Author: 32167 , 18-05-2024 20:18

:) - Battlejuice 2 Delirium furens - Heroes 3 map

Have you met the final bosses or have you just started? :) more...


Author: RXD , 18-05-2024 04:35

Hint - Another Story - Heroes 3 map

Dwarven Lands.

Inside the biggest mountain range in the middle, there is an underground cave.
more...


Author: Marek Hlaváč (Česko), 17-05-2024 17:51

White tent? - Another Story - Heroes 3 map

Great map, but I got stuck finding the white tent. I am blocked from all sides with the white gates. Anyone can provide a hint? Thank you! more...


Author: Leto Castitas Artonaut (Katechkin) (Saint-Petersburg), 17-05-2024 14:49

Sorry for the late answer. - Aeten Nomere - Heroes 3 map

With a properly managed economy, it will not take a year before you can spend excess gold to buy gems. In addition, in some events on the map, you can get a pretty decent amount of resources, which can also be exchanged for the necessary ones. This figure is not taken from the ceiling, I can only sa more...


Author: Leto Castitas Artonaut (Katechkin) (Saint-Petersburg), 17-05-2024 14:33

Feedback - Aeten Nomere - Heroes 3 map

Hi! Let me know if you want me to add any additional content. I'd appreciate for the feedback.
Give me a thumbs up please if you like the map it will help me improve it.
Have a nice game!

Привет! Дайте мне знать, если хотите, чтобы я добавил какой-либо дополнительный контент. Буду признат
more...


Author: hydra_off (Moscow, Russia), 15-05-2024 23:49

Bug! - Erathians, Coves and Caves - Heroes 3 map

There is a problem, when you are building a ship it is impossible to achieve on both colors: on brown it is spawned behind a mountain, and on green there are some barrels in front of it. Hope you will fix it and thanks for your content! more...


Author: Nebel 74 (CZ), 15-05-2024 22:50

Theodorus - Portishead - Way Home - Heroes 3 map

Привет Андрей, я загрузил для тебя видео с боем против Теодора. Надеюсь, это поможет вам на вашем пути. Ссылка
https://www.youtube.com/watch?v=m_QZWoQtY1c

Либо наберите его в поисковик на YouTube
Heroes 3 Portishead - Way Home (Theodorus)
more...


Author: Little_Buddha , 15-05-2024 19:03

Нити Судьбы - Нити судьбы. Часть I (Threads of fate. Part I) - Heroes 3 map

Рад, что карта вам понравилась.

А в подземелье действительно спускаться не обязательно, разве что ради заклинания жертвы, имение в наличие которого не является необходимым для успешного прохождения.
more...


Author: Little_Buddha , 15-05-2024 18:55

About map - Порядок из Хаоса (Order from Chaos) - Heroes 3 map

There is one trick in Heroes 3 that can be applied to this map as well. To prevent AI from landing on your territory, simply dig up the soil on the cells along the shore, but remember that you won’t be able to do this either, so leave one free hero constantly on duty on the shoreline.

The map des
more...


Author: Soned , 15-05-2024 15:50

Threads of fate.Part 1 - Нити судьбы. Часть I (Threads of fate. Part I) - Heroes 3 map

Отличная карта.В меру трудная.Закончил на 6м месяце,правда в подземелье к темницам не ходил.Спасибо за работу.Буду играть во вторую часть по мере времени. more...


Author: Yoryens , 15-05-2024 14:39

Cant find the whirlpool - War of the Lords (edit.) - Heroes 4 map

Hello Ive trying to find the whirlpool but im not able to find it. Can you tell me where it is? more...


Author: Adam (United States), 15-05-2024 11:33

Great map - World Strife - Heroes 3 map

Great map had so much fun on this one, maybe the best I ever played. more...


Author: K , 15-05-2024 09:52

on balance - Порядок из Хаоса (Order from Chaos) - Heroes 3 map

This is a hard map, as the other user commented, and you do get invaded early, but your land has strong defense to balance this out.

The balance issue I had rather was that I got to month 9 with total map control, and reduced tan to one roaming hero plus the boss hero. However I still need to app
more...


Author: Andrey (Russia), 14-05-2024 08:45

Теодор - Portishead - Way Home - Heroes 3 map

Армия следующая, 1000 эльфов 300 стрелков, Драгон флай 100, титанов 6, ну и 70 чемпионов, Теодор кидает на себя ускорение помто на меня медлительность и все, я ничего не могу сделать. Медлительности у меня нет. Что бы купить больше Чемпионов и Могучих Горгон, нужны деньги, денег нет) где взять не more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 3 - Несколько нечестных способов выиграть в хот-сите

Свирепая бойня в хот-сите может продолжаться от 1 часа до 2 недель в зависимости от размера карты и непредвиденных обстоятельств (это когда вас убивают на первой-же неделе). В нашем случае берётся карта по-больше с тем, чтобы выяснение отношений на ней продлилось не один день. Обычно мы укладываемся за 2-4 дня.

Первое, что нам нужно сделать - стырить сохранёнку. Незаметно. Делать это нужно в конце рабочей смены, когда усталые друганы разбредутся по домам. Найди какой-нибудь предлог, чтобы вернуться к компу и переписать сейв себе на дискетку (ну, что-нибудь типа "ой, я кажется забыл правый ботинок в раздевалке"). Очень хорошо, если финал первого акта был сохранён на твоём ходу. Если на чужом, ничего страшного. Правда, простор для хакерской мысли в этом случае несколько ограничится. Дома вставляем дискету, запускаем героев со стыреной сохранёнки и начинаем колдовать. Надо сказать, что HMM3 на взлом весьма податлива. Здесь нет защит, контрольных сумм и прочей усложняющей жизнь лабуды. Поэтому ломается игра легко и просто. Конечно, с этой игрой при желании можно сделать всё что хочешь: любая магия, любые артефакты, любые скиллы (первичные и вторичные), скока хошь денег, ресурсов, войска. Но это всё лишнее. Опытным путём было установлено, что для победы в геройском хот-сите необходимо и достаточно вначале игры иметь три вещи: - заклятия "Городские ворота" и "Дверь в измерение"; - запрятанного в замке геройчика с неслабым войском; - зашкаленный до опупения скилл "Дипломатия". Я не рассматриваю здесь варианты введения читов и вписывания сверхмощных артифактов, ибо это сразу-же проявится. Когда играют настоящие профи, то весь твой арсенал они выучат наизусть. И появление в твоих руках какого-нибудь Клинка Армагеддона вызовит у окружающих, мягко говоря, недоумение. Поэтому действовать придется тихо и осторожно. Вообще, при желании чуткий глаз может заметить любой подвох, но согласитесь, магия и вторичные скиллы не так бросаются в глаза как мощные артифакты. Итак, игра запущена, карта открыта. Допустим, вам не очень повезло, и заруженный сэйв начался с чужого хода. Не беда. Просто делаем переходы до тех пор, пока не наступит ваша очередь. А теперь внимательно смотрим на своего героя и запоминаем сколько у него войск. Например, у Видомины 26 скелетов и 6 зомбиков. Расставляем скелетов по 5 штук в каждый слот и записываем расклад: 6-5-5-5-5-5-1. Это делается для того, чтобы потом нам было легче опознать нужный адрес для данного героя. Теперь переключаемся на MTC (Magic Trainer Creator) и запускаем модуль SEARCH. Набираем в нижнем окне "Видомина" (точно так как было написано в игре) и жмём на кнопку ASCII. Прога выдаст несколько адресов. Дважды кликаем на каждом из них пока не увидим наш расклад 06..05..05..05.. и т.д. Это и есть искомый адрес. Запишем его на бумажке. По адресам 015EE43F - 015EE46F лежит наше пока ещё слабое войско. Внимание! У каждого героя свои адреса! Более того, даже для одного героя могут быть различные адреса на разных машинах или дисках. Поэтому, не стоит тупо копировать данный адрес - действуйте по аналогии. Войска описываются так: первые 28 байт - это тип войска, вторые 28 байт - его количество. Между каждым типом и количеством - по три байта нулей. FFFF - значит отряда нет. В нашем случае 3А - зомби в количестве 06 штук и, соответственно, 38 - скелеты в количестве 05 штук (несколько раз по 05 шт.). А сейчас немного побалуемся - впишем вместо 38 -> 53, а вместо 05 -> FF и нажимаем на квадратную кнопку внизу едитора для внесения изменений в память. Переключаемся на игру. Ба-а! Вместо 5 скелетов стало 255 чёрных драконов! Забавно, не правда-ли. Теперь можно вернуться в МТС и навписывать во все слоты по орде чёрных драконов в надежде на то, что может быть пацаны на работе этого не заметят :) Ну, а если хочешь действовать как настоящий джентельмен, то заруби себе на носу правило N1: - Никогда не вписывай слишком много и слишко сильных войск. Старайся держать количество и состав на уровне армий твоих конкурентов и соизмеримо с твоими возможностями (если нет постройки для производства драконов, то зачем их вписывать? Впиши лучше 999 скелетов). А я, вообще, делаю по-хитрому. Захожу в таверну и выбираю там героя с более менне приличной армией, но не нанимаю его, а лезу в МТС и вправляю ему мозги, точнее войско. Но опять-же, если у него только лучники и копейщики, вписываю только эти юниты, чтобы не вызывать подозрений. Когда придёт время, мы этого парня наймём и будем держать в замке пока тучи не развеются. С войском разобрались. Поехали дальше. Вернулись к нашей Видомине и кликаем по найденному в SEARCH адресу. В открывшемся через встроенный hex-editor файле просматриваем его содержимое сверху вниз. Вот наше войско с драконами, дальше идут какие-то нули сплошные с эпизодическими 01 и 02, потом FFFF, 0000 и много много FFFFFFFFFF. Ещё ниже - много много 000000. А дальше, внимание, не пропустите, будет строчка с большими числами в шестнадцатиричной системе типа 7D EA CF 45 69 и т.п. Это всё, конец. Дальше нам не надо. А перед началом этой последней строчки мы увидим 4 байта с приемлимыми для нашего героя цифрами 01 00 02 02, переключились на игру, проверили - так и есть, это первичные скиллы: атака, защита, сила, знания. Кто хочет, может подкорректировать эти значения. Разницу в 2 - 3 балла, думаю, никто не заметит. Чуть выше первичных скиллов расположена большая группа адресов где во всех байтах стоят, в основном, 00 или 01. Это магия. 00 - нет заклятия, 01 - есть заклятие. Методом тыка находим необходимые нам заклинания и вписываем. Ползём выше. Перед нами стена из сплошных FFFF... Вот и до артефактов добрались. Но это сложно. Желающие могут поэкспериментировать, а я пас. Дело в том, что при неудачной попытке игруха сразу вылетает. Тот-же эффект происходит когда, например, "кладёшь" в руку герою артефакт, который носится на голове. Одним словом, ну его в баню. Уйму времени надо убить, чтобы нащупать нужные комбинации. Кому не лень могут потыкаться. В качестве подсказки для особо въедливых: на каждый артефакт отводится по 8 байт. После типа артефакта следует три байта нулей и по 4 байта FF. Например, 11 00 00 00 FF FF FF FF - артифакт типа "11". Как правило, чем больше цифра обозначающая тип, тем старше артифакт. Ладно, ползём выше. Снова нули в массе своей. Кое-где встречаются 01, 02, 03. Это вторичные скиллы. С ними тоже запара, т.к. прописываются они в двух адресах плюс цифровое значение: 00-нет скилла, 01-скилл в основе, 02-продвинутый, 03-эксперт. К тому-же, не каждый скилл можно "задрать". Как я не пытался сделать себе супер-чародейство (это чтоб скелетов прибавлялось по 200-300 штук), так ничего и не вышло. Но есть такой скилл - дипломатия. Если ваш герой его получит, вам повезло. Поскольку, достаточно поставить вместо 01 или 03 -> 09, и к нему начнут присоединяться все подряд и в любом количестве. Приятно, когда к слабенькому геройчику присоединяются 47 враждебно настроенных титанов. Я, например, всегда пользуюсь этим финтом и, что прикольно, до сих пор никто этого не заметил. Вот, собственно, и всё по взлому. Желающие могут проявить фантазию и пойти дальше меня. Свою задачу я выполнил - подсказал в каком направлении следует работать. А дальше сами. Кому надо, тот прошарит. А кто не прошарит, тому и незачем. После того как мы, посидев часик-другой, сделали из нашего доходяги чудо-парня, надо это дело сохранить. Не выходите пока из hex-editora и запишите на бумажку адрес, с которого у вас начинается войско (в самом верху) и адрес, где кончаются первичные скиллы (в самом низу). Таким образом выделим диапазон памяти для дампа. Выходим из SEARCH и кликаем на кнопку под "голубой дискетой". Вводим: Begin adress -> верхний адрес с войском, end adress -> нижний адрес. Нажимаем Save. Всё закрываем и переписываем файлик с расширением .bku на дискету. Ложимся спать. А на следующее утро пораньше прибегаем на работу и загружаем игру. Несмотря на то, что запустится она не на вашем ходу, не делая никаких переходов и ничего не трогая аккуратно внедряем дамп (МТС/Голубая дискета/Load/Copy in memory). После чего изымаем дискету и сохраняемся (под тем-же именем!). Теперь всё закрываем, выключаем и прикидываемся шлангом. А когда начнётся игра и наступит твой ход, дамп сработает. Самое приятное во всём этом деле то, что дамп можно подгружать на любом ходу. Если не получится заранее его вписать, можно это сделать уже в процессе игры. Главное, чтобы рядом никого не было. Но есть и неприятное: на разных машинах у одного и того-же героя могут быть разные адреса. В этом случае все наши старания пойдут насмарку. Впрочем, можно прийти на службу на 1 часик пораньше (понимаю, что это жестоко) и сделать всё на рабочем компьютере. И, напоследок, несколько полезных советов: - помни, что внезапное появление супер-качка может вызвать подозрения у окружающих. Поэтому поумерь свой аппетит и не вписывай слижком уж много всего. Только самое необходимое. - внедрение дампа следует производить только при полном отсутствии сторонних наблюдателей. - героя с крупным войском можно спрятать в таверне. В этом случае дамп для него изготавливается точно также. Просто зайди в таверну, посмотри как зовут и всё. Потом наймёшь его уже с войском. - Финт с зашкалом дипломатии можно органично внедрить когда оппоненты достаточно развиты и имеют опыт присоединения. Если у тебя много героев, скилл даёшь тому, кто осваивает новые земли. - способа маскировки развитой магии, по-видимому, не существует. Просто старайся не пользоваться ею в присутствии друзей. Тоже самое касается мощных артефактов. - заранее придумай себе отмазки на случай неуместного любопытства товарищей: "А откуда у тебя Чайник с Ушами?!", "Да ты чё, не помнишь что-ли, я вчерась коробочку открыл..." или что-то типа того. ...

Больше всех артифактов нашёл (нашла),

 =SS Viking=.


Если у вас есть собственные идеи, алгоритмы прохождения этой игры пишите мне: evgkuz@yandex.ru

Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 3 Новости

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои меча и магии 3

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Герои 3 - чит-коды

Герои 3 - Супер-Артефакты

Герои 3 - Биография героев

Герои 3 - Подсказки

Герои 3 - Прохождение Компаний

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

Герои 3 - Территории

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage


Heroes 3 News

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 - Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

Heroes 3 - hints page 1

Heroes 3 - hints page 2

Heroes 3 - hints page 3

Heroes 3 - solutions

Heroes 3 - Heroes biographies

Heroes 3 - unit FAQ

Heroes 3 - FAQ

Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy