Вы можете присылать свои Прохождения(советы) на Email: evgkuz@yandex.ru
Heroes 5 FAQ по прохождению
Кампания Ордена Порядка.
Миссия 3.
Q. Я открыл уже всю карту, и никого из противников не обнаружил, что делать?
A. Необходимо уничтожить всех нейтралов принадлежащих к фракции Инферно, после этого появится вражеский герой. После победы над ним миссия будет пройдена.
Миссия 4.
Q. Я завоевал человеческий замок, а через разрушенный мост мне никак не перебраться. Куда идти дальше?
A. Чуть севернее моста находится хижина оракула, надо зайти к нему. После этого необходимо спуститься в подземелье находящееся ещё севернее, и там идти на юг до склепа. После разорения склепа Вам будут даны сапоги левитации, с помощью которых можно ходить по воде. Отстройте в городе башню магов до третьего уровня, и переведите Изабель на другой берег.
Миссия 5.
Q. Почему после окончания первой недели появляется надпись «миссия провалена», хотя город я захватил?
A. В течении первой недели необходимо ещё освободить Изабель. Её тюрьма находится сразу же у восточной стены человеческого замка.
Q. В целях миссии написано, что необходимо найти Слезу Асхи, где её искать?
A. Необходимо посетить три обелиска. Один находится в центре карты, второй в северо-восточном углу, и третий немного западнее юго-восточного угла карты.
Q. В целях миссии написано встретиться с войсками Николая, но на карте его нет. Где его искать?
A. Для выполнения этой цели надо провести Годрика за юго-восточный гарнизон.
Кампания Инферно.
Миссия 1.
Q. От Годрика невозможно убежать, может быть его можно каким-то образом победить?
A. От Годрика нужно именно убегать. Это возможно сделать развивая логистику, а главное используя святилища. Пока Вы находитесь в этом здании (на карте выглядит как церковь) на Вас нельзя напасть.
Миссия 3.
Q. Когда приходит эльфийский «герой-мститель», то, как бы я ни развивался, его невозможно победить. Что здесь может помочь?
A. Это достаточно сложная миссия. На карте есть 3 эльфийских города: второй находится несколько южнее северо-западного угла, третий – немного южнее северо-восточного угла карты. Победить можно, если контролировать два города из трёх – через некоторое время можно собрать войска, не уступающие по силе войскам «мстителя». Для этого не стоит надолго задерживаться у первого города – постарайтесь как можно быстрее прорваться ко второму городу. Так же следует учесть, что на стартовый город Инферно противник не нападает, и что «недели эльфов» начинаются только при захвате первого города, поэтому его быстрый захват не является обязательным.
Кампания Некрополиса.
Миссия 5.
Q. Не пойму, как пройти к Годрику?
A. Для того, что бы попасть к Годрику, необходимо освободить его дочь (её тюрьма находится рядом с человеческим замком, но освободить её может только Маркел), и после это идти Маркелом в сторону некромантского замка. На Вас нападут Ангелы, и после победы над ними останется артефакт «Крылья Ангела». Наденьте их на Маркела, и он сможет перелетать через препятствия.
Кампания Лиги Теней.
Миссия 5.
Q. Я привёл Раилага к воротам, но ничего не происходит. Что я сделал не так?
A. Для завершения миссии надо привести к вратам и Раилага, и его спутницу.
Кампания Лесного Союза.
Миссия 5.
Q. Я убиваю Николая, но он возрождается, даже если у него не осталось ни одного замка. Что нужно сделать, что бы он не возрождался?
A. Есть два пути. Первый – выполнит задание оракула, собрать 4 реликвии. После того как все реликвии собраны, идите к оракулу, он даст Вам Фениксов. Теперь можете идти к Николаю, но для того, что бы он не возродился, после победы над ним у Вас в армии должен остаться хотя бы один Феникс.
Второй путь – уничтожить всех Призрачных драконов на карте.
Кампания Академии.
Миссия 3.
Q. Почему после победы над Маркелом игра вылетает?
A. Это происходит из-за того, что выполнены не все цели миссии. В самом начале, ещё до первого гарнизона, нужно было идти в подземелье, и там освободить Годрика. После этого гарнизон присоединится к нему, а позже появится и эльф Файдаэн.
Миссия 4.
Q. Появляется Раилаг, и даётся задание провести с ним переговоры, но при попытке подойти к нему игра вылетает. В чём проблема?
A. Это происходит из-за того, что Раилаг и Шадия присоединятся к Вам, и если на этот момент у Вас больше 6 героев, то происходит вылет игры. Для решения проблемы достаточно удалить лишних героев.
Written by Dion ICQ: #243550666
Download -> Heroes 5 - game saves - 3,57 kb Game-saves позволяют пропустить некоторые миссии, чтобы не мучиться на ними слишком долго. Но я рекомендую пройти все компании подряд, чтобы набраться опыта (каждая новая миссия сложнее предыдущей), и конечно чтобы понимать суть игры.
nikitka at 2012-03-17 17:38 wrote:
Heroes 5 4 2 1 полный отстой, а Heroes 3 и 6 круто!
Четвертая миссия в Heroes 5 за магов - альянс:
Подскажите кто-нибудь как ее закончить,
захватила все замки на карте как людей так и некромантов, пришла и разбила Изабель, перед этим поговорив с Регалом, включился ролик - задания выполнино, а миссия не заканчивается.
Что делать? Неужели все надо переиграть???:,(((
Как бороться с Николасом? И Асху брал, все делал по инструкции, а он засел в одном замке с армадой драконов 10тыс попробуй их собери есть другой выход?
Guest at 2012-01-26 22:31 wrote:
Что у меня творится короче играю спокойно тут игра Heroes 5 зависла, я вхожу по новой, все сохранения и кампания удалены :(
Миссия 3. Триумвират.
Зехир, освободив от скверны некромантов Серебряные города, отправляется мстить Маркелу. Путь его лежит в Империю грифона, и там неплохо бы набрать союзников среди рыцарства. Во внутренние дела Грифонов магу лезть нехорошо, а вот Годрик прекрасно подойдёт. Годрик нынче сидит в тюрьме по приказу Маркела и одурманенной королевы Изабель.
Задачи:
Освободить Годрика.
Встретиться с Файдаэном.
Захватить все города Империи Грифона (задание выдаст Годрик).
Победить Маркела. (Активируется после объединения трёх героев).
Итак, вы на северо-западном краю империи. Невдалеке три деревушки, захватите их – пусть крестьяне копятся на будущее, лишнее золото не мешает. К югу – гарнизон с хорошим войском, которое Зехиру с первого раза не одолеть. За гарнизоном – город. Всего людских городов три, и в одном из них обитает герой 21 уровня с умением «Ангел-хранитель» по имени Рутгер. Соваться туда тем более опасно. Поэтому едем на восток и спускаемся в подземелье.
Южная дорога приведёт к заставе ордена порядка. Постарайтесь взять её на шестой-седьмой день, тогда вы соберёте двойной прирост в день восьмой. И, не переводя духа – летите громить гарнизон. У Зехира маны много, следите только за армией. Потом – в город. Захватив его, начинайте строительство, можете купить второго героя для разведки. Больше одного героя вам взять не дадут – число героев тут строго ограничено. Пока этот второй разведывает окрестности, посылайте Зехира обратно в подземелье – вызволять Годрика. Его темница – в пещере на востоке, в дальнем отнорке между самой северной и средней дорогами. Освободить его просто – даже охраны нет особенной.
Годрик у вас будет таким, каким вы его качали в первой кампании. То есть – вполне сильным и боеспособным. Посылайте его на поверхность, а можете по подземельям в круиз отправить – там всё равно одни шахты. Армия Годрику, тем не менее, понадобится.
Зехиру теперь нужно освобождать города и бить того самого Рутгера. За армией на заставу, потом в замок… потом на восток по городам… Когда возьмёте все города ордена порядка, возможно, с помощью Годрика, идите на юг. Когда Годрик сообщит, что вы молодец – прискачет Файдаэн, который только что упокоил воскрешённого короля Николаса. Они обсудят последние зловещие дела, происки Властелина демонов и сойдутся на том, что нужно немедленно истребить Маркела. Маркел обитает на юго-западе в городе Бель-Зири, защищённом могучим гарнизоном. Чтобы его проломить, понадобится собрать воинство со всех трёх городов. Да ещё четвёртый на юго-востоке – некромантский. И войск должно быть столько, чтобы ещё осталось на битву с Маркелом. Точнее, на ТРИ битвы.
У меня было около 50 ангелов на троих, остальных соответственно, крестьян под две тысячи. У Файдаэна своя армия хорошая, ему не так много надо, а Годрика надо хорошо проспонсировать. Герои узнают, что у Маркела – три плюшки: магический обелиск, удвояющий его огромный запас маны (вы сами Маркела прокачали, помните?), проклятый гарнизон (застава Некрополя с бесконечным приростом) и слеза Асхи в городе. Каждый берётся уничтожить одну из трёх маркеловых святынь.
Когда соберёте армии и подойдёте хоть одним героем к воротам Бель-Зири – диалоговое окно предложит сразиться с Маркелом. И тут-то вы сможете побить его целых три раза, каждым героем по очереди. Во время битвы, каждый раз, как одно подразделение некросов гибнет, ему в подмогу воскрешается немалое количество низкоуровневых некросов – 60 скелетов, 30 зомби… и не по одному разу. Впрочем, метеоритный дождь им всем судья. Дважды победите Маркела в чистом поле (армии его, на общей карте огромнейшие, также делятся натрое), один раз в замке. Победили – ура! В финальном ролике Годрик и Файдаэн рубят в капусту умертвий и самого Маркела, а Зехир зачаровывает и сжигает останки – чтобы кто-нибудь не воскресил пройдоху-некроманта.
Миссия 4. Альянс.
Трём героям предстоит найти и захватить в плен безумную королеву Изабель и излечить её от проклятия Маркела, а также обезопасить от фокусов Кха-Белеха Обрядом Истинной Природы. Изабель живёт в столице Империи – Когте, который далеко на севере. По пути нужно захватить обширный лабиринт болот и пустошей с четырьмя городами некромантов, а потом – ещё три города ордена порядка.
Когда войдёте на земли некромантов поглубже, на карте появятся старые знакомые Раилаг и Шадия. Файдаэн плюётся, видя подземных еретиков, но Зехиру и Годрику интересно, что это понадобилось Игг-Шайлу на поверхности. Раилаг и Шадия, когда дойдёте до них, присоединятся. Теперь у вас ПЯТЬ могучих героев. Мир ваш. Заодно – там близко Коготь, загляните в него и соберите нужное количество войск. Любым героем берите Коготь, теперь вам, ха-ха, нужно драться с прокачанной вами Изабель… и её немереной ратью.
Всё кончено. Пятеро славных героев обступили ложе, где спит королева, и Зехир колдует над нею Обряд Истинной природы. Внезапно Шадия перевоплощается в Биару, за ней встаёт тень Властелина Демонов, и Изабель похищают в Шио. Какая досада. Мир в опасности.
Зехир с помощью Сердца грифона переносит союзников в Шио.
Миссия 5. Надежда Зехира.
Вы оказываетесь в четырёх углах сумрачного, выжженного бурого мира. Здесь нет ничего, кроме вас и врагов. У каждого из четырёх героев ОГРОМНЕЙШИЕ армии – одних высших существ по 40-45, но в начале стоит подарить Зехиру 6 титанов в нагрузку. Лишними не будут точно.
Каждому предстоит проломить по гарнизону с одинаковым демоническим населением. Постарайтесь никого не потерять. Годрик и Файдаэн должны владеть воскрешением. Если Зехир имеет магию света – то и он тоже. Раилаг – не обязательно, у него талант усиленных заклятий перевешивает.
Собрались у города Цитадель Биары. Это даже не город, а квестовый объект, такой же, как обитель Маркела. Догадались? Вам предстоит сражаться с Биарой вчетвером!
Биара – ужасно могучая сволочь 33 уровня с навыками за 30 и… мелкой кучкой чертей, к которой рандомно присоединяются орды демонов высшего уровня. После каждого боя вам, как бы в насмешку, показывают, что убили вы всего-то сто чертей. Хотя там и архидьяволы, и драконы-привидения. Очень адреналиновая миссия. Постарайтесь не потерять больше четверти войск: впереди Кха-Белех, он ещё опаснее Биары!!! Отводите войска и воскрешайте их как можете.
Когда победите – Биара снова выкупит свою жизнь за проход к властелину и Изабель. Такая сучка. Вас всех перекинет на тропу за Цитаделью – там будет город Ур-Хикон, средоточие Шио. Возле города – колодец маны, ОБЯЗАТЕЛЬНО напоите всех четверых.
Ур-Хикон огорожен огненным щитом с пентаграммами. Сначала вы должны проломить этот щит катапультами. Каждый герой по разу. У Зехира прокачан навык управления машинами, он пробьёт с одного удара и его раунд завершится. У остальных – как вы их качали. У меня был ещё Годрик с катапультой, которому повезло. Остальные – вам придётся снова бегать от толп демонов, которые ещё сильнее, потому что Кха-Белех 34 уровня и имеет характеристики свыше 40. Бой закончится, только когда рухнет щит, поэтому старайтесь не ввязываться в драку, непременно же потеряете кого-то хорошего. После суккубов и церберов вылезут архидьяволы и пещерные владыки, и тогда пиши пропало.
Рухнул щит у четверых? Ха-ха!!! Властелин выходит на рукопашную!
То же самое, только теперь катапульты ломают не щит, а стены Ур-Хикона. И то, кажется, только у последнего героя, я проходил очень быстро и не помню. Но войска-то, войска у Кха-Белеха поистине ужасные. 20-25 архидьяволов, каждый из которых вдвое сильнее вас, замочат половину войска с одного удара. К концу каждой битвы вы должны сохранить хотя бы одного живого воина. У Зехира вообще читерская позиция – ему засчитываются даже призванные элементали и те, кто восстаёт взамен мёртвых. Маны не жалейте на заморозки, ослабления и прочее. Постоянные призывы войска, конечно, вводят в трепет. Плюс Властелин колдует заклятие Адская Волна по всему полю, которое сжигает всех ваших существ с силой 250, а демоны отклоняют чары. Какой-то аналог армагеддона (можете попробовать под конец, если останется достаточно войска). А в победе учитываются только чёртики и демоны, которые стояли на поле в начале.
Новый ролик. Герои изо всех сил кастуют по Властелину, который возвышается над ними, а сбоку шакалит Биара. Раилаг задирает нос перед бывшим хозяином – теперь я Чебурашка, и каждая дворняжка… хм… и любит Изабель. Властелин отдаёт Изабель вам, но она уже проклята. Зехир предлагает исцелить королеву в Серебряных Городах и провешивает портал.
Финальный ролик игры. Давешний собор, где венчалась дева Изабель со славным королём Николасом. Всё в запустении и пепле. Годрик разговаривает с королевой, из её слов понятно, что девушка окончательно перешла на тёмную сторону Силы. Что-то будет?
(Спойлер: будет святая инквизиция и Годрика снова запрут в тюрьме. Но это уже новый аддон…)
Стандартная проблема в первой миссии эльфов - демон отказывается нападать. Патч последний. У кого есть решение проблемы (или сейв как раз перед нападением демона), плиз поделитесь (на мыло)
Tornado at 2011-10-17 20:02 wrote:
Если кому нужна помощь в прохождении пишите в контакт vkontakte.ru/tornado_96
саша т at 2011-10-14 21:34 wrote:
Не могу убить красного, как мне его убить?
Zed at 2011-09-12 19:55 wrote:
Помогите не могу пройти 4 кампанию 3 миссию. Все миссии до этой прошёл за 3 дня а эту миссию уже 7 дней не могу пройти. Хочу сказать, что я играю на самом тяжёлом уровне сложности герое. Так вот я захватываю 3 замка а потом идут враги захватывают все замки и убивают Шадаю, помогите как лучше. Может лучше понизить уровень сложности хотя бы на 1?
Ты дурак? Болотная топь с боевым блин духом + 7 и больше? Мда....
Народ сегодня в 6.00 я прошел все герои 5 от простых до повелителей орды последняя миссия полный!
Народ помогите где в карте "Слеза для оссира" находятся обелиски чтобы открыть карту . И еще нашел палатку с ключами от красных стражей а где стражи (ворота) не найду помогите
МАКС at 2011-05-20 13:59 wrote:
ПРИВЕТ Я БОЛЬШОЙ ФАНАТ ГЕРОЕВ НО НЕ МОГУ ПРОЙТИ 1 МИССИЮ Героев 5 ЗА ЛЕСНОЙ СОЮЗ ПОМОГИТЕ !!!!!!!!!
Guest at 2011-04-07 10:30 wrote:
ребят помогите пожалуйста! Дошёл до компании Лесного Союза.и первая миссия не проходится!сначала красный игрок не шёл ко мне!а потом скачал файл вставил его в сохранения и теперь красный и вовсе не появляется
Guest at 2011-04-05 22:27 wrote:
Кампания королева, 4 или 3 миссия в Heroes 5, нашел сапоги чтоб по воде ходить, перехожу разрушенный мост и ничего не происходит. Что делать? Подскажите пожалуйста.
А я "Изумрудные" проходил так:
1 ход - Строим дома на деревьях, скупаем весь прирост, нанимаем 2 героя
( дождитесь, пока оба будут эльфы, желательно, 1 из них - Оссир. Все войска Файдаену, но стрелков оставляем в замке. Героев распускаем. Файдан садится в корабль.
2 ход - Строим высокие чертоги, улучшаем лучников. В замке нанимаем, если есть, героев эльфов с войском,если нету,то по любому надо нанять 1 героя. Лучников, а если ещё что-то будет, Файдаену. Получается около 20 фей,15 танцующих,19 улучшенных танцующих,около 20 мастеров луков. Всей этой грозной силой Файдаен плывет на северо-восток,и берет замок на последнем дне недели.
Далее так:
1.Забудьте о драконах. Этот квест выполним как уничтожим демонов.
2.Вторым захватите город Инферно,через который надо по подземелью.
Он почти не охраняемый.
3.Далее дело техники,3 города против одного, это будет нетрудно.
to михан:
Изумрудные достаточно сложная миссия. Проходил её на Герое. Там главное скорость. 5 дней освоить свой остров (Владык при входе в подземелье не трогать), затем на корабль с недельным приростом (необходимо на 7 день построить Энтов) и плыть на северо-восточный остров. Там всех мочить и захватывать город. После этого есть несколько путей развития.
михан at 2010-12-28 13:56 wrote:
Как пройти вторую миссию в кампании лесного союза? Демоны собирают
мощную армию и идут на меня, а я собрал лишь 5-6 драконов.
Есть ли здесь люди которые проходили сценарий за рейвен по-моему острова называется
marrlud at 2010-08-31 23:52 wrote:
Люди помогите. не могу решить второе задание в сценарии "Рыцарь из ордена Дракона" нужно собрать войско на 4000 денег из личей, вампиров и зомби и т.д., кто играл, тот поймет. бьюсь с этой математической задачкой и никак не получается вывести правильное количество войска
Ребят Подскажите 4кампания 3миссия все города захватил всю местность открыл а что дальше делать не пойму
Guest at 2010-08-18 17:25 wrote:
Всем привет не подскажите почему в академии волшебства в последней миссии, там где нужно спасти изабель от кха белека, у меня постоянно когда я убиваю демонов вызванных игра вылетает
to:Sasha
1. Надо скопировать образ диска через Алкоголь120 или Nero,а затем записать этот образ на болванку
2.У меня есть лицензионные Герои5( так же на болванку и записаны,ничего-каждый раз проверяет диск и загружается,играет!!!)
Ну так как, сможешь послать?
Sasha at 2007-02-06 14:11 wrote:
to: Romario
1) Аддон "Владыки севера" устанавливается только на оригинальную игру.
2) Без диска игра работать не будет, проверено.
Здравствуйте люди добрые!
Я давний фанат героев- прошел все части,начиная с третих.
У меня нет только Владык Севера.Может ли кто-нибудь прислать мне копию диска по почте?Буду очень благодарен и взамен могу послать какую-нибудь другую прикольную игру.Пожалуйста отзовитесь кто-нибудь!!!
E-mail:RomaKomka@rambler.ru
NECROMANT at 2007-01-29 10:36 wrote:
to super lenka:
Это баг. У вас случайно не версия 1.4? Вообщем, сегодня можно будет качнуть патч 1.41 (и 2.1). Правда, не знаю, русские или английские.
super lenka at 2007-01-29 07:52 wrote:
четвертая миссия за магов - альянс
подскажите кто-нибудь как ее закончить
захватила все замки на карте как людей так и некромантов пришла и разбила изабель перед этим поговорив с регалом включился ролик - задания выполнино, а мисия не заканчиваеться
что делать неужели все надо переиграть???:,(((
NECROMANT at 2007-01-28 12:22 wrote:
Ура. Нашел карту, где за нахождение слезы Асхи и затаскивание ее в город не дают победу. Называется "Великое". Есть подозрение, что существуют еще такие - надо поискать.
NECROMANT at 2007-01-27 21:01 wrote:
Че-то я нафлудил.......... ужас, как нафлудил..........
NECROMANT at 2007-01-27 19:36 wrote:
Кстати, переместил идеи новых рас сюда:
http://www.maps4heroes.com/forum/index.php?showtopic=422
NECROMANT at 2007-01-27 19:11 wrote:
Я тут, видите ли, стараюсь, пишу, а вы вообще не замечаете. Вы бы хотя бы покритиковали что ли...
NECROMANT at 2007-01-27 15:22 wrote:
Предложение второго нового города:
Город Орков
Официальное название: болотная топь
Особенности расы: Стэки могут ходить отдельно от героев. У орков нет никакой магии, кроме походной, но это компенсируется параметрами и абилками. У орков есть боевая машина онагр, бьющая по площади. Орки невосприимчивы к спелам, влияющим на мораль. Мораль орков всегда +1 или выше. Их мораль может быть выше, чем +5. Дэмэдж, наносимый героем при атаке, в три раза больше, чем у героев других рас.
Особенности замка: Боевые машины и герои нанимаются бесплатно.
Особые здания: Хижина Мудреца – можно покупать X экспы за X золота.
Герой: Вождь
Уникальный навык расы (героя расы): Бесстрашие
Основы Бесстрашия: мораль героя и всех его войск из фракции болотная топь не бывает ниже, чем +1
Развитое Бесстрашие: мораль не бывает ниже, чем +2
Искусное Бесстрашие: мораль не бывает ниже, чем +3
Великое Бесстрашие: мораль не бывает ниже, чем +4
Вытекающие абилки: Боевой Настрой – герой приобретает дополнительный ход каждый раз после того, как гибнет союзный или вражеский стэк.
Гнев болота – если враги из другой расы сражаются с героем на болоте или штурмуют замок фракции болотная топь, их мораль и удача снижается на -1, а удача героя и его войска повышается на +1
Орочья злоба – герой получает возможность атаковать боевые машины, башни, ворота и стены.
Суперабилка: Боевой Клич – герой получает возможность во время битвы повышать мораль всех союзных стэков на +5 и снижать мораль всех вражеских стэков на -1.
Существа:
1)Раб / Бешеный Раб (первый умеет чинить стены, ворота башни и боевые машины, второй вдобавок хорошо умеет их ломать)
2)Ловчий / Мастер Ловли (первый умеет приближать к себе вражеский стэк на несколько клеток с помощью гарпуна, второй вдобавок умеет отдалять)
3)Мародер / Варвар (первый, убивая существ, забирает золото, на которое они были созданы, второй вдобавок игнорирует все препятствия на поле боя, в том числе и ров)
4)Кодой / Большой Кодой (первый всегда имеет мораль +3 и может повышать мораль всех союзных стэков на +1, второй всегда имеет мораль +5 и может повышать мораль всех союзных стэков на +2)
5)Воин Страха / Воин Ужаса (первый может понижать мораль вражеского героя на -3, второй умеет вдобавок снижать инициативу башен и боевых машин)
6)Огр / Озлобленный Огр (первый всегда контратакует и заставляет контратаковать противника, так что стэк огров и другой стэк будут бить друг друга, пока кто-нибудь из них не умрет, второй вдобавок контратакует до того, как противник наносит удар)
7)Виверна / Дресированная Виверна (первая атакует на расстоянии летающее существо, когда оно перелетает с места на место, вторая может посадить на спину любое существо из фракции болотная топь ниже 7-го уровня и перелететь с ним, например, за стены замка)
NECROMANT at 2007-01-27 13:04 wrote:
Вот мое предложение нового города.
Город нагов.
Официальное название: морская пучина
Особенность расы: Все наги неуязвимы к заклинаниям стихии воды, владеют спелами стихии воды, которыми не могут владеть другие расы.
Особенность замка: высокий прирост существ, существа 1-го уровня нанимаются бесплатно.
Особые здания: Сердце Океана – все существа из фракции морская пучина в случае гибели после битвы превращаются в существ на 1 уровень ниже ( например, злой камиказе в бессмертного война) – если битва выйграна.
Герой: Сын Океана
Уникальный навык расы (героя расы): Плавание под водой
Основы плавания под водой: если битва происходит на воде, корабле или не более, чем в 1 дне пути от воды, то герой и 40% его армии в любой момент могут сбежать с поля битвы бесплатно в близжайший союзный город фракции морская пучина, если таковой имеется.
Развитое плавание под водой: то же самое, только уже 60% армии
Искусное плавание под водой: то же самое, только уже 80% армии
Идеальное плавание под водой: уже 100% армии
Вытекающие абилки: Морская Логистика – герой ходит по воде на 30% быстрее (суммируется с обычной логистикой, с навигацией тоже)
Дар Океана – все спелы стихии воды герой применяет, не расходуя ману
Изучение Дна – если герой находится на воде или в замке фракции морская пучина, то каждый день он «находит на дне моря» 1 случайный ресурс, кроме дерева и руды, + от 500 до 1000 золота
Суперабилка: Создание Слезы – в одном из городов фракции морская пучина герой может возвести главный монумент, не имея слезу Асхи при себе, за 30 ед каждого ресурса, 30000 золота и 100000 экспы. Если монумент уже есть, то возводится второй, причем их эффекты суммируются.
Существа:
1)Воин / Бессмертный Воин (первый без абилок, у второго есть скилл: Вечная Жизнь – если сражение выйграно, то все Бессмертные Войны воскресают)
2)Камикадзе / Злой Камикадзе (первый просто погибает, нанося дэмэдж = 1.5 умножить на сумму хитов всех камикадзе в стэке, второй погибает, нанося дэмэдж = 2 умножить на сумму хитов всех злых камикадзе в стэке, но дэмэдж уже наносится не одному стэку, а по площади). У камикадзе и злых камикадзе высокая инициатива и скорость, но маленькая защита.
3)Солдат Удачи / Солдат Большой Удачи (первый всегда имеет удачу +3 и может повышать удачу всех союзный войск на +1, второй всегда имеет удачу +5, может повышать удачу всех союзных войск на +2, при ударе умеьшает удачу вражеского стэка на -5)
4)Морская Черепаха / Жирная Морская Черепаха (первая неуязвима к любой магии, вторая вдобавок получает урон только в ближнем бою, то есть не получает урон от магии, стрелков, атак героя)
5)Любимчик Моря / Любимчик Океана (маги – первый владеет заклинаниями стихии воды ниже 5 уровня, второй владеет всеми спелами стихии воды и может призывать водных элементалей)
6)Задира / Опытный задира (первый наносит двойной урон существам 7-го уровня и получает только половину урона от существ 7-го уровня, второй вдобавок наносит двойной урон всем существам при контратаке)
7)Хозяин Воды / Хозяин Льда (первый не получает никакого урона и неуязвим к магии до тех пор, пока в армии героя есть наги ниже 7-го уровня, второй вдобавок сразу же после смерти прямо на поле боя превращается в Опытного Задиру, потом в Любимчика Океана, и.т.д., - то есть у него как бы 7 жизней)
Комментарий: если абилки слишком сильные или их слишком много, то можно компенсировать это низкими параметрами или еще чем-нибудь.
Sasha at 2007-01-27 11:41 wrote:
to: NECROMANT
Я патч 1.4 вообще не ставил, сразу на патч 1.3 поставил "Владык севера". Поэтому наверное у меня и всё работало.
NECROMANT at 2007-01-26 21:34 wrote:
Люди! Я, кажется, понял! На другом форуме прочитал, что у одного мужика мапэдитор работал, а когда он заинсталил патч 1.4 - перестал работать!!! Остается полагать, что патчи 1.41 и 2.1 все исправят.
NECROMANT at 2007-01-26 18:44 wrote:
Говорю же, у меня 1 гиг оперативки. Неужели надо больше???
Sasha at 2007-01-26 17:01 wrote:
to: NECROMANT
Подожди патч 1.41.
У меня редактор "Владык севера" работает нормально. Поэтому я ничего посоветовать не могу по этому поводу.
Ну разве что апгрейд железа. Я только этим летом купил новый комп, поэтому видимо у меня нет проблем:)
Особенно оперативную память.
NECROMANT at 2007-01-26 16:51 wrote:
Причем редактор для Героев 5 работает нормально. Вылетает только редактор Владык.
NECROMANT at 2007-01-26 16:27 wrote:
Я так понял, что мне никто не объяснит, почему у меня при попытке создать шаблон или карту вываливается. А жаль. Так хотелось создать карту, где 7 рас, все разные, каждую окружает родная ей местность.... эх, так обидно... :( А ведь если бы мне кто-нибудь помог, то я бы уже создал ее и играл в нее... жалко, что никто мне не помог... что ж, придется смириться и отказаться от своей мечты - не делать карту, о которой я так мечтал... (а ведь можно было и помочь). Но раз не помогли, значит не помогли - я же не настаиваю - просто я ожидал, что мне скажут, в чем дело, а так и не сказали. Вот так вот бывает в жизни - мечты рушатся, потому что люди на форуме не знают, почему вываливается редактор... или знают, но скрывают:)..... вообщем ладно - че теперь болтать зря, когда уже все мечты разрушились. Нет, вы не думайте, я не обижаюсь, просто я ожидал, что мне ответят, и я осуществлю мечту, но, видимо, не судьба. Да, судьба очень часто бывает жестокой к людям. Спасибо за все ответы, которые вы мне дали. Я наверное итак уже зажрался, а тут еще и вопросы по редактору задаю - конечно, мало кому захочется отвечать человеку на вопрос про редактор, если он уже так сильно засорил форум своими вопросами. Правильно - надо объявить ему бойкот, чтобы на шею не садился. Пусть человек мучается и сидит один на один со своей проблемой! Пусть! Правильно - зачем этому придурку с ником NECROMANT еще какие-то шаблоны - пусть сидит с тем, что есть, и молчит!!! Nival сделал такую хорошую игру, а он тут вякает про какой-то шаблон - позорник, позорник!!! Да он даже в Героев 1 играть не достоин, он вообще не достоин жить в этом мире. Он должен гореть в аду! Давайте выгоняйте же его из форума, выгоняйте! И не пускайте его на этот сайт больше! Что ж вы ждете? Давайте же, избавляйтесь от этого мусора - гоните его вон отсюда!!!
Ну же, гоните его прочь вместе, всем сообществом геройских фанатов! Гоните его!
:)))))))))))) шутка.
А теперь серьезно - что мне делать-то?
NECROMANT at 2007-01-26 15:31 wrote:
А как сыграть Дуэль и Дуэль 3х3 с компом, а не с человеком?
Можно ли перед игрой выбрать, чтобы было, например, две команды 4х4? (не в дуэли, а в обычной игре)
NECROMANT at 2007-01-26 14:49 wrote:
Кстати, а когда будет слеза Асхи, которая возводит в замке богов?
NECROMANT at 2007-01-26 14:48 wrote:
to Sasha:
Так мне теперь сносить 1.4??????? Может есть другой путь (кроме читов)? Кстати, 29 января будут патчи 1.41 и 2.1. Так что делать-то теперь?
Sasha at 2007-01-26 14:05 wrote:
to: NECROMANT
Говорят это из-за патча 1.4 бывает.
В патч 1.3 было гораздо меньше глюков.
NECROMANT at 2007-01-26 13:44 wrote:
Вторая миссия кампании инферно стала вываливаться (в разных местах). Что делать?
NECROMANT at 2007-01-26 12:50 wrote:
to Sergey:
Найдите файл autoexec.cfg в каталоге с игрой, в папке profiles.
Откройте его Блокнотом и добавьте следующую строку в конец файла: