Author: Pmuet , 30-04-2025 07:37

Old and new - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

Bc your save are in older version, newest version hero in that positon is necromancer. but dont worry, you dont have to beat him to finish map more...


Author: Gulo , 30-04-2025 04:22

Change? - GELU and hota 2.0 - Heroes 3 map

I played this new version map several days before, today I reloaded the map and opened it in map editor.I met this red hero in game ( picture 1),but it changed in map editor (picture 2).Why? more...


Author: Ston3M4son , 30-04-2025 02:34

Wand of Illusions - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Wand of Illusion - Rise of an Empire of Heroes 3.0
Aenain holds the Wand of Illusion, and to get it from him you have to visit Sekana and finish her quest,to make her give you the spellbook and THEN come back to Aenain so he will give you the Wand of Illusion.
If you try to attack Bubbletown, the
more...


Author: Karl K (Timonium, MD), 30-04-2025 02:32

Easy but I had fun - A Game of Thrones - Heroes 3 map

I had fun with this map because there was interaction from all sides and a roaming hero with Azure Dragons kept me from ever relaxing. By month 2 week 2 I had overpowered the map so I didn't bother to finish. It's weird how there aren't any quests, which would have allowed adding more more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:52

okay..this one was unintended - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

i sent twice the same reply...sorry.
this is the reply to the question in this box
Yes you are right :)) i just already forgot about that it was number TWO. This is actually only 3.1 so yes..there is and will not be 3.2 as this is the very final and bugfree version. maybe very small tuning will ha
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:48

My mistake - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Heroes Ultimate is NOT affecting any map i create, as that one is completely remakes the system so i do not use it. Equilibris is in my opinion elevates the experience. Ultimate i use only for the resolution. Its not even needed to play my maps.
On the other hand, if you play this map Rise of an Em
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 23:46

You are right in some way. - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Heroes Ultimate is NOT affecting any map i create, as that one is completely remakes the system so i do not use it. Equilibris is in my opinion elevates the experience. Ultimate i use only for the resolution. Its not even needed to play my maps.
On the other hand, if you play this map Rise of an Em
more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 21:36

Version 3.2 ?? - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Hi Ston3M4son!

I think there was never a version 3.2? I've never heard of it. You probably meant version 2.2, it's on

I also have version 2.32 on my hard drive, maybe you were talking about that. It doesn't seem to be anywhere else on the internet. Although I could be wrong.
more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 21:33

New map (another level) - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

New map (another level)So what is this new (unusual) map that is far from complete but the basis is already there and what does it mean (another level)? If the map is made again based on Equilibris or even worse based on a mixture of Equilibris and the mod (NimoStar) (Ultimatum) then this is a bad i more...


Author: Thomas Aquinas (Russia), 29-04-2025 20:39

Master Spellbook or Wand of Illusions? - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Rise of an Empire of Her - Heroes 4 map

Hi buddy Razorockham.

I haven't played this map but I'm interested in your question. I quickly looked at the map code and roughly understood what you need to do. So you need to find the Teacher's Spellbook, it's with the Witch (Sekana). She sits on the other upper side of the
more...


Author: sphinxx , 29-04-2025 20:14

:) - Portishead - Heroes 3 map

btw you dont have to fight the dragons. you can sail next to them. more...


Author: Lys (Toulouse, France), 29-04-2025 19:06

Awesome - The Mysterious Island - Heroes 3 map

How to say... Probably the best map I ever played : well constructed, tons of quests, and huge amount of Easter eggs ;-)
A must to be played, and again
more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 19:00

Wand - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

You do not have to click on the town to return the Spellbook. The Trigger event is placed about 3-4 tile from the town on the path. Just walk towards the town and if you have the spellbook the event will trigger. more...


Author: Ston3M4son , 29-04-2025 18:55

Wand of Illusion - Rise of an Empire of Heroes 3.0 - Heroes 4 map

Aenain holds the Wand of Illusion, and to get it from him you have to visit Sekana and finish her quest,to make her give you the spellbook and THEN come back to Aenain so he will give you the Wand of Illusion.
If you try to attack Bubbletown, the Wand will be destroyed and you will not be able to
more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 2 - Вызов Вульфстена | Миссия 3 - Партизаны

Прохождение других миссий и компаний

Сложность: Heroic

Цели миссии:

  • (1) Освободить пленного героя в течение 3 недель;
  • Вульфстен должен выжить
  • (2) Захватить Мерасгард

Дополнительные цели:

  • (2) Помочь Хельмару

Бонусы:

  • 30 мастера копья;
  • Дубина людоеда (+ 5 атака, -5% инициативы всем юнитам)
  • Ледяная глыба

Попробовал ледяную глыбу – толку от нее с колдовством 5 не шибко много. Брал дубину – тоже от потерь не особо спасает, а армия нужна как воздух. Поэтому берем 30 мастеров с ними отряд минотавров возле артефакта – выносится без потерь даже автокомбатом, а без него даже вручную не получается.

Стартовые условия и идея прохождения Heroes 5: Владыки Севера:

Вульфстен появляется в северо-западном углу карты с убогой армией (56 защитников, 33 метателя копья, 21 наездник, 7 костоломов, 30 мастеров копья.). Армия прямо скажем не ахти, вдобавок метатели со своими 2-мя выстрелами без повозки это тоже скорее обуза. Поэтому первое, что нам нужно – это машины. Мастерская находится к востоку от места нашего появления – правда напрямую прохода к ней нет – придется делать небольшой крюк через тоннель. Заодно посещаем красную палатку. Дальше в начале-середине 2-ой недели освобождаем Хельмара и выводим его на поверхность, попутно зачищая слабых нейтралов и осовободив из-за красного стража отряд костоломов. Получаем в награду 50 берсерков от Хельмара. Затем за 3 недели зачищаем карту, все повышалки, все двеллинги и утопию. Выкупаем по дороге всех существ из двеллингов и на 6 неделе, увешавшись артефактами и заклинаниями, берем замок. Затем выносим караван.

Ключевые условия для победы в битве – Не терять мастеров и метателей копий, привести к замку в общей сложности 300-350 копейщиков. Привести к замку 30-40 наездников. (Для этого при штурме утопии обязательно уберите их в резерв – иначе умрут почем зря).
Раскачать при помощи отбитых и купленных артефактов и повышалок Вульфстену навыки примерно 15,15,10,10. Раскачать искусную защиту и искусные машины (Без машин Валерия глухо сидит в замке и тупо башнями расстреливает юнитов)

Примечание. Шибко меня мучила совесть, что при взятии замка на 6 неделе у меня была неделя магии (цена заклинаний в 2 раза меньше), кроме того, я на карте нашел Лук единорога - и у копейщиков не было штрафа при стрельбе на расстояния и еще получил в Утопии Шок земли - и что это мега-читы. И если бы не они - то я бы как и все бегал бы по карте еще месяца 2-3
Вследствие чего решил переиграть битву без "читов".
Дождался начала следующей недели (бонусов никаких не давала), снял с себя Лук и одел вместо него какой то посох -20% инициативы вражеским юнитам. И пошел воевать в замок без гандикапов.
1. Как оказалось неделя магии это не плюс, а минус - мне маны все равно хватило(см. п.2). А вот Валерии ее 30 очков маны хватило на 5 уклонений и камнекож , а не на 10. Вследствие чего через 8 циклов Защитники и драконы получали уже ощутимый урон от копейщиков - и совсем необязательно их было гасить Шоком.
2. Шок земли особой уберности не добавляет - 600 очков, А та же Молния - 300 (но в 3,5 раза дешевле). А кольцо холода 260 ( 2 раза дешевле), но при грамотном применении выносит с 3 отрядов 780. И в длительной битве их применение эффективней. Так что маны хватило с запасом и без недели магии. Шок не использовал ни разу.
3. Лук единорога как оказалось то же особой пользы на самом деле не приносит - через стены стрела все равно половинная, а когда юниты выходят то и без лука полная. Зато начиная с 8-9 хода даже за стенами стрелки выносили 4-6 защитников, а в поле 10-25, а в первый раз, даже в поле с луком, до самого конца выносили 2-3 (из-за того, что Валерия до самого конца битвы колдовала на них уклонение)
В итоге после битвы остались ВСЕ Мастера, Метатели и Защитники.
Вот такой вот парадокс

Прохождение:
День 1. – Выносим отряд 25 лазутчиков (Автокомбат без потерь). Посещаем флаг. Выносим отряд 37 минотавров. (Автокомбат: без потерь.) Мне попался трезубец титанов (Молния стала наносить 210 урона). Впрочем, можно порестартиться и добиться чего-нибудь другого. Я не стал из принципа. Собираем ресурсы, еще раз посещаем флаг и бежим к Фуриям.

День 2. – Выносим отряд 22 Фурии (Автокомбат: без потерь). Сундук на деньги (у меня было 2000 – если меньше - аккуратней со скупкой в двеллингах – может не хватить на машины). Заходим в пещеру, где нам покажут 3 отряда защитников – их можно присоединить сразу – а можно отправить воевать с патрулями – они там потихоньку будут множиться. Захватываем жилище медведей и выкупаем 7 наездников (помните про машины). Смотрим руну (руны тоже случайные и при желании можете рестартом добиться чего-нибудь полезного). Заходим в хижину мага – нам покажут разные интересные места, в том числе и тюрьму, из которой надо освободить героя.

День 3. – Отправляем всех защитников по кругу в патруль. Важно один из отрядов сковывает красный патруль – героя Андриаса 16 уровня, воевать с которым, нам совсем не с руки.

День 4. – Выносим отряд нейтралов 3 уровня, охраняющих проход (у меня 13 церберов и 27 адских гончих), (Автокомбат: потери 4 костолома. Вручную 1 костолом, 2 защитника). Бежим по тоннелю на восток.

День 5. – Поворачиваем на север, заходим в колодец, пока никого не трогаем и бежим на север, потом на северо-запад до планетария. Зайдя в планетарий, увидите мастерскую. Бежим к ней.

День 6. Выкупаем баллисту (1500) и Повозку (750). Если хватит денег то и палатку (500). Мне не хватило – я не стал заморачиваться. Выносим охрану красной палатки – 88 лендлордов (Автокомбат без потерь). Рядом есть выход на поверхность, который охраняют Ревнители, но наверху выход преграждают стаи волков (от 80 и выше) – так что соваться туда пока еще рано. Идем к отряду защитников, которых мы оправили в патруль на 3 день.

День 7. Присоединяем защитников (за 3 дня их стало из 11 – 20 мелочь, а приятно). Выносим охрану 60 мечников (Автокомбат без потерь) и захватываем алхимическую лабораторию. Идем обратно и выносим охрану артефакта – нейтралы 4-го уровня – у меня было (13 высших и 26 обычных вампиров).(Автокомбат 4 костолома, 2 наездника, Вручную 4 наездника). Берем артефакт (он тоже случайный – у меня были сапоги путешественника).

День 8. Выносим охрану дома клинков – у меня 84 ревнителя (Автокомбат: потери 3 костолома,1 наездник. Вручную: без потерь, с использованием молнии). Выкупаем метателей. Восстанавливаем Ману в колодце и бежим к флагу. От флага бежим на восток. Охрану шахт можете игнорировать (Если получится без потерь – можете вынести).

Примечание. В изолированном Юго-Восточном углу на карте появляется Фрида и захватывает бирюзовый замок. Нам, впрочем, с этого рая никакой пользы нету.

День 9. Бежим дальше на восток и видим Алтарь знаний и случайный артефакт (у меня Лук единорога). Охрана 46 адских гончих (Автокомбат: без потерь).От алтаря бежим на юг.

День 10. Бежим дальше пока не увидим отряд 45 метателей – они к нам присоединятся. Присоединяем отряд метателей (45). (Если получается без потерь – можно вынести охрану шахты и сундуков – я не стал). Бежим на запад.

День 11. Выносим охрану лесопилки - у меня 23 ассасина. Получил 17 уровень (взял развитую защиту). Захватываем лесопилку и дрова. Бежим к охране сундуков – у меня 37 грифонов (Автокомбат 5 костоломов, 7 защитников. Вручную: 4 костолома, 2 наездника, 1 защитник).Сундуки на опыт. Бежим на юг к мосту – освобождать Хельмара.

День 12. Добегаем до тюрьмы и освобождаем героя Дают следующее задание – захватить Мерасгард и второстепенное задание – помочь Хельмару (Нужно добежать раньше Хельмара и вынести отряд ревнителей, защищающих выход из подземелья в Юго-Восточном углу карты. Когда Хельмар добежит до выхода на поверхности пришлет 50 берсерков). Бежим обратно по мосту.

День 13. Бежим на восток, потом на юго-восток к склепу (он виден возле ока мага).

День 14. Склеп выносится без потерь автокомбатом (правда у меня был слабый на 2000 золота). Затем выносим охрану дома щитов – у меня 105 лендлордов (Автокомбат без потерь).

День 15. Идем к красному стражу, проходим его и присоединяем отряд костоломов. Затем идем к выходу. Хельмар не добежал до Ревнителей 1 клетку.

Примечание. Если Хельмар у вас добегает (в одном из прохождений – у меня добежал) – то придется сначала вынести ревнителей, а потом идти за костоломами, либо пропустить склеп, либо дом щитов.

День 16. Присоединяем патруль защитников (уже 24). Потом идем выносить Ревнителей – у меня 89 (Автокомбат: Потери 5 Наездников. Вручную 1 наездник). Выходим на поверхность. Присоединяем 1 тана и 2 ярлов, греющихся возле костра и захватываем дом щитов.

День 17. Посещаем лагерь наемников. Хельмар умудрился перегородить мне выход, так что пришлось сбегать к дольмену знаний. Получил 18 уровень (Взял оборонительный хирд).

День 18. Хельмар добегает до края карты и присылает подмогу - 50 берсерков. Мне пришлось расстаться с Ярлом что бы взять берсерков. На север, в замок нам пока рановато – и уровни надо поднять, и в повышалки не помешает зайти. Поэтому выносим охрану залежей серы – у меня 51 минотавр-страж (Автокомбат: Потери 1 медведь. Вручную: без потерь). Захватываем дом клинков и бежим по дороге на восток к конюшням.

День 19. Посещаем конюшни и выносим охрану сундука и ресурсов – у меня 73 латника (Автокомбат: потери 2 наездника. Вручную: без потерь) Сундук на деньги – рядом есть лавка артефактов – можно прикупить что-нибудь ценное. Захватываем еще один дом клинков. Выносим отряд, за которым на полянке стоит отряд мастеров копья – у меня 77 железных големов (Автокомбат: без потерь). Присоединяем отряд мастеров копья (у меня 86). Берем костер и сундук на деньги. Бежим дальше на восток.

День 20. Видим лавку артефактов - ее охраняет отряд 11 костяных драконов (Автокомбат: потери 2 тана, 2 наездника. Вручную: без потерь. Убрал танов и наездников в резерв и у мастеров сработала абилка до 2-го хода драконов – долететь они уже не успели). Заходим в лавку Артефактов. Я прикупил пару простеньких артефактов по 4000 (Нагрудник мощи + 2 колдовство и кольцо жизненной силы +2 к жизни все юнитов). Идем к флагу и выносим охрану храма магических чар – у меня 104 зомби (Автокомбат: без потерь). Бежим дальше на восток. Выносим охрану сундука (у меня 36 фурий). Сундук на деньги. Бежим к охране артефакта.

День 21 . Выносим охрану артефакта – у меня 12 сумеречных драконов. (Автокомбат 2 тана, 15 берсерков, 28 костоломов, 50 мастеров. Вручную без потерь. Тактика следующая Толстяков в резерв. Копейщиков и берсерков с костоломами выставляем в углу буковой Г защитников в другой угол, главное чтобы драконы не долетели 1 ходом – тогда они остановятся в центре карты. Если за первые 4 выстрела у кого нить из копейщиков сработает шок – тогда без потерь, иначе сейв – тасуете юнитов между собой – помогает сбивать генератор случайных чисел и пробуете снова.) Бежим дальше на восток. Проход охраняет отряд 40 земляных элементалей (Автокомбат 4 наездника. Вручную без потерь). Получил 19 уровень (взял искусные машины). Выносим охрану сундуков – 59 танцующих со смертью (Автокомбат без потерь). Идем к алхимической лаборатории.

День 22. Выносим охрану шахты – у меня 79 ревнителей (Автокомбат без потерь). Посещаем идола удачи. Выносим охрану сундуков, напротив идола – у меня 42 минотавра (Автокомбат без потерь). Бежим дальше на восток. Выносим очередную охрану возле костра – у меня 53 грифона (Автокомбат потери 5 берсерков. Вручную 2 костолома)

День 23. Выносим охрану дома щитов – у меня 114 лендлордов(Автокомбат без потерь). Присоединяем Защитников. Выносим охрану дома Наездников на медведях – у меня 94 ревнителя (Автокомбат без потерь). Выкупаем наездников. Бежим обратно к входу в подземелье (там где в проходе стояли земляные элементали).

День 24. Бежим к входу в подземелье.

День 25. Бежим через подземелье к красному герою (Андриас – который с 3 дня вяло бьется с патрулем гномов)

День 26. Добегаем до Андриаса. (Автокомбат: потери 8 наездников, 2 тана, 6 берсерков. Вручную 1 тан, 5 берсерков). Присоединяем отряд защитников.

День 27. Выносим отряд, охраняющий выход из подземелья – у меня 90 ревнителей (Автокомбат: без потерь). Получил 20 уровень (взял развитые руны). Подымаемся на поверхность и выносим охрану свитка – у меня 36 огненных элементалей (Автокомбат без потерь). Свиток «Кольцо холода». Выкупаем медведей и возвращаемся обратно в подземелье. Бежим к 1 выходу – возле мастерской машин.

День 28. Бежим к выходу. Если по дороге есть отряды, выносимые без потерь – можно вынести на опыт. Я вынес охрану одной из шахт – 61 хозяин медведей (Вручную – без потерь).

День 29. Посещаем колодец и выкупаем метателей в жилище (3 недельный прирост - 42).

День 30. Выносим охрану у выхода – у меня 101 ревнитель(Автокомбат: без потерь). Выходим на поверхность. Вокруг 3 стаи волков вручную вынес без потерь. Выносим охрану Артефакта - у меня 28 единорогов (Автокомбат 2 берсерка, 2 мастера. Вручную без потерь) Собираем вкусности. Артефакт – накидка из гривы льва. Бежим вниз на юг.

День 31. Выносим охрану рудной шахты – у меня 74 танцора со смертью. Вручную без потерь. Получил 21 уровень (взял завершенную руну). От шахты сворачиваем на северо-восток.

День 32. Посещаем колодец и бежим к Утопии. Возле нее стоит Лавовый дракон (Он присоединяется). Утопия очень вкусна, но, к сожалению, без ощутимых потерь взять ее не получается, потому, как вкусности охраняются соответственно 4 черных, 4 изумрудных, 6 Сумеречных, 8 зеленых.
Вульфстен 21 уровня 13,14,11,6, Дух 1, удача 2 (с надетыми артефактами + лук единорога). Автокомбат: потери 39 берсерков, 39 метателей, 15 наездников, 24 костолома, 1 тан, 36 мастеров, 15 защитников. Вручную 1 тан, 16 берсерков, 26 костоломов, 3 защитника. Тактика примерно следующая: наездников в резерв (только зря пропадут) Всех одноклеточных на заднюю линию в правом углу. Танов через клетку от них. Первыми ходом 4 изумрудных – бьют тана – но он выживает. Потом защитниками после хода 8-ки зеленых, перегораживаем подлет к стрелкам спереди (на 3 линии), костоломами сбоку (через клетку на 2 –ой линии). Дальнейшее, к сожалению, сильно зависит от того, будет ли срабатывать удача и дух. В случае их не срабатывания у меня получалось примерно 1 тан , 30-40 берсерков, 30-40 костоломов, 35-45 защитников. Особо ультимативных артефактов в утопии не было – хотя шлем гномов (+4 к знанию) и Ожерелье победы (+2 атака +2 колдовство) лишними определенно не были. Я штурмовал вообщем то из-за магии – дали Шок, Армагеддон и портал.
После взятия утопии присоединяем дракона вместо тана и бежим к колодцу (одев все, что увеличивает знание) – в окрестностях замка с колодцами туго.

День 33. Посещаем колодец и бежим вниз от утопии – к алтарю знаний. У меня охрана – 9 владычиц и 19 ведьм (Автокомбат 5 берсерков и 1 наездник. Вручную: 5 берсерков). Посещаем алтарь и бежим на юг.

День 34. Бежим на юг к мосту (я чуть-чуть не добежал до конюшен).

День 35. Посещаем конюшни и бежим через мост до лавки артефактов. На 2-ой месяц ассортимент меняется и можно на деньги из утопии прикупить чего-нибудь еще вкусного.

День 36. От лавки бежим на запад. Выкупаем метателей в доме клинков (42) бежим к конюшням. Бежим ко второму строению метателей.

День 37. Выкупаем еще 42 метателя и выносим охрану прохода на север – у меня 60 грифонов. (Автокомбат без потерь). Идем на север и выносим охрану планетария – у меня 50 темных всадников (Автокомбат 19 наездников. Вручную: без потерь. Толстяков в резерв и всадники не добегают 1 ходом. 2 ходом АИ клинанул и 11 оставшихся всадников напали на баллисту – после чего умерли. Переживать по этому поводу и переигрывать я не стал.). Посещаем Планетарий (+1 колдовство).

День 38. Выносим охрану сундука напротив планетария – у меня 122 зомби (Автокомбат без потерь). Бежим обратно на север к замку. Заходим к идолу удачи и идем к Арене.

День 39. Выносим охрану Арены – у меня 31 султан джинов (Автокомбат 4 костолома. Вручную: без потерь. Толстяков в резерв, всех остальных на заднюю линию. Второй раз ход до джинов не дошел). Заходим в Арену (Я взял +2 Атаки). Мне осталось 1000 опыта до следующего уровня и я вынес охрану лесопилки – у меня 77 наездников (Автокомбат без потерь). Получил 22 уровень (Взял острый ум.) Это предел развития. Вернемся к идолу – перед финальной битвой не помещает, и бежим к замку.

День 40. Тасуем артефакты для максимального подъема героя и нападем на замок.

Финальная битва:

Наш герой: Вульфстен уровень 22. Навыки: А;17, З:16, К:14, З:11, Д:4, У:2.
Способности: Искусная Логистика (Нахождение пути, мародерство, Острый ум), Искусные машины (Баллиста, Рунные машины), Искусный хаос (Повелитель огня, пирокинез), Искусная зашита(Отражение, Оборонительный хирд) Развитые руны (Обновленная руна, завершенная руна).
Армия (1 дракон, 20 костоломов, 24 берсерка, 35 наездников, 116 мастеров копья, 262 метателя копья, 175 защитников).
Специальные артефакты - лук единорога (нет штрафов расстояния, на стены не распространяется).Дополнительный бонус – неделя магии (Заклы в 2 раза меньше маны)
Вражеский герой: Валерия уровень 23. Навыки: А;9, З:14, К:6, З:3, Д:2, У:0.
Способности: Развитая защита(Отражение, уклонение, стойкость), Искусное нападение(Стрельба, Боевое безумие), Развитое лидерство. Капитан рыцарей.
Армия (8 дракон, 440 защитников, 11 Рыцарей Изабель, 21 Адепт, 18 грифонов, 56 стрелков,156 лендлордов).
Общая стратегия битва: Всех в правый угол, наездников по центру. Заблокировать наездниками рыцарей в воротах, вынеся 8-9 рыцарей, что бы наездники подольше простояли. Потом расстреливать юниты порядка. А Вульфстеном долбит защитников и Драконов магией (т.к. Валерия постоянно колдует на них уклонений и камнекожу). С учетом недели магии маны хватило с запасом и еще и осталось.
Остаток после битвы: 246 метателей, 110 мастеров копья, 135 защитников.

Пошаговый репортаж с битвы.
0 ход. Катапульта сносит верхнюю башню. 2 Башни стреляют и сносят 2 берсерков.
1 ход. Вульфстен колдует кольцо холода (264*3) на адептов (-2) стрелков( -1 и рыцарей(-2). Рыцари выбегают и встают в воротах. Баллиста стреляет по стрелкам (-19). Валерия колдует уклонение на Драконов. Катапульта сносит часть стены. Мастера стреляют в рыцарей (-1). Адепты стреляют в берсерков(-4). Наездники подбегают к рыцарям, не атакуя, но блокируя выход. Башни стреляют в берсерков (-2). Метатели стреляют в рыцарей (-2 + шок). Баллиста в берсерков (-3). Баллиста в стрелков (- 19 последних).
2 ход. Вульфстен кольцо холода на защитников (-25) и лендлордов (-2. Катапульта сносит часть стены. Метатели стреляют в рыцарей (-2, шок). Валерия колдует уклонение на защитников. Адепты стреляют в берсерков (-4). Мастера копья стреляют в рыцарей (-2, шок. Осталось 2 рыцаря). Баллиста и башни в берсерков (-3). Баллиста в адептов (-3,Удача). Катапульта пробивает стену. Адепты карающий удар на Защитников. Мастера стреляют в Адептов (-2).
3 ход. Вульфстен кольцо холода на защитников (-25) и лендлордов (-2. Грифоны вылетают и атакуют наездников (-2).Наездники отвечают грифонам (-2). Метатели стреляют в адептов (-6, удача). Валерия камнекожу на защитников. Рыцари атакуют наездников (-3). Баллиста в адептов (-2). Баллиста и башни в берсерков (-3). Мастера стреляют в адептов (-2). Грифоны атакуют берсерков (-3 последних). Адепты карающий удар на Драконов.
4 ход. Вульфстен кольцо холода на защитников (-25) и лендлордов (-29). Баллиста в адептов (-1 последний). Валерия атакует физически дракона (-1 последний). Метатели в грифонов (-8, шок). Грифоны атакуют наездников (0)Наездники отвечают грифонам (-5 последних, удача). Баллиста, башни и Рыцари в наездников (-5). Мастера сносят баллисту. Баллиста в лендлордов(-32).
5 ход. Вульфстен кольцо холода на защитников (-25) и лендлордов (-2. Мастера защитников (-5, удача). Валерия камнекожу на драконов. Лендлорды через дырку в стене атакуют наездников (-1). Рыцари атакуют наездников(-2). Метатели защитников (-5). Башни в наездников (-3). Защитники вышли через дырку в стене. Баллиста защитников (-2). Катапульта снесла 2-ю башню.
6 ход. Вульфстен шок земли на защитников (-57). Рыцари атакуют наездников(-1). Наездники отвечают рыцарям (-1). Валерия атакует наездников(-5). Мастера защитников (-3). Баллиста защитников (-4, удача). Метатели защитников(-3). Рыцари и Лендлорды наездников (-1).
7 ход. Вульфстен шок земли на защитников (-5. Рыцари атакуют наездников(-1). Метатели защитников (-3). Валерия уклонение на драконов. Баллиста защитников (-2). Мастера защитников(-3). Башня в наездников(-2). Лендлорды наездников. Наездники ответили лендлордам (-5). Рыцари наездников (-1). Мастера защитников(-3).

8 ход. Вульфстен шок земли на защитников (-57). Баллиста защитников (-3, удача). Защитники зачем то убежали в замок. Валерия сколдовала на защитников уклонение. Башня в наездников(-2). Мастера защитников(-3). Рыцари и лендлорды наездников(без потерь). Баллиста защитников (-2). Катапульта вынесла последнюю башню.

9 ход. Вульфстен шок земли на защитников (-57). Баллиста защитников (-3, удача). Защитники зачем то убежали в замок. Валерия сколдовала на защитников уклонение. Башня в наездников(-2). Мастера защитников(-3). Рыцари и лендлорды наездников(без потерь). Баллиста защитников (-2). Катапульта вынесла последнюю башню.

10 ход. Вульфстен кольцо на защитников (-25) и драконов. Рыцари атакуют наездников(-2). Мастера защитников (-3). Валерия Камнекожу на защитников. Метатели защитников(-9, удача). Костоломов подвел ближе к воротам. Баллиста лендлордов (- 6 последних). Метатели защитников(-3). Рыцари наездников(без потерь).

11 ход. Вульфстен кольцо на защитников (-25) и драконов(-1). Мастера защитников (-3,шок). Валерия атакует костоломов (-3). Баллиста защитников (-3, удача). Метатели защитников(-5). Рыцари наездников(-1).

12 ход. Вульфстен кольцо на защитников (-25) и драконов(-1). Баллиста защитников (-3, удача). Валерия Камнекожу на драконов. Мастера защитников (-3). Метатели защитников(-2). Рыцари наездников(-1 последнего). Мастера защитников (-2). Баллиста защитников (-2)

13 ход. Вульфстен атакует драконов(-1). Костоломы немного не дошли, что бы заблокировать. Валерия атакует костоломов(-3). Рыцари выбегают и с разбега на костоломов (-4). Мастера драконов. Защитники атакуют рыцаря (-1 последний). Драконы костоломов (-10 последних). Метатели драконов. Баллиста защитников (-2)

14 ход. Вульфстен шок земли на драконов(-2). Драконы защитников (-29). Валерия уклонение на драконов. Баллиста защитников (-2). Мастера драконов. Метатели Драконов

15 ход. Вульфстен шок земли на драконов(-2). Драконы защитников (-11). Баллиста Драконов (-1 последний). Валерия Мастеров(-6). Мастера Защитников (-4 последних).
Победа!!!!
Засчитывают задание и дают новое – Перехватить караван.
Заходим в замок. Изучаем все, что там есть, Строим дом клинков и остаемся в замке восстанавливать Ману до конца хода.

День 41. Строим залы клинков и апгрейдим и выкупаем метателей. У меня получилась армия 370 мастеров и 135 защитников. Бежим к мосту вдоль берега.

День 42. Посещаем по дороге обсерваторию и бежим к отряду Ангелов, охраняющих школу магии.

День 43. Выносим Ангелов (Вручную 4 защитника. Выделяем 5 отрядов по 1 защитнику и блокируем тележку и Мастеров, остальных в резерв.) Посещаем школу (+1 колдовство) и бежим к мосту.

День 44. В Северо-восточном углу появляется караван, который нам нужно перехватить.
Бежим через мост до конюшен и потом по дороге на перехват.

День 45. бежим по дороге.

День 46. Добегаем до каравана, забежав к флагу. Караван 5 рыцарей, 35 ревнителей, 13 адептов, 41 стрелок. Вручную потери 3 защитника. Расстановка та же что и против ангелов.

Итог Вульфстен 22 уровня 12,12,10,6

Написал прохождение: Malish[RiP]


Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2025 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy