Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1
Download Full version (with HD-mod): Download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 => Link 1 alternative Link 2 (503 Mb)
Official version, needs original Heroes 3 Full (HD Mod recommended):
Download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 => Link 1 alternative Link 2 (237 Mb)
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Полный список изменений
Баги HotA
[-] Исправлен вылет при обмене между героями союзника в онлайн-игре
[-] Исправлен вылет при раскопке Могилы в онлайн-игре
[-] Исправлены вылеты при появлении монстров нового месяца на картах с очень большим количеством объектов
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при создании новой лодки
[-] Исправлены вылеты при просмотре хода появления героя в лодке из морской Таверны или Тюрьмы
[-] Исправлены вылеты и порча памяти при высадке компьютерного игрока из лодки
[-] Исправлена некорректно передающаяся неактивному игроку в онлайн-игре информация о некоторых событиях
[-] Исправлен некорректный учёт, находится ли текущий герой неактивного игрока в онлайн-игре в лодке, из-за чего для него мог некорректно работать механизм построения путей
[-] Исправлен баг: Фангармы не отвечали на все атаки в первом раунде
[-] Исправлен баг: при гибели отряда в бою, если у него было несколько клонов, исчезал только один из них
[-] Исправлена некорректная конвертация сохранений Кампаний из форматов старых версий
[-] Исправлен вылет в редакторе карт при нажатии Shift
[-] Исправлен вылет при проверке карты, если на ней присутствует Могила
[-] Исправлено возможное смещение объектов при открытии карт старых версий редактором карт
[-] Исправлены некорректно работавшие пункты в меню редактора карт
[-] Исправлено отсутствие галочки настроенности монстров в редакторе карт у Стальных Големов
[-] Исправлен баг с некорректным чтением настройки допустимых фракций монстров из шаблона случайных карт
Баги SoD
[+] При проверке возможности наложения заклинаний Чародеи теперь учитывают все отряды, а не только первый с каждой стороны
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Игровой процесс
[-] Изменена расстановка Зомби в Погосте
[-] Ценность Лаборатории Чернокнижника увеличена с 3000 до 10000
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Графика
[+] Исправлены и улучшены маленькие портреты существ
[+] Исправлены некоторые крупные портреты существ
[+] Добавлено изображение Лаборатории Чернокнижника для снега
[+] Добавлена жёлтая сетка поля боя для высокогорья и пустошей
[+] Исправлены иконки ресурсов бонусов кампании
[-] Добавлены иконки бонусов Кампании для Форта, Цитадели и Замка Причала
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Интерфейс
[+] Добавлено отображение значков Монолитов/Порталов и Подземных Врат в просмотре мира
Прочее
[+] Добавлены шаблоны Firewalk и mt_Firewalk
[-] На картах-аренах сообщения событий теперь пропускаются только в случае отсутствия в них текста
[+] Исправлены некорректно зацикленные фоновые звуки Водоворота Змиев, огня и двусторонних монолитов/порталов
[-] Исправления карт и текстов
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Полный список изменений
Баги HotA
[-] Исправлен баг: если при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд атаковал врукопашную, происходила рассинхронизация в онлайн-игре
[-] Исправлена слишком долгая работа алгоритма расчёта путей героя
[-] Исправлен баг: Причал не выпадал в качестве случайного нейтрального города на фиксированных картах
[-] Исправлен баг: подсказка по артефактам Чёрного Рынка иногда не работала
[-] Устранено обнуление силы магии при двойном завершении боя
[-] Исправлен баг: на случайных картах не генерировались указанные в шаблоне объекты с нестандартными настройками (например, Ящик Пандоры с нестандартным количеством золота)
[-] Убрана возможность ставить объекты слишком далеко за правую границу экрана на картах размера G
[-] Исправлен возможный вылет при посещении банка существ
[-] Исправлен фоновый звук Алтаря Мысли
[-] Исправлена не запускавшаяся музыка в видео кампаний
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Игровой процесс
[+] Добавлена новая почва — пустоши; штраф на перемещение 125%
[+] На стандартных шаблонах случайных карт для онлайн-игры установлено ограничение на длительность боя: 100 раундов, после чего атакующий должен бежать, капитулировать или завершить битву быстро; настраивается в редакторе карт и шаблонов
[+] На стандартных шаблонах случайных карт теперь монстры присоединяются только за деньги и присоединяется только половина отряда за цену всего отряда; настраивается в редакторе карт и шаблонов
[+] Скорость любых существ под продвинутой и экспертной Медлительностью увеличена ровно на 1
[+] AI Value Султанов Ифритов увеличено с 1848 до 2343, а Fight Value с 1584 до 1802
[+] Проценты навыка логистики уменьшены до 5/10/20%, эффект Перчаток Всадника до 200, а Сапогов-Скороходов до 400
[+] Эффект навыка интеллект уменьшен с 25/50/100% до 20/35/50%
[+] Эффект навыка мистицизм увеличен с 2/3/4 до 5/10/15
[+] Эффект навыка имущество увеличен с 125/250/500 до 250/500/1000
[-] Специализация по разведке теперь даёт +1 к обзору за каждые 6 уровней героя
[-] Отменены изменения навыка сопротивления (увеличивает шанс сопротивляться вражескому заклинанию на 5/10/20%) и соответствующих артефактов Колье Нейтрализации (5%), Одеяние Равновесия (10%) и Сапоги Противодействия (15%); сами навык, артефакты, а также герой Торгрим запрещены по умолчанию
[+] Добавлен новый навык помехи (уменьшает силу магии героя противника на 10/20/30% на время боя) и соответствующие артефакты Амулет Затмения (10%), Печать Заката (10%) и Латы Гаснущих Светил (25%); всем героям, кроме Торгрима, стартовый навык сопротивление заменён на помехи
[+] Добавлен новый герой Жизель, Рейнджер, специальность: помехи, стартовые навыки: продвинутые помехи
[+] Добавлен новый объект — Скважина, даёт 500 золота в первую неделю и 1000 золота в любую другую, ценность в ГСК 750, частота 30, генерируется на пустошах
[+] Добавлен новый объект — Лаборатория Чернокнижника, позволяет преобразовывать ртуть, серу, кристаллы и драгоценные камни друг в друга в соотношении 1 к 1, ценность в ГСК 3000, частота 100, генерируется на снегу и пустошах, максимум 1 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Старатель, даёт 500 золота или 5 серы раз в неделю, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах
[+] Добавлен новый объект — Проводник, уменьшает штраф передвижения по пустошам на 50%, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на пустошах, максимум 1 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Могила, при раскопках даёт 500–5000 золота, случайный артефакт-сокровище или малый артефакт и -3 к боевому духу до следующего боя, ценность в ГСК 500, частота 30, генерируется на пустошах
[-] На зеркальных шаблонах разрешён Джереми и запрещены Аламар, Джеддит, Лабета, Гриндан, Мириам
[-] На шаблоне Jebus Cross разрешены Древние Лампы в стартовых зонах Башни
[-] Внесены многочисленные изменения в шаблон 8xm12a
[-] Частота Утопий Драконов в зонах-сокровищницах на шаблоне Spider увеличена до 200
[-] Уменьшена ценность ИИ атаки стрелками врукопашную
[-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Баги SoD
[-] Убрана возможность переключиться на подземелье в просмотре мира на карте с одним уровнем
[+] Исправлен баг: при переходе героя с одной почвы на другую стрелками клавиатуры звук копыт не прекращался
[+] Исправлены некоторые недочёты анимации в онлайн-игре
[+] Исправлено возможное почернение полупрозрачных элементов изображений в бою
[+] Убрана возможность Палаткам Ключника и артефактам — целям поиска Хижин Провидцев генерироваться за Стражем Границы на случайных картах
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Графика
[+] Исправлена позиция изображений монстров на карте; многочисленные улучшения самих изображений
[+] Добавлено большое число декоративных объектов для пустоши: Горы, Известняковые Озёра, Смоляные Озёра, Кратеры, Каньоны, Камни, Кустарник, Кости, Череп, Кактусы и другие
[-] Изменены Деревья камней, сделаны универсальными для постановки на любую почву
[+] Исправлены и улучшены крупные портреты существ
[+] Исправлены и улучшены иконки специализаций героев
[+] Исправлены и улучшены средние иконки ресурсов
[+] Исправлена контрастность изображения Железного Голема
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Редактор карт
[+] Добавлен режим карты Арена, позволяющий создавать карты, предполагающие единственный бой между игроками с предварительной подготовкой
[+] Добавлена возможность в банках существ настраивать уровень банка, артефакты в награде и наличие или отсутствие улучшенного отряда монстров
[+] Добавлены настройки Монстров в редакторе карт: точное настроение, присоединяется ли только за деньги, процент присоединяющихся монстров, число отрядов, на которое разделяются монстры, наличие улучшенного отряда
[+] Локальному Событию добавлена возможность независимо настраивать срабатывание для игрока-человека и для игрока-компьютера
[+] Добавлен новый объект Врата Задания: требует выполнения задания для прохода, не исчезает после посещения; для заданий, требующих оплаты, платить нужно за каждый проход
[+] Добавлены два новых типа заданий для Хижины Провидцы / Стража Прохода / Врат Задания: «Принадлежать одному из классов» и «Вернуться не раньше даты»
[+] Добавлена возможность настраивать несколько заданий Хижине Провидца: последовательность одноразовых заданий и последовательность заданий, которые можно выполнять по кругу
[+] Улучшено масштабирование на панели объектов
[+] Убрано ограничение: не более 256 монстров с сообщениями на карте
[+] Проверка карты теперь учитывает возможность собирать/разбирать сборные артефакты, когда проверяется существование артефакта для задания
[-] Исправлено зависание при генерации случайной карты на некоторых системах
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Редактор шаблонов
[+] Добавлена настройка подбора типа города, позволяющая генератору устанавливать тип города в зоне в зависимости от городов других зон
[+] Добавлена настройка настроения монстров, их присоединения только за деньги и процента присоединения
[-] Изменён интерфейс редактирования зон
[+] Добавлен тёмный режим интерфейса
[-] Исправлены ошибки при работе с параллельными связями
[-] Исправлен баг: отсутствовали Золотые и Алмазные Големы
[-] Возвращена совместимость с Windows XP
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.0 - Интерфейс
[+] Исправлена позиция иконок специализаций в Обзоре Королевства
[+] Исправлено положение текста заголовка диалога рынка
Прочее
[+] Добавлены карты Великая Пустошь, Золотая Лихорадка
[+] При рисовании почвы в редакторе карт или во время генерации карты одинавые тайлы больше не появляются рядом
[-] Древние Лампы на случайных картах теперь могут генерироваться только на песке и снегу, ценность 5000, частота 200
[+] На картах RoE на месте случайного города теперь могут появиться Сопряжение и Причал
[-] Исправления карт и текстов
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Полный список изменений
Баги HotA
[-] Исправлен Пруд Драгоценных Камней высокогорья, который был прописан как Золотая Шахта
[-] Исправлена возможность посещения Беседки несколько раз одним героем
[-] Исправлен баг: при наличии Лука Снайпера стрелковый отряд в режиме рукопашной атаки подходил вплотную к противнику и стрелял, вместо обычной рукопашной атаки
[-] Исправлен баг: Сатиры и Лепреконы могли колдовать неограниченное число раз за бой
[-] Исправлен баг с уменьшением силы магии сопротивлением на 1 сильнее, чем необходимо, в некоторых случаях
[-] Исправлен баг с некорректной работой механизма построения путей и подсчёта длины маршрута на чужом ходу в сетевой игре для героев на кораблях
[-] Исправлено отсутствие учёта окончания полёта на следующем ходу при выборе цвета стрелок передвижения (красные или тёмно-красные)
[-] Исправлен баг случайных карт: максимальное количество на карте и в зоне, настроенное в шаблоне, для нескольких жилищ одного и того же существа считалось отдельно
[-] Исправлен баг с часто не появляющимися верфями на случайных картах (особенно при уровне воды "Норма")
[-] Исправлено не работавшее сочетание клавиш Alt+F4
[-] Исправлен вылет из-за слишком длинного описания шаблона
[-] На случайных картах больше не может быть поставлено больше 48 городов (раньше это вело к вылету)
[-] Исправлен вылет при окончании таймера в окне выбора заклинания при исследовании заклинаний
[-] Исправлен вылет при вводе чит-кода на изменение контрастности графики
[-] Исправлен баг с зацикливанием движения героя ИИ из-за некорректной оценки заклинаний, даваемых Северным Сиянием.
[-] Запрещена постановка Городских Врат на воду
[-] Исправлена некорректная подсказка о числе убиваемых существ при атаке копии, сделанной заклинанием Клон
[-] Исправлен баг: если выйти из окна обмена героев в городе, когда курсор имеет вид артефакта, вид курсора оставался таким и на экране города
[-] Исправлен баг: горячая клавиша ESC с экрана города работала и на экране обмена героев
[-] Убрано "исправление бага" с шансами выпадения заклинаний Сказочных Драконов: это исправление было некорректным, а бага в том месте не было
[-] Исправлен баг с возможным дублированием заклинаний в Библиотеке Башни других заклинаний в случае загрузки сохранений, сделанных в версиях HotA до 1.5
[-] Исправлены некоторые утечки памяти, связанные с элементами диалогов
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Игровой процесс
[+] Если в бою умерли оба героя, то они больше не приходят в таверну (кроме случаев, когда других доступных героев вообще не осталось)
[-] На шаблоне 6lm10a неохраняемые проходы 21-22 и 24-25 всегда прокладываются по земле
[-] На шаблоне 6lm10a частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров и в смежных зонах добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов; в серебряных зонах-сокровищницах: не более 2 Утопий Драконов
[-] На шаблоне Diamond сделаны обязательными все 4 дороги из стартовой зоны каждого игрока
[-] На шаблоне Diamond частота Утопий Драконов увеличена со 100 до 200. В стартовых зонах игроков и компьютеров добавлено ограничение: не более 1 Утопии Драконов
[+] Теперь широкая связь между зонами случайной карты реализуется не только в наземном, но и в подземном мире
[-] Уменьшена ценность ИИ колдовства защит от стихий улучшенными элементалями
[+] Сказочные драконы больше не могут колдовать Цепную Молнию на дружественный отряд
Баги SoD
[+] Исправлен баг с прокладыванием не оптимального маршрута героя до клетки и изменением его после нескольких кликов
[+] Исправлен баг обнулением ценности ИИ для призванных элементалей в случае, если не призванных существ у героя не осталось, из-за чего ИИ не атаковал этих элементалей магией, а в HotA также площадными атаками Личей и Магогов
[+] Исправлен баг: если на заднем гексе трупа 2-гексового отряда лежал труп 1-гексового отряда, то воскресить 2-гексовый отряд заклинаниями Воскрешение и Поднять Мертвецов было невозможно, даже при наведении на его передний гекс
[+] Читы на отстройку зданий и просмотр городов противника теперь отключаются при старте новой игры и загрузке карты
[+] Исправлена возможная рассинхронизация в бою в случае, когда один из игроков имеет Альянс Ангелов не на сражающемся герое
[+] Исправлен один из багов, вызывавших раздвоение героев
[+] Исправлен вылет при старте карты в случае наличия у игрока случайного героя, но отсутствия доступных данному игроку героев
[+] Исправлен баг с возможным блокированием неохраняемого прохода группой объектов на случайных картах
[-] Исправлено пропущенное ранее проявление бага блокировки прохода по земле монолитом, подземными вратами или верфью на случайных картах
[+] Исправлено отсутствие создания широкой связи между зонами случайной карты в случае, если между теми же двумя зонами есть не широкая связь, и она идёт раньше широкой
[+] Исправлено возможное зацикливание ИИ из-за учёта накладных почв при оценке ценности заклинаний
[+] Исправлен баг SoD с неиспользованием героем ИИ вызванного им же корабля
[+] Исправлен баг: если при постройке Верфи в городе его место для лодки было занято другой лодкой, то поверх её можно было построить ещё одну
[+] Исправлен баг с отсутствием подсказки об причине невозможности колдовства улучшенных элементалей и подсказки об иммунитете цели у Архангелов
[+] Исправлен баг с показом подсказки о причине невозможности колдовства при попытке Архангелом воскресить самого себя или отряд, в котором никто не умер
[+] Исправлен баг: специализация Роланда работала только на Крестоносцев и не работала на Мечников
[+] Повторный ввод чит-кода на изменение контрастности графики теперь возвращает стандартную контрастность
[+] Убрана возможность использования чит-меню во время видео-заставки при старте игры и во время эффекта плавного затемнения при переходе между игровыми экранами
[+] Чит на отстройку всех зданий больше не строит Верфь в городе не рядом с водой, не строил лодку, а также не пропускает добавление декоративных зданий и не обнуляет количество существ в жилищах города
[+] Исправлен баг: при перемещении текущим игроком героя союзника из гарнизона города в слот героя гостя у неактивных игроков отображалось, что этот герой поменял владельца
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Графика
[+] Заменены изображения Сопряжения (с Фортом, с Цитаделью, с Замком и с Капитолием) на карте
[+] Исправлены недочёты графики рва Крепости
[-] Исправлены мигающие пиксели у копыт коней изображений Рыцаря-мужчины, Некроманта-женщины и Ведьмы в бою
[+] Исправлен баг тени у изображения Властителей Пропасти
[+] Исправлена тень и мигающий пиксель изображения Магов
[+] Исправлено изображение костяного дракона на карте-загадке Некрополиса
[-] Поправлен портрет Вея, Луны, Циэли и Джелара
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Редактор карт
[+] Исправлено некорректное положение элементалей в списках существ
Редактор шаблонов
[+] Добавлена опция "Анархия": при её включении группы объектов на шаблоне размещаются так, что объекты часто можно посетить без пробития охраны при помощи Полёта, а также отключается исправление бага со сдвинутыми охранами объектов
[+] Добавлена опция связи "Отталкивание порталов": при её включении, если связь реализована при помощи монолита, она будет располагаться как можно дальше от охран проходов, подземных врат и других монолитов
[-] Исправлен баг с изменением порядка правил настройки объектов при редактировании нескольких зон одновременно
[-] Исправлен неработавший экспорт картинки шаблона в формате *.jpg
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.4 - Интерфейс
[+] Добавлена подсказка при наведении на цель об эффекте ударных заклинаний, заклинаний лечения и воскрешения, об эффекте лечения Палаткой Первой Помощи, а также о числе оставшихся заклинаний у колдующих существ
[+] Убрана подсказка о числе выстрелов Стрелковой Башни (так как они бесконечны)
[+] Улучшен интерфейс колдовства Сказочных Драконов: теперь курсор колдовства вместо атаки при наведении на существо отображается только в случае, когда заклинание действительно имеет какой-то эффект при колдовстве на данную клетку
[+] При генерации случайной карты и загрузке карты игра больше не уходит надолго в режим "Программа не отвечает"
[+] Добавлено корректное отображение карт нестандартных размеров в меню выбора карты
Прочее
[-] Исправления карт, шаблонов, текстов и шрифтов
[+] Добавлена карта Долина Даггервин
[+] Добавлены шаблоны mt_Andromeda, mt_Antares, Clash of Dragons
[+] Изменён формат отображения даты и времени создания карты в диалоге выбора карты
[+] Устранено ограничение на длину списка в алгоритме поиска пути, которое могло приводить к некорректному поведению ИИ
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.3 - Полный список изменений
[-] Улучшено изображение Пруда Драгоценных Камней на песке
[-] Поправлено изображение Оазиса
Прочее
[-] Исправления карт
В комментариях встречались вопросы о причинах выбора именно такой новой механики Сопротивления командой. Кратко сформулировать основные достоинства можно следующим образом:
Высокий разброс полезности оригинального Сопротивления. Каждый бой, во многом - бросок монетки. Часто, решающей исход многочасовой партии в один момент. Новая механика лишена фактора случайности и эффект является постоянным.
Оригинальный функционал Сопротивления блокировала Сфера Уязвимости, делая и без того не слишком полезный навык - абсолютно бесполезным.
Новая механика позволяет ослабить критически важные заклинания призывов Элементалей и Воскрешения.
Старая механика не удалена из игры и сохранилась как способности существ. Элемент азарта, непредскуземости и применения соответствующих тактик, при их использовании, остался в полной мере.
Новая механика Сопротивления, наконец, превращает навык в полезный, выбираемый и используемый игроком намеренно, а не вынужденно.
Для возможности сравнения и понимания достоинств нового функционала, в лаунчере HotA версии 1.5.3 доступна настройка тестовой версии. При включении её, используются оригинальные свойства Сопротивления.
Таким образом, принято во внимание мнение игроков, желающих закончить партии в новой версии, но с предыдущим вариантом навыка.
Команда не планирует отказываться от изменения и со следующего крупного релиза Сопротивление будет работать только в обновлённом виде.
Также, важно понимать, что текущие изменения в механике Сопротивления и правка заклинаний - не законченное изменение системы магии по нашей концепции. Текущие правки стали актуальными после запрета Сферы Запрещения и Плаща Отречения на официальных шаблонах.
Грубо говоря, нынешние шаги ставят целью добиться приемлемого геймплея с магией на срок до следующих глобальных релизов.
В перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков (Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.), и решения по слишком полезным заклинаниям (Массовая Медлительность как пример),
и решения по бесполезным (Волшебное Зеркало как пример), и проблемы баланса школ магии между собой. Задача комплексная, с достаточно высоким приоритетом на следующие крупные обновления. По возможности, её реализация будет единовременной.
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Полный список изменений
Баги HotA
[-] Исправлен баг: герои Сопряжения не приходили в таверну игрокам за другие города
[-] Обучаемость теперь работает в Беседке
[-] Исправлено зависание ИИ при посадке в лодку
[-] Исправлена невозможность загрузки сохранений в мультиплеере с компьютерами в некоторых случаях
[-] Исправлены ошибки, возникавшие при открытии окна героя, последующем переключении на другого героя с использованием боковой панели и попытке уволить его
[-] Кнопка обмена героев в городе теперь отключается после увольнения героя
[-] Теперь невозможно уволить героя в окне получения армии, гарнизона или шахты
[-] Исправлен краш при наличии сохранений неподдерживаемых старых форматов
[-] Исправлена редкая возможность багнутого прохода на границе трёх зон
[-] Исправлен возможный некорректный вид курсора после закрытия диалога Грота
[-] Исправлен краш при вызове слишком большого числа Фангармов Рогом Бездны
[-] Исправлены недочёты плавного изменения изображения в бою
[-] Ускорена загрузка экрана Гильдии Магов
[-] Исправлен отсутствующий текст посещения пустого погоста при включённом показе сообщений объектов
[-] Исправлено некорректное проигрывание звука принятия хода в некоторых ситуациях
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Игровой процесс
[+] Вторичный навык сопротивление и артефакты Колье Нейтрализации, Одеяние Равновесия, Сапоги Противодействия и Кулон Отражения теперь уменьшают силу магии героя противника в бою на определённый процент вместо увеличения шанса отразить заклинание
[+] Проценты навыка сопротивления увеличены с 5/10/20 до 10/20/30
[+] Урон заклинания Армагеддон уменьшен с 50*SP + 30/30/60/120 до 40*SP + 30/30/60/120
[+] Эффект заклинаний Защиты от Воздуха, Защиты от Огня, Защиты от Воды и Защиты от Земли увеличен с 30/30/50/50% до 50/50/75/75%
[+] Уменьшена ценность колдовства антимагических заклинаний для ИИ
[-] Охрана Руин увеличена с 10/2/2/10/1 - 20/3/3/10/1 - 30/5/5/20/2 - 40/7/7/20/2 до 20/3/3/10/1 - 30/5/5/10/1 - 40/7/7/20/2 - 50/9/9/20/3 (Скелеты/Духи/Привидения/Скелеты-Воины/Могущественные Личи), а радиус обзора с 10 до 12
[-] Генерация препятствий на поле боя, расстановки монстров и улучшенного отряда нейтралов теперь такая же, как в SoD
Баги SoD
[-] Исправлен вылет при нажатии на ходу Палатки Первой Помощи на отряд противника рядом с ней
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ из-за неверного определения того, куда вызывается корабль
[-] Исправлены некоторые оставшиеся технические баги просмотра хода противника
[-] Исправлен баг с почернением миникарты при выходе из экрана города на ходу противника
[+] Исправлен баг с отсутствием обновления списка городов в правом нижнем углу экрана после телепортации Вратами Замка в Инферно
[+] Исправлен возможный баг с учётом ИИ Грааля на карте без Обелисков
[+] Исправлен баг с неперерисовкой экрана после получения награды за победу над монстрами
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Графика
[+] Добавлена новая ель высокогорья
[-] Перерисовано изображение Оазиса
[+] Исправлены и дорисованы изображения осенних дубов травы
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.2 - Интерфейс
[+] Добавлена подсказка о стоимости улучшения существ по ПКМ и наведению на кнопку (даже если она неактивна)
[+] Изменение первичных навыков героя на время боя теперь отображается в окошке его информации в бою
[+] Видео Кампании теперь завершается через 15 секунд после окончания прокрутки субтитров, а не через 3
Прочее
[+] Добавлены карты Дуракам везёт, В обороне
[-] Обновлена карта Дьявол в деталях
[-] Добавлена возможность генерировать шаблон mt_TeamJebus на размере M
[-] На шаблоне 6lm10a запрещены дороги через широкие проходы и через большинство связей с центром
[-] Обновлён шаблон Black'n'Blue
[+] Добавлена проверка шаблонов случайных карт у игроков перед онлайн-игрой и предупреждение в случае модифицированного шаблона
[-] На зеркальных шаблонах теперь синхронизовано наличие улучшенного отряда нейтралов и препятствия на поле боя
[-] Уменьшено минимальное значение громкости звуков и музыки, исправлены искажения на максимальном значении
[-] Исправления карт и текстов
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Полный список изменений
Доступно обновление до версии 1.5.1. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев.
Баги HotA
[-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту
[-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода
[-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
[-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон
[-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями
[-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре
[-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника
[-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре
[-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей
[-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Игровой процесс
[+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
[-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
[-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3
[-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
[-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
[+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1 - Редактор карт
[-] Исправлен возможный вылет при запуске
Редактор шаблонов
[-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию
[-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде
Прочее
[-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас
[-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse
[-] Изменён фоновый звук Водопадов
[-] Исправления карт и текстов
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.0 - список изменений:
Сведения о релизе описаны ниже:
Доступно обновление до версии 1.5.1. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.
Очень кратко, содержимое можно описать как:
Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
Новый ландшафт для города Сопряжение - Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы - ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.
Links to download Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1
Официальная версия, требует для установки оригинальную игру. Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:
(Install into a folder with clean SoD, Complete or previous versions of HotA)
Полный список изменений:
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.
Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1
[!] Если вы запускали игру при помощи "HD exe"-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA
[+] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей.
[+] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата
Баги HotA
[-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ
[-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных
[-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе
[-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ
[-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога
[-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях
[-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные
[-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3)
[-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны
[-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям
[-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты
[-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда
[-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом
[-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта
[-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов
[-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ
[-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками
[-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте
[-] Исправлена несовместимость с DEP
Игровой процесс Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1
[+] Добавлена новая почва - высокогорье - в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует
[+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt)
[+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад
[+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов
[+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным
[+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию
[+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана
[+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище
[+] Добавлен новый объект - Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 - 20/3/3/10/1 - 30/5/5/20/2 - 40/7/7/20/2 дающий 1000-2000-3000-4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект - Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Добавлен новый объект - Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне
[+] Добавлен новый объект - Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект - Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов
[+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности)
[-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50-100-150-200 до 40-80-120-160 Железных Големов
[-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт)
[+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта)
[-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах
[-] Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000
[-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70
[-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15
[-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей
[-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение
[-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику
[+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4-6 до 6-8
[-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов
[-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе
[-] Урон Пушки уменьшен с 5-8 до 4-7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000
[-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value
[-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7
[+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города
[-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4
[-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5
[+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы
[+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения
[+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе
[+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов
[+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы
[+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа
[+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника
[+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города
[+] На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны
[+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах
[+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах
[+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей
Баги SoD
[+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя
[+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя
[+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде
[+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде
[+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии
[+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им
[+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников
[+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов)
[+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо
[+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения
[+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме
[+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход
[+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух
[+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ
[+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии
[+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота
[+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе
[+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию)
[+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен
[+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося
[+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды
[+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой
[+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах
[+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах
[+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом
[-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов
[+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером
[+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов
[+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны
[+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован
[+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны
[+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны
[+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки
[+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты
[+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом
[+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты
[+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок
[+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя
[+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода
[+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода
[+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу
[+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода
[+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода
[+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода
[+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента
[+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку
[+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него
[+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле
[+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи
[+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи
[+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта
[+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений
[+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания
[+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника
[+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя
[+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели
[+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене
[+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади
[+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве
[+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера
[+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений
[+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния
[+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя
[+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя
[+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение
[+] Исправлена отрисовка теней объектов - частей почвы поверх самих объектов
[+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны
[+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира
[+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг
[+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные)
[+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою
[+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии
[+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление
[+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании
[+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи
[+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте
[-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев
[+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков
[+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария
[+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры
[+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу
[+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов
[+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда
[+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою
[+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте
[+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты
[+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры
Графика Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1
[+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу
[+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте
[+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки
[+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве
[+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою
[+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом
[+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея
[+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения
[-] Изменён портрет Вея
[-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения
[+] Заменена карта-загадка Причала
[+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие
[+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья
[+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый)
[+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен
[+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев
[+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли
[-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны
[+] Исправлен экран осады Сопряжения
[-] Исправлены изображения Сопряжения на карте
[-] Исправлены изображения Крепости на карте
[-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы
[-] Исправлена графика Винодельни
[-] Исправлена контрастность Колизея Магов
[-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники
[-] Исправлена графика снежных Холмов
[-] Убраны анимированные озёра
[+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде
[+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта
[+] Исправлены изображения Полуросликов
[+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти
[+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца
[+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою
[+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор
[+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий
[+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы
[+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки
[+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками
[+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно
[+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой
[-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте
[+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя
[+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда
[+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте
[+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока
[+] Исправлена палитра флагов в бою
[+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью
[+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса
[+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа
Редактор карт Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1
[+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте
[+] Добавлена возможность указать городу тип "Не как у игрока", при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов
[-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы
[-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше
[-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока
[+] Изменено лого
Интерфейс Heroes 3: Horn of the Abyss 1.5.1
[+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов
[+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки
[+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой)
[+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения
[+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути
[+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю
[+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки
[+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов
[+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E
[+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов
[+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе
[+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства
[+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории
[+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк
Прочее
[+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода
[+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах)
[+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом