Как наследник популярной серии, Heroes 7 имеет продолжительную историю предшественников, в том числе и любимый всеми Heroes 3, нам известно, что именно она ценится больше всех игр серии.
В этой статье рассказано, какие черты Heroes 7 унаследовал от своего прославленного предка.
Heroes 7 - Боевая система
Боевая система очень похожа на Heroes 3. Урон рассчитывается как разница между атакой и обороной, соответственно, атакующего и обороняющихся юнитов. Эта разница создает множитель урона, который вычитается из здоровья обороняющегося юнита.
В Heroes 7, основные характеристики героя просто добавляются к собственным характеристикам юнита, что позволяет игрокам легко вычислить предполагаемую пользу от ого или иного навыка (например, если способность дает +5 бонус к атаке, то юнит получает +5 бонус к его навыкам и все).
Характеристики героя в Heroes 7
В Heroes 7, мы решили вернуться к корням в области основных навыков героя, и сократить их до 7. Функции этих навыков такие же, как и в Heroes 3, с добавлением удара героя (поскольку герой может атаковать вражеский юнит напрямую).
Атака (добавляет союзным юнитам атаку)
Оборона (добавляет союзным юнитам обороны)
Магия (увеличивает силу заклинаний героя)
Дух (увеличивает запас маны)
Лидерство (добавляет союзным юнитам мораль)
Судьба (добавляет союзным юнитам удачи)
Удар героя
Удача и боевой дух в Heroes 7
Удача и мораль занимают важное место в Heroes 7.Эти навыки могут в корне переломить ход сражения. Вы можете сделать ставку на прокачку Морали, и в ходе сражения Ваш юнит может получить дополнительный ход, а соответственно и нанести дополнительный урон противнику.
Нежить может значительно снижать Мораль противника, что может привести к пропуску хода вражеского юнита!
Хорошо прокаченная Удача может значительно увеличить наносимый урон, но если мораль отрицательная, то это соответственно ослабит удар!
Боевые юниты в Heroes 7
В памяти сразу возникает баллиста и палатка исцеления, в Heroes 7 вновь появятся боевые юниты, но их функции будут разниться в зависимости от специфики фракции, а, следовательно, изменения их названия.
Как объявлялось ранее, они могут быть машинами или существами и являются уникальными юнитами в армии. Герои могут специализироваться в их использовании и покупке зданий для расширения их возможностей.
Атакующий юнит является наследником баллисты: машина или существо наносит урон на расстоянии.
Юнит поддержки является наследником палатки исцеления: для любителей лечить существ в армии.
Осадный юнит является наследником катапульты: он разрушает городские стены, чтобы войска могли захватить город.
Магия в Heroes 7
Магическая гильдия и заклинания также были в значительной степени перенесены в Heroes 7 из Heroes 3, и будут темой следующей статьи. Оставайтесь с нами!
Умения существ в Heroes 7
В Heroes 7, существа, как правило, имеют меньше способностей, и пользуются более пассивными способностями, похожие на те, что были в Heroes 3 (например: Медуза при атаке имеет определённый шанс превратить врагов в камень).
Некоторые способности дают шанс на критическую атаку разово, некоторые работают постоянно, в целом, игроку придётся меньше читать и кликать, и больше думать.
Вы не сможете конвертировать захваченные города в свою фракцию
В Heroes 7 отсутствует возможность преобразования городов, в результате чего игроку довольно часто придётся иметь в войсках юниты от разных фракций, как в Heroes 3. Придется дополнительно следить за моралью. Интересная задача.
В Heroes 7 будет встроенный редактор карт, мы хотим предоставить игроку с возможность для создания карт, кампаний, мощный и универсальный редактор карт уже разрабатывается.
Наша цель - дать широкие возможности для разработчиков карт с различным опытом в этой области, чтобы каждый смог раскрыть свои творческие способности, как было с Heroes 3 map editor.
И это ещё не всё, будем держать Вас в курсе разработки Heroes 7.