Author: Pmuet , 30-04-2025 07:37

Old and new - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Bc your save are in older version, newest version hero in that positon is necromancer. but dont worry, you dont have to beat him to finish map more...


Author: Gulo , 30-04-2025 04:22

Change? - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

I played this new version map several days before, today I reloaded the map and opened it in map editor.I met this red hero in game ( picture 1),but it changed in map editor (picture 2).Why? more...


Author: Ston3M4son , 30-04-2025 02:34

Wand of Illusions - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Wand of Illusion - Rise of an Empire of Heroes 3.0
Aenain holds the Wand of Illusion, and to get it from him you have to visit Sekana and finish her quest,to make her give you the spellbook and THEN come back to Aenain so he will give you the Wand of Illusion.
If you try to attack Bubbletown, the
more...


Author: Karl K (Timonium, MD), 30-04-2025 02:32

Easy but I had fun - A Game of Thrones - Heroes 3 map

I had fun with this map because there was interaction from all sides and a roaming hero with Azure Dragons kept me from ever relaxing. By month 2 week 2 I had overpowered the map so I didn't bother to finish. It's weird how there aren't any quests, which would have allowed adding more more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:52

okay..this one was unintended - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

i sent twice the same reply...sorry.
this is the reply to the question in this box
Yes you are right :)) i just already forgot about that it was number TWO. This is actually only 3.1 so yes..there is and will not be 3.2 as this is the very final and bugfree version. maybe very small tuning will ha
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:48

My mistake - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Heroes Ultimate is NOT affecting any map i create, as that one is completely remakes the system so i do not use it. Equilibris is in my opinion elevates the experience. Ultimate i use only for the resolution. Its not even needed to play my maps.
On the other hand, if you play this map Rise of an Em
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:46

You are right in some way. - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Heroes Ultimate is NOT affecting any map i create, as that one is completely remakes the system so i do not use it. Equilibris is in my opinion elevates the experience. Ultimate i use only for the resolution. Its not even needed to play my maps.
On the other hand, if you play this map Rise of an Em
more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 21:36

Version 3.2 ?? - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Hi Ston3M4son!

I think there was never a version 3.2? I've never heard of it. You probably meant version 2.2, it's on

I also have version 2.32 on my hard drive, maybe you were talking about that. It doesn't seem to be anywhere else on the internet. Although I could be wrong.
more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 21:33

New map (another level) - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

New map (another level)So what is this new (unusual) map that is far from complete but the basis is already there and what does it mean (another level)? If the map is made again based on Equilibris or even worse based on a mixture of Equilibris and the mod (NimoStar) (Ultimatum) then this is a bad i more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 20:39

Master Spellbook or Wand of Illusions? - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Rise of an Empire of Her - Heroes 4 map

Hi buddy Razorockham.

I haven't played this map but I'm interested in your question. I quickly looked at the map code and roughly understood what you need to do. So you need to find the Teacher's Spellbook, it's with the Witch (Sekana). She sits on the other upper side of the
more...


Author: sphinxx , 29-04-2025 20:14

:) - Portishead - Heroes 3 map

btw you dont have to fight the dragons. you can sail next to them. more...


Author: Lys (Toulouse, France), 29-04-2025 19:06

Awesome - The Mysterious Island - Heroes 3 map

How to say... Probably the best map I ever played : well constructed, tons of quests, and huge amount of Easter eggs ;-)
A must to be played, and again
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 19:00

Wand - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

You do not have to click on the town to return the Spellbook. The Trigger event is placed about 3-4 tile from the town on the path. Just walk towards the town and if you have the spellbook the event will trigger. more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 18:55

Wand of Illusion - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Aenain holds the Wand of Illusion, and to get it from him you have to visit Sekana and finish her quest,to make her give you the spellbook and THEN come back to Aenain so he will give you the Wand of Illusion.
If you try to attack Bubbletown, the Wand will be destroyed and you will not be able to
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои 3 - Несколько нечестных способов выиграть в хот-сите

Свирепая бойня в хот-сите может продолжаться от 1 часа до 2 недель в зависимости от размера карты и непредвиденных обстоятельств (это когда вас убивают на первой-же неделе). В нашем случае берётся карта по-больше с тем, чтобы выяснение отношений на ней продлилось не один день. Обычно мы укладываемся за 2-4 дня.

Первое, что нам нужно сделать - стырить сохранёнку. Незаметно. Делать это нужно в конце рабочей смены, когда усталые друганы разбредутся по домам. Найди какой-нибудь предлог, чтобы вернуться к компу и переписать сейв себе на дискетку (ну, что-нибудь типа "ой, я кажется забыл правый ботинок в раздевалке"). Очень хорошо, если финал первого акта был сохранён на твоём ходу. Если на чужом, ничего страшного. Правда, простор для хакерской мысли в этом случае несколько ограничится. Дома вставляем дискету, запускаем героев со стыреной сохранёнки и начинаем колдовать. Надо сказать, что HMM3 на взлом весьма податлива. Здесь нет защит, контрольных сумм и прочей усложняющей жизнь лабуды. Поэтому ломается игра легко и просто. Конечно, с этой игрой при желании можно сделать всё что хочешь: любая магия, любые артефакты, любые скиллы (первичные и вторичные), скока хошь денег, ресурсов, войска. Но это всё лишнее. Опытным путём было установлено, что для победы в геройском хот-сите необходимо и достаточно вначале игры иметь три вещи: - заклятия "Городские ворота" и "Дверь в измерение"; - запрятанного в замке геройчика с неслабым войском; - зашкаленный до опупения скилл "Дипломатия". Я не рассматриваю здесь варианты введения читов и вписывания сверхмощных артифактов, ибо это сразу-же проявится. Когда играют настоящие профи, то весь твой арсенал они выучат наизусть. И появление в твоих руках какого-нибудь Клинка Армагеддона вызовит у окружающих, мягко говоря, недоумение. Поэтому действовать придется тихо и осторожно. Вообще, при желании чуткий глаз может заметить любой подвох, но согласитесь, магия и вторичные скиллы не так бросаются в глаза как мощные артифакты. Итак, игра запущена, карта открыта. Допустим, вам не очень повезло, и заруженный сэйв начался с чужого хода. Не беда. Просто делаем переходы до тех пор, пока не наступит ваша очередь. А теперь внимательно смотрим на своего героя и запоминаем сколько у него войск. Например, у Видомины 26 скелетов и 6 зомбиков. Расставляем скелетов по 5 штук в каждый слот и записываем расклад: 6-5-5-5-5-5-1. Это делается для того, чтобы потом нам было легче опознать нужный адрес для данного героя. Теперь переключаемся на MTC (Magic Trainer Creator) и запускаем модуль SEARCH. Набираем в нижнем окне "Видомина" (точно так как было написано в игре) и жмём на кнопку ASCII. Прога выдаст несколько адресов. Дважды кликаем на каждом из них пока не увидим наш расклад 06..05..05..05.. и т.д. Это и есть искомый адрес. Запишем его на бумажке. По адресам 015EE43F - 015EE46F лежит наше пока ещё слабое войско. Внимание! У каждого героя свои адреса! Более того, даже для одного героя могут быть различные адреса на разных машинах или дисках. Поэтому, не стоит тупо копировать данный адрес - действуйте по аналогии. Войска описываются так: первые 28 байт - это тип войска, вторые 28 байт - его количество. Между каждым типом и количеством - по три байта нулей. FFFF - значит отряда нет. В нашем случае 3А - зомби в количестве 06 штук и, соответственно, 38 - скелеты в количестве 05 штук (несколько раз по 05 шт.). А сейчас немного побалуемся - впишем вместо 38 -> 53, а вместо 05 -> FF и нажимаем на квадратную кнопку внизу едитора для внесения изменений в память. Переключаемся на игру. Ба-а! Вместо 5 скелетов стало 255 чёрных драконов! Забавно, не правда-ли. Теперь можно вернуться в МТС и навписывать во все слоты по орде чёрных драконов в надежде на то, что может быть пацаны на работе этого не заметят :) Ну, а если хочешь действовать как настоящий джентельмен, то заруби себе на носу правило N1: - Никогда не вписывай слишком много и слишко сильных войск. Старайся держать количество и состав на уровне армий твоих конкурентов и соизмеримо с твоими возможностями (если нет постройки для производства драконов, то зачем их вписывать? Впиши лучше 999 скелетов). А я, вообще, делаю по-хитрому. Захожу в таверну и выбираю там героя с более менне приличной армией, но не нанимаю его, а лезу в МТС и вправляю ему мозги, точнее войско. Но опять-же, если у него только лучники и копейщики, вписываю только эти юниты, чтобы не вызывать подозрений. Когда придёт время, мы этого парня наймём и будем держать в замке пока тучи не развеются. С войском разобрались. Поехали дальше. Вернулись к нашей Видомине и кликаем по найденному в SEARCH адресу. В открывшемся через встроенный hex-editor файле просматриваем его содержимое сверху вниз. Вот наше войско с драконами, дальше идут какие-то нули сплошные с эпизодическими 01 и 02, потом FFFF, 0000 и много много FFFFFFFFFF. Ещё ниже - много много 000000. А дальше, внимание, не пропустите, будет строчка с большими числами в шестнадцатиричной системе типа 7D EA CF 45 69 и т.п. Это всё, конец. Дальше нам не надо. А перед началом этой последней строчки мы увидим 4 байта с приемлимыми для нашего героя цифрами 01 00 02 02, переключились на игру, проверили - так и есть, это первичные скиллы: атака, защита, сила, знания. Кто хочет, может подкорректировать эти значения. Разницу в 2 - 3 балла, думаю, никто не заметит. Чуть выше первичных скиллов расположена большая группа адресов где во всех байтах стоят, в основном, 00 или 01. Это магия. 00 - нет заклятия, 01 - есть заклятие. Методом тыка находим необходимые нам заклинания и вписываем. Ползём выше. Перед нами стена из сплошных FFFF... Вот и до артефактов добрались. Но это сложно. Желающие могут поэкспериментировать, а я пас. Дело в том, что при неудачной попытке игруха сразу вылетает. Тот-же эффект происходит когда, например, "кладёшь" в руку герою артефакт, который носится на голове. Одним словом, ну его в баню. Уйму времени надо убить, чтобы нащупать нужные комбинации. Кому не лень могут потыкаться. В качестве подсказки для особо въедливых: на каждый артефакт отводится по 8 байт. После типа артефакта следует три байта нулей и по 4 байта FF. Например, 11 00 00 00 FF FF FF FF - артифакт типа "11". Как правило, чем больше цифра обозначающая тип, тем старше артифакт. Ладно, ползём выше. Снова нули в массе своей. Кое-где встречаются 01, 02, 03. Это вторичные скиллы. С ними тоже запара, т.к. прописываются они в двух адресах плюс цифровое значение: 00-нет скилла, 01-скилл в основе, 02-продвинутый, 03-эксперт. К тому-же, не каждый скилл можно "задрать". Как я не пытался сделать себе супер-чародейство (это чтоб скелетов прибавлялось по 200-300 штук), так ничего и не вышло. Но есть такой скилл - дипломатия. Если ваш герой его получит, вам повезло. Поскольку, достаточно поставить вместо 01 или 03 -> 09, и к нему начнут присоединяться все подряд и в любом количестве. Приятно, когда к слабенькому геройчику присоединяются 47 враждебно настроенных титанов. Я, например, всегда пользуюсь этим финтом и, что прикольно, до сих пор никто этого не заметил. Вот, собственно, и всё по взлому. Желающие могут проявить фантазию и пойти дальше меня. Свою задачу я выполнил - подсказал в каком направлении следует работать. А дальше сами. Кому надо, тот прошарит. А кто не прошарит, тому и незачем. После того как мы, посидев часик-другой, сделали из нашего доходяги чудо-парня, надо это дело сохранить. Не выходите пока из hex-editora и запишите на бумажку адрес, с которого у вас начинается войско (в самом верху) и адрес, где кончаются первичные скиллы (в самом низу). Таким образом выделим диапазон памяти для дампа. Выходим из SEARCH и кликаем на кнопку под "голубой дискетой". Вводим: Begin adress -> верхний адрес с войском, end adress -> нижний адрес. Нажимаем Save. Всё закрываем и переписываем файлик с расширением .bku на дискету. Ложимся спать. А на следующее утро пораньше прибегаем на работу и загружаем игру. Несмотря на то, что запустится она не на вашем ходу, не делая никаких переходов и ничего не трогая аккуратно внедряем дамп (МТС/Голубая дискета/Load/Copy in memory). После чего изымаем дискету и сохраняемся (под тем-же именем!). Теперь всё закрываем, выключаем и прикидываемся шлангом. А когда начнётся игра и наступит твой ход, дамп сработает. Самое приятное во всём этом деле то, что дамп можно подгружать на любом ходу. Если не получится заранее его вписать, можно это сделать уже в процессе игры. Главное, чтобы рядом никого не было. Но есть и неприятное: на разных машинах у одного и того-же героя могут быть разные адреса. В этом случае все наши старания пойдут насмарку. Впрочем, можно прийти на службу на 1 часик пораньше (понимаю, что это жестоко) и сделать всё на рабочем компьютере. И, напоследок, несколько полезных советов: - помни, что внезапное появление супер-качка может вызвать подозрения у окружающих. Поэтому поумерь свой аппетит и не вписывай слижком уж много всего. Только самое необходимое. - внедрение дампа следует производить только при полном отсутствии сторонних наблюдателей. - героя с крупным войском можно спрятать в таверне. В этом случае дамп для него изготавливается точно также. Просто зайди в таверну, посмотри как зовут и всё. Потом наймёшь его уже с войском. - Финт с зашкалом дипломатии можно органично внедрить когда оппоненты достаточно развиты и имеют опыт присоединения. Если у тебя много героев, скилл даёшь тому, кто осваивает новые земли. - способа маскировки развитой магии, по-видимому, не существует. Просто старайся не пользоваться ею в присутствии друзей. Тоже самое касается мощных артефактов. - заранее придумай себе отмазки на случай неуместного любопытства товарищей: "А откуда у тебя Чайник с Ушами?!", "Да ты чё, не помнишь что-ли, я вчерась коробочку открыл..." или что-то типа того. ...

Больше всех артифактов нашёл (нашла),

 =SS Viking=.


Если у вас есть собственные идеи, алгоритмы прохождения этой игры пишите мне: evgkuz@yandex.ru

Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 3 Новости

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои меча и магии 3

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Герои 3 - чит-коды

Герои 3 - Супер-Артефакты

Герои 3 - Биография героев

Герои 3 - Подсказки

Герои 3 - Прохождение Компаний

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки

Герои 3 - Возрождение Эрафии - Подсказки 2

Герои 3 - Территории

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage


Heroes 3 News

Heroes 3 map: "Atlantic Revolutions"

Heroes 3 New map: "1797:Northern Italy campaign"

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Heroes 3: Horn of the Abyss: MAPS

Heroes 3: In the Wake of Gods. Download Section

Heroes 3 new campaign: Elemental Conflict

Heroes 3 - Cheat codes

Artefacts for Heroes 3 "The Shadow of Death" version and more late

Heroes 3 - hints page 1

Heroes 3 - hints page 2

Heroes 3 - hints page 3

Heroes 3 - solutions

Heroes 3 - Heroes biographies

Heroes 3 - unit FAQ

Heroes 3 - FAQ

Heroes 3 - The Restoration of Erathia - Hints

Heroes of Might and Magic 3

Heroes 2

Heroes 1

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy