Скоростное прохождение второй кампании Героев 5 на сложности Heroic
Это дополнение рассчитанное на продвинутых игроков,
поэтому подробностей минимум - просто расписаны ходы героев по дням (все даты в формате "месяц.неделя.день").
Прохождение базируется на получении вызова огненных элементалей: спасибо 2agmihoshi за идею.
Необходимые умения и способности: Expert Logistics - Pathfinding - Navigation - Scouting, Expert Summoning - Master of Conjuration - Fire Warriors, Basic Gating - Consume Corpse, Expert Attack - Frenzy - Tactics - Archery,
после получения вышеперечисленного можно взять и прокачать до эксперта Luck или Sorcery.
Миссия 5: Agrael's Decision
Бонус: Sextant of the Sea Elves.
Здесь нам пригодятся Navigation и Scouting. Собственно говоря, только для этой миссии мы их и брали.
1.1.1 Подбираем плавающий сундук и плот, высаживаемся на остров.
1.1.2 Поднимаем два сундука, посещаем Hut of the Magi, возвращаемся на корабль
(вышку посещать не надо, герой и так далеко видит).
1.1.3 - 1.1.4 Плывем к следующему острову на северо-восток и высаживаемся.
Можно было бы сплавать на остров чуть севернее за Pit Fiends, но это отнимет у нас 4 лишних дня, поэтому делать этого не будем.
1.1.5 Убиваем War Dancers, собираем недостающие ресурсы: всего для прохождения этой миссии нам понадобится 10 Wood и 5000 Gold.
Еще нам надо открыть море к востоку, для чего нужно встать на одну клетку правее того места,
где лежала крайняя правая кучка золота. Теперь спускаемся под землю.
1.1.6 Побеждаем Dark Raiders, от развилки идем на северо-запад.
По пути можно поднимать сундуки на опыт, так как следующая посадка на корабль съест все мувпойнты,
которые мы могли бы на этом сэкономить.
1.1.7 Поднимаемся на поверхность, пробиваем Master Hunters (благодаря тактике, единички церберов успевают их блокировать),
идем на запад.
1.2.1 Убиваем Unicorns, посещаем Hut of the Magi, бежим назад.
1.2.2 На верфи строим корабль и садимся в него.
1.2.3 - 1.2.4 А вот теперь можно и сплавать за Pit Fiends, потому что это будет займет только два лишних дня.
Высаживаемся на остров с ними.
1.2.6 - 1.2.7 Плывем к самому восточному острову и высаживаемся на нем.
1.3.1 Идем на юго-восток и побеждаем друидов.
1.3.2 Дальше на юго-восток удваиваем ману в источнике и нападаем на Emerald Dragons.
Можно было бы и обплыть их и высадится на пляж за ними, но это займет еще 4 лишних дня, что нас опять-таки не устраивает.
Победив драконов при помощи вызова элементалей, учим заклинание Vessel of Shalassa,
используем его на ближайщем пляже и сразу же садимся на корабль.
1.3.3 Покупаем карту моря у картографа и плывем к центральному острову, где виднеются Elder Druids.
1.3.4 - 1.3.5 Плывем, плывем, и наконец высаживаемся.
Благодаря Scouting видим рядом еще один пляж: теперь у нас есть выбор -
или пробиваться через Elder Druids и попасть на тот остров через подземелье, или сесть на корабль и высадиться там.
Хотя в первом случае мы успеем убить драконов на день раньше (до того, как наступит новая неделя, и их число увеличится),
но перебежать через мост и завершить миссию в тот же день уже не успеем,
так что по времени оба варианта совершенно равнозначны.
1.3.6 Садимся обратно на корабль.
1.3.7 Высаживаемся на пляже.
1.4.1 Убиваем драконов, перебегаем через мост и смотрим финальный ролик
Миссия пройдена за 22 дня.
Общее время прохождения кампании: 8 + 7 + 15 + 12 + 22 = 64 дня.
Еще немного добавлю по скоростному прохождению второй кампании.
64 дня - это отнюдь не предел, результат можно еще улучшить.
Миссия 1:
Ее пройти быстрее не удастся.
Миссия 2:
Можно пройти на день быстрее, пожертвовав прокачкой героя.
Так как уровень героя в результате будет ниже, на левелапах придется выловить практически идеальный расклад,
чтобы получить только самое необходимое.
Миссия 3:
В патче 1.1 задание победить друидов сделали из основного дополнительным (в последующих патчах скорее всего так и останется),
то есть для успешного завершения миссии выполнять его больше не обязательно.
Можно воспользоваться этим, а также тем, что личное присутствие Аграэля при взятии северо-западного города не требуется.
Тогда прохождение будет выглядеть так: на третий день берется южный эльфийский город,
затем Аграэль идет на север мимо золотой шахты и пробивается через магов, охраняющих кристалльную шахту,
выносит элементалей земли и на всех парах мчится к северо-восточному городу через драконов.
Северо-западный город берет вспомогательный герой (одновременно с нападением Аграэля на северо-восточный),
при этом нужно, чтобы в этом городе или на пути к нему не попался вражеский герой с армией.
При дожном везении можно управиться до конца первой недели, то есть до респауна нейтралов.
Миссия 4:
Не пытаться выполнить задание драконов, а просто тупо пробиться через них (их там около полусотни).
Время экономится не только на том, что в этом случае не нужно брать эльфийский город и дожидаться прироста хантеров, но,
кроме того, не придется бежать за суккубами, так как в армии останется большое количество стрелков.
Всего получится на два-три дня быстрее.
Миссия 5:
Если не высаживаться на остров пит финдов, можно сэкономить два дня.
Правда, как выдержать два боя с драконами с одной мелочью в армии, без толстого стека,
который гарантированно доживет до конца боя, я лично не знаю.
Но вдруг кто-нибудь найдет способ, поэтому о такой возможности я должен упомянуть.
Итого, теоретический предел находится где-то в районе 50 дней. Удачи