Герои 6 дата выхода

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage

Add a map Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps

Прохождение Героев 5 | Кампания 6 - Маг | Миссия 2 - Освобождение

Прохождение других миссий и компаний

Вот вчера нашел время немного поиграть в героев. Отсчет о сим извращении предлагаю ниже...
Захватив с чудовищными потерями город нежити в прошлой миссии Зехир хорошенько отметил это... правда, всё хорошее рано или поздно кончается...а нового-то не подвозят и послать некого... Вот и решил Зихер продолжить...гм... Короче: вздумалось ему отвоевать ещё немного городов....Но только, конечно, чтобы освободить свой народ от гнёта некромантов и посетить все библиотеки, особенно в Аль-Сафире с целью перемудрить одного нахального... (Угу! Знаем мы эти библиотеки... К гремлинам за самогоном намылился...эстет,блин!..)
С одной стороны, миссия достаточно скучная,но под конец возможны пара сюрпрайзов! Начинаем мы в западной части карты. Город окружает пустыня, а с расположенного неподалеку вулкана натекло масса лавы. Шахт достаточно, в основном они сосредоточены к югу от города. Немного восточнее расположен портал-выход. Его охраняют вампиры и лучше их не трогать, т.к. к вам будут переть ещё и с севера - там двусторонний портал. Вот с него и полезут с самого начала, в основном всякая мелочь.Все эти мелкие герои мыкались-мыкались,мыкались-мыкались, мыкались-мыкались, мыкались-МЫКАЛИСЬ...ДА ПОШЛИ ВЫ ВСЕ ОТСЮДОВА!!!...Мухобоек на вас не напасёшся! Напихал я в гарнизон всякой шушеры и перестал обращать внимания на весь этот бедлам... И тут пришел ОН. Легким ударом ноги выбив в гарнизоне дверь и дух из его охраны он, насупив брови и угожающи клацая зубами, пошел на меня с явно недобрыми намереньями... Если-бы герой не распологал способностью вызывать элементалей было-бы совсем плохо. В принципе, армии в начале очень маленькие, но...(можно оставить в городе какого-нибудь героя с армией, а самому ходить с небольшой компанией живучих тварей, призывая элементалей для разборок... фу! Мне так не интересно...) Конечно, сильный герой может прийти и с восточного портала...
Для начала стоит зачистить весь полуостров с севера и до юга. В самой южной части есть верфь, но не стоит покупать корабль - плавать вам,в принципе,пока не имеет смысла, основные разборки будут в северо-восточной части, куда можно попасть и с портала. Если купить корабль и не успеть на наго сесть... хе!... Его просто умыкнут прямо из-под носа! (Дело в том,что на самом юге карты расположен полуостров,где стоит Мифоград - ваша конечная цель. Вроде бы там нет верфи и враги от-туда не припрутся до самого конца миссии! НО! Верфь есть около Яфайи, на севере. Уж не знаю почему,но проклятые супостаты не пользовались ею... Тогда-уж картина игры была бы несколько иной...)
Собрав армию,лезем в северный портал... Эти дурацкие порталы! Наш связан с аж тремя штуками на территории врага, и куда вас занесёт один Маркел знает!
Меня выбросило в середине карты. Сначала на север - там Яфайя. На юго-востоке Зияд. Никаких проблем. А вот почти в углу на северо-востоке расположена столица - Аль-Сафир... О-о-о! В этом городе нет героев. Зато он полностью отстроен, даже есть воздушный корабль. Вот так. Сколько вы будете туда добираться, столько пенделей и получите! Я был там на 5м\2н\2д.
Армия Аль-Сафира(моя): джинны 210(55),големы 492(259),титаны 57(19),маги 139(282),горгульи 738(299),раджи ракшас104 (57), гремлины 0(638)...
Энд те баттл летс беган!!! Шо там творилось... Для начала горгульи прилетели к вражеским титанам в упор и отдавили им своими плитами все пальцы на ногах, после чего, стствнн, получили пяткой в лоб. Похоже титаны так сильно отбили себе ноги,что более не рискнули пинать горгулий, ограничиваясь насыланием вертикальных молний,что,понятное дело,здорово ослабило их атаки (странно,ведь этих каменюг осталось штук 40... наверное, они делали страшные глаза и к физической контузии титанов прибавилась еще и психическая...)
Зехир, сидя на слоне, и нахально дёргая его за уши (чтобы знал кто в доме хозяин, наверное), размахивал своей дрыной, насылая на супостатов мощнейшие заклинания, по звучанию своему смутно напоминающие семиэтажный мат. Ну-у.. Скажу я вам, враги разлетались только так! После битвы патологоанатомы диагносцировали основную причину смерти как: "вворачивание ушей внутрь черепной коробки"... (Сначала я ускорил всю свою армию(очень рекомендую) и вообще, всячески усилял её...потом плюнул на "красивую битву" и стал призывать элементалей по 73 особи за раз, между прочим...) Первыми получили своё вражеские маги и джинны, а потом и все остальные. На сладкое умерли титаны, в усмерть запуганные моими горгульями (не такие уж они,оказывается,и бесполезные!) После победы в городе будет около тысячи гремлинов для найма (денег не хватило злодеям,хе-хе!)
Для меня последующее требование захватить Мифоград стало неожиданностью. Армию свою я не жалел,растратил.... а имея только что уничтоженный наглядный пример...о-о-о! какая там, должно-быть толпа меня ожидает!... Ну что же, делать нечего,поплёлся я к синему морю покупать корабль! Его ТУТ ЖЕ упёрли!!! А-А-А!!! Щаз такая орава припрётся!... И припёрлась... только частями...(зачем компьютер разбил свою армаду на троих не знаю). Вот частями и пошло всё ко дну!...
Причалили.... Захватили Новострожинск (постройте всю гильдию магов!),захватили Мифоград....без сопротивления...грустно... Странная миссия.

P.S. не пренебрегайте ценной возможностью делать артефакты для солдат! Несколько советов на эту тему:

  1. для гремлинов (жизни,удача,инициатива) - первые два очень важны...
  2. для горгулий ( скорость,броня,жизни) - лететь будут через всю карту!
  3. для големов (скорость,броня,инициатива) - тормозам - ролики.
  4. для магов (инициатива,магическая защита,жизни) - без комментариев!
  5. для джиннов (скорость,инициатива,жизни) - первая атака почти обеспечена.
  6. для ракшасов (броня,атака,удача\скорость\иниц-ва) - иногда они не добегают...
  7. для титанов (иниц-ва,удача,атака) - на кой этим кошмарам артефакты?!

Старайтесь усиливать природные данные солдат!!!

Written by D12(ArchOnt) (Волгоград)


Guest at 2012-03-17 23:49 wrote:
как найти слезу асхи
Guest at 2012-03-09 18:46 wrote:
Как последнюю миссию в Heroes 5 пройти в компании за мага там полный облом, 3 раза с ним дрался, у меня у магов, когда дерусь, не хватает войск как пройти !???
DDevill at 2012-01-16 11:32 wrote:
Ifagott, ты наверно проходил эту компанию на лёгком уровне, есть люди которые её на герои проходят, попробуй так на героическом сделай!

Хочу отметить что остров с Мифоградом находится прямо под полуостровом где корабль покупаем. Людской город захватывать не обязательно.
Ifagott at 2011-08-07 18:04 wrote:
Минимум на карте - 15 дней. Для этого нужно, чтобы вначале у Зехира была экспертная логистика и нахождение пути. План такой - забираем замок с капитолием и сразу к Аль-Сапфир. В конце 7-го дня становимся к нему вплотную. На 8-й день бьем его приростом из замка нежити, главное - воскресить призраков, они нужны для пробития рыцарей. После этого идем в портал и к верфи. Если у Зехира есть навык мореплавание или доступен соответствующий артефакт (сектант), то Мифоград берётся на 15-й день. Оставшийся замок выносится параллельно войсками из Аль-Сапфира.
Ifagott at 2011-08-07 03:52 wrote:
Я прошёл за 20 дней и это не предел, можно ещё быстрее, дней за 18.
Секрет прохождения в том, что на первой неделе берутся два некрополиса, а на 9-й день берётся Аль-Сафир с помощью нежитского войска, собранного с двух замков и переданного по цепочке несколькими героями. В родном замке не строится ничего. Главный герой никаких шахт не захватывает, а идет ровно по дороге.
Бой за Аль-Сафир ведётся следующим образом - вначале делается на поле боя много огненных ловушек, потом воскрешаются трупаки и вызываются элементали. Все 4-клеточные отряды противника гарантированно убиваются о ловушки, да и остальные тоже на них тратятся.
albus at 2011-07-17 21:00 wrote:
Прошел сценарий на воине. С первого раза не получилось. Второй раз проходил, зная местность.
Описание подробное. Кто хочет пройти самоcтоятельно, не читайте.
Итак ...
На старте выбрал артефакт. Зашел Зехиром в Сейхам, построил джинов, выкупил всю армию. Далее достраивал Сейхам до магистрата, склада ресурсов и пристройки к джинам, которая дает по 500 золота в день. Пошел вниз отбил лесопилку и рядом кучку ресурсов. Сразу наверх, отбил рудник руды, и далее по дороге через гарнизон в телепорт отбил рудник серы. Зехиром лишних движений не делал, захватывал рудники, собирал ресурсы и разведывал территорию другими героями. Разведка очень важна, нужно открыть местность, чтобы видеть, где рудники, ресурсы, артефакты. У телепорта три выхода. Нужно выпрыгнуть в тот, который справа от Сейхама, через реку. Ориентир правильного выхода - река слева от телепорта. Цель - Зияд. Теперь по дороге, на всех развилках сворачивал направо. С дороги не сходил, ничего не подбирал, ману пополнял, если была явная необходимость. По дороге напал на героя с армией, немного больше моей. Сразу же после этого на меня напал другой герой со всей армией из Зияда, что значительно упростило задачу. Думаю, что это стандартное поведение компьютерных героев, потому что его армия была больше моей в 2-3 раза. Победив этого героя, потеряв почти всю армию, на следующий ход захватил пустой Зияд. Город хорошо отстроен, есть капитолий. Армии для покупки не было, поэтому с остатками войска пошел к следующему городу, Афайе. Шел по дороге к телепорту, из которого пришел, но на последней развилке свернул не к телепорту, а направо. Затем по дороге, придерживаясь левой стороны мимо верфи вышел к городу. В городе зашита минимальная, взял без проблем. В итоге получил три города на первой неделе.
Далее стратегия следующая, отстраивал города некромансов. Захватывал рудники, в первую очередь стратегические, это руда и ртуть. Три рудника руды нашел вниз и направо от Зияда, ртуть собирал и выменивал. Отбивал хорошие артефакты. К концу третьего месяца, полностью укомплектованным армией нежити и прокачанным до предела Зехиром пошел на Аль-Сафир. Путь к нему лежит по дороге через гарнизоны со слабой защитой. Аль-Сахир защищался без героя, титанов столько же, сколько у меня драконов. Остальная армия Аль-Сахира меньше моей раза в два или три. Захватил без проблем. После этого отстроил башню магов в Сейхаме, зашел туда за заклинаниями. Потом на лодку и вниз. Высадился с левой стороны на нижнем континенте. Захватил Новострожинск, достроил башню магов и захватил Мифоград.
Что на мой взгляд важно:
1. На первой неделе захватить два города некромансов.
2. Развить логистику и магию призыва с умением Огненные воины. Я вызывал 75 огненных элементалей, что очень помогло в прохождении.
3. Не делать лишних движений главным героем.
4. Отстроить башни.
Aara at 2011-01-22 20:47 wrote:
На первом же ходе идите в телепорт, и захватите Зияд и Яфайю. Далее берите шахты, качайтесь, и так далее. Как надоест плывите на юго - восток,берите один из городов, а возле Мифограда поставьте героя (чтоб оттуда никто не шел). На родных островах подкопите войско и берите Аль - Сапфир. Затем Мифоград.
Guest at 2011-01-08 14:55 wrote:
диск лицензия мочу маркела запара отправь отчет
Demidrol at 2007-01-07 19:30 wrote:
Захватив полностью отстроенный замок, если в нём не оказалось закла призыв феникса я переиграл миссию заново но не с сейва а с меню выбора компании, мне этот закл в последующих миссиях пригодился(после патча 1.3 элементали призываются перманентно,т.е. каждый раз новый отряд а старый изчезает,без феникса в следующих миссиях делать нечего).
РезкиЙ КаК ПоноС at 2006-12-07 01:49 wrote:
Советую в начале захватить город на северо-западе (после убийства всех героев врага на своей территории они больше уже не появлялись во вражеских замках, а город на северо-западе был и вовсе без гарнизона). Затем по-очень-быстрому добрать по пути армию и опыта и сразу рвать когти к северо-восточному городу (это полностью выстроенный город магов, где несоразмерно большой гарнизон без героя). Лучше туда попасть через портал, хотя к самому городу портал не перекинет и надо тащиться через 3 гейта со слабой охраной. Битва была страшна и долга, победил только благодаря глюку компа: на автомате мне уже предложили сдаться, но я решил идти до конца, тогда у компа осталось 20 титанов и 35 ракшасов, а у меня 5 гремлинов и 0 манны. В этой незатейливой ситуации титаны стали упрямо долбить молнией по корзинке с припасами ("заклинание отклонено" х 30), а ракшасы тупо давили на натиск не двигаясь с места. В результате после 15 мин автобоя -- победа с 5 гремлинами...
Потом уже можно добрать армию и спокойно отделать безгеройный замок на юге материка. Опять же собрав армию -- на корабль (верфь на северо-западе). Никто мой корабль не тырил, по дороге дополнил армию с помощью магии, а по прибытии на южный материк небольшой проблемкой было убийство 170 кавалеров, но это не беда. На юге оказался самым сильным герой 6 уровня и 3 1-2-го. От них ничего не осталось за 2-3 хода... Тут и сказке конец.
Меламори at 2006-11-12 16:40 wrote:
Если можно, в следующих описаниях меньше лирики, больше толковых сведений, как то: где расположены замки врага, какой в них гарнизон и пр. необходимые вещи. А кому что прокачивать и в какой последовательности что делать, это каждый сам решит.
Конечно и в этих описаниях я умудряюсь почерпнуть полезные для себя сведения, но приходится к ним продираться с трудом.
Your name: * E-mail:
Your comment: *
Загрузка...

Copyright © 1999-2012 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru
Карта сайта Все карты для Героев 5 Все карты для Героев 4 Все карты для Героев 3