Бонусы:
- защитники гор - 10;
- наездники на медведях - 5;
- берсерки - 2.
Принципиальной разницы что брать нет. Задачи:- удержать 2 города;
- собрать определенную армию (300 воителей); Второстепенные: - построить школу рун 1-го круга.
Максимальный уровень - 12
Улучшения - планетарий, арена
Основная задача - собрать 300 Воителей (улучшенные Защитники гор), после чего, если у Вас осталось 2 города, миссия заканчивается.
Миссия проходится очень легко: собрав гарнизоны со всех замков и 2-3 прироста двеллингов можно ее быстро закончить (на 3-й неделе), только Вульфстен будет к этому времени примерно только 4-го уровня.
Отстраиваете центральный замок - первый пришедший вражина нападает на него. Остальные - по-разному, но все они легко перехватываются из центрального замка. Поэтому заняв двеллинги и открыв путь между замками - караванами сгребаете все в центральный замок и спокойно забиваете пришедших в промежутках развиваясь. Апгрейдить 299 воителей, остальных, пока не достигнете 12 уровня и не обойдете улучшения, не грейдить. Отстройте во всех замках рунные и магические башни и обойдите их. Когда все достигнуто - грейдите Защитников до 300 Воителей.
Бонусы:
- Доспехи бесстрашия;
- Золото - 3000;
- Хозяева медведей - 10.
Брал доспехи, хотя все возможно. Задачи:
- Занять Асбридан в течение 2 недель;
- (после захвата города) - в течение 2 мес. Освободить все жилища гномов (6); Второстепенные: - захватить все золотые шахты(3 шт.).
Максимальный уровень - 16
Улучшения - планетарий, лагерь наемников, башня Марлетто, кристалл откровения
В самом начале справа от входа в подземелье за волками - сапоги открытого пути.
За 1 и 2 миссию постараться прокачать скорострельную баллисту.
Максимальный уровень достигается очень быстро.
Захватываете замок, не трогая жилище и его охрану рядом с замком, зачищаете всю остальную территорию. За 2-я телепортами - ресурсы и артефакты (какие - как повезет). На поверхности за фениксами - могила война - артефакт (тоже как повезет). Прокачиваете замок по максимуму. Выкупив все из замка и двеллингов забираете последнее жилище (возле замка). В тот же момент в юго-западном углу на поверхности появляется вражина 16-го уровня. За 3 дня он доходит до замка. Проблем нет.
Бонусы:
- Мастера копья - 30;
- Дубина людоеда;
- Ледяная глыба.
Брал мастеров - дубина снижает инициативу, а атака и так была неплоха. Ледяная глыба уже была в книге Задачи:
- Освободить пленного Героя в течение 3-х недель;
- (после освобождения Героя) - захватить Мерасгард;
- (после захвата города) - захватить караван с золотом Второстепенные: - помочь Хельмару (по выполнению дает 50 берсерков в Вашу армию)
Максимальный уровень - 22
На мой взгляд - на "герое" - самая тяжелая миссия, включая основную Кампанию. Но зато драйв после прохождения - это что-то!!!
Возле входа постарайтесь без потерь отбить золото и Тайные защитные покровы у ассасинов, минотавров и фурий - все ресурсы у Вас по нулям, а боевые машины очень нужны. (Надеюсь Скорострельная баллиста у Вас уже прокачана!) Защитников гор, желающих заняться патрулями - отправил ими заниматься (потом их можно будет присоединить).
На первой развилке (вниз - указатель "Тюрьма" - там сразу за мостом - красный вражина. В данный момент лучше не соваться) - идем наверх. Там планетарий, красная палатка ключника и покупка боевых машин. Купив баллисту и др. можно планомерно зачищать территорию в сторону тюрьмы(естественно особо не нарываясь и минимизируя потери). Опять же - не стоит лезть напролом, обходите подземелье с востока захватывая шахты и набирая артефакты. При подходе к тюрьме (ближе к концу 3-й недели) можно уже забить красного Героя (хотя может быть можно его и проскочить. Но я забил без проблем, тем более, что у него оказались хорошие артефакты). После освобождения Хельмара из тюрьмы перегородите ему дорогу, чтобы он не побежал вперед Вас, а то выполнение второстепенного задания может сорваться.
Кстати, не пробуйте добраться до тюрьмы по поверхности - задание этого не предусматривает, миссия не выполняется и по прошествию 3 недель игра заканчивается.
Хельмар направляется прямиком к северо-восточному выходу на поверхность (при описанном мной прохождении, естественно. Если вы освободили, например, юго-западный выход, то он может направиться и туда). Вам надо бежать перед ним, зачищая путь, что не сложно. При выходе на поверхность за охраной лежит свиток "Берсерк" (надеюсь он там расположен постоянно) - отбиваете его обязательно - без него взятие замка весьма проблематично (ИМХО). Доведя Хельмара до края карты и получив 50 берсерков, планомерно зачищаете всю территорию сверху и снизу присоединяя всех, кого можно. Вверху карты по центру, возле жилища драконов присоединяется лавовый дракон, внизу, возле южного выхода - таны(2 апгрейженых и 4 - нет). Там же, но в подземелье за красным стражем - костоломы, но улучшить юнитов негде, поэтому тщательно решайте, кого выставить на финальную битву, а кого положить в боях. Ну и там-сям еще можно кой-кого прихватить.
Когда решите, что готовы - идете на красный замок не забыв поместить свиток с берсерком в руку. Гарнизон замка значительно превосходит Вашу армию, поэтому основная стратегия битвы - вешать "берсерка" на толпу, вывалившуюся из сторожевой башни, чтобы они забивали драконов и прочее. При этом надо следить, чтобы следом не ходил вражий Герой, т.к. он естественно будет снимать. У вражины 30 единиц магии, при этом первую же он потратит на воскрешение, так что довольно быстро она (магия) у него кончится. Используйте свою магию экономно и четко. Всеми своими силами в бой не ввязывайтесь - просто закрывайте по возможности проход, чтобы юниты вражеского Героя не вывалились на стратегической простор. Ну и мочите баллистой и стрелками. Сам Герой, как уже писалось, снимает по одному лавлвому дракону. Исход битвы не ясен довольно долго. Зато драйв от Победы обалденный!!!
Дальше - просто. Вызываете караваны из всех двеллингов и строите замок. Примерно через неделю в северо-восточном углу (ответвление над выходом из подземелья) появляется повозка каравана. Баг это, или что, но она там и остается никуда не двигаясь. Поэтому по окончанию недели я скупил все отстроенное в замке, апгрейдил пришедшие из двеллингов войска, дошел и спокойно забил караван.
Кампания 3 за гномов - Задание Илайи : Миссия 4 - Братья
Уровень сложности - heroic
Бонусы:
- Наездники на медведях - 50;
- Жрецы рун - 15;
- Таны - 1.
Брал жрецов. Задачи:- Встретиться с армией Дункана;
- Защитить Тор-Хралл;
- (после защиты) - отбить атаку Рольфа Второстепенные: - пополнить свою армию гномами - 10 отрядов
Максимальный уровень - 26
Улучшения - башня Марлетто - 2, планетарий, лагерь наемников, боевая академия, арена, школа волшебства, 2 хижины ведьм.
Начальные ресурсы - по нулям.
Поскольку начальных ресурсов и золота нет, можно попробовать начать несколько раз, чтобы близлежащего золота и золота в склепе было побольше. За присоединение просят: 25 дерева или камней, либо 15 единиц других ресурсов, либо 3000 золота. Спрашивая несколько раз можно подобрать запрос с имеющимися ресурсами.
Двигаемся держась правой руки присоединяя и зачищая все до телепорта. За телепортом - красная палатка ключника и арена. За ареной через сплошной лес можно пройти к боевой академии. Там же присоединяется изрядная группа танов.
Возвращаетесь через телепорт обратно и спускаетесь к красной сторожке. Присоединяете за ней всех кого можно, улучшаете в форте на холме (после того, как всех присоедините, иначе некуда будет девать), забиваете красного Героя и уходите в односторонний портал.
Пробиваете рыцарей Изабель и идете на юг. В ответвлении направо (в сторону выхода из телепорта) - картограф и башня Марлетто.
Дальше одна дорога вниз на которой встречаете Дункана и в конце забираете замок без проблем.
Бонусы:
- Золото - 10000;
- Гномий кузнечный молот;
- Воскрешение.
Брал "Воскрешение". Задачи:- Захватить столицу Герцогства Оленя Хоркрест;
- Уничтожить Ласло;
Максимальный уровень - не известен, развился до 28-го
Никаких особых проблем. Спокойное прокачивание. Основная дорога: с северо-востока (Ваш замок) на юго-запад (замок Хоркрест). В снежной зоне (сверху) - 4 ответвления, в каждом - обелиск. Проходите одно ответвление зачищая все - возвращаетесь в замок Порталом, пополняете армию и - новая ветка. Выкапываете и отстраиваете Слезу. Все это время прокачиваете замок. Когда появляется Ласло - забиваете.
В лесной зоне в юго-западном углу еще один красный замок (Лостейл). Если хотите покачать Героя - забейте сначала его, но можно и сразу Хорклест. Кроме Ласло другие вражеские герои из замков не вылезают, сражения не сложные.
Вульфстена прокачал до суперабилки - это что-то !!!
В общем - Кампания отличная!
Автор: old
Кампания 1 - Диллема Фриды : Миссия 1 - Мятежники
Уровень сложности - heroic
Передаю все войска Фриде при этом делю инквизиторов на два равных слота.
У Ласло остается один рыцарь и все его ополченцев. 1-я неделя
Ласло двигается по центральной дороге и воюет только с 1-во уровневыми нейтралами, захватывая крестьянские жилища. Фрида поворачивает на "короткую дорогу" и по пути воюет со всеми 1-3 уровневыми монстрами и захватывает все жилища, в которых берет только крестьян (на дезертирство :)) . К сожалению, возле северо-восточного лагеря не удалось захватить последнее крестьянское жилище из-за 45 инквизиторов, которые преграждали к нему путь. 2-3 неделяФрида возвращается к развилке и начинает двигаться по центральной дороге, и зарабатывать экспу так же в битве со всеми 1-3 уровневыми охранниками и захватывая двелинги (естественно кроме военных застав). Все битвы проходят без потерь, разве что в битве против лучников есть небольшие потери. Ласло тем временем обходит жилища и скупает прирост. К концу 3-й недели все двеленги мои. На 5-й день 4 недели (хорошо прокачав Фриду), пробиваю довольно легко :) 18 Древних Друидов (правда распрощался с 2-мя рыцарями и 10 К.Грифонами) иду на стыковку с подкреплением. 1 день второго месяца появляется сообщение о выполнении второстепенного задания "уничтожить мятежные отряды". В тот же день беру подкрепление и иду к пророку.
После выполнения задания пророка, направляюсь к северо-восточному лагерю (Колдуэлл) захватывать последнее крестьянское жилище.
После захвата жилища не появились две эльфийские армии!
Концовка уровня - это захват лагерей, сначала я разбил Северо-Восточный (Колдуэлл), а затем Северо-Западный (Рендалл) (армии без героев, но это наверное всегда так.)
Численность Армии повстанцев (в скобках указана вторая северо-западная армия):
Паладины - 10 (5)
Инквизиторы - 8 (15)
Королевские Грифоны - 26 (5)
Латники - 44 (23)
Арбалетчики - 40 (8 )
Ополченцы - 10 (64)
Автор: Aveth9
Кампания 2 - Вызов Вульфстена : Миссия 3
Уровень сложности - heroic
..героя раскачивать как мага. У моего дварва были скилы: дестрактив, боевые машины, логистика, темная магия и дефенс; по мере прохождения убедился, что вместо дефенса куда больше бы пригодился sorcery. В первой и второй миссии обязательно отстраиваем гильдию по максимуму, чтобы в начале третьей иметь как минимум какой-нить файрбол или ледяное кольцо. При старте в третьей в качестве бонуса берем арт. До или во время миссии желательно прокачать магию разрушения и тёмную магию до эксперта.
Рестартом можно добиться хорошего арта за минотаврами, упор на spell power и knowledge. Бьём начальных мобов, пробиваемся на север к мастерской машин, попутно занимая все жилища. Покупаем баллисту и тележку (денег должно хватить, если не хватает, то из захваченных жилищ никого не покупаем), посещаем красную палатку, захватываем шахту с mercury. Тогда отвоёвываем арт, который охраняют мобы 4 лвл (у меня стояли друиды), и идём на юг, попутно захватываем рудную шахту.
Тут надо сделать небольшое лирическое отступление и описать тактику, как не терять пол-армии на всяких друидах, монахах, ангелах и т.п. Тактика проста до безобразия - на бой выставляем только дефендеров, свободные слоты заполняем дефендерами-единичками. Если бой предстоит тяжелый, можно всё войско оставить в гарнизоне близлежащей шахты, тогда во всех 7 слотах будут дефендеры-единички, либо один стек со всеми дефендерами + 6 стеков с единичками. В бою расстреливаем магией и баллистой, дефендерами пользуем руну бестелесности(естественно не против магов), главный стек под конец боя воскрешаем соответствующей руной.. Подобной тактикой на карте выносятся абсолютно любые мобы, включая ангелов и усадьбу драконов.
Итак, за мостом сразу захватываем золотую шахту, потом поворачиваем на восток, захватываем лесопилку. Если логистика прокачана до expert, идем ещё дальше на восток присоединяем spearwielder-ов, захватываем sulfur mine, рядом с шахтой отбиваем арт. По времени это будет где-то конец второй недели, или начало третьей. До тюрьмы от sulfur mine два дня ходу, поэтому если время позволяет, неплохо было бы сгонять на север и отбить шахту с кристаллами, это займёт где-то 3 дня. Возвращяемся, бежим к тюрьме, освобождаем героя, сопровождаем его на запад, попутно присоединяем brawler-ов (ключ от красной палатки имеется) убиваем мобов у выхода из подземелья, вылазим на поверхность.
Получаем в качестве вознаграждения берсерков, чистим ближайшие шахты и бежим по дороге мимо заставы с грифонами на восток. Там выносим охрану торговца артами, по времени это будет конец 4-ой недели. В начале месяца арты у торговца обновляются, так что выбор будет из 12 артов, денег к тому времени должно собраться около 30к. Опять же, в первую очередь берем то, что увеличивает spell power и knowledge. Покупаем арт/арты, рядом ангелы охраняют повышалку, сами виноваты :)
Теперь, если удалось прокачать темную магию и магию разрушения до эксперта, идем на север чистить dragon utopia. Герой на карте ограничен 22 уровнем, так что если к примеру дестрактив магия ещё к этому моменту advanced, то есть смысл пойти сначала покачать героя и прокачать магию до эксперта. Просто в качестве бонуса за вынос дракош научат магии 5-ого уровня, а implosion и puppet master очень хорошо бы смотрелись в спелбуке у героя :) Бьем драконов используя вышеописанную тактику (у меня потери составили 17 дефендеров :), получаем арты, учимся магии.. Собственно уже сейчас можно смело идти и захватывать замок, но я б рекомендовал сначала всё-таки посетить все повышалки и набрать 22 уровень. Лично я атаковал замок на последней неделе второго месяца, у героя благодаря артам и повышалкам был spell power 21 и knowledge 20, в спелбуке implosion и puppet master.. исход битвы очевиден :)
В принципе, ничего страшного нет, если темную магию получить не удалось. Интереса ради загрузил сейв и захватил замок не используя темную магию, правда потери были куда большими.
Автор: Igariox
Кампания 3 - Задание Илайи : Миссия 5
Уровень сложности - heroic
Необходимые условия: У Изабель и Илайи должны быть прыжок и ТП.
Дебют.
Возле гарнизона оранжевого разделяешься. Забираешь у Изабельархангела, чтоб минимизировать потери от башен и перепрыгиваешь Илайей к оранжевому. Даже на Heroic он добивается как раз к 7 дню без особых потерь. Изабель прыгает выполнять задание. Ходов как раз хватает. В замке демонов надо будет купить варлока.
Осаду не снимать!!!!!
Иначе дадут два месяца на всё- а это мало.
Карта наверху знакомая- уже в третий раз её ходим. Она же была в 1-4 и в 2-5.
На второй неделе Илайя бьёт город красного. Гарнизон пока не трогаем- там слишком много крестьян. Шахты надо брать, но если без потерь никак , то обходим. Изабель прыгает через гномий гарнизон за голубым ключём.
Илайей ТП в подвал- пора очищать проходы для караванов и идти за голубого ключника- там родной замок.
Замки инферно отстраиваем до упора в войсках. Ещё нужен армагеддон в башне.
Дальше надо быстро сделать три вещи:
1. Прокачать варлока уровня до 25 го.
2. Отстроить свой замок.
3. Лишить коричневого компа ресурсов. Скотина и так достанет своими рунами.
Как решим что пора заканчивать- снимаем осаду и вперёд на гномий замок.
Сначала нападаем купленным варлоком.Им же можно сдаваться.:)Скупаем всех дьяволов суккубов и сколько с можем питлордов. На остальное денег не будет. И в атаку. Надо бить в один-два стека- иначе без толку. (Руна воскрешения - чит!)Я выбивал копейщиков и жрецов. За два раза добил почти всех. Плюс вырезал половину танов.
Отбавили войск внутри. Но главное - у компа ресурсы кончились. Без рун гном совсем не страшен. И пофиг сколько там войск.
Теперь добиваем кем-то из сюжетных героев. Я бил Илайей. Возможно проще Фридой или гномом. Прибил за 2.5 раунда в рукопашную. Даже колдовать не понадобилось.
Автор: Captain Smollett
Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
DoKSS2006 at 2007-02-14 08:31 wrote:
Ну если 2.0 отведи Изабель к Замку, но осаду не снимай, а Илаей иди воюй с демонами; потом собери армию демонов и всё.
P.S. здесь где-то выше подробно описано что делать.
david at 2007-02-14 07:26 wrote:
Ребята помогите пройти пятую миссию последнеы компании,я в отчаянии!!!!!!!!
Заранее спасибо!
DoKSS2006 at 2007-02-13 05:10 wrote:
ОФИГИТЕЛЬНЫЙ патч2.1, людей жестко ограничили, а некромантию извратили так, что играть невозможно :(
Всем привет от Romario!
Я давний фанат героев- прошел все части,начиная с третих(в том числе и 5).У меня нет только к ним дополнения:Владык Севера.Может ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Был бы очень признателен!Ну Что,Есть желающие помочь ближнему своему?
DoKSS2006 at 2007-02-11 12:45 wrote:
Можно в замке купить но, ровно 20 и "ровно" костяных, и включить в армию Марквела.
Лююююдиииии!
Памагите! Застряла в компании "Некромант - вторжение". Всё сдела вроде как надо, но вот "поднять 20 костяных драконов" не могу. Может слово "поднять" не так понимаю, как следует? Я их в замке 20 голов накопила, в армию включила, пробовала и усовершенствовать... Ничего не помогло. Так что это сначит - "поднять 20 костяных драконов"?
Sasha at 2007-02-01 12:51 wrote:
to: STAN84
Герои 5 патч 1.41 для русской версии:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/patch_1_41_rus.php
STAN84 at 2007-02-01 07:44 wrote:
Причём тут это? и где обещаные ПАТЧИ 1.41 и 2.1??????????????
DoCSS2006 at 2007-01-31 09:04 wrote:
Люди если кто-нибудь читает это! не УСТАНАВЛИВАЙТЕ касперский на свой компьютер, он решает только те проблемы которых не было до его установки, но приэтом создает их еще больше, запомните первое правило бойцовского клуба: что бы вы не делали не устанавливайте касперский, тем более версии 6.0!!!!!!!!!!!!
Guest at 2007-01-31 08:28 wrote:
кто-нибудь знает где найти русскоязычную техническую поддерку для 5х героев?
DoCSS2006 at 2007-01-30 07:53 wrote:
ААААААААААА!Не могу к Ubi.com. подключиться. Люди, кто по сети в героев играет, там сервер сдох или у меня комп глючит?
NECROMANT at 2007-01-28 10:43 wrote:
Да меня самого Изабель бесит. Просто я пытался оправдать неувязки в сюжете. ( кстати, сюжет отвратный, противоречия и неувязки чуть ли не в каждой строчке - чисто мое мнение).
DoCSS2006 at 2007-01-28 06:05 wrote:
to NECROMANT.
Хватит оправдывать Изабель, женилась на одном, любит другова, а ребенок от третьего, в общем Б...дь, а не королева :)
NECROMANT at 2007-01-27 10:57 wrote:
1) Ага - и редактор будет без багов, и вываливаться не будет игра, и.....
2) Кампании вообще в игре не очень - куда интереснее генерить карты по вкусу и играть в них. А что касается гномов, так просто никто еще не успел научиться играть за них настолько хорошо, как за хэвэн или, например, некрополис, - нужно время людям. Люди пока больше эксперементируют за гномов в игре с компом.
3) Так это кажется была Изабель-Биара. (вроде бы)
DoCSS2006 at 2007-01-26 22:02 wrote:
Новый патч безусловно радует, может ошибок сервера поменьше будет.
Ну а если честно аддон так себе, кампания не такая интересная как была, а за новую рассу гномов почти ни кто не играет по сети.
А что касается Изабель, она рядом была когда властелин демонов Рейлага Агрилом называл,так что должна была знать кто он.
NECROMANT at 2007-01-26 11:12 wrote:
УРА!!! 29 ЯНВАРЯ МОЖНО СКАЧАТЬ ПАТЧИ 1.41 и 2.1 !!!!!!!!
NECROMANT at 2007-01-26 11:06 wrote:
to DoCSS2006:
1) Вроде Изабель так и не узнала, что Раилаг - это бывший Аграил
2) Фрида имела в виду, что она теперь поняла, что Изабель на самом деле нормальная, а злая Изабель, которой она служила раньше - это Биара. Вот такая вот подстава.
DoCSS2006 at 2007-01-26 08:31 wrote:
Это еще не всё, в последней кампании, после снятия осды с замка Хоркрест, Фрида заявляет ,что узнала настоящую Изабель,??? а до этого она как бы очки дома забывала?
STAN84 at 2007-01-26 07:28 wrote:
to DoCSS2006 Всё так - любовь зла. Козлы держитесь! :)
DoCSS2006 at 2007-01-26 03:24 wrote:
А теперь самый главный вопрос, не показалось странным что Изабель влюбилась в Рейлага, он типа забыл сказать ей, что убил её мужа Коляна, или это просто любовь зла полюбишь и ко...?
NECROMANT at 2007-01-25 12:43 wrote:
to DoCSS2006:
Вы конечно правы, но не совсем. Ночные эльфы в Warcraft 3 больше похожи на Sylvan, а не на Dungeon. Сами посудите: они (ночные эльфы) связаны с природой, тоже живут в лесах (а не в пещерах), у них тоже есть лучники, энты, друиды, светлячки (типа дриад), они тоже больше добрые, чем злые, и.т.д, и.т.п. А ночными они называются, потому что умеют прятаться, когда темно. Вот так.
NECROMANT at 2007-01-25 12:11 wrote:
to DoCSS2006:
Да - Аграил согласился на обряд посвящения после разговора с Тиеру, чтобы перестать быть демоном и уйти из рабства. Но светлым эльфом все же стать не получилось - это было бы слишком. (это я так понял).
DoCSS2006 at 2007-01-25 11:58 wrote:
Люди сжальтесь ответте на вопрос, не могу понять, это Аграил стал Рейлагом?
DoCSS2006 at 2007-01-25 07:42 wrote:
В новоых героях будут орки, темные эльфы,куда без Рейлага, а также люди без них ни куда, а если засунуть еще и нежить, то можно смело называть следующий аддон: Heros5 WarCraft3
Sasha at 2007-01-24 23:41 wrote:
to: STAN84
Официальной информации пока нет, только слухи.
NECROMANT at 2007-01-24 15:06 wrote:
to white628:
Надо навести курсор на стэк, зажать SHIFT, кликнуть левой кнопкой на стэк, кликнуть левой кнопкой туда, куда хотите сделать разделение, появится окно - в нем можно указать число юнитов для первого и второго стэка. Укажите и нажмите ок.
white628 at 2007-01-24 13:59 wrote:
как разделить войско в стек?
STAN84 at 2007-01-23 15:05 wrote:
Sasha, спасибо:)Вообще-то я хотел бы видеть новой расой болотный замок, но орки тоже неплохо:) А где можно достать побольше инфы?
Sasha at 2007-01-23 12:45 wrote:
to: STAn84
Говорят, что новой расой в новом аддоне будут Орки.
Kreesanya at 2007-01-23 09:54 wrote:
Что касается последней миссии - тут я в самом начале отправила Изабель к городу (дабы выполнить задание), а Илайю отправила штурмовать (используя астральные врата) все три замка Инферно. Захватив замки и вынеся Илайей гарнизон в крестьянами, ей же сняла осаду (Изабель все это время молча стоит в сторонке). Остаток миссии прошел без проблем - замок брала Фридой с раскачанной магией света+воскрешение (есть в магической академии в замке за красным гарнизоном), НО: вместо стеков с крестьянами и лучниками я поставила тысячу чертей и штук 60 пещерных стражей из Инферно - черти благополучно перли ману, а стражи решили весь исход боя своим числом.
Kreesanya at 2007-01-23 09:47 wrote:
У меня с Ласло сдучился прикол: фишка в том, что пока Вульфстен сидит в замке, Ласло будет охотиться за бедным Дунканом (который у меня не раскачан и без армии, ибо сгодился только на разведчика =).
Так вот, Вульфстен в замке, Ласло стоит возле 2 гарнизона (что ближе к замку), Дункан в восточной "ветке" карты, где фениксы и пустой бесхозный гарнизон Haven. Стоило Вульфстену показать нос из замка, Ласло бежал к нему (но замок штурмовать упорно не хотел), столило шевельнуться Дункану, Ласло поворачивал и бежал к нему =). Если он подходил слишком близко, я ставила Дункана в тот самый бесхозный гарнизон и Ласло терял к нему всякий интерес. И так вот я гоняла бедного Ласло по карте туда-сюда-обратно почти 2 месяца, а Вульфстен тем временем скопил нехилую армию и на раз-два смог разобрался с незадачливым рыцарем в чистом поле(главное, побольше лавовых драконов собрать).
Алексей at 2007-01-17 16:33 wrote:
Прохождение последней миссии последней кампании:
Проходится легко, но нужно собрать МНОГО денег и ресурсов...
Первым делом снимаем осаду с замка.
Собираем 3 армии:
1.Фрида - люди (юнитов сгребаем с Дункана и Изабель)
2.Илайя - темные эльфы
3.Гномы
2-3 неделя. Гномами и эльфами захватываем все шахты до заставы с крестьянами. Отправляем Фриду в подземелье и выносим демонов. В их замках нужно отстроить ТОЛЬКО муниципалитеты (+2000 золота в день) и рынки. ВСЕ! Незабываем прихватить томик магии хаоса (может пригодиться). Выходим на верх или аккуратно телепортируемся.
4-5 неделя. Фридой выносим заставу с крестьянами (хватит 10 Архангелов и минимум 50 кавалеристов + заклинание слепоты, воскрешения и полный запас маны. Я вышел из этого боя без потерь)
Затем захватываем красный замок, местные шахты. В замке обязательно построить муниципалитет. Остальное по желанию...(я отстроил все, но юнитов почти не нанимал). И
6-7 неделя. Фридой захватить 1й гарнизон гномов и получить ключ в палатке.Отправить вторую по силе армию (которая может справиться с 150 рейдерами, что особой сложности не представляет) в подземелье и захватить замок темных эльфов (построить только муниципалитет), а также броню забытого героя над замком эльфов.
6-8 неделя. Отправить Дункана в левый нижний замок тренировать войска: всех крестьян тренируем в лучников, часть лучников тренируем до монахов и апгрейдим. Фридой бегаем по карте и собираем арты и поверапы. К последней неделе у меня было ~1000 арбалетчиков + ~500 священников + ~80 паладинов + ~30 архангелов. Эта армия легко вынесла гномов.
STAn84 at 2007-01-15 20:58 wrote:
Народ, кто-нибудь знает, какая новая раса будет в следующем адд-оне??? И когда этот адд-он выйдет? Или хотя бы патч с редактированной "Тренировкой"?
Earnol at 2007-01-13 21:52 wrote:
У меня все было веселее. Ласло пришел под стены моего замка на 4 день третьей недели. Т.е. его армия во любому выносила мою. Спас армагеддон который кастовался на 1800 дамаги где-то. Слезу Асхи выкопал после двух монолитов на середине второй недели. После битвы выжили только драконы. К 4 дню третьей недели накопилось 5 штук. В бою на асрмию кастовал элементальню неуязвимость рунами. ОЧень повезло и всегда выпадал огонь. Гном был эксперт в Sorcery. Не выставлять другие юниты на поле боя нельзя иначе драконы получают фокус огня и умирают за один ход.
kamikaze at 2007-01-10 03:22 wrote:
2Lord Vader:
У мен тоже никак не получалось замочить Ласло... пока я не убрал с поля бою всю свою армию, оставив только гномьих дракош. Лупил войска Ласло Армагеддоном, благо у моих был иммун к огню, потерял пяток драконов, но забил врага, сохранив все свое остальное войско.
Modeus at 2007-01-08 09:41 wrote:
to Lord Vader:
Ласло вынес без напрягов. С самого начала обоими героями захватывал все ресурсы и строения гномов. Отстраивал замок, но войска не скупал. Затем нашел Слезу Асхи. Не хватало золота, поэтому менял ресурсы(но не все - нужны для использования рун). Где-то в средине второго месяца скупил все войска(одних токо лавових драконов было 13) и захватил замок. Потом вынес и Ласло.
Modeus at 2007-01-08 09:38 wrote:
to Lord Vader:
Ласло вынес без напрягов. С самого начала обоими героями захватывал все ресурсы и строения гномов. Отстраивал замок, но войска не скупал. Затем нашел Слезу Асхи. Не хватало золота, поэтому менял ресурсы(но не все - нужны для использования рун). Где-то в средине второго месяца скупил все войска(одних токо лавових драконов было 13) и захватил замок. Потом вынес и Ласло.
Sasha at 2007-01-05 12:32 wrote:
to: Richard
Колесо умений для гномов:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/files_rus.php
Что-то никак не выходит Ласло грохнуть. Выкопал Слезу, армия собирается, деньги девать некуда, а Ласло мой замок всё не атакует. Выхожу с ним в чистом поле переведаться - мне крышка...
Modeus at 2007-01-04 09:39 wrote:
V 1-4. Nada prosto vsex proapgreydit'!!!!.
Jay7 at 2006-12-26 11:44 wrote:
Прохождение последней мисси значительно усложнено,делюсь своим завершением компании.Добегаю до нужного замка на 6- день причем шахты по дороге забрал которые мог(начинал миссию три раза, втыкнуть не мог куда идти), пинаю все отдельно стоящие воинства и героя, потери смехотворные.Причем прокачивал хаос, темную + обучение+ логистика , герой Илайя получилась отменной, никаких проблем не возникло,огненый шар 800 с копьем повреждение и тп.Гномом пинаю барьер гномов и иду дальше, Ил натягиваю пришедшего героя красных беру два прироста из замка+ забираю у остальных народа и иду вниз к оранжевому, за одну неделю его убиваю, проблема только с одним его героем возникла, видимо центровым, потерял 5 БД и остальных помелочи.Возвращаюсь наверх беру прирост и иду на барьер к красному, арбалетчиков около 300 с лишним, улучшилколхозников в тренеровочной.Пинаю барьер и прохожу к красному, беру шахты и к 7-му дню я у него, забираю его прирост и иду вверх к гномам, походу забираю и своего замка всех созревших.Гномом своим просто потратил время, барьер взять не мог второй а просто пошастал посмотрел, Ил пинаю барьер + том светлой(забрал гномом наверху у титанов) хорошая вещь а затем , и замок, забавная штука управление чужим юнитом, ихними танами закрываю вход в замок своими пинаю их танов а их танами пинаю их армии подходящие к выходу вот и все прохождение.
Помогите плз пройти карта В поисках силы Как пройти через ворота
yadiver at 2006-12-25 18:17 wrote:
Вопрос(даже 2)
- аддон устанавливается без проблем на любую версию?
- в аддоне уже учтены все глюки и т.д. или же стоит сначала установить патч 1.4 а потом сверху аддон, или как посоветуете???
FiB at 2006-12-19 17:14 wrote:
А чё за мод?? По-моему у меня ни каких-модов не стояло))) Или это те мини-моды с этого сайта файлы *.pak ???
Slim at 2006-12-19 15:49 wrote:
если ты с модом на ренегатов, то удаляй его и проходи миссию заново, у меня так же быдо, когда удалил мод, все исправилось.
Деньги гномы сами забирают
FiB at 2006-12-19 12:39 wrote:
Блин напишите кто-нибудь как пройти 1-4)))
Запарился уже там с красными не пускают а с обычными не обгрейжеными просят проверить список! Всех войск с собой (неулучшенных) 100 крестьян 80 лучников 50 мечников 30 грифонов 15 священников и 5 рыцарей....((( И как деньги им через замок перекидывать????
В 1-й компании в 4-й миссии, где иду в Торн Халл застрял :) Справится не могу - слаб, портал "закрыт на обед", город пустой. Кто поможет советом
Sasha at 2006-12-05 20:09 wrote:
to: Энни
Это пока только наброски, полные прохождения появятся позднее.
Энни at 2006-12-05 16:28 wrote:
To: Captain Smollett
насчет последней миссии последней кампании - Изабель (настоящая) появляется там впервые, и у меня одна появилась "пустая" - ни одного заклинания рискованной магии :(. Не знаю уж - почему так, но ни ТП, ни астральных врат, ни даже вызова корабля и подкреплений у нее не было. Так что необходимые условия не выполнены...+