Герои 5: скачать новую компанию "Пламя Отмщения"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage

Advertising

Работа в Москве более 60000 вакансий и резюме

Add a map Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Прохождение Героев 5 | Кампания 2 - The Demon | Миссия 5 - Agrael's Decision

Прохождение других миссий и компаний

Скоростное прохождение второй кампании Героев 5 на сложности Heroic

Это дополнение рассчитанное на продвинутых игроков, поэтому подробностей минимум - просто расписаны ходы героев по дням (все даты в формате "месяц.неделя.день"). Прохождение базируется на получении вызова огненных элементалей: спасибо 2agmihoshi за идею. Необходимые умения и способности: Expert Logistics - Pathfinding - Navigation - Scouting, Expert Summoning - Master of Conjuration - Fire Warriors, Basic Gating - Consume Corpse, Expert Attack - Frenzy - Tactics - Archery, после получения вышеперечисленного можно взять и прокачать до эксперта Luck или Sorcery.

Миссия 5: Agrael's Decision

Бонус: Sextant of the Sea Elves.

Здесь нам пригодятся Navigation и Scouting. Собственно говоря, только для этой миссии мы их и брали.

1.1.1 Подбираем плавающий сундук и плот, высаживаемся на остров.

1.1.2 Поднимаем два сундука, посещаем Hut of the Magi, возвращаемся на корабль (вышку посещать не надо, герой и так далеко видит).

1.1.3 - 1.1.4 Плывем к следующему острову на северо-восток и высаживаемся. Можно было бы сплавать на остров чуть севернее за Pit Fiends, но это отнимет у нас 4 лишних дня, поэтому делать этого не будем.

1.1.5 Убиваем War Dancers, собираем недостающие ресурсы: всего для прохождения этой миссии нам понадобится 10 Wood и 5000 Gold. Еще нам надо открыть море к востоку, для чего нужно встать на одну клетку правее того места, где лежала крайняя правая кучка золота. Теперь спускаемся под землю.

1.1.6 Побеждаем Dark Raiders, от развилки идем на северо-запад. По пути можно поднимать сундуки на опыт, так как следующая посадка на корабль съест все мувпойнты, которые мы могли бы на этом сэкономить.

1.1.7 Поднимаемся на поверхность, пробиваем Master Hunters (благодаря тактике, единички церберов успевают их блокировать), идем на запад.

1.2.1 Убиваем Unicorns, посещаем Hut of the Magi, бежим назад.

1.2.2 На верфи строим корабль и садимся в него.

1.2.3 - 1.2.4 А вот теперь можно и сплавать за Pit Fiends, потому что это будет займет только два лишних дня. Высаживаемся на остров с ними.

1.2.5 Бьем Treants, собираем сундуки, присоединяем Pit Fiends, грузимся на корабль.

1.2.6 - 1.2.7 Плывем к самому восточному острову и высаживаемся на нем.

1.3.1 Идем на юго-восток и побеждаем друидов.

1.3.2 Дальше на юго-восток удваиваем ману в источнике и нападаем на Emerald Dragons. Можно было бы и обплыть их и высадится на пляж за ними, но это займет еще 4 лишних дня, что нас опять-таки не устраивает. Победив драконов при помощи вызова элементалей, учим заклинание Vessel of Shalassa, используем его на ближайщем пляже и сразу же садимся на корабль.

1.3.3 Покупаем карту моря у картографа и плывем к центральному острову, где виднеются Elder Druids.

1.3.4 - 1.3.5 Плывем, плывем, и наконец высаживаемся. Благодаря Scouting видим рядом еще один пляж: теперь у нас есть выбор -  или пробиваться через Elder Druids и попасть на тот остров через подземелье, или сесть на корабль и высадиться там. Хотя в первом случае мы успеем убить драконов на день раньше (до того, как наступит новая неделя, и их число увеличится), но перебежать через мост и завершить миссию в тот же день уже не успеем, так что по времени оба варианта совершенно равнозначны.

1.3.6 Садимся обратно на корабль.

1.3.7 Высаживаемся на пляже.

1.4.1 Убиваем драконов, перебегаем через мост и смотрим финальный ролик

Миссия пройдена за 22 дня.

Общее время прохождения кампании: 8 + 7 + 15 + 12 + 22 = 64 дня.

Еще немного добавлю по скоростному прохождению второй кампании. 64 дня - это отнюдь не предел, результат можно еще улучшить.

Миссия 1:

Ее пройти быстрее не удастся.

Миссия 2:

Можно пройти на день быстрее, пожертвовав прокачкой героя. Так как уровень героя в результате будет ниже, на левелапах придется выловить практически идеальный расклад, чтобы получить только самое необходимое.

Миссия 3:

В патче 1.1 задание победить друидов сделали из основного дополнительным (в последующих патчах скорее всего так и останется), то есть для успешного завершения миссии выполнять его больше не обязательно. Можно воспользоваться этим, а также тем, что личное присутствие Аграэля при взятии северо-западного города не требуется. Тогда прохождение будет выглядеть так: на третий день берется южный эльфийский город, затем Аграэль идет на север мимо золотой шахты и пробивается через магов, охраняющих кристалльную шахту, выносит элементалей земли и на всех парах мчится к северо-восточному городу через драконов. Северо-западный город берет вспомогательный герой (одновременно с нападением Аграэля на северо-восточный), при этом нужно, чтобы в этом городе или на пути к нему не попался вражеский герой с армией. При дожном везении можно управиться до конца первой недели, то есть до респауна нейтралов.

Миссия 4:

Не пытаться выполнить задание драконов, а просто тупо пробиться через них (их там около полусотни). Время экономится не только на том, что в этом случае не нужно брать эльфийский город и дожидаться прироста хантеров, но, кроме того, не придется бежать за суккубами, так как в армии останется большое количество стрелков. Всего получится на два-три дня быстрее.

Миссия 5:

Если не высаживаться на остров пит финдов, можно сэкономить два дня. Правда, как выдержать два боя с драконами с одной мелочью в армии, без толстого стека, который гарантированно доживет до конца боя, я лично не знаю. Но вдруг кто-нибудь найдет способ, поэтому о такой возможности я должен упомянуть.

Итого, теоретический предел находится где-то в районе 50 дней. Удачи

Written by Игорь ICQ# 171361159

Serge at 2006-09-05 12:00 wrote:
Игорь - респект за описание скоростных прохождений! Очень профессионально
Serge at 2006-09-05 11:59 wrote:
На самом деле Navigation позволяет сэкономить лишь два дня: при её отсутствии (1.2.6 - 1.2.7) и (1.3.4 - 1.3.5) идутся по три дня вместо двух. Scouting же на скорость прохождения не влияет. Так что стОит ли приносить в жертву Teleport?

>>> Ваше комментарии и вопросы по Прохождение Героев 5 | Кампания 2 - The Demon | Миссия 5 - Agrael's Decision <<<

Copyright © 1999-2008 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru
Карта сайта Все карты для Героев 5 Все карты для Героев 4 Все карты для Героев 3