Author: wasilix , 26-04-2024 16:49

- - Supernatural - Heroes 3 map

I might have said wrong dates there, but in general idea is correct. Maybe the date is 1-2-6 if reaching the town in week 1 is really impossible. It's been extremely long time ago when I played this map, so I don't remember many details, but this time limit I remember, because initially I more...


Author: Mattias (Sweden), 26-04-2024 16:46

first towns - Supernatural - Heroes 3 map

How is this even possible? it takes 2 weeks just to walkt o the first town of Tirith? more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 26-04-2024 16:33

YOU WILL WIN...BUT WHEN? - crapcore - Heroes 3 map

Thx for joy.Humans rules. Finished on 5m2w5d. Made small mistake - delivered Graal to elf town for luck, but later took elf town with fixed Graal. Better to open map. In the end i had 11 heroes with TP to collect resources and panish enemies. With last one first send 2 heroes with 21 fire birds(7x3) more...


Author: Volkor (Poland), 26-04-2024 10:44

map author - Prisoners of War - Heroes 3 map

"AI" on this map is strange. Sometimes 1-2 enemies die in first week ( for some reasons they don't whant to take castle ), sometimes no one dies.
On Impossible level once i had 3 towns around 2-3 month. Suddenly I was wiped out by Computer's Aenain with Horn of the Abyss and 14
more...


Author: Hidanister , 25-04-2024 13:30

Спасибо за отзыв! - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Учту ваше мнение, доработаю и протестирую снова. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Герои меча и магии 5 - Специальные Возможности Существ

В Герои меча и магии 5 большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Как правило, существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны.

Кислотный выдох
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Аура магического сопротивления
Для дружественных отрядов, находящихся рядом с существом, магическое сопротивление увеличивается на 30%.

Призыв пещерного владыки
Один раз во время сражения существо может призвать пещерного владыку, чтобы заменить им своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, использующих это умение.

Оглушающий удар
В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу (не действует на механических существ).

Удар с небес
Существа атакуют с воздуха выбранный участок поля боя, нанося любому существу, находящемуся на этом участке, двойной урон, включая дружественных. После атаки существо возвращается на случайную клетку поля.

Ослепление
Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ.

Храбрость
У существа всегда положительный боевой дух (не менее +1).

Удар молнией
Существа выпускают молнию, которая вызывает у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы.

Колдун
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.

Выстрел по цепочке
Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Каждая последующая атака противника наносит половину урона предыдущей.

Кристаллическая чешуя
Кристаллический дракон невосприимчив к приемам прямого умерщвления существа, таким как: «Губительная хватка», «Стрижающий меч», «Точный выстрел» и т.п.

Наложение проклятия
Во время атаки на жертву накладывается проклятие, снижающее количество урона, которое она может нанести. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.

Натиск
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.

Смертельный удар
Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьет половину существ в отряде противника.

Смертоносное облако
Смертоносное облако поражает не только цель, но и любое существо, попавшее под него и не являющееся нежитью.

Демон
Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».

Удвоенная атака
Существа за один раз наносят по цели два удара.

Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить или взять под управление. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.

Эльфийский двойной выстрел
Ничто не помешает существу сделать два выстрела по врагу вместо одного.

Энергетический канал
Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.

Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешенных или призванных существ).

Оплетающие корни
Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими воинами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не отойдет от своих жертв.

Взрыв
Существо наносит урон всем вокруг себя, но само остается целым.

Атака страхом.
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Дыхание дракона
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Огненный щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.

Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.

Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Ужасное соседство
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Аура бойца
У всех врагов, находящихся в пределах 3 игровых клеток от данного существа, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).

Губительная хватка
Когда существо атакует, оно всегда убивает минимум одного воина в любом вражеском отряде. Вдобавок оно снимает все положительные заклинания, наложенные на существо.

Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.

Невосприимчивость к слепоте
Это существо невозможно ослепить.

Невосприимчивость к холоду
Заклинания, использующие холод, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к стихии Земли
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к огню
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к молниям
Молния не может повредить данному существу.

Невосприимчивость к магии
Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).

Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

Невосприимчивость к замедлению
Движения этого существа невозможно замедлить.

Невосприимчивость к воде
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.

Бестелесность
Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев.

Рыцарский поединок
Существо наносит на 10% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло во время атаки.

Большой щит
Существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.

Осушение
Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной или же воскресить нескольких погибших соратников.

Укус ящера
Существа нападают на врага, который атакует соседнее существо (в пределах зоны действия) и наносят ему урон в половину от максимального.

Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные.

Непробиваемость магией 50%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона. Непробиваемость магией 75%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.

Поглотитель маны
Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.

Истощение маны
Атакуя врага, это существо может поглощать его ману и использовать ее для восстановления собственного здоровья или даже для воскрешения павших соратников.

Передача маны
Существо может передавать свой запас маны собственному герою.

Крадущий ману
В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.

Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.

Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

Нет штрафа в ближнем бою.
Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.

Стрельба без штрафа
Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.

Отравление
Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трех ходов.

Точный выстрел
При стрельбе с близкого расстояния (трех клеток до цели) существа наносят сильный урон из-за того, что защита цели неэффективна.

Случайное заклинание
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.

Ответный выстрел
Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

Штраф за стрельбу
Стрелки всегда наносят цели лишь половину обычного урона, но в ближнем бою сражаются в полную силу.

Возрождение
После смерти существо может воскреснуть. Число оживших существ равно числу погибших.

Регенерация
Каждый ход существа восстанавливают 30 — 50 ед. жизни.

Починка
Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины.

Воскрешение союзников
Существа один раз способны воскресить дружественный отряд, если клетка не была занята другим существом.

Удар с разбега
За каждую клетку, которую существо прошло во время атаки до цели, защита последней уменьшается на 20%.

Стрельба навесом
Выстрел, накрывающий всех существ (включая дружественных), находящихся в пределах некоторой площади (3 на 3 клетки). Величина урона, наносимого каждому существу, равна половине урона от точного выстрела.

Защита союзников
Все дружественные существа, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от выстрелов, произведенных без использования магии.

Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

Атака шестью головами
Существо одновременно атакует шесть соседних клеток, причиняя урон всем существам противника, занимающим эти клетки.

Убийственные брызги
Существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником.

Удар и возврат
Существо атакует и возвращается на предыдущую позицию.

Укоренение
Когда существу отдают команду ждать или защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.

Налогоплательщик
Каждый день герой получает столько золотых, сколько у него есть подобных существ в армии и замках.

Нежить
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под свое управление.

Бесконечный отпор
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

Стрижающий меч
Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.

Останавливающие стрелы
Это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.

Боевое па
Существа одновременно атакуют врагов, находящихся на восьми соседних клетках. Основной противник получает обычный урон, остальные — половину.

Ослабляющий удар
С каждым успешным нападением параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа уменьшаются на 2 ед. (не могут быть ниже нуля).

Удар хлыстом
Существует вероятность, что во время атаки в ближнем бою это существо использует одно из следующих заклинаний: «Замедление», «Ослабление» или «Берсерк» (заклинания не действуют на нежить, элементалей и механику) .

Archangels: Resurrect (Воскрешение)
Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву.
Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде.

Familiars: Mana Stealer (Кража маны)
Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника.
Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход.
Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar - она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя.
Большой отряд Familiar в армии героя - эффективнейший способ сократить магические возможности противника.

War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец)
Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников.
Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар.

Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья)
Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет "вытянутого" у существ противника здоровья (HP). Они "вытягивают" здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар.
В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя.

Mage: Magic Attack (Атака магов)
Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно.
Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля.

Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами)
Deep Hydra - это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них - до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках.
Сослан at 2006-12-24 09:46 wrote:
Dragon-Mouse at 2006-11-15 15:13 wrote:
Sasha at 2006-10-06 12:56 wrote:
olsl77 at 2006-10-06 10:11 wrote:
Evgeniy at 2006-07-27 10:51 wrote:
Александр at 2006-07-27 08:50 wrote:
Александр at 2006-07-27 08:49 wrote:
Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy