Компания Nival Interactive объявляет о том, что русский мастер-диск игры Heroes 5: Владыки Севера уже в продаже. Все права на издание игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании Nival Interactive. Все права на распространение игры в России, СНГ и странах Балтии принадлежат компании "1С".
Heroes 5: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic 5, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic 5!
События Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…
Компании Nival Interactive и Ubisoft анонсируют дополнение к игре Heroes of Might and Magic 5.
Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера, официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic 5, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V !
События Heroes of Might and Magic 5: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…
Изменения навыка "Подготовка" (Training) пока не реализованы и войдут в следующие версии (1.5 и 2.1)
Исправлены цены некоторых зданий Лесного Союза (Sylvan) и гильдии магов Некрополиса.
Изменение заклинания "Воскрешение" не планировалось и является лишь слухами.
Скриншоты:
Новая раса - гномы
Родная местность гномов - снег
Новая школа магии - рунная магия
При кастовании рунных заклинаний используется не мана, а обычные ресурсы
Рунной магией могут овладеть только гномы (гномам доступна также и обычная магия) - таков их расовый навык Rune Magic
Класс героев-гномов называется Runemage
Город гномов называется Fortress
Новая "полураса" ренегаты - альтернативный вариант апгрейда юнитов Haven
10 новых объектов, 14 новых артефактов
4 новых нейтральных монстров (волки, мумии, мантикоры, снежные обезьяны)
3 новые кампании (15 миссий)
10 новых мультиплеерных карт и 5 сингловых
Генератор случайных карт
Возможность делать одновременные ходы на ранней стадии мультиплеерной игры
Караваны для переброски юнитов
Ожидаемая дата выхода - ноябрь 2006 года
Rune Magic (Рунная Магия)
Рунная магия - уникальный расовый навык гномов (дварфов). Для овладения рунной магии
необходимо построить Рунную Башню (уникальное строение в замке гномов Fortress). Рунная магия
применяется в бою. Когда подходит очередь хода своего стека, на него можно наложить
рунное заклинание. При применении рунного заклинания расходуются ресурсы (не мана!).
Часть рун после применения "ломается" (ее значок меняется на "сломанный" на
панели рун, находящейся над полоской инициативы). Тогда должно пройти некоторое
время, прежде чем эта руна вновь будет доступна. Имеется также специальное заклинание, которое
восстанавливает сломанные в бою побрякушки. Вот информация по известным рунам:
Первый круг Rune of Charge. Защита существа возрастает на 100%. Длится до конца хода. Стоимость - 1 древесина. Rune of Exorcism. Снимает все негативные эффекты с выбранного существа. Стоимость - 1 сера.
Второй круг Rune of Elemental Immunity. Существо получает иммунитет к двум магическим школам. Длится до конца боя. Стоимость - 1 ртуть. Rune of Stunning. Эффект еще не описан. Стоимость - 1 древесина и 1 ртуть.
Третий круг Rune of Battle Rage. На следующем ходу существо будет атаковать холодным оружием все рядом стоящие цели. Стоимость - 1 руда и 1 кристалл.
Навыки и умения
Известно только, что гномы будут обладать умением Eternal Light (в группе навыка Light Magic): наложенные героем заклинания Магии Света в два раз труднее снять.
From Nival
Новые строения на карте
Dwarven Treasury - сокровищница, охраняемая войсками гномов. Награда - золото и самоцветы.
Dwarven Warren - дает 1 меру случайного ресурса в день (исключая древесину и золото).
Dwarven Garisson - гарнизон гномов
Library of Enlightenment - дает +2 к Знанию (Knowledge) и Колдовству (Spellpower) героя, если он достаточно опытен.
Magma Shrine - дает рунные заклинания 1-3 круга.
School of Magic - В этой древней башне живет могущественный маг. Он может увеличить на +1 Знание (Knowledge) и Колдовство (Spellpower) героя.
Tomb Of The Warrior - Древняя могила могущественного воина, погибшего в эпическом сражении столетия назад. Там можно найти мощный артефакт, но сей акт вандализма снизит Боевой Дух на 3 единицы.
Treant Thicket - Ужасающая чаща деревьев, напоминающих трентов. Путешественникам следует избегать этого места, хотя самые безрассудные, к сожалению, отважились на это - их черепа висят на ветках, торчащих из зарослей, а их золото лежит в пещере, служа приманкой для других смельчаков.
War Academy - увеличиввает на +1 Нападение (Attack) или Защиту (Defense) героя.
Witch Bank - Тайник, в котором ведьмы прячут свою добычу. Награбленные сокровища хорошо охраняются.
Новые артефакты
Runic War Harness - увеличивает на +2 Защиту (Defense) и Знание (Knowledge) героя.
Bearhide Wraps - увеличивает на +1 Защиту ( Defense) героя и дает дополнительно 25% магической защиты от заклинаний стихии Воды.
Beginner's Magic Stick - увеличивает на +2 Колдовство (Spellpower) героя.
Dwarven Smithy Hammer - увеличивает на +1 Нападение (Attack) героя и дает дополнительно 25% магической защиты от заклинаний стихии Огня.
Ogre Club - увеличивает на +5 Нападение (Attack) героя, но уменьшает на 5% инициативу всех воинов своей армии.
Ogre Shield - увеличивает на +5 Защиту (Defense) героя, но уменьшает на 5% инициативу всех воинов своей армии.
Rune of Flame - увеличивает на +1 Колдовство (Spellpower) героя и дает одно рунное заклинание первого или второго круга.
Runic War Axe - увеличивает на +2 Нападение (Attack) и Колдовство (Spellpower) героя.
Skull of Markal - увеличивает на +5 Знание (Knowledge) и Колдовство (Spellpower) героя, но понижает на 2 Боевой Дух (Morale).
Tarot Deck - увеличивает на +1 Удачу (Luck) и Знание (Knowledge) героя.
Tome of Dark Magic - позволяет кастовать все заклинания Магии Тьмы (Dark Magic) даже не обладая соответствующим навыком.
Tome of Destruction - позволяет кастовать все заклинания Магии Хаоса (Destruction Magic) даже не обладая соответствующим навыком.
Tome of Light Magic - позволяет кастовать все заклинания Магии Света (Light Magic) даже не обладая соответствующим навыком.
Tome of Summoning Magic - позволяет кастовать все заклинания Магии Призыва (Summoning Magic) даже не обладая соответствующим навыком.