Author: 32167 , 18-05-2024 20:18

:) - Battlejuice 2 Delirium furens - Heroes 3 map

Have you met the final bosses or have you just started? :) more...


Author: RXD , 18-05-2024 04:35

Hint - Another Story - Heroes 3 map

Dwarven Lands.

Inside the biggest mountain range in the middle, there is an underground cave.
more...


Author: Marek Hlaváč (Česko), 17-05-2024 17:51

White tent? - Another Story - Heroes 3 map

Great map, but I got stuck finding the white tent. I am blocked from all sides with the white gates. Anyone can provide a hint? Thank you! more...


Author: Leto Castitas Artonaut (Katechkin) (Saint-Petersburg), 17-05-2024 14:49

Sorry for the late answer. - Aeten Nomere - Heroes 3 map

With a properly managed economy, it will not take a year before you can spend excess gold to buy gems. In addition, in some events on the map, you can get a pretty decent amount of resources, which can also be exchanged for the necessary ones. This figure is not taken from the ceiling, I can only sa more...


Author: Leto Castitas Artonaut (Katechkin) (Saint-Petersburg), 17-05-2024 14:33

Feedback - Aeten Nomere - Heroes 3 map

Hi! Let me know if you want me to add any additional content. I'd appreciate for the feedback.
Give me a thumbs up please if you like the map it will help me improve it.
Have a nice game!

Привет! Дайте мне знать, если хотите, чтобы я добавил какой-либо дополнительный контент. Буду признат
more...


Author: hydra_off (Moscow, Russia), 15-05-2024 23:49

Bug! - Erathians, Coves and Caves - Heroes 3 map

There is a problem, when you are building a ship it is impossible to achieve on both colors: on brown it is spawned behind a mountain, and on green there are some barrels in front of it. Hope you will fix it and thanks for your content! more...


Author: Nebel 74 (CZ), 15-05-2024 22:50

Theodorus - Portishead - Way Home - Heroes 3 map

Привет Андрей, я загрузил для тебя видео с боем против Теодора. Надеюсь, это поможет вам на вашем пути. Ссылка
https://www.youtube.com/watch?v=m_QZWoQtY1c

Либо наберите его в поисковик на YouTube
Heroes 3 Portishead - Way Home (Theodorus)
more...


Author: Little_Buddha , 15-05-2024 19:03

Нити Судьбы - Нити судьбы. Часть I (Threads of fate. Part I) - Heroes 3 map

Рад, что карта вам понравилась.

А в подземелье действительно спускаться не обязательно, разве что ради заклинания жертвы, имение в наличие которого не является необходимым для успешного прохождения.
more...


Author: Little_Buddha , 15-05-2024 18:55

About map - Порядок из Хаоса (Order from Chaos) - Heroes 3 map

There is one trick in Heroes 3 that can be applied to this map as well. To prevent AI from landing on your territory, simply dig up the soil on the cells along the shore, but remember that you won’t be able to do this either, so leave one free hero constantly on duty on the shoreline.

The map des
more...


Author: Soned , 15-05-2024 15:50

Threads of fate.Part 1 - Нити судьбы. Часть I (Threads of fate. Part I) - Heroes 3 map

Отличная карта.В меру трудная.Закончил на 6м месяце,правда в подземелье к темницам не ходил.Спасибо за работу.Буду играть во вторую часть по мере времени. more...


Author: Yoryens , 15-05-2024 14:39

Cant find the whirlpool - War of the Lords (edit.) - Heroes 4 map

Hello Ive trying to find the whirlpool but im not able to find it. Can you tell me where it is? more...


Author: Adam (United States), 15-05-2024 11:33

Great map - World Strife - Heroes 3 map

Great map had so much fun on this one, maybe the best I ever played. more...


Author: K , 15-05-2024 09:52

on balance - Порядок из Хаоса (Order from Chaos) - Heroes 3 map

This is a hard map, as the other user commented, and you do get invaded early, but your land has strong defense to balance this out.

The balance issue I had rather was that I got to month 9 with total map control, and reduced tan to one roaming hero plus the boss hero. However I still need to app
more...


Author: Andrey (Russia), 14-05-2024 08:45

Теодор - Portishead - Way Home - Heroes 3 map

Армия следующая, 1000 эльфов 300 стрелков, Драгон флай 100, титанов 6, ну и 70 чемпионов, Теодор кидает на себя ускорение помто на меня медлительность и все, я ничего не могу сделать. Медлительности у меня нет. Что бы купить больше Чемпионов и Могучих Горгон, нужны деньги, денег нет) где взять не more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes4 - Campaigns

Dragons of Might & Magic

Download english version

Download russian version

Дж. Локхард

Описание кампании

Предыстория сюжета

I. Информация

Название: Dragons of Might & Magic
Автор:  Драко (Дж. Локхард)
E-mail: draco@caucasus.net
WWW: www.drakia.com
Размер карт: 1 Small + 1 Medium + 1 Small
Тип кампании: SinglePlayer
Подземелье: Да (только вторая карта)
Количество игроков: 2 Computer Players, 1 Human/Computer Players
Условие победы: Сюжет нелинейный. Надо исполнить несколько заданий, получаемых
в процессе игры; в зависимости от действий игрока, условие победы меняется.
Условие поражения: Общее - гибель Коршуна (дракона) или Хаятэ (героя).
Сюжетно-зависимое - меняется от задания к заданию.




II. Описание

	Главное здесь - сюжет, в основе которого лежит мой роман "Право на ярость"
(лауреат премии "Лучший дебют года" на конвенте "Звёздный мост"), и частично
романы "Восход чёрного солнца" и "Чёрное пламя".
	Сценарий "Dragons of Might & Magic" представляет собой РПГ на движке
Heroes 4. Основное отличие "Dragons of Might & Magic" от других карт состоит в
том, что здесь львиную долю времени игроку предстоит управлять не "героем", а
Драконом - отдельной армией, которая, благодаря интенсивному использованию
скриптов, ничем не уступает стандартным героям. Впрочем, позже, по мере
развития сюжета, появляются и герои. Основной акцент дан на исследование мира
игры, разговоры с NPC и исполнение их заданий, а также, естественно, на
сражения и развитие своего города.
	Предостория сюжета подробно изложена в файле "The Story.txt". Игровое
действие начинается в мире Драконов (соседнем измерении относительно Аксеота),
спустя восемь лет после событий, описанных в предыстории. Это древняя, мирная
и спокойная страна, где Крылатые живут без особых забот. Главный герой -
молодой золотой дракон Коршун (на карте его роль исполняет faerie dragon). В
процессе игры Коршуну предстоит попасть в Аксеот, где царят несправедливые
законы вселенной M&M, узнать о судьбе своих сородичей, ставших жертвами
охотников и убийц, спасти заколдованную юную драконессу Хаятэ, вместе с ней
отправиться на поиски главного убийцы - Agkhan Dracon (из Armageddon's Blade),
уничтожить его, открыть ужасную тайну богов, погубивших Эратию, и отыскать
машину времени, чтобы полететь в прошлое и предотвратить смерть целого мира.
Сюжет полностью нелинеен; только от игрока зависит, как закончится сценарий.
Процесс игры ничем не напоминает стандартную геройскую задачу "убей-их-всех",
присутствует множество текстов (~96кб) и несколько взаимосвязанных квестов,
каждый из которых меняется в зависимости от результатов другого. Любой
встречный юнит на карте - неважно, вражеский или нейтральный - может с вами
поговорить, многие присоединяются к армии. Пройти игру, не читая сообщений,
невозможно.
	Данная версия кампании состоит из трёх карт, и написана целиком на
английском. Есть и другая версия, которая будет представлена на конкурс
журнала "Игромания". Конкурсная версия отличается наличием только одной
(главной) карты и несколько изменённым началом сюжета (ввиду отсуствия
"Пролога"). Возможно, в ближайшее время появится и русская версия кампании.




III. Полезные советы

Прочтите это! Игра очень сложная. Вот несколько советов, как её пройти.

1. Ни в коем случае НЕ ПЕРЕСАЖИВАЙТЕ золотого дракона Коршуна в отдельный
отряд, город или гарнизон. Если вам надо разделить армию - пересаживайте хоть
все юниты, но Коршун ДОЛЖЕН оставаться в том самом отряде, с которым вы начали
игру (иначе скрипт решит, что он погиб). Если вам нужно объединить две армии в
одну - ОБЯЗАТЕЛЬНО переносите солдат и героев из второй армии в ту, где
находится Коршун, а не наоборот. Для героини (Хаятэ) это не критично, её можно
пересаживать откуда угодно и куда угодно. Впрочем, это не значит, что в случае
её гибели вы продолжите играть.

2. Очень рекомендую играть одним отрядом, тем самым, где находится Коршун, и
присоединять к нему всех встречных союзников, включая и Хаятэ (героя), когда
вы её спасёте. Если не следовать этой рекомендации, ничего страшного не
случится, но могут возникнуть логические неточности. NPC обычно разговаривают
с Коршуном и Хаятэ, и если те в это время находятся в другом отряде, это будет
странно выглядеть.

3. Если вы видите некое логово или, скажем, Город Драконов, но не можете к
нему подойти - значит, проход перекрыт специально. НА КАРТЕ НЕТ ОШИБОЧНО
ПРОСТАВЛЕННЫХ ОБЪЕКТОВ, если к чему-то нельзя подойти - значит, так и
задумано. Например, к домикам крестьян в самом начале подойти нельзя (кому
нужны крестьяне в армии драконов?). В "Прологе" и на третьей карте можете даже
не пробовать подходить к драконьим логовам, они служат лишь декоративным и
сюжетным целям.

4. ЧИТАЙТЕ ВСЕ ТЕКСТЫ! Пройти игру, не читая сюжета - принципиально
невозможно. Особенно после захвата города Дpэкона. Если вы пропустите хоть
одно сообщение, можете начинать сначала, поскольку сценарий специально
рассчитан так, чтобы его нельзя было пройти, не читая сообщений. Кроме того,
во многих местах вам задают вопросы и дают выбрать варианты поведения.
Помните, это не просто вариация на тему "убей их всех", это приключенческая
игра с элементами РПГ, написанная на движке Heroes 4.

5. Сюжет полностью нелинейный, это значит, что вы можете выиграть (и
проиграть) несколькими способами. В определённых местах игры присутствуют
разветвления сюжета, и в зависимости от вашего выбора, дальнейшие события
протекают соответственно. Помните: приняв решение, вам придётся следовать по
избранному пути до победы или поражения. Например, если вы откажетесь искать
древний тайник, где хранится машина времени - вам потребуется найти и
уничтожить драконоборца Dracon-а, и наоборот, согласившись помочь с поисками
машины, вы не сможете продолжить охоту за убийцей.

6. Условия поражения\победы меняются в зависимости от задания, которое вы
сейчас исполняете. Например, общее условие проигрыша - потеря Коршуна или
Хаятэ; но, после получения задания спасти грифона Аякса из тюрьмы, к этим
условиям добавляется новое - грифон должен выжить, иначе вы проиграли. И так
далее. Будьте внимательны. Если вам дают задание спасти или доставить в
определённое место некое существо (НЕ героя!), имейте в виду, что на это
существо распространяются те же правила, что и на Коршуна (т.е. его НЕЛЬЗЯ
выводить из состава армии, где оно появилось после получения задания). Когда
миссия выполнена - следящий скрипт сам себя стирает, так что затем можете
пересаживать кого угодно куда угодно (кроме Коршуна).


                                -------------
 

Вот и всё. Надеюсь, кампания доставит вам удовольствие.

Драко aka Дж. Локхард

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 4 News

Heroes 4 campaigns

Heroes 4 - Cheat codes

Heroes 4 - Heroes biographies

Heroes 4 - Monsters

Heroes 4 - Hero Skills and Classes FAQ

Heroes 4 - Screenshots - Gallery

Heroes of Might and Magic 4

Heroes 5 - Homepage


Герои 4 Новости

Пользовательские компании для Heroes 4

Герои 4 - чит-коды

Герои 4 - Биография героев

Heroes 4 - Monsters

Heroes 4 - Screenshots - Gallery

Герои меча и магии 4

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy