Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: скачать новую компанию!

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage

Advertising

Работа в Москве более 60000 вакансий и резюме

Add a map Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Прохождение Героев 5

Общий FAQ по прохождению Героев 5

Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru

Download -> Heroes 5 - game saves - 3,57 kb


Кампания 1 - Королева

Кампания 1 - Королева
Миссия 1 - Королева
Миссия 2 - Бунт
Миссия 3 - Осада
Миссия 4 - Ловушка
Миссия 5 - Закат короля

Кампания 2 - The Demon

Кампания 2 - The Demon
Миссия 1 - The Betrayal
Миссия 2 - The Promise
Миссия 3 - The Conquest
Миссия 4 - The Ship
Миссия 5 - Agrael's Decision

Кампания 3 - The Necromancer

Кампания 3 - The Necromancer
Миссия 1 - Приманка
Миссия 2 - Нападение
Миссия 3 - Экспансия
Миссия 4 - Смерть правителя
Миссия 5 - Правитель Эриша

Кампания 4 - Лига теней

Кампания 4 - Лига теней
Миссия 1 - Вождь клана
Миссия 2 - Экспансия
Миссия 3 - Служитель культа
Миссия 4 - Марш
Миссия 5 - Предложение Раилага

Кампания 5 - The Ranger

Кампания 5 - The Ranger
Миссия 1 - The Refugees
Миссия 2 - The Emerald Ones
Миссия 3 - The Defence
Миссия 4 - The Archipelago
Миссия 5 - The Vampire Lord

Кампания 6 - Маг

Кампания 6 - Маг
Миссия 1 - Дерзкий маг
Миссия 2 - Освобождение
Миссия 3 - Триумвират
Миссия 4 - Альянс
Миссия 5 - Надежда Зехира

Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru


Heroes 5 FAQ по прохождению

Кампания Ордена Порядка.


Миссия 3.
Q. Я открыл уже всю карту, и никого из противников не обнаружил, что делать?
A. Необходимо уничтожить всех нейтралов принадлежащих к фракции Инферно, после этого появится вражеский герой. После победы над ним миссия будет пройдена.

Миссия 4.
Q. Я завоевал человеческий замок, а через разрушенный мост мне никак не перебраться. Куда идти дальше?
A. Чуть севернее моста находится хижина оракула, надо зайти к нему. После этого необходимо спуститься в подземелье находящееся ещё севернее, и там идти на юг до склепа. После разорения склепа Вам будут даны сапоги левитации, с помощью которых можно ходить по воде. Отстройте в городе башню магов до третьего уровня, и переведите Изабель на другой берег.

Миссия 5.
Q. Почему после окончания первой недели появляется надпись «миссия провалена», хотя город я захватил?
A. В течении первой недели необходимо ещё освободить Изабель. Её тюрьма находится сразу же у восточной стены человеческого замка.

Q. В целях миссии написано, что необходимо найти Слезу Асхи, где её искать?
A. Необходимо посетить три обелиска. Один находится в центре карты, второй в северо-восточном углу, и третий немного западнее юго-восточного угла карты.

Q. В целях миссии написано встретиться с войсками Николая, но на карте его нет. Где его искать?
A. Для выполнения этой цели надо провести Годрика за юго-восточный гарнизон.

Кампания Инферно.


Миссия 1.
Q. От Годрика невозможно убежать, может быть его можно каким-то образом победить?
A. От Годрика нужно именно убегать. Это возможно сделать развивая логистику, а главное используя святилища. Пока Вы находитесь в этом здании (на карте выглядит как церковь) на Вас нельзя напасть.

Миссия 3.
Q. Когда приходит эльфийский «герой-мститель», то, как бы я ни развивался, его невозможно победить. Что здесь может помочь?
A. Это достаточно сложная миссия. На карте есть 3 эльфийских города: второй находится несколько южнее северо-западного угла, третий – немного южнее северо-восточного угла карты. Победить можно, если контролировать два города из трёх – через некоторое время можно собрать войска, не уступающие по силе войскам «мстителя». Для этого не стоит надолго задерживаться у первого города – постарайтесь как можно быстрее прорваться ко второму городу. Так же следует учесть, что на стартовый город Инферно противник не нападает, и что «недели эльфов» начинаются только при захвате первого города, поэтому его быстрый захват не является обязательным.

Кампания Некрополиса.


Миссия 5.
Q. Не пойму, как пройти к Годрику?
A. Для того, что бы попасть к Годрику, необходимо освободить его дочь (её тюрьма находится рядом с человеческим замком, но освободить её может только Маркел), и после это идти Маркелом в сторону некромантского замка. На Вас нападут Ангелы, и после победы над ними останется артефакт «Крылья Ангела». Наденьте их на Маркела, и он сможет перелетать через препятствия.

Кампания Лиги Теней.


Миссия 5.
Q. Я привёл Раилага к воротам, но ничего не происходит. Что я сделал не так?
A. Для завершения миссии надо привести к вратам и Раилага, и его спутницу.

Кампания Лесного Союза.


Миссия 5.
Q. Я убиваю Николая, но он возрождается, даже если у него не осталось ни одного замка. Что нужно сделать, что бы он не возрождался?
A. Есть два пути. Первый – выполнит задание оракула, собрать 4 реликвии. После того как все реликвии собраны, идите к оракулу, он даст Вам Фениксов. Теперь можете идти к Николаю, но для того, что бы он не возродился, после победы над ним у Вас в армии должен остаться хотя бы один Феникс.
Второй путь – уничтожить всех Призрачных драконов на карте.


Кампания Академии.


Миссия 3.
Q. Почему после победы над Маркелом игра вылетает?
A. Это происходит из-за того, что выполнены не все цели миссии. В самом начале, ещё до первого гарнизона, нужно было идти в подземелье, и там освободить Годрика. После этого гарнизон присоединится к нему, а позже появится и эльф Файдаэн.

Миссия 4.
Q. Появляется Раилаг, и даётся задание провести с ним переговоры, но при попытке подойти к нему игра вылетает. В чём проблема?
A. Это происходит из-за того, что Раилаг и Шадия присоединятся к Вам, и если на этот момент у Вас больше 6 героев, то происходит вылет игры. Для решения проблемы достаточно удалить лишних героев.

Written by Dion ICQ: #243550666


Download -> Heroes 5 - game saves - 3,57 kb
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго. Но я рекомендую пройти все компании подряд, чтобы набраться опыта (каждая новая миссия сложнее предыдущей), и конечно чтобы понимать суть игры.


Romario at 2007-02-07 19:53 wrote:
to:Sasha
1. Надо скопировать образ диска через Алкоголь120 или Nero,а затем записать этот образ на болванку
2.У меня есть лицензионные Герои5( так же на болванку и записаны,ничего-каждый раз проверяет диск и загружается,играет!!!)
Ну так как, сможешь послать?
Sasha at 2007-02-06 14:11 wrote:
to: Romario
1) Аддон "Владыки севера" устанавливается только на оригинальную игру.
2) Без диска игра работать не будет, проверено.
Romario at 2007-02-04 16:35 wrote:
Ну будьте же людьми,откликнитесь кто-нибудь!
Я же не прошу сам диск,а только его копию!!
Что,всем жалко что ли??
Romario at 2007-02-01 14:46 wrote:
Здравствуйте люди добрые!
Я давний фанат героев- прошел все части,начиная с третих.
У меня нет только Владык Севера.Может ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Буду очень благодарен и взамен могу послать какую-нибудь другую прикольную игру.Пожалуйста отзовитесь кто-нибудь!!!
E-mail:RomaKomka@rambler.ru
NECROMANT at 2007-01-29 10:36 wrote:
to super lenka:
Это баг. У вас случайно не версия 1.4? Вообщем, сегодня можно будет качнуть патч 1.41 (и 2.1). Правда, не знаю, русские или английские.
super lenka at 2007-01-29 07:52 wrote:
четвертая миссия за магов - альянс
подскажите кто-нибудь как ее закончить
захватила все замки на карте как людей так и некромантов пришла и разбила изабель перед этим поговорив с регалом включился ролик - задания выполнино, а мисия не заканчиваеться
что делать неужели все надо переиграть???:,(((
NECROMANT at 2007-01-28 12:22 wrote:
Ура. Нашел карту, где за нахождение слезы Асхи и затаскивание ее в город не дают победу. Называется "Великое". Есть подозрение, что существуют еще такие - надо поискать.
NECROMANT at 2007-01-27 21:01 wrote:
Че-то я нафлудил.......... ужас, как нафлудил..........
NECROMANT at 2007-01-27 19:36 wrote:
Кстати, переместил идеи новых рас сюда:
http://www.maps4heroes.com/forum/index.php?showtopic=422
NECROMANT at 2007-01-27 19:11 wrote:
Я тут, видите ли, стараюсь, пишу, а вы вообще не замечаете. Вы бы хотя бы покритиковали что ли...
NECROMANT at 2007-01-27 15:22 wrote:
Предложение второго нового города:
Город Орков
Официальное название: болотная топь
Особенности расы: Стэки могут ходить отдельно от героев. У орков нет никакой магии, кроме походной, но это компенсируется параметрами и абилками. У орков есть боевая машина онагр, бьющая по площади. Орки невосприимчивы к спелам, влияющим на мораль. Мораль орков всегда +1 или выше. Их мораль может быть выше, чем +5. Дэмэдж, наносимый героем при атаке, в три раза больше, чем у героев других рас.
Особенности замка: Боевые машины и герои нанимаются бесплатно.
Особые здания: Хижина Мудреца – можно покупать X экспы за X золота.
Герой: Вождь
Уникальный навык расы (героя расы): Бесстрашие
Основы Бесстрашия: мораль героя и всех его войск из фракции болотная топь не бывает ниже, чем +1
Развитое Бесстрашие: мораль не бывает ниже, чем +2
Искусное Бесстрашие: мораль не бывает ниже, чем +3
Великое Бесстрашие: мораль не бывает ниже, чем +4
Вытекающие абилки: Боевой Настрой – герой приобретает дополнительный ход каждый раз после того, как гибнет союзный или вражеский стэк.
Гнев болота – если враги из другой расы сражаются с героем на болоте или штурмуют замок фракции болотная топь, их мораль и удача снижается на -1, а удача героя и его войска повышается на +1
Орочья злоба – герой получает возможность атаковать боевые машины, башни, ворота и стены.

Суперабилка: Боевой Клич – герой получает возможность во время битвы повышать мораль всех союзных стэков на +5 и снижать мораль всех вражеских стэков на -1.

Существа:

1)Раб / Бешеный Раб (первый умеет чинить стены, ворота башни и боевые машины, второй вдобавок хорошо умеет их ломать)

2)Ловчий / Мастер Ловли (первый умеет приближать к себе вражеский стэк на несколько клеток с помощью гарпуна, второй вдобавок умеет отдалять)

3)Мародер / Варвар (первый, убивая существ, забирает золото, на которое они были созданы, второй вдобавок игнорирует все препятствия на поле боя, в том числе и ров)

4)Кодой / Большой Кодой (первый всегда имеет мораль +3 и может повышать мораль всех союзных стэков на +1, второй всегда имеет мораль +5 и может повышать мораль всех союзных стэков на +2)

5)Воин Страха / Воин Ужаса (первый может понижать мораль вражеского героя на -3, второй умеет вдобавок снижать инициативу башен и боевых машин)

6)Огр / Озлобленный Огр (первый всегда контратакует и заставляет контратаковать противника, так что стэк огров и другой стэк будут бить друг друга, пока кто-нибудь из них не умрет, второй вдобавок контратакует до того, как противник наносит удар)

7)Виверна / Дресированная Виверна (первая атакует на расстоянии летающее существо, когда оно перелетает с места на место, вторая может посадить на спину любое существо из фракции болотная топь ниже 7-го уровня и перелететь с ним, например, за стены замка)
NECROMANT at 2007-01-27 13:04 wrote:
Вот мое предложение нового города.
Город нагов.
Официальное название: морская пучина
Особенность расы: Все наги неуязвимы к заклинаниям стихии воды, владеют спелами стихии воды, которыми не могут владеть другие расы.
Особенность замка: высокий прирост существ, существа 1-го уровня нанимаются бесплатно.
Особые здания: Сердце Океана – все существа из фракции морская пучина в случае гибели после битвы превращаются в существ на 1 уровень ниже ( например, злой камиказе в бессмертного война) – если битва выйграна.
Герой: Сын Океана
Уникальный навык расы (героя расы): Плавание под водой
Основы плавания под водой: если битва происходит на воде, корабле или не более, чем в 1 дне пути от воды, то герой и 40% его армии в любой момент могут сбежать с поля битвы бесплатно в близжайший союзный город фракции морская пучина, если таковой имеется.
Развитое плавание под водой: то же самое, только уже 60% армии
Искусное плавание под водой: то же самое, только уже 80% армии
Идеальное плавание под водой: уже 100% армии
Вытекающие абилки: Морская Логистика – герой ходит по воде на 30% быстрее (суммируется с обычной логистикой, с навигацией тоже)
Дар Океана – все спелы стихии воды герой применяет, не расходуя ману
Изучение Дна – если герой находится на воде или в замке фракции морская пучина, то каждый день он «находит на дне моря» 1 случайный ресурс, кроме дерева и руды, + от 500 до 1000 золота

Суперабилка: Создание Слезы – в одном из городов фракции морская пучина герой может возвести главный монумент, не имея слезу Асхи при себе, за 30 ед каждого ресурса, 30000 золота и 100000 экспы. Если монумент уже есть, то возводится второй, причем их эффекты суммируются.


Существа:

1)Воин / Бессмертный Воин (первый без абилок, у второго есть скилл: Вечная Жизнь – если сражение выйграно, то все Бессмертные Войны воскресают)

2)Камикадзе / Злой Камикадзе (первый просто погибает, нанося дэмэдж = 1.5 умножить на сумму хитов всех камикадзе в стэке, второй погибает, нанося дэмэдж = 2 умножить на сумму хитов всех злых камикадзе в стэке, но дэмэдж уже наносится не одному стэку, а по площади). У камикадзе и злых камикадзе высокая инициатива и скорость, но маленькая защита.

3)Солдат Удачи / Солдат Большой Удачи (первый всегда имеет удачу +3 и может повышать удачу всех союзный войск на +1, второй всегда имеет удачу +5, может повышать удачу всех союзных войск на +2, при ударе умеьшает удачу вражеского стэка на -5)

4)Морская Черепаха / Жирная Морская Черепаха (первая неуязвима к любой магии, вторая вдобавок получает урон только в ближнем бою, то есть не получает урон от магии, стрелков, атак героя)

5)Любимчик Моря / Любимчик Океана (маги – первый владеет заклинаниями стихии воды ниже 5 уровня, второй владеет всеми спелами стихии воды и может призывать водных элементалей)

6)Задира / Опытный задира (первый наносит двойной урон существам 7-го уровня и получает только половину урона от существ 7-го уровня, второй вдобавок наносит двойной урон всем существам при контратаке)

7)Хозяин Воды / Хозяин Льда (первый не получает никакого урона и неуязвим к магии до тех пор, пока в армии героя есть наги ниже 7-го уровня, второй вдобавок сразу же после смерти прямо на поле боя превращается в Опытного Задиру, потом в Любимчика Океана, и.т.д., - то есть у него как бы 7 жизней)

Комментарий: если абилки слишком сильные или их слишком много, то можно компенсировать это низкими параметрами или еще чем-нибудь.
Sasha at 2007-01-27 11:41 wrote:
to: NECROMANT
Я патч 1.4 вообще не ставил, сразу на патч 1.3 поставил "Владык севера". Поэтому наверное у меня и всё работало.
NECROMANT at 2007-01-26 21:34 wrote:
Люди! Я, кажется, понял! На другом форуме прочитал, что у одного мужика мапэдитор работал, а когда он заинсталил патч 1.4 - перестал работать!!! Остается полагать, что патчи 1.41 и 2.1 все исправят.
NECROMANT at 2007-01-26 18:44 wrote:
Говорю же, у меня 1 гиг оперативки. Неужели надо больше???
Sasha at 2007-01-26 17:01 wrote:
to: NECROMANT
Подожди патч 1.41.
У меня редактор "Владык севера" работает нормально. Поэтому я ничего посоветовать не могу по этому поводу.
Ну разве что апгрейд железа. Я только этим летом купил новый комп, поэтому видимо у меня нет проблем:)
Особенно оперативную память.
NECROMANT at 2007-01-26 16:51 wrote:
Причем редактор для Героев 5 работает нормально. Вылетает только редактор Владык.
NECROMANT at 2007-01-26 16:27 wrote:
Я так понял, что мне никто не объяснит, почему у меня при попытке создать шаблон или карту вываливается. А жаль. Так хотелось создать карту, где 7 рас, все разные, каждую окружает родная ей местность.... эх, так обидно... :( А ведь если бы мне кто-нибудь помог, то я бы уже создал ее и играл в нее... жалко, что никто мне не помог... что ж, придется смириться и отказаться от своей мечты - не делать карту, о которой я так мечтал... (а ведь можно было и помочь). Но раз не помогли, значит не помогли - я же не настаиваю - просто я ожидал, что мне скажут, в чем дело, а так и не сказали. Вот так вот бывает в жизни - мечты рушатся, потому что люди на форуме не знают, почему вываливается редактор... или знают, но скрывают:)..... вообщем ладно - че теперь болтать зря, когда уже все мечты разрушились. Нет, вы не думайте, я не обижаюсь, просто я ожидал, что мне ответят, и я осуществлю мечту, но, видимо, не судьба. Да, судьба очень часто бывает жестокой к людям. Спасибо за все ответы, которые вы мне дали. Я наверное итак уже зажрался, а тут еще и вопросы по редактору задаю - конечно, мало кому захочется отвечать человеку на вопрос про редактор, если он уже так сильно засорил форум своими вопросами. Правильно - надо объявить ему бойкот, чтобы на шею не садился. Пусть человек мучается и сидит один на один со своей проблемой! Пусть! Правильно - зачем этому придурку с ником NECROMANT еще какие-то шаблоны - пусть сидит с тем, что есть, и молчит!!! Nival сделал такую хорошую игру, а он тут вякает про какой-то шаблон - позорник, позорник!!! Да он даже в Героев 1 играть не достоин, он вообще не достоин жить в этом мире. Он должен гореть в аду! Давайте выгоняйте же его из форума, выгоняйте! И не пускайте его на этот сайт больше! Что ж вы ждете? Давайте же, избавляйтесь от этого мусора - гоните его вон отсюда!!!
Ну же, гоните его прочь вместе, всем сообществом геройских фанатов! Гоните его!
:)))))))))))) шутка.
А теперь серьезно - что мне делать-то?
NECROMANT at 2007-01-26 15:31 wrote:
А как сыграть Дуэль и Дуэль 3х3 с компом, а не с человеком?
Можно ли перед игрой выбрать, чтобы было, например, две команды 4х4? (не в дуэли, а в обычной игре)
NECROMANT at 2007-01-26 14:49 wrote:
Кстати, а когда будет слеза Асхи, которая возводит в замке богов?
NECROMANT at 2007-01-26 14:48 wrote:
to Sasha:
Так мне теперь сносить 1.4??????? Может есть другой путь (кроме читов)? Кстати, 29 января будут патчи 1.41 и 2.1. Так что делать-то теперь?
Sasha at 2007-01-26 14:05 wrote:
to: NECROMANT
Говорят это из-за патча 1.4 бывает.
В патч 1.3 было гораздо меньше глюков.
NECROMANT at 2007-01-26 13:44 wrote:
Вторая миссия кампании инферно стала вываливаться (в разных местах). Что делать?
NECROMANT at 2007-01-26 12:50 wrote:
to Sergey:
Найдите файл autoexec.cfg в каталоге с игрой, в папке profiles.
Откройте его Блокнотом и добавьте следующую строку в конец файла:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

Итого конец файла должен выглядеть так:

//==================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

Сохраните файл. Запустите игру. Во время игры вызовите консоль клавишей [`]
Sasha at 2007-01-26 12:49 wrote:
to: Sergey
Подробное руководство по включению панели:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/cheats_rus.php
Sergey at 2007-01-26 12:03 wrote:
После установки патча 1.4 не могу вызвать консоль? Кто,в курсе?
NECROMANT at 2007-01-26 11:12 wrote:
УРА!!! 29 ЯНВАРЯ МОЖНО СКАЧАТЬ ПАТЧИ 1.41 и 2.1 !!!!!!!!
NECROMANT at 2007-01-26 11:07 wrote:
Эй, люди, вы где??? Почему форум умер? Пишите хотя бы не по теме! Уже много дней никто не пишет ничего:(((!
white628 at 2007-01-25 07:19 wrote:
to NECROMANT
спасибо
NECROMANT at 2007-01-24 14:52 wrote:
to white628:
Надо навести курсор на стэк, зажать SHIFT, кликнуть левой кнопкой на стэк, кликнуть левой кнопкой туда, куда хотите сделать разделение, появится окно - в нем можно указать число юнитов для первого и второго стэка. Укажите и нажмите ок.
white628 at 2007-01-24 10:14 wrote:
как разделить войско в стеке
NECROMANT at 2007-01-23 15:14 wrote:
А нет ли какого-нибудь руководства типа "как улучшить свою силу игры в Героях 5"? (фанатский мануал не считается - от корки до корки изучил его).
Sasha at 2007-01-23 12:43 wrote:
to: NECROMANT
На сколько мне известно карт не из компаний всего несколько, и нет тех которые вам нужны. Лучше воспользуйтесь фанатскими картами.
О моде прибавки сложности я ничего не слышал.
NECROMANT at 2007-01-22 18:54 wrote:
И до сорокового уровня героя не прокачать вообще. Там почти полтора миллиарда (!!!) экспы надо. Мне кажется, что даже с высшим образованием и артефактами, увеличивающими приобретаемый опыт, и темным откровением, повышающим уровень нахаляву, и с деревьями-повышатялими уровня, всё равно никак. А ведь очень хотелось бы. Хижины ведьм постоянно дают не те навыки, сбивающие путь к суперабилке. Магия призыва (даже если вы маг) и магия хаоса (даже если вы чернокнижник) при столкновении ОЧЕНЬ больших армий почти полностью неэффективны. Рунная магия - всего лишь небольшая помощь. Совсем другое дело - магия света и магия тьмы. Общее наложение на все стэки заклинаний типа божественная сила, каменная кожа, ускорение, замедление, разрушающий луч, ослабление, немощность, карающий удар, и.т.д - усиливает (или соответственно ослабляет) армию просто в разы (особенно при высоком колдовстве). Палатка и баллиста при битвах больших масштабов выглядят просто смехотворно (никакая прокачка скиллов, связанных с ними, не поможет). Образование нужно лишь для суперабилки. От суперабилки людей просто плакать хочется - настолько их жалко становится. У отступников грэйженые крестьяне приносят доход, а у людей обычных - нет - нечестно. В город нельзя затащить две слезы Асхи - безобразие. На сложности Ветеран ИИ играет как новичок, а ходит долго (с компом у меня все нормально). Лишь на "Герое" комп играет неплохо - и тут беспредел - читерит зверски (в четыре раза больше ресурсов, да и еще много чего). Лучше бы играл умнее и злее. При посадке на берег или корабль отбирают ход - это ненормально. То, что в игре нет орков - это вообще никаким словам не поддается - это просто оскорбление и унижение многих людей. Кстати, в финальной заставке "Владык Севера" Раилаг говорит, что хочет, чтобы в каких-то там землях среди орков демонопоклонников быть не должно. Значит ли это, что будет второй аддон, в котором будут орки? И еще хотелось бы, чтобы была раса "Наги". Помните Warcraft 3 The Frozen Throne? Вот - о них речь и идет - морские жители. Хотелось бы еще заполучить "Воздушных жителей". Помните буревестников в прошлых Героях и еще каких-то птиц? - вот, воздушные жители нужны. Конечно, 7 уровней существ в каждом замке - это непорядок - надо добавить еще 3 уровня (одно существо на уровень ниже, чем нынешний первый, одно существо на уровень выше, чем нынешний седьмой и одно новое существо в середину). Естественно, надо, чтобы герой мог таскать с собой 10 стэков. Драконов слишком много! Надо оставить лишь одного, а остальных заменить кем-нибудь еще. Два уровня апгрейда в каждом замке - мало - надо три (третий уровень выше нынешнего второго). Максимум 8 игроков - это не есть хорошо - надо бы 20. Юниты инферно - слишком красные. Будет круто, если после возведения в городе здания, требующего слезу Асхи, в городе вместо центральной башни появлялось суперсущество - бессмертное, стрелковое, наносящее урон одним выстрелом сразу всем вражеским стэкам, ремонтирующее башни, ворота и стены, восстанавливающее ману герою, снижающее боевой дух штурмующим до -5 (даже нежити!) (и все это за один ход). Суть вот в чем: когда все стэки, защищающие замок, погибнут, суперсущество становится смертным с 10000 хитов. Вот список суперсуществ для разных рас:
1)Люди - Бог света
2)Отступники - Бог мрака
3)Эльфы - Бог природы
4)Темные Эльфы - Бог теней
5)Нежить - Бог смерти
6)Инферно - Бог страданий
7)Гномы - Бог стужи
8)Маги - Бог мудрости
9)Наги - Бог моря
10)Воздушный народ - Бог неба
11)Орки - Бог ярости
Только не смейтесь надо мной - я на самом деле не дурак.
NECROMANT at 2007-01-22 17:04 wrote:
И вот еще: где мне скачать мод, добавляющий еще более сложный уровень сложности? (извиняюсь за кучу вопросов, просто все прохождения уже есть, поэтому тут всё равно никто ничего не пишет)
NECROMANT at 2007-01-22 17:02 wrote:
А вот еще: нет ли карт, чтобы было много слез Асхи, и чтобы они каждый раз лежали в разных местах?
NECROMANT at 2007-01-22 16:56 wrote:
Так я до этого много раз убивал существ из расы HEAVEN
NECROMANT at 2007-01-22 16:56 wrote:
И еще. Есть ли в игре одиночные карты (не из кампаний), в которых можно найти слезу Асхи, но чтобы за ее нахождение не давали победу?
Sasha at 2007-01-22 16:51 wrote:
to: NECROMANT
Видимо на этой карте нельзя убивать существа определённой расы.
Чтобы карму не испортить:)
NECROMANT at 2007-01-22 16:48 wrote:
То, что сработал скрипт - это итак понятно. Я имел в виду другое: что значит "Вы выбрали неверный путь"? Или это просто шутка?
Sasha at 2007-01-22 14:21 wrote:
to: NECROMANT
Скрипт сработал. В карты можно добалять скрипты.
NECROMANT at 2007-01-21 14:40 wrote:
Извините, что беспокою с дурацким вопросом, да еще не в тему, но просто очень интересно. Я играл одиночную карту (не кампанию) за некрополис. Играл значит, играл. Взял и уничтожил очередную порцию нейтральных крестьян, а тут вдруг после битвы появляется окошечко, а в нем текст:
"Крестьяне
Вы выбрали неверный путь"
ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ???
Sasha at 2007-01-19 14:00 wrote:
to: WIZARD
Попробуйте переиграть бой (миссию). Или установите послений патч. Или используйте читы.
WIZARD at 2007-01-18 21:28 wrote:
Ребят у меня проблема,я в компании(маг) последния миссия не могу закончить, у меня вылетает ошибка прям посреди боя что делать???? спасибо ребят!
NECROMANT at 2007-01-12 13:36 wrote:
Был бы хотя бы мод, который позволял бы выбрать заранее, за кого играть: чтобы перед игрой (в опциях игры, где расу выбираешь) можно было делать выбор между обычными и красными людьми, а то как-то не по-людски получается: НЕ ПОИГРАТЬ МИССИЮ "ЛЮДИ ПРОТИВ ОТСТУПНИКОВ".
Sasha at 2007-01-11 19:31 wrote:
to: NECROMANT
Этим модом не предусмотрен вариант со смешанной расой.
Сделайте свой мод, тогда у вас будет всё что вы захотите:)
NECROMANT at 2007-01-11 16:16 wrote:
Я скачал мод, позволяющий грейдить людей в отступников. Возник вопрос: а как выбирать? То есть, например: я хочу, чтобы вместо архангелов были падшие ангелы (отступники), а ополченцев оставить как есть (старая версия людей). КАК ЖЕ ВЫБИРАТЬ?
Sasha at 2006-12-18 20:50 wrote:
to: Архидьявол
Вам сюда:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/campaign2_demon_mission3_conquest_rus.php
Архидьявол at 2006-12-18 12:22 wrote:
КТО-НИБУДЬ ПОМОГИТЕ!!! 2 компания,3 миссия. КАК УБИТЬ ЭТОГО ХРЕНОВОГО ГИЛЬРАЭНА??? Когда еле докатил до 10 драконов, у него 94!
old at 2006-12-06 11:09 wrote:
to: NECROMANT
Если при заходе в тюрьму и освобождении Героя не обозначилось выполнение миссии и не появилось "второстепенное задание" о его сопровождении - значит произошел сбой и придется переигрывать.
NECROMANT at 2006-12-05 17:26 wrote:
НО Я ПРОХОДИЛ К ТЮРЬМЕ ИМЕННО ЧЕРЕЗ ПОДЗЕМКУ, ВООБЩЕ НЕ ВЫХОДЯ НА ПОВЕРХНОСТЬ!
Sasha at 2006-12-04 14:33 wrote:
Полное прохождение компании за Гномов:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/hammers_of_fate_walkthrough_rus.php

to: NECROMANT
У меня такое было когда я попытался пройти к тюрьме по поверхности. При освобождении Героя галка о выполнении задания не появилась, задания о сопровождении тоже и, соответственно, по прошествии времени - Миссия провалена. Попробуйте пройти к тюрьме другим путем.
NECROMANT at 2006-12-03 15:59 wrote:
У МЕНЯ ОТОБРАЖАЕТСЯ ТОЛЬКО:
1) ВУЛЬФСТЕН ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ
2) ОСВОБОДИТЬ ПЛЕННОГО ГЕРОЯ В ТЕЧЕНИИ ТРЕХ НЕДЕЛЬ (ПРИЧЕМ В РАЗДЕЛЕ ОСНОВНЫХ КВЕСТОВ)
КОГДА Я ОСВОБОЖДАЮ ПЛЕННОГО ГНОМА (ТЮРЬМА НА ЮГЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ), ГЕРОЙ УХОДИТ НА СЕВЕРО-ВОСТОЧНЫЙ ВЫХОД ИЗ ПОДЗЕМКИ И СТОИТ ОКОЛО НЕГО. В БРИФФИНГЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ ТЕ ЖЕ КВЕСТЫ (БУДТО Я НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ). В НОЧЬ С 7-ГО ДНЯ 3-ЕЙ НЕДЕЛИ НА 1-Й ДЕНЬ 4-ОЙ НЕДЕЛИ ПИШУТ, ЧТО Я ПРОИГРАЛ, ХОТЯ ДАЖЕ ГЕРОЙ, КОТОРОГО Я ОСВОБОДИЛ, ОСТАЕТСЯ ЖИВ!!!
NECROMANT at 2006-12-03 14:06 wrote:
У МЕНЯ ОПЕРАТИВКИ 1 ГИГАБАЙТ - ЭТО ВО-ПЕРВЫХ. А ВО-ВТОРЫХ ПРИ ПОПЫТКЕ СОЗДАНИЯ ШАБЛОНА ДЛЯ САМОЙ МЕЛКОЙ КАРТЫ РЕДАКТОР ВСЕ РАВНО ВЫВАЛИВАЕТСЯ.
Dion at 2006-12-03 13:01 wrote:
Вообще-то да, точно - если спасённый погибает, то просто пишут что дополнительное задание не выполнено, но играть можно и дальше. ТОгда даже не знаю. Если только каким-то образом кончилось время.
Kirsan at 2006-12-03 13:01 wrote:
to: NECROMANT
Вообще-то это доп. задание. Но его стоит выполнить.
Если он умрет, то ты не проиграешь. Просто еще есть ограничение во времени вроде...
Во всяком случае у меня он спокойно помирал и ничего...
Dion at 2006-12-03 13:00 wrote:
to: NECROMANT
В третьей миссии освобждённый герой ни к кому не присоединяется - он остаётся своего цвета (недоступный город на поверхности изначально именно пурпурный). А пишут что проиграл, потому что ему нужно обеспечить проход к выходу - расчистить путь.
Alex Parker at 2006-12-03 12:59 wrote:
to: NECROMANT
Есть информация, что в третьей миссии первой кампании есть возможность нанять "красных" людей. Для этого достаточно свежекупленные улучшенные войска оставить на ночь в замке.
Sasha at 2006-12-03 12:58 wrote:
to: NECROMANT
Возможно у вас не хватает оперативной памяти для такой большой карты. Попробуйте начать с создания маленькой карты.
NECROMANT at 2006-12-02 18:00 wrote:
В АДДОНЕ РЕДАКТОР ВЫВАЛИВАЕТСЯ, А ВЕДЬ Я ХОЧУ СГЕНЕРИТЬ СЛУЧАЙНУЮ КАРТУ С ПАРАМЕТРАМИ:
ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ, С ПОДЗЕМЕЛЬЯМИ, 7 ИГРОКОВ, НО ЧТОБЫ У ВСЕХ РАСЫ БЫЛИ РАЗНЫЕ, И, СООТВЕТСТВЕННО, МЕСТНОСТЬ, ОКРУЖАЮЩАЯ КАЖДЫЙ ГОРОД, БЫЛА СВОЯ (НАПРИМЕР, У ГНОМОВ СНЕГ, У ИНФЕРНО ЛАВА, И.Т.Д.). И ГЛАВНОЕ, ЧТОБЫ ВСЕ СЕМЬ РАС БЫЛИ!
А РЕДАКТОР ВЫВАЛИВАЕТСЯ :(((((. ЭТО УЖАСНО! ВСЕ МЕЧТЫ РУШАТСЯ!!! МНЕ ВЕДЬ ШАБЛОН НАДО СОЗДАТЬ!!! :((((.
ПОМОГИТЕ, КТО ЧЕМ МОЖЕТ.
NECROMANT at 2006-12-02 17:44 wrote:
И ФЕННИКСОВ...
NECROMANT at 2006-12-02 17:42 wrote:
ПУСТЬ ЕЩЕ СДЕЛАЮТ ПАТЧ, ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО НАНИМАТЬ РЕНЕГАТОВ!!!!!
Sasha at 2006-12-02 16:32 wrote:
to: NECROMANT
1. в одиночной игре Ренегаты представлены как нейтралы на карте, иных способов, кроме как их присоединить, НЕТ

2. Герои-гномы доступны на картах, которые шли непосредственно с Аддоном, на старых картах можно играть за замок Гномов, но Героев-гномов там нанимать нельзя. Эту ошибку обещали исправить позже (возможно слдющим патчем). Кроме того, есть мод, позволяющий уже сейчас нанимать Героев-гномов на старых картах, но он, как и все моды, фанатский:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/download/Unlock_Heroes_HoF.zip
NECROMANT at 2006-12-02 14:37 wrote:
ТАМ НЕТ ОТВЕТОВ НИ НА ОДИН ИЗ ТРЕХ МОИХ ВОПРОСОВ
Sasha at 2006-12-01 16:29 wrote:
to: NECROMANT
Вот страница по прохождению аддона Heroes 5: Владыки Севера:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/hammers_of_fate_walkthrough_rus.php
NECROMANT at 2006-11-30 17:42 wrote:
А ВОТ ЕЩЕ ВОПРОСЫ:
1) КАК В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ (НЕ В КАМПАНИИ) НАНИМАТЬ ОТСТУПНИКОВ (РЕНЕГАТОВ)?
2) ПОЧЕМУ В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ (НЕ В КАМПАНИИ) У ГНОМОВ НЕТ ИЗНАЧАЛЬНОГО ГЕРОЯ?
NECROMANT at 2006-11-30 17:24 wrote:
В КАМПАНИИ ЗА ГНОМОВ (МИССИЯ 3) Я ОСВОБОЖДАЮ ГЕРОЯ, А ОН ПРИСОЕДИНЯЕТСЯ К ПУРПУРНОМУ ИГРОКУ И УБЕГАЕТ. ПРИХОДИТ СРОК, И МНЕ ПИШУТ, ЧТО Я ПРОИГРАЛ. НО ПОЧЕМУ?!
Sasha at 2006-11-25 16:55 wrote:
to: NECROMANT
Значит просто глюк игры. Даже некоторые любительские карты этим грешат (тормозами). Тут всё зависит от проца и разработчиков Нивала.
NECROMANT at 2006-11-25 13:45 wrote:
to Sasha: Я ДАЖЕ СПЕЦИАЛЬНО НА СЛОЖНОСТИ "РЕКРУТ" ЭТУ МИССИЮ ИГРАЮ. ОТКУДА У НЕГО БОЛЬШОЙ IQ НА ТАКОЙ СЛОЖНОСТИ?
NECROMANT at 2006-11-25 13:43 wrote:
to Sasha: ИЛИ ГЕРОИ ЕСТЬ, НО ОНИ ВСЕ В ЗАМКАХ СИДЯТ.....
NECROMANT at 2006-11-25 13:41 wrote:
to Sasha: ДОЛЬШЕ ВСЕХ ДУМАЕТ КОРИЧНЕВЫЙ. Я ВВЕЛ КОД, ЧТОБЫ ПОКАЗЫВАЛИ КАРТУ НА ВРЕМЯ ХОДОВ КОМПА, И ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО У НЕГО ГЕРОЕВ ДАЖЕ НЕТ!!! КАКИЕ ЖЕ ТУТ БИТВЫ МОГУТ БЫТЬ???
Sasha at 2006-11-24 23:08 wrote:
to: NECROMANT
Тормоза из-за того, что комп просчитывает ходы (чем больше битв, тем больше комп думает).
Я где-то читал, что в Heroes 5 есть настройки IQ-компьютера, в каком-то конфигурационном файле. Но не советую его изменять, т.к. комп окончательно поглупеет.
NECROMANT at 2006-11-24 18:41 wrote:
( ОСТАЛЬНЫЕ МИССИИ РАБОТАЮТ НОРМАЛЬНО )
NECROMANT at 2006-11-24 18:40 wrote:
Я ПОНИМАЮ, ЧТО ЭТО НЕ ОЧЕНЬ СМЕРТЕЛЬНО, НО ВЕСЬ КАЙФ ИГРЫ ПОРТИТ!
NECROMANT at 2006-11-24 18:37 wrote:
УЖАС!!! В ЧЕТВЕРТОЙ МИССИИ КАМПАНИИ МАГОВ КОМПЫ ДЕЛАЮТ ХОДЫ КАЖДЫЙ РАЗ ПО НЕСКОЛЬКО МИНУТ!!!!! МОЖНО ЛИ СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТОБЫ ОНИ ДЕЛАЛИ ХОДЫ ПОБЫСТРЕЕ??? (ГРАФИКУ Я УЖЕ УСТАНОВИЛ САМУЮ НИЗКУЮ, ВЕРСИЯ У МЕНЯ 1.4)
MaryL at 2006-11-24 11:06 wrote:
Мне открылась какая-то абра-кадабра по этой ссылке. Расскажите что и как с этим делать. А можно ее еще как нибудь получить. По аське например или на ящик.
Роман at 2006-11-21 10:48 wrote:
Разбиваю Властелина в последней миссии, а он смеется и исчезает.
Я вновь оказываюсь перед его замком и биться приходится заново, но войска уже меньше. В ЧЕМ смысл? Где логическое завершение?
Sasha at 2006-11-20 10:17 wrote:
to: MaryL
Ссылка с сейвами от Героев 5 (нормально работает):
http://www.maps4heroes.com/heroes5/download/campaign_sav.rar

to: Anarog
Можно конечно переиграть миссию, но я советую попробовать поставить патч 1.4, или купить аддон "Владыки Севера".
MaryL at 2006-11-19 19:15 wrote:
Помогите миновать "Инферно" сил больше нет тут мучаться. По ссылке ничего нет. Может кто что знает?
Anarog at 2006-11-18 17:02 wrote:
Народ! Помогите плиз. Послендняя миссия в игре, когда нападаю на крепость Биары игра начинает глючить. Если я убиваю "призваного монстра" и в этот момент включается крупный план игра вылетает, что делать?
Bujr at 2006-11-18 16:08 wrote:
Михаель пасибо но я сам прошел. Поделюсь.
Бонус - 6 дубов. Годрик идет по дороге, файдаен отдает ему всех своих дубов (после етого он с зехиром не нужны). Годрик идет-идет, прыгает на обрыв через заставу и дет прямо-прямо ничего не трогая. Улучшает грифонов и ангелов, а также дубов.
Прыгает возле ртутной добывалки через астральные врата и чуть наверх - сработает триггер появления Раилага. Отбираем улучшенных минотавров, архангелов, дубов, гидр, инквизиторов и грифонов Раилагу. ОН прет на замок и сохраняется.
Кстати почему коричневый ходит по 4 минуты????
Далее придется битву иногда переигрывать по причине поражения. Биться разумеется вручную.
Раилаг метеор сновером бьет арбалетчиков рыцарей боеприпасы и баллисту. Все войска обороняются как могут.
Раилаг затем улучшенным имплозионом бьет паладинов и ангелов (они единственное, что не есть гуд).
Воть Так
Bujr at 2006-11-18 16:02 wrote:
почему такая тупая концовка??? Блин я на ету игру стока времени убил а показывают говеный 20секундный ролик, из которого нихрена не ясно.
Michael at 2006-11-17 20:28 wrote:
Прохождение Компании 6 "Маг" ("Академия") - Миссия 4 "Альянс".

Итак, наши герои начинают в самом низу карты, Годрик в левом углу, Зехир в правом, а Файдаэн по центру.
День первый: Файдаэн двигается по дороге в направлении Башни Марлетто, убивает её охраняющих её суккубов и двигается дальше по дороге, Годрик двигается по дороге ни на что не отвлекаясь и никого не атакуя. Зехир двигается по дороге на север до развилки, где сворачивает на восток.
День второй: Файдаэен продолжает движение по дороге и захватывает первый город без потерь, продолжает движение по дороге в направлении лесопилки. Этот и все прочие захваченные Некрополисы следует отстраивать исключительно на деньги и гильдию магов. Рынки также не помешают. Годрик двигается по дороге на север, мимо военной заставы Ордена порядка, никого не атакуя и ничего не посещая. Зехир убивает охрану башни Марлетто без потерь, посещает её и продолжает движение по дороге.
День третий: Файдаэн убивает охрану лесопилки и захватывает её, продолжает движение по дороге в направлении рудника. Годрик двигается по дороге на запад и захватывает очередной Некрополис без проблем и без потерь. Зехир двигается по дороге до развилки.
День четвертый: Годрик двигается по дороге на восток, убивает охрану рудника и захватывает его, атакует гарнизон, проходит дальше. Файдаэн убивает охрану рудника и захватывает его, возвращается на дорогу, почти сразу с нее сворачивает и двигается к Некрополису. Зехир с развилки поворачивает на восток и захватывает Некрополис, после убивает охрану стоящей рядом лесопилки и захватывает её, с данного момента у Зехира развязаны руки, и он может делать что хочет, дел много - захват шахт, повышение характеристик в разнообразных строениях, повышение уровня и так далее...
День пятый: Файдаэн посещает конюшни и атакует Некрополис. После захвата возвращается на основную дорогу и двигается на север. Годрик продолжает движение по дороге в направлении гарнизона коричневого игрока.
День шестой: Файдаэн убивает охрану лагеря наёмников и посещает его, далее двигается на север и атакует гарнизон, двигается дальше. Годрик атакует гарнизон и двигается по направлению к первому городу Ордена Порядка.
День седьмой: Годрик захватывает город и идет на север по дороге. Файдаэн также идет на север, по дороге попутно убивая охрану очередного лагеря наемников и посещая его.
День восьмой: Файдаэн захватывает очередной город Ордена Порядка, идет назад, прыгает в односторонний портал и сразу же захватывает еще один город Ордена Порядка, и идет на юго-восток по дороге к последнему городу коричневого игрока.
Годрик продолжает движение на север к только что захваченному Файдаэном городу.
День девятый: Файдаэн продолжает движение к последнему городу, захватывая по пути рудник. Годрик заходит в город для получения бонуса от конюшен и двигается по дороге на запад.
День десятый: Файдаэн захватывает последний город коричневого игрока. Годрик двигается по дороге, смотрим ролик, Годрик атакует гарнизон и приближается к Раилагу. Смотрим очередной ролик.

Все, теперь как это уже повелось в кампании академиков, у вас есть время, чтобы исследовать всю карту. Обязательно посетите всеми главными героями кроме Шадии все полезные строения. Наверное, особо стоит отметить здание "Старейшие Силланы" (повышает уровень героя). Одно находится чуть севернее города Северный Крест, на поляне, где находится Круг Феи. Ко второму можно попасть через двусторонний портал. Порталов на карте 4, но добраться можно только до двух. Первый находится посередине правого края карты и вход в него почти свободный, второй находится в нижнем правом углу, проход преграждает башня ключника, однако её можно обойти, используя заклинание Астральные Врата. Походив между порталами, вы попадете туда, куда нужно. Кстати один из порталов приведет вас к шатру хранителя, ключ которого подойдет к башне ключника закрывающей вход во второй портал.
После того как все дела будут завершены, соберите войска, отдайте их одному из героев и атакуйте замок Изабель, он находится в верхнем левом углу. Битва не должна вызвать проблем, если они все-таки возникнут - подкопите войск, ведь у вас 8 замков.
Спасибо AG.
Bujr at 2006-11-17 14:31 wrote:
Помогите плиз! академическая кампания 4 миссия Альянс. КАК УБИТЬ ЭТУ СРАНУЮ ИЗАБЕЛЬ??? Я на 9 день припираюсь - а там 29 архангелов, 150 паладинов и 500 латников??? я пробовал развиваться - у ней 500 паладинов 50 архангелов и 1К латников!!!
НоуНейм at 2006-11-05 11:10 wrote:
Скотский врач, цепь элементов нужна очень и очень сильно. Када она прокачана и в замке есть улучшенный алтарь элементов (большо
НоуНейм at 2006-11-05 11:10 wrote:
Скотский врач, цепь элементов нужна очень и очень сильно. Када она прокачана и в замке есть улучшенный алтарь элементов (большо
НоуНейм at 2006-11-05 11:10 wrote:
Скотский врач, цепь элементов нужна очень и очень сильно. Када она прокачана и в замке есть улучшенный алтарь элементов (большо
Скотский Врач at 2006-10-13 12:25 wrote:
Скажите мне кто-нибудь, для чего нужно умение чернокнижника "Цепь элементов"?
Anix at 2006-09-20 23:03 wrote:
Наконец-то прошла этого дурацкого Николая. Переиграла кампанию в 5 раз и - УРА!дали Воскрешение! И потом после этого ,как-то все некромантские войска с Николаем во главе потеряли ко мне всякий интерес и перестали сопротивляться...По пути, к Финдану присоединились еще 150 стрелков-магов. Заменила ими дансеров. Николай сидел в замке и колотил по этим магам. Ну еще пару раз ос напустил на охотников. Магов в итоге все равно осталось 59 штук. Спасибо всем тем, кто давал хорошие советы.
Alex at 2006-09-18 11:55 wrote:
Не дать убить Николаса? Элементарно, Ватсон :) не пробовал на высокой сложности - но на низкой вынес всех, даже немеренный гарнизон перед инфернальным замком. Секрет - прост, но состоит из нескольких частей: 1) Жозефина! (любимец народа) - поставить в замке и накапливать у нее крестьян (они дают по 2 золота за ход с каждого, если стоят у Жозефины). 2) Изабель! - довести до уровня 24, а потом потихоньку использовать ее способность "сюзерен" - она может обучать войска по сниженной стоимости (на 2 х 24 уровень = 48% ниже) - то есть, теоретически, из всех войск - кроме грифонов - можно сделать паладинов. Но это долго (ОЧЕНЬ), я обычно обкручивал на 2 уровня - лучников до монахов, крестьян - до мечников (крестьян - ТОЛЬКО перед последней битвой, посчитайте, чтобы хватило денег - 170 золотых из каждого крестьянина сделать латника), и т.д. Оказалось, инквизиторы - рулят по полной! Можно было даже не сильно налегать на обучение монахов до рыцарей - разница 20 хитов (80, а не 100) и немного атаки-защиты, - но пока мясо рубится, инквизиторы ТАКОЕ жгут! - всем бояться :):):) Так вот. Но - увы - после выноса всех, и Аграила - исход игры тот же, Николаса в ролике убивают - ну, ничего не поделать, таков ход сюжета. А жаль...
Кстати, вынос гарнизона - это для фанатов, это не обязательно. У Аграила намного меньше войск, мои 5000 инквизиторов (остальные легли на гарнизоне) Аграилом даже не поперхнулись.
Dun at 2006-09-15 13:53 wrote:
Пробовал переигрывать тоже самое второй раз иду на замок с оставшимся войском побеждаю Властелина но опять ничего ! Ладно наверно Глюк...
Dun at 2006-09-15 13:51 wrote:
Патчи установлены
Sasha at 2006-09-15 10:51 wrote:
to: Anix
Я уже не помню, но есть 2 альтернативных прохождения на этой странице:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/campaign5_ranger_mission5_vampire_lord_rus.php
Anix at 2006-09-15 00:18 wrote:
Cкажите пожалуйста, можно ли пройти последнюю 5 миссию Вампир Лорд за эльфов и убить Николая, если у Финдана нет Воскрешения и Магии Вызова? Или это полная безнадега? Третий раз переигрываю Кампанию - не дают мне эти заклинания, хоть тресни! И Телепорта тоже нет. Прям горе...
Sasha at 2006-09-14 11:14 wrote:
to: Dun
Попробуйте патчи установить.
Dun at 2006-09-13 15:11 wrote:
Это всё понятно я всё прошёл потом идёт ролик и я опять с 4-мя героями появляюсь возле 2-го замка! Смотрю в цели миссии а там ничего нету то есть ничего не пройдено как это понимать? Где надпись что игра пройдена или это так и должно быть? Подскажите
Sasha at 2006-09-13 11:09 wrote:
Прохождение Кампания 6 "Маг" - Миссия 5 "Надежда Зехира"

Бонус дается Зехиру, поэтому возьмите лучше титанов - их много не бывает.

Стартовые условия и идеи прохождения:
Итак, карта очень маленькая, на старте у нас четверо героев - Файдаэн, Годрик, Зехир и Раилаг. У всех героев внушительная армия, и может показаться, что сложностей не будет, однако это лишь видимость. Это самая короткая миссия в игре и заканчивается она уже на третий день, однако это не делает её очень простой. При старте обратите внимание на неделю и её эффект. Обычно она бывает нейтральной, но однажды мне попалась такая, которая снижала инициативу всех существ из "добрых" фракций на 20%, это конечно не критично, но осложнило жизнь. Так что если вам попадется такая неделя, или еще с какими-либо негативными бонусам и - лучше переиграть.

Прохождение:
День первый: Посмотрите на своих героев, если им осталось меньше десяти-одиннадцати тысяч до уровня, то посетите этим героем флаг и атакуйте гарнизон. Только не теряйте войска и не используйте ману, это вполне реально. В противном случае посетите флаг, затем просто подойдите поближе к гарнизону (но не слишком близко, не тратьте больше половины хода) и перепрыгните через него с помощью заклинания "Астральные врата".
День второй: Нападите одним из героев на цитадель Биары. Приготовьтесь, вас ждут четыре не самые легкие битвы без возможности сохранения между ними. В каждом из боев на сторону Биару будут призываться войска, однако хотя в характеристиках этих стеков будут написано, что они призваны, вам необходимо будет победить их в равном бою, они не исчезнут, если убить все реальные войск. У Биары достаточно высоки параметры атака и защиты, кроме того, Биара умеет неплохо колдовать, у неё довольно сильное заклинание "Молния", убивает за раз 4-5 существ седьмого уровня, помимо этого она использует специальное заклинание "Дьявольская цепь" - нечто похожее на заклинание "цепь молний" (бьет и по врагам и по дружеским стекам), и наносит значительный (820) и постоянный по всем целям урон. Первым будет драться Годрик. У Годрика хорошие параметры защиты и атаки, поэтому в этом бою особых проблем быть недолжно, мобилизуйте все свои возможности (ведь у всех Годрик раскачан по максимуму), чтобы пройти этот бой с минимум потерь, помните про спецспособность Архангелов. Ману можно не экономить, у вас будет возможность пополнить её запас позже. Хорошо в этом бою поможет спецспособность рыцарей - "Молитва", а также массовые заклинания из школы светлой магии. Следующим будет нападать Файдаэн. Рецепт тот же, что и для Годрика - массовые заклинания из школы светлой магии, в особенности "Ускорение" и "карающий удар", и обязательно "воскрешение", поддерживайте численность своих изумрудных драконов на максимуме, это позволит вам легче побеждать в будущем. На очереди Зехир, главный герой этой кампании. Бой за Зехира чрезвычайно прост - оставьте на поле боя лишь титанов, используйте на них спецспособность "Знак волшебника". Далее убейте титанами один из стэков противника, в результате чего появятся еще несколько более сильных существ, после этого используйте способность Зехира "Изгнание", теперь вы по настоящему оцените её возможности. Восстановите численность титанов с помощью "Воскрешения", после чего убейте оставшийся реальный стэк. Без потерь. Последним на бой выйдет Раилаг. На эту битву стоит выставить только черных драконов и гидр, остальные пусть останутся в запасе. Драконов расположите в правом углу поля, гидр в левом. Первым ходом драконы пусть убьют ближайший стэк церберов. Раилаг усиленным метеоритным дождем убьёт два оставшихся стэка церберов и заденет стэк пещерных демонов. Далее просто добейте то, что осталось. Берегите драконов - они ваша главная сила. После победы над Биарой посмотрите ролик. После этого ваши герои окажутся на дороге. Идите по ней, посетите волшебный колодец.
День третий: Вот вы и добрались до Властелина, приготовьтесь к финальной битве, а точнее к цепочке из 8 битв без чего? Правильно, вы угадали! Без возможности сохранения между ними. Нападите одним из героев на Цитадель Властелина Демонов. Властелин - крепкий орешек с очень высокими характеристиками (Атака 46, защита 41), поэтому в ближнем бою его войска очень опасны, лучше убивать их с помощью магии, либо использовать заклинания контроля разума. Также он использует заклинание "Адская волна" - наносит 250 единиц урона всем неинфернальным существам на поле боя и боевым машинам. В первых четырех поединках ваша цель - уничтожить "волшебную стену", для этого вам как при осаде замка дается катапульта. Охрана катапульты - важное дело. За 4 хода Властелин уничтожит её сам, с помощью "Адской волны", однако обычно катапульте достаточно 3 выстрела, поэтому она должна успеть прежде чем её разрушат. Но если кроме Властелина её будет атаковать еще кто-то, то есть шанс того, что она разрушится, и вы автоматически проиграете. Задача для всех героев на этом этапе - разрушить стену с минимальными потерями войск и минимальными затратами маны. Если у стэка есть возможность убежать - убегайте, помните, главное не победить вражеское войско - а разрушить стену. Пользуясь этими советами, вы должны пройти эти 4 битвы без особых проблем. После этого последуют еще 4 битвы, здесь задача иная - победить, то есть уничтожить все стэки противника. Это весьма непросто. Годрику снова помогут массовые заклинания светлой магии, а также его "Молитва". Мудро используйте способности существ, например подманите врагов поближе к арбалетчикам - их способность "меткий выстрел" позволит проигнорировать высокую защиту вражеского стэка. Паладины также очень полезны, бейте ими с разбега, а когда их останется немного - воскресите архангелами. Файдаэну не составит особых проблем победить, массовые заклинания, большой запас маны, "Воскрешение" и изумрудные драконы должны сделать своё дело. Битва Зехира снова чрезвычайно проста, "Изгнание" и еще раз "Изгнание", вот и все, что можно сказать по этому поводу. Настал черед Раилага. Так как он, по сути, маг высокие параметры защиты Властелина ему безразличны, помимо этого у вас есть черные драконы - одни из лучших существ 7 уровня, толстые гидры, ведьмы, фурии, темные всадники с их замечательно способностью, в результате вас ждет долгожданная победа.
Спасибо AG.
Dun at 2006-09-12 23:51 wrote:
Блин подскажите что делать в последней миссии в Кампании Академии там пишется что надо пленить Биару и побить Властелина ? В первом замке после победы над Биарой она пропускает к Властелину , бъём его а дальше надо вылечить Изабэль но как это сделать? Кто реально прошёл помогите или у меня какой то баг игра не заканчивается!!!
Anix at 2006-09-12 16:58 wrote:
Спасибо. Попробую. Хотя ,этот чертов Ник ходит очень часто и его наштампованные 4к лучников превращаются в 16к! Еще и другой нечисти навалом! Сколько же нужно войск Финдану?! И этих несчастных 5 фениксов все время грохают!
old at 2006-09-11 20:00 wrote:
to: Anix
Ну, это зависит от развития героя. Полная удача+магия призыва(фантом)+инициатива+артефакты инициативы +побольше лучников и друидов+абилка героя - он даже крякнуть не успевает. Проходя "войном" забивал сумеречных драконов, а "героем" попробовал фениксов - прошло и то и то. На "герое" кстати в подземелье в одном из замков стояло 2 героя - у одного 6К лучников, у другого - 7К: вышибать их было удовольствие.
Удачи
Anix at 2006-09-10 23:27 wrote:
Это последняя 5 миссия в Компании эльфов. Там Финдану нужно убрать возродившегося Николая. Пробовала играть прохождение по подсказке - ничего не выходит... У Николая слишком много войск и он все время делает фантомы на своих скелетов-лучников!
Sasha at 2006-09-10 11:04 wrote:
to: Anix
Это какая компания? Номер или название пожалуйста.
Anix at 2006-09-09 16:29 wrote:
Это ужасно! Пройти пятую миссию, ту где нужно убрать Николая не могу! Это не реально....Он все время штампует фантомом своих лучников -скелетов! И к тому времени как я прихожу к его замку у него уже их 3-4К!!!! А раньше -не получается, нужно же собрать артефакты или драконов убрать, а для этого нужна какая-то армия...Замкнутый круг какой-то...
рокееное at 2006-09-01 19:01 wrote:
Сценарий "Рыцарь из ордена", синий шатер хранителя требует разгодать загадку: требует личей, вампиров, зомби (цены не соответствуют!). Приводил обычных и обгрейтированных - не получается.
Evgeniy at 2006-08-28 19:11 wrote:
to: pippen
Ссылка "Heroes 5 - game saves" работает нормально, вот полная ссылка:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/download/campaign_sav.rar
pippen at 2006-08-28 15:35 wrote:
Download -> Heroes 5 - game saves - 3,57 kb
А почему ссылка битая?!
Elf at 2006-08-28 14:27 wrote:
:)повторюсь для лучшего понимания: закончила Героев 5, однако чем завершилась игра мне не совсем понятно (трудности с английским, да и версия не лицензионная) пожалуйста, пролейте свет на то, почему в завершающем видео у ИзабелЪ глаза засверкали и все тому подобное! :)) (объясните, please, диссертация стоит на месте, мозг забит анализом игры!!!:)))
Elf at 2006-08-28 14:01 wrote:
игру прошла (наконец-то:) одного никак не пойму,чем же дело то кончилось??? Объясните, может кто уже осознал?!
Sasha at 2006-08-27 11:32 wrote:
to: Nicolay
Что за миссия и компания?
P.S. Чуть выше на этой странице вы можете найти прохождение почти всех компаний.
Nicolay at 2006-08-27 11:22 wrote:
Подскажите, плз. В миссии, где надо замочить Николая! Столкнулся с ним пару раз, разгромил, он возродился пару раз, а потом исчез.... Навсегда. Сейчас слоняюсь по карте:((( Что делать дальше????????
Evgeniy at 2006-08-23 16:12 wrote:
to: nick
Для разделения стека с юнитами нужно использовать клавишу "Shift". Выбрал стек с юнитами, нажал "Shift", (неотпуская "Shift") выбрал место куда поставить вторую армию.
nick at 2006-08-23 11:20 wrote:
mojet ya tupoi, mojet chego eche, no ya tak i ne nashol v heroes 5 kak razdelyat voiska. ya imeu v vidu. esli u menya , dopustil 10 drakonov, a ya hochu zdelat' 2 armii po 5. kak eto zdelat'. spasibo!
Minya at 2006-08-17 15:34 wrote:
Есть ли одна четкая логика в скорейшем абгрейде замков на деньги. Зарание спасибо.
Minya at 2006-08-17 15:18 wrote:
Есть ли одна четкая логика в скорейшем абгрейде замков на деньги. Зарание спасибо.
Minya at 2006-08-17 15:14 wrote:
Есть ли одна четкая логика в скорейшем абгрейде замков на деньги. Зарание спасибо.
Minya at 2006-08-17 15:13 wrote:
Есть ли одна четкая логика в скорейшем абгрейде замков на деньги. Зарание спасибо.
Minya at 2006-08-17 15:07 wrote:
To Sasha: Спасибо!
Minya at 2006-08-17 12:58 wrote:
Компания "Академия", миссия 4. Всех победил, делать нечего. В заданиях не выполнено "выжить четырём героям". Help!
Evgeniy at 2006-08-09 18:35 wrote:
to: Vadimus
Это какая по счёту миссия и компания?
Vadimus at 2006-08-09 18:08 wrote:
В последней миссии за Рагнаила, где ему следует рассчитывать только на себя (пройти через земли демонов), там еще Грол бегает, непонятно как выполнить задания? Всех завалил и отчебучил. Что дальше? Миссия не заканчивается!!!
taika at 2006-08-09 15:49 wrote:
to Evgeniy. Спасибо.Придеться переигрывать к сожалению..
Evgeniy at 2006-08-09 11:56 wrote:
to: taika
По моему вы слишком медленно развивались.
Прохождение этой миссии здесь:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/campaign5_ranger_mission5_vampire_lord_rus.php
taika at 2006-08-09 11:44 wrote:
to Anix.Да его нужно убить и взять ключи от башни.
taika at 2006-08-09 11:40 wrote:
to:Sasha. компания за эльфов,последняя миссия.
Sasha at 2006-08-09 10:05 wrote:
to: taika
Это какая по счёту миссия и компания?
Anix at 2006-08-09 00:04 wrote:
Подскажите пожалуйста, что нужно делать в 4 миссии Март, кампании темных эльфов?! Там я бегаю 2 героями по лабиринту, а еще бегает демон с кучей войска. В заданнии нужно чего-то захватить. Ключа от палатки нет - сторож убит. Через порганичников пройти не могу...Мне что, нужно убить демона?!
taika at 2006-08-08 21:33 wrote:
ну могу убить Николу! фениксов взяла,драконов убила,замки все захватила,слезу Асхи в свой замок принесла,а у него теперь 65к драконов!!!Что делать???
Sasha at 2006-07-29 17:40 wrote:
to: Anix
Это какая по счёту миссия?
Olga at 2006-07-28 16:42 wrote:
Спасибо, сейчас попробую
Sasha at 2006-07-28 13:10 wrote:
to: Olga
С места старта двигаемся по дороге, убивая небольшие кучки монстров без потерь даже на автобое. Ресурсы НЕ подбираем. Сундуки тоже игнорируем. Проходим мимо гарнизона, спускаемся в подземелье. В подземелье продолжаем движение на восток, убиваем монстров, посещаем разнообразные повышалки характеристик, ресурсы не подбираем, но захватываем шахты. Двигаемся до тех пор, пока дорога не начнет поворачивать на юг. После этого на первой развилке сворачиваем на юго-восток, убиваем там монстров и возвращаемся на основную дорогу. Почти сразу будет еще одна развилка, у дороги будет стоять указатель с надписью "Тюрьма". Нам туда. Добегаем до тюрьмы, освобождаем Годрика. Первое задание выполнено.
Evgeniy at 2006-07-28 12:23 wrote:
to: Arina
Продолжение будет в аддонах к Героям 5.
Arina at 2006-07-28 00:30 wrote:
Прошла всю игру. Очень непонятная концовка. Кто нибудь знает, есть ли продолжение?
Olga at 2006-07-28 00:26 wrote:
Люди, подскажите в Кампании Академии миссия 3, где найти этого Годрика чтоб освободить его??? облазила все подземелье, все шахты завоевала, всех убила, а не могу найти где Годрик. подскажите пожста!!!
Anix at 2006-07-27 22:56 wrote:
В мисси Завоевание 3 кампании требуют присоединения адских служащих! Ч то это? Где их присоединять? К одному из замков магов не пройти - там стоят штук 60 демонов... И вообще может кто-нибудь даст дельный совет как лучше пройти эту миссию? Зарание спасибо.
sarge at 2006-07-25 17:35 wrote:
to: Вадим
надо тебе посмотреть поставились ли галочки напротив всех заданий. По идее после сбора необходимой армии должен придти последний некромент...
ALLVALL at 2006-07-25 12:13 wrote:
to: Pasha
подошел к нужному месту прождал день на следующий копать
Вадим at 2006-07-25 10:38 wrote:
Компания лесного союза, 3 миссия. Победил бирюзового, освободил пленных основным героем, накопил живности сколько просили в столице, а миссия не заканчивается. Что надо сделать. Или это глюк в игре. Если глюк то как его обойти.
Гость at 2006-07-25 10:14 wrote:
ANIX, после сбора демонской армии смело нападай на драконов. Ты их вынесешь с легкостью.
Гость at 2006-07-25 10:12 wrote:
Anix, нужно собрать всю мощь и идти на замок демонов, отсидеться там (захватишь без проблем), собрать армию с минимум десятком дьяволов и идти на эльфов. Даже если у тебя будет заклинание элементалей, ОГНЕННЫХ ты там призвать не сможешь хоть на эксперте всех способностей.
Anix at 2006-07-24 23:14 wrote:
В второй компании 4 миссии Корабль не могу пройти дурацких драконов! Все лучники эльфийские в армии Аграэля тают с каждым днем!!! Нужно захватывать замок демонов? Армия у Аргаэля очень хлипкая, как с ней штурмовать Аларона - непонятно... Я не могу вызывать элементалей! Может есть альтернативное прохождение? Третья миссия, благодаря подсказке пройдена успешно!
Рихтгофен at 2006-07-24 22:31 wrote:
Снимаю вопрос. Ресурсы не поступали только до конца недели, а с началом новой всё стало нормально
Рихтгофен at 2006-07-24 19:50 wrote:
Снимаю вопрос. Ресурсы не поступали только до конца недели, а с началом новой всё стало нормально
Рихтгофен at 2006-07-24 19:33 wrote:
6 кампания, 2 миссия. С лёта захватил два некрофильских замка и третий, магический, с выстроенной слезой Асхи. После этого перестали поступать все ресурсы. Это глюк или так задумано? У меня лицензионка 1.0, пропатченная до 1.1.
Pasha at 2006-07-24 10:20 wrote:
я играю в мисию заклеменные тенью вроде 3 миссия надо найти слезу асхи не где не могу найти открыл обелиски все не помогает не нахоже и все помогите
Pasha at 2006-07-24 10:19 wrote:
я играю в мисию заклеменные тенью вроде 3 миссия надо найти слезу асхи не где не могу найти открыл обелиски все не помогает не нахоже и все помогите
ed-win at 2006-07-22 02:09 wrote:
В пятой миссии за Орден открыл все эти долбанные обелиски, а карта вся синия и ничего нет!!! Посмотрел скриншот с ссайта перерыл уже пол карты а это сраной слезы нет!!! Народ подскажите меня уже все раздражает!
Evgeniy at 2006-07-21 20:49 wrote:
to: Гость
Я ещё не проходил.
Но вы можете выслать мне своё прохождение, и оно будет размещено на этом сайте.
Гость at 2006-07-21 15:53 wrote:
а за магов что никто миссии не проходил раз прохождений нет???
Evgeniy at 2006-07-20 17:14 wrote:
to: Igor
На этой карте находится 3 обелиска. Надо зайти на все. Один находится на середине карты. Второй правый верхний угол карты. Третий левый нижний угол карты.
После этого Вам откроется кусок карты где находится клад. Бегите именно на то место, что указано на карте. Затем нажмите на кнопку раскопать клад(из опций героя). В результате у вашего героя появится новый артифакт. Теперь зайдите в город, и постройте здание "слёзы асхи".
Igor at 2006-07-20 14:52 wrote:
Да где эти чертовы обелиски? как они выглядят ? Вижу только указатели и дольмены знаний . Помогите, устал бегать по карте без толку, хочу уже откопать эту слезу..... а то свои уже потекут :))
Evgeniy at 2006-07-19 12:53 wrote:
to: ROMA
Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/download/campaign_sav.rar
CRUSADER at 2006-07-19 01:45 wrote:
Как в кампании лесных эльфов завалить-таки Николаса.. Я его уже 7 раз мочил..
ROMA at 2006-07-16 20:49 wrote:
В компании Воскрешения Николаса в миссии Беженцы когда всё прохожу и идёт видео ролик игра виснет, после включения вместо меню пустое место. Игра лицензия. ПОМОГИТЕ!!!
Катастрофа at 2006-07-13 01:17 wrote:
Для инфы. В третьей миссии за эльфов нужно освобождать пленных обязательно основным героем. Иначе задачи не выполнены.
сцуко... at 2006-07-11 16:11 wrote:
дадада....я ужо расобралсо...
Evgeniy at 2006-07-10 18:09 wrote:
"слезу Асхи" на карте не отмечаются, есть только подсказка, где искать этот артифакт, вот картинка с подсказкой:
http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/campaigns/grail.jpg

Если Вы нашли все обелиски, то в опциях должна быть кнопка, где вы можете увидеть эту же картинку. Кстати на этой синенькой карте отмечается путь текущего героя, т.е. вы можете "прицелиться". Копать можно много раз, только на каждое откапывание полностью тратится ход героя.
сцуко... at 2006-07-10 13:58 wrote:
где находицца слеза асхи?....аткрыл три абелиска...на карете ничефо ниатмечинах...
magistr at 2006-07-10 02:23 wrote:
А вообще эту игру отлаживали или запускали? Думаю что нет, а жаль! Иначе как армией недобитков с героями 1-5 уровня завалить демона (последняя битва в игре) 31 уровня с параметрами за 40 баллов (при наших 5-7)? И почему , справедливости ради, их присоединяют 1го уровня, когда они были у меня 30?
Evgeniy at 2006-07-09 18:19 wrote:
В принципе можно Николаса замочить, только зачем?
Я лично не пробовал.
Vova at 2006-07-08 18:11 wrote:
А кто-нить пробовал не дать убить Николаса? :)
Jamal at 2006-07-08 17:23 wrote:
ЧЕ жалко рассказать??
Jamal at 2006-07-08 17:23 wrote:
ЛЕС РУК (((
Jamal at 2006-07-08 17:22 wrote:
ТУТ есть кто нибудь??
Jamal at 2006-07-08 17:13 wrote:
НИ магу заммочить последних драконов(((( ПОМОГИТЕ
Jamal at 2006-07-08 17:10 wrote:
как пройти пятую миссию за Легион проклятых????
Vova at 2006-07-08 09:40 wrote:
А кто-нить пробовал не дать убить Николаса? :)
ROMA at 2006-07-01 23:37 wrote:
у меня получилось!!! чтобы проклясть замок все ходы твоих героев должны быть закончены!
Вад at 2006-07-01 22:29 wrote:
помогите я немогу пройти 4 миссию компании Necromancer
Vitalick at 2006-07-01 22:10 wrote:
В первой игре за Лесной союз уже брожу больше 30 месяцев :(((. Подскажите что делать чтоб ее закончить.
Vitalick at 2006-07-01 22:04 wrote:
В первой игре за Лесной союз уже брожу больше 30 месяцев :(((. Подскажите что делать чтоб ее закончить.
Felix at 2006-07-01 17:00 wrote:
Когда я успешно заканчиваю последнюю миссию компании лиги теней,
появляется сообщение,что доступна следующая компания,но доступа как
не было,так и нет.
Evgeniy at 2006-07-01 11:34 wrote:
просто маркалом зайти и иметь 10к денег, тебя должны спросить по выходу из замка проклинать его али нет)
ROMA at 2006-06-30 23:43 wrote:
3КАМП.3 МИССИЯ. НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ПРОКЛЯСТЬ ЗАМОК.ПРЕЖНИЙ СОВЕТ НЕ ПОДХОДИТ.
Evgeniy at 2006-06-30 20:56 wrote:
после его захвата, приказать войти в гарнизон(двойной клик)
тебе предложат его проклясть за 10К, кажется, монет
Dasha at 2006-06-30 17:03 wrote:
3 кампания, 3 миссия... как проклясть замок?

>>> Ваше комментарии и вопросы по Прохождение Героев 5 <<<

Copyright © 1999-2008 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru
Карта сайта Все карты для Героев 5 Все карты для Героев 4 Все карты для Героев 3