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры
  • [+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу
  • [+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов
  • [+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда
  • [+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою
  • [+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте
  • [+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты
  • [+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры
  • Графика Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1

  • [+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу
  • [+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте
  • [+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки
  • [+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве
  • [+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою
  • [+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом
  • [+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея
  • [+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения
  • [-] Изменён портрет Вея
  • [-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения
  • [+] Заменена карта-загадка Причала
  • [+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие
  • [+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья
  • [+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый)
  • [+] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды
  • [+] Добавлена новая Хижина Провидца
  • [+] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов
  • [+] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен
  • [+] Добавлено новое дерево для грязи
  • [+] Исправлена графика Гор грязи
  • [+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен
  • [+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев
  • [+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли
  • [-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны
  • [+] Исправлен экран осады Сопряжения
  • [-] Исправлены изображения Сопряжения на карте
  • [-] Исправлены изображения Крепости на карте
  • [-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы
  • [-] Исправлена графика Винодельни
  • [-] Исправлена контрастность Колизея Магов
  • [-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники
  • [-] Исправлена графика снежных Холмов
  • [-] Убраны анимированные озёра
  • [+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде
  • [+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта
  • [+] Исправлены изображения Полуросликов
  • [+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти
  • [+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца
  • [+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою
  • [+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор
  • [+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий
  • [+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы
  • [+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки
  • [+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками
  • [+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно
  • [+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой
  • [-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте
  • [+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя
  • [+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда
  • [+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте
  • [+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока
  • [+] Исправлена палитра флагов в бою
  • [+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью
  • [+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса
  • [+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа
  • Редактор карт Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1

  • [+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте
  • [+] Добавлена возможность указать городу тип "Не как у игрока", при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов
  • [-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы
  • [-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше
  • [-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска "Портал / Монолит Выхода"
  • [-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока
  • [+] Изменено лого
  • Интерфейс Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1

  • [+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов
  • [+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки
  • [+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой)
  • [+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения
  • [+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути
  • [+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути
  • [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку
  • [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку
  • [+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю
  • [+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки
  • [+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов
  • [+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E
  • [+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов
  • [+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе
  • [+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства
  • [+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории
  • [+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк
  • Прочее

  • [+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода
  • [+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах)
  • [+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом
  • [+] Переработаны стандартные наборы шаблонов, исправлены баги, улучшена играбельность
  • [+] Добавлена возможность генерации полностью проходимых декораций на случайных картах
  • [+] Улучшен выбор центра случайной карты относительного получившегося расположения зон
  • [+] Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте
  • [+] В описания всех заклинаний добавлены формулы их эффекта
  • [+] Фоновые звуки жилищ существ AB и SoD изменены на более подходящие
  • [+] Добавлены звуки смерти Бехолдеров, Зловещих Глаз и Золотых Големов от магического эффекта
  • [+] Добавлено проигрывание звука колдовства Сказочного Дракона
  • [+] Добавлено проигрывание звука воскрешающей части Жертвы
  • [+] Добавлено проигрывание особого звука при нападении на игрока при многопользовательской игре за одним компьютером
  • [+] Изменены скорости анимации колдовства существ в бою
  • [+] Добавлено изменение параметров музыки с 22kHz mono на 44kHz stereo
  • [+] Изменена формула подсчёта очков для рекордов
  • [+] При выключении в HoMM3 HD опции показа сообщений объектов подсказки по объектам показываются всегда, а не только после посещения
  • [-] Различные исправления карт и текстов
  • Адольф at 2019-10-10 18:37 wrote:
    Your name: *
    E-mail:
    Your comment: *
    Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

    Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

    Герои 3 Новости

    Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

    Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

    Герои меча и магии 3

    Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

    Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

    Герои 3 - чит-коды

    Герои 3 - Супер-Артефакты

    Герои 3 - Биография героев

    Герои 3 - Подсказки

    Герои 3 - Прохождение Компаний

    Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

    Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

    Герои 3 - Территории

    Heroes 2

    Heroes 1

    Heroes 5 - Homepage


    Heroes 3 News

    Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

    Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

    Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

    Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

    Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

    Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

    Heroes 3 - Cheat codes

    Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

    Heroes 3 - hints page 1

    Heroes 3 - hints page 2

    Heroes 3 - hints page 3

    Heroes 3 - solutions

    Heroes 3 - Heroes biographies

    Heroes 3 - unit FAQ

    Heroes 3 - FAQ

    Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

    Heroes of Might and Magic 3

    Heroes 2

    Heroes 1

    Heroes 5 - Homepage

    Haps4Heroes.com

    How can I support maps4heroes.com ?

    YooMoney:

    Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

    Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

    Privacy Policy