Герои 5: скачать новую компанию "Пламя Отмщения"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage

Advertising

Работа в Москве более 60000 вакансий и резюме

Add a map Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Прохождение Героев 5 | Кампания 2 - The Demon | Миссия 4 - The Ship

Прохождение других миссий и компаний

Скоростное прохождение второй кампании Героев 5 на сложности Heroic

Это дополнение рассчитанное на продвинутых игроков, поэтому подробностей минимум - просто расписаны ходы героев по дням (все даты в формате "месяц.неделя.день"). Прохождение базируется на получении вызова огненных элементалей: спасибо 2agmihoshi за идею. Необходимые умения и способности: Expert Logistics - Pathfinding - Navigation - Scouting, Expert Summoning - Master of Conjuration - Fire Warriors, Basic Gating - Consume Corpse, Expert Attack - Frenzy - Tactics - Archery, после получения вышеперечисленного можно взять и прокачать до эксперта Luck или Sorcery.

Миссия 4: The Ship

Бонус: 40 Wood.

При скоростном прохождении эта миссия тоже превращается в забег единственным героем по карте, причем на удивление легкий.

1.1.1 Присоединяем Master Hunters, и ничего не трогая идем по дороге, убиваем друидов, и хода как раз должно хватить, чтобы напасть на вражеского героя, стоящего перед городом.

1.1.2 Захватываем город. Наша цель - в последний день недели поставить Hunters' Cabin, для этого придется каждый день тут строить чего-нибудь, все равно что (для этого в бонус дерево и брали). Герой тем временем присоединяет вторую группу Master Hunters, убивает Blade Dancers (рудная шахта не нужна, но они мешают пройти прямо), идет по дороге на север, пробивая еще одну группу друидов.

1.1.3 Идем на запад, убиваем Master Hunters, посещаем флаг. Нанимаем в жилище простых Hunters и спускаемся под землю.

1.1.4 Идем по проходу на северо-восток, бьем Minotaur Guards.

1.1.5 Все еще бежим на северо-восток.
1.1.6 Побеждаем Wraiths, поворачиваем на север.

1.1.7 В городе, наконец, построилось жилище Hunters, выкупаем и призываем их. Пробиваем Minotaur Guards и оказываемся перед драконами. Сотни эльфов обычно к этому времени в войске нет.

1.2.1 Призываем прирост новой недели из города - а вот теперь должна быть. Выполняем квест, драконы освобождают проход. Бежим дальше.

1.2.2 Выходим на поверхность и бежим на запад, за суккубами.

1.2.3 Присоединяем суккубов и сразу поворачиваем обратно, не трогая сундуков и не посещая арену.

1.2.4 Идем на восток, присоединяем церберов, пробиваем слабенький гарнизон.

1.2.5 Двигаемся по дороге, убиваем друидов, которые мешают пройти напрямик, и хода как раз хватает, чтобы добежать до города. Простой финальный бой - суккубы выосят стрелков, герой вызывает элементалей, которые и разберутся с драконами.

Миссия пройдена за 12 дней.

Written by Игорь ICQ# 171361159

Мангуст at 2007-02-13 16:37 wrote:
прошёл 4 миссию (The Ship) Героев, но к прохождению 5 миссии допуск не получил, т.е. 4 так и осталась в меню затенённой. что за фигня не знаете?
винт at 2006-10-31 06:00 wrote:
кстати совет не пытайтесь выполнить задание драконов а просто разнесите их в клочья! не шибко и трудно
винт at 2006-10-31 05:54 wrote:
прошел эту миссию за 5 дней ! намаялся! сделал так : захватил первый город эльфов . развил его и преисподню примерно за пару месяцев игровых. нанял демонов по максимуму и разбил второй эльфийский город около порта пройдя перед этим 2 крепости потярял всего 32 беса еще неделя и захватил порт
Sasha at 2006-10-29 10:04 wrote:
Подробное прохождение этой миссии "The Ship":

В качестве бонуса берем друидов, с ресурсами на этой карте проблем нет.

Стартовые условия и идея прохождения:

Вновь нам дается только Agrael с начальной армией из 120 Sprites, 28 Master Hunters, 14 Druids и 12 Unicorns. С учетом того, что близ стартовой позиции к нам присоединяются еще два отряда Master Hunters, получается довольно внушительная армия, которая легко сносит большинство врагов. Однако в этой миссии работает скрипт, по которому каждый день из армии главного героя дезертируют сильванские войска (по нескольку каждого вида). Поэтому придется хитрить - при любой возможности в конце хода передавать их другим героям или оставлять в гарнизоне города.

Вашими противниками будут два компьютерных игрока. Зеленый владеет четырьмя эльфийскими городами на поверхности - на севере, юге, западе и востоке. Северный город является вашей основной целью, поэтому его обороняет герой 20-го уровня Alaron (2/9/2/7, Exp.Luck, Fire Resistance). На старте ему дается большая армия, но из замка он никуда не выходит, поэтому можно его не опасаться. Подступы к северному городу охраняет сильный гарнизон, но есть и обходной путь через подземелье, пройти по которому можно, скормив 100 эльфов-лучников охраняющим его драконам, тогда они вас пропустят. Этот путь является более предпочтительным, так как дальше по нему к вам присоединятся большие отряды Succubus Mistresses и Cerberi. Остальные города зеленого гораздо доступнее, поэтому, хотя делать это и необязательно, стоит их захватить хотя бы для того, чтобы затруднить ему скупку войск и строительство в главном замке, и чтобы его герои не мешались под ногами.

Оранжевый игрок владеет единственным городом инферно в подземелье, который является дополнительной целью. Этот город удобно использовать как основную базу и копить в нем войска для финальной битвы. Оранжевый также имеет сильного героя ~17 уровня Erasial, который свободно бегает по подземелью, но на старте не обладает большой армией, поэтому победить его просто.

Развитие героя:

В этой миссии рекомендуется довести до максимального уровня имеющиеся магические умения и полностью отстроить магическую башню (если у вас Dark Magic, то в инферно, если Light - в сильване, Destruction spells часто встречаются и там, и там), поскольку в следующей миссии такой возможности у вас уже не будет. Также для последнего сценария, где придется магией компенсировать малую численность армии, неплохо бы поднять Spellpower главного героя. Повышалки находятся на поверхности: 1) к югу от западного города, под охраной Emerald Dragons, 2) в центре карты под охраной Water Elementals, 3) к югу от восточного города, 4) к востоку от южного города. Желательно посетить хотя бы половину из них.

Прохождение:

В стартовой области сразу захватываем лесопилку, золотую и рудную шахты. Ресурсы подбирать не надо, потом это сделают второстепенные герои. Присоединяются два отряда Master Hunters, общее их число становится ~80-100. В боях против стрелков их лучше делить на два-три стека на случай выпадения плохой морали одному их них. Ходов должно хватить на то, чтобы в конце второго дня захватить южный эльфийский город, который охраняет Ylthin с армией из 4 Silver Unicorns, 7 Druid Elders, 6 Druids, 36 Muster Hunters, 8 Hunters, 40 Sprites, 23 Pixies. Таверну в этом городе поставить нельзя, поэтому войска перед концом хода помещаем в гарнизон замка, чтобы не разбегались. На третий день, забрав войска из города, выносим охрану трех шахт по дороге на восток (сами шахты не захватываем, иначе не успеем вернуться в город). На следующий день двигаем на северо-запад, по пути захватываем серную шахту и идем дальше через ручей. Убиваем ~60 Druid Elders, идем опять на северо-запад и через два дня захватываем еще один город зеленого.

Сразу строим там таверну и покупаем двух героев. Один пойдет с главным, чтобы в конце каждого дня забирать у него эльфийские войска, второй идет вдоль ручья на восток, потом на юго-восток - там лежат Boots of the Swift Journey, а охраняющие их War Dancers присоединяются. В начале второй недели нанимаем еще одного героя, который возвращается к первому городу, чтобы захватить шахты и подобрать ресурсы. Оба города отстраиваем в деньги, жилища существ выше третьего уровня не нужны. Тем временем главный герой с помощником идут от второго города через лес на восток, доходят до развилки, где стоят около 300 War Dancers: дорога на север ведет к гарнизону (400 Sprites, 350 Hunters, 100 Druids, 50 Treants), нам туда не надо, продолжаем движение на восток. Дальше по дороге не пропустите Sylanna's Ancients (+1 level) и присоединяющихся Arch Devils(7) под охраной Master Hunters. Опять развилка - сначала проходим чуть на юг, там проход охраняют около десятка Emerald Dragons, они убиваются одними архидьяволами с прикрышкой из одиночных фей/импов. А с другой стороны уже должен ждать разведчик, которого мы посылали за сапогами. Передаем сапоги главному герою и теперь от развилки идем на север, вынеся по пути ~400 Pixies. Дальше на север еще один город зеленого, захватываем его и уничтожаем всех вражеских героев в окрестностях. Это происходит приблизительно в конце второй недели.

Недалеко от этого города есть вход в подземелье, спускаемся в него, пробиваем не слишом сильный гарнизон и идем к городу оранжевого, который берется в середине третьей недели. Город должен быть уже частично отстроен, достраиваем недостающие жилища, цитадель и замок, потом если нужно магическую гильдию, затем апгрейды на жилища. В это же время собираются 100 эльфов на квест с драконами, а главный герой прокачивается на нейтральных монстрах. Наконец, скупаем и апгрейдим все адские войска, остальных (кроме 100 эльфов) жертвуем на опыт главному герою в Sacrificial Pit. От инферно идем по туннелю на север, отдаем хантеров драконам - они нас пропускают, выходим наверх, сначала на запад - там арена и присоединяются Succubus Mistresses, потом на восток, по пути присоединяя Cerberi, и штурмуем последний замок. При штурме героем кастуем Phantom Forces на суккубов, которые уничтожают стрелков компьютера. Затем, когда его войска полезут из-за стен, Pit Lords блокируют выход из ворот, а остальные разберутся с вылетающими драконами и феями. Я прошел эту миссию в конце первой недели второго месяца, главный герой имел 26 уровень.

Эту миссию можно пройти и быстрее, если в начале не идти на западный город зеленого, а сразу спуститься в подземелье через западный вход и пройти к инферно, пробив гидр. Потом остается только сгонять на поверхность за архидьяволами, по пути прихватив восточный эльфийский город, и собрать недостающее число Hunters. После этого можно сразу идти к драконам, не заходя опять в подземный город. Перед северным выходом из подземелья есть колодец маны, там можно воспользоваться заклинанием Summon Creatures. Если не брать западный город зеленого, то заклинание на этом месте призовет войска из инферно. Присоединившихся архидьяволов, суккубов и церберов должно хватить, чтобы без проблем взять северный замок на третьей-четвертой неделе. Скоростное прохождение не позволит вам выучить магию высоких уровней в этой миссии, что может несколько осложнить прохождение следующей.
Спасибо AG.
Дд at 2006-10-28 18:13 wrote:
которое скоростное
Дд at 2006-10-28 18:12 wrote:
Кто ваще это прохождение писал??? он сам хоть по нему проходил???
OLEG at 2006-09-27 13:05 wrote:
В начале мисии надо идти сразу в потусторний мир и захвачевать жолтого героя?Или завоевівать замок,отстраивать и копить лучников,отражая нападения зеленого героя?
Ondra at 2006-08-23 12:41 wrote:
Дезертировали у меня лучники, осталось их около 50, однозначно надо брать замок инферно
set at 2006-08-17 19:00 wrote:
Не знаю как вы, но я этих лучников с третьей попытки не смог собрать. пришлось драконов мочить, против 33 дракона потерял всего лишь 5 лошадей всех фей (не помню, что-то около 50) и 15 с танцоров с клинками, но так зато у меня около 80 лучников осталось. Иду дальше, собираю суккубов, собак, гарнизон разношу, без видимых потерь, подхожу к замку, вот тут и начался коломбур. При осаде замка, сижу себе и думаю ща элементов вызову, облом, даже с читом на все спеллы ни каких нах элементалей НЕТ.
Есть вызов элементалей как рядовой спелл, правда эти 15 воздухообразных созданий трудно назвать боевой единицей. Так это с читом, а без него можно просто сидеть и смотреть как эльфийские драконы тебя гнаят. В общем надо инферналовский замок захватывать.
A at 2006-07-27 22:39 wrote:
Спасибо огромное за совет! Все пройдено. Герой еще прогулялся на восток и присоединил пять скучающих демонов.
Гость at 2006-07-25 12:00 wrote:
ANIX, после сбора демонской армии смело нападай на драконов. Ты их вынесешь с легкостью.
Гость at 2006-07-25 11:59 wrote:
Anix, нужно собрать всю мощь и идти на замок демонов, отсидеться там (захватишь без проблем), собрать армию с минимум десятком дьяволов и идти на эльфов. Даже если у тебя будет заклинание элементалей, ОГНЕННЫХ ты там призвать не сможешь хоть на эксперте всех способностей.
Anix at 2006-07-24 22:56 wrote:
Ничего не выходит!!! Даже на Норме!Лучники у Аргаэля тают на глазах,дракон не пропускает, даже когда этих лучников 100 штук!А когда с ним начинаешь воевать появляется надпись- неудавшийся объектив... И вообще что делать и как вызывать этих элементалей?! Может есть какой-то другой способ пройти эту миссию?!
Evgeniy at 2006-07-18 14:31 wrote:
Крестьян можно натренировать до лучников.
Гость at 2006-07-18 10:52 wrote:
откуда ж взять 100 лучников на 2й неделе??? Их там быть не может!

>>> Ваше комментарии и вопросы по Прохождение Героев 5 | Кампания 2 - The Demon | Миссия 4 - The Ship <<<

Copyright © 1999-2008 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru
Карта сайта Все карты для Героев 5 Все карты для Героев 4 Все карты для Героев 3