Предыстория: Зехир, сын архимага Лиги Серебряных Городов Сайруса, решает отомстить за смерть своего отца и наказать его
убийцу Маркела. Первый шаг на этом пути — захват Кадашмана, бывшего города магов, ныне оскверненного нежитью.
Основные задания:
Вернуть Кадашман
Некогда великий и прекрасный город магов Сейхам превращен Маркелом в Кадашман — некрополис, где правит смерть.
Но судьба благоволит Зехиру, и сейчас этот город защищен слабо,
а его захват может стать началом освободительной борьбы Серебряных Городов.
Зехир должен выжить
Добиваясь поставленных целей, Зехир должен выжить, чтобы продолжить начатое дело.
Достичь 10-го уровня
Зехиру предстоит немало потрудиться, чтоб освободить свою родину.
Чтобы достигнуть своей цели, ему нужно стать величайшим волшебником среди великих.
Впрочем, война хороший учитель, и за короткое время Зехир способен постичь премудрости магии и тонкости ратного дела.
Прохождение Героев 5 - Миссия 1 "Дерзкий маг":
Итак! Миссия чудовищно сложна...
Я с трудом представляю, как даже среднепродвинутый юзер сможет её пройти...
Гм! Начнем с самого начала...
После пьяного дебоша, учиненного Маркелом, Серебрянные города стали центрами развитой бюрократии и разврата (читай Некрополисами).
Государство магов пришло в упадок, появились очереди за колбасой м плавленными сырками,
нарастал кризис и уже никакие субботники и маёвки не могли сдерживать брожение... масс,само собой...
Главный совет магов подумал и решил: нам нужен герой, способный прорвать проклятый желе.. костяной занавес,
дадим ему полли...волшебную палочку, посадим на тан...э-э-э слона и пусть крутится как может.
Под руку (руки) как-раз подвернулся сынок-ПТУшник бывшего местного пахана, ныне покойного Сайруса
(А вот не надо было состязаться с Маркелом в "кто больше выпьет"!). Звали сынка Зихер.
М-да! Хорошее такое...говорящее имечко... Ой! Я обознался! Звали его Зехир...хм... хотя, какая разница?
В принципе, идея магов имела смысл, т.к. Зи(е)хе(и)р имел вполне конкретную репутацию,
которую регулярно подкреплял на всевозможных фуршетах и студенческих посиделках,
короче в этом деле был посильнее своего папаши,и, возможно мог тягаться даже с самим Маркелом!
Миссия начинается в западной части карты.
У вас, в принципе, неплохая армия, но я бы рекоммендовал укрепить её джинами, выбрав соответствующую опцию перед миссией.
Хоть их и мало, но толку будет гораздо больше, чем от остального.
Основная цель, город, находится почти в центре карты, чуть южнее. Туда и направляемся, по пути убивая всяких мелких демонов
(не стоит связываться с кем-либо сильнее церберов или ПРИЗРаков - это совершенно не актуальное занятие.
Исключение нужно делать тварям, охраняющим источники, перманентно улулучшающими характеристики, но только после захвата замка.
Вам всё равно ещё набирать 10й уровень...). Ввязываясь в драки, не подставляйте войска под удар, пускай джины кастуют,
стрелки стреляют, а герой орудует своей дубиной
(призывать элементалей нужно только в критических ситуациях, например при битве с ПРИзраками и церберами - чтобы не терять войска).
А ещё джины могут за один удар убить 14-16 импов... Подходы к городу преграждают заставы с довольно слабой охраной,
ну а в замке сидит герой с...о-о-о... просто громадной армией... их там всего, наверное, штук 25...тысяч... хе-хе...
ну шучу, шучу я... просто 25-30 штук, от скелетов до (О ужас!) привидений. ПРизывайте элементалей
(хорошо, если это будут водяные-маги, как у меня, проблем решаются сами собой, только не кастуйте "кольцо холода",
если оно не накрывает 3 и более отрядов, а то магия кончится,
и будут все ваши войска толочься под воротами и грустно следить за перестрелкой гремлинов и героя с охраной крепости...
ну и горгульи там ещё летали (вседа поражали эти твари, как они вообще передвигаются? А убить их как?
Если только залить цементом и закопать в землю...)). ПРибрав город к рукам, добиваем левелкап и миссия заканчивается.
Да, чем дольше вы плетётесь к городу, тем сильнее будет охрана...
Теперь немного слов о развитии героя. Изначально у него есть Мастерство артефактов и зелёная магия.
Я бы добавил сюда светлую магию(воскрешение всегда актуально);магию хаоса(что тут непонятного?);непомнюкакназывается:
ускорение кастования,мудрость,уменьшение стоимости спеллов и т.д.(маг должен сидеть в тю...тьфу! должен быстро кастовать,ага?);
логистику обязательно - нам не нужен герой-тормоз (хотя мне её, почему-то, не предлагали). Далее - на ваше усмотрение...