Author: wasilix , 26-04-2024 16:49

- - Supernatural - Heroes 3 map

I might have said wrong dates there, but in general idea is correct. Maybe the date is 1-2-6 if reaching the town in week 1 is really impossible. It's been extremely long time ago when I played this map, so I don't remember many details, but this time limit I remember, because initially I more...


Author: Mattias (Sweden), 26-04-2024 16:46

first towns - Supernatural - Heroes 3 map

How is this even possible? it takes 2 weeks just to walkt o the first town of Tirith? more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 26-04-2024 16:33

YOU WILL WIN...BUT WHEN? - crapcore - Heroes 3 map

Thx for joy.Humans rules. Finished on 5m2w5d. Made small mistake - delivered Graal to elf town for luck, but later took elf town with fixed Graal. Better to open map. In the end i had 11 heroes with TP to collect resources and panish enemies. With last one first send 2 heroes with 21 fire birds(7x3) more...


Author: Volkor (Poland), 26-04-2024 10:44

map author - Prisoners of War - Heroes 3 map

"AI" on this map is strange. Sometimes 1-2 enemies die in first week ( for some reasons they don't whant to take castle ), sometimes no one dies.
On Impossible level once i had 3 towns around 2-3 month. Suddenly I was wiped out by Computer's Aenain with Horn of the Abyss and 14
more...


Author: Hidanister , 25-04-2024 13:30

Спасибо за отзыв! - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Учту ваше мнение, доработаю и протестирую снова. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 13:16

TWO STEPS FROM HELL - Element Land - Heroes 3 map

Bravo for creator. One of the best map ever. I was using 3 lines of savings for 3-5 steps ahead. Exploration, economy, speed, hits, runs, traps... how to stop strong enemy in front of your town and using hit and run for removing his mana or reducing his hordes. One more time BRAVO! more...


Author: Kir (Russia), 25-04-2024 12:47

map - Искатели Хранилища (Vault Hunters) - Heroes 3 map

Идея интересная, однако игровой процесс заморочный. Я легко разбил наземных противников, но задолбался надоело копить войска для пробивки огромных армий нейтралов. Городов и жилищ не так много для этого. Дипломатии нет, Воскрешения нет и т.п. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:37

Map editor is mandatory against crazy creator - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

After seventh month very easy to lose idea what is the main direction... neverending walking???... and backvocal... in your head... in your head..ad ad ad... ZOMBIES ZOMBIES ZOMBIES...E E E more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:24

I LIKE TO MOVE IT MOVE IT...YOU LIKE TO??? - Fawn's Labyrinth - Heroes 3 map

Stupid crazy walking map.Finished after 12 months. A few battles with enemies and 99 percents with static hordes. AI boosted - i had more cities and permanent forces collecting, but in tavern shows that opps had stronger army sitting on their territories. Taken popular film name Fawn's Labyrin more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 12:06

WHAT TO DO IF YOU ARE LAZY??? - The water is important - Heroes 3 map

Just take random map and make small edit. Humans started with Adel and Dragon. On second step Luna start collecting resources on ally land. Finished on 3m3w4d. Very very bad creation. more...


Author: Платон мне друг (Latvia), 25-04-2024 10:40

WALK MF,,,WALK - Prisoners of War - Heroes 3 map

Played with humans.Diplomacy doesnt work.On 6th month all enemies died except blue one.Bring Graal to open map. To pass the gates around the middle lake you need 30th level.Spend two more month with 4 main heroes to destroy last one. Made a connection chain for collecting strong units and kill last more...


Author: Mango (Vietnam), 25-04-2024 08:37

Agreed - Leon's Redemption - Heroes 3 map

Same, punishing in not a fun way. Like first couple of days, should have warn me in the begining (before the fight) that i need to save 15 magic point in the first Wizardino to execute later fights, not like after i done almost 10 long kitting fight and then told me that i should have save magic poi more...


Author: Mattias (Sweden), 24-04-2024 22:29

Conquest of Heaven and Hell - Conquest of Heaven and Hell - Heroes 3 map

Thank you for creating such a fun and frustrating adventure! Best map i have ever played and i have been playing HOMM3 since its release.

to bad it was impossible for me to find the other hats needed for the quests :(

i will now try you other maps :)

best regards
Mattias
more...


Author: Костя (Россия), 24-04-2024 15:55

тетива из гривы единорога - Empire of the World 3 - Heroes 3 map

Здравствуйте. Я не могу найти тетиву из гривы единорога нигде. Я не могу понять, что упустил из виду more...


Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:
Login / Register on Maps4Heroes.com
Heroes 7 (VII) - Maps Heroes 6 (VI) - Maps Heroes 5 (V) - Maps Heroes 4 (IV) - Maps Heroes 3 (III) - Maps Heroes 2 (II) - Maps

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 1 - Диллема Фриды | Миссия 1 - Мятежники

Прохождение других миссий и компаний

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера | Кампания 1 - Диллема Фриды | Миссия 1 - Мятежники | мини-картаСложность: Heroic

Цели миссии:

  • Уничтожить лагерь мятежников лорда Колдуэлла;
  • Уничтожить лагерь мятежников Архиепископа Рендалла;
  • Помочь Войскам Ордена Порядка выбраться из окружения.

Дополнительные цели:

  • Эльфийские друиды;
  • Захватить все крестьянские хижины;
  • Уничтожить мятежные отряды.

Стартовые условия и идея прохождения:

На старте есть 2 героя - Фрида и Ласло с равными армиями.
В качестве неприятностей имеем случайные засады эльфов и дезертирство армий. Для того чтобы уменьшить влияние этих факторов желательно не сходить с дорог и не приближаться к лесам.
На пути к лагерям мятежников нас будут ждать непобедимые эльфийские засады - поэтому не выполнив задание убить друидов (в юго-западном углу карты)- захватить лагеря невозможно.
Поэтому вариант 1-й - отдав армию Фриде идем убивать друидов, затем выносим лагер Колдуэлла в северо-Западном углу карты, затем пробиваем отряд драконов и проходим к Лагерю Рендалла, по пути вынося охрану хижин, которые будет захватывать Ласло. И потом выносим энтов и освобождаем подкрепления. В этом варианте буде только одна по настоящему сложная битва с драконами.
Вариант 2-й. После битвы с друидами - пробить энтов и получить подкрепления (210 ополченцев и 70 стрелков). Дальше по плану. Я шел по 1-му варианту. Правда на 3 уровне на 10 день пробить энтов сложнее, чем на 18 день, имея 6 уровень и атаку с защитой.

Прокачка героя

Я прокачивал Атаку, Защиту, Управление машинами, Логистику и Светлую магию. Логистика нужна для быстрого прохождения обязательно - В 3, 4 и 5 миссиях экономит очень много времени.
Управление машинами - тоже обязательно. Желательно иметь платку, баллисту и тройную баллисту - палатка сильно поможет экономить армию в 3 миссии, где взять ее неоткуда. А баллиста в 4 и 5 миссии сильное подспорье будет.
Светлая магия на Ваш выбор - пользы никакой кроме использования Воскрешения в последней части 5 миссии не приносит - лучше взять лидерство или удачу. Хотя я прошел без лидерства и удачи совершенно безболезненно.

Подневное прохождение Heroes 5 Владыки Севера:

1 день . Скидываем армию Фриде (Кроме крестьян). Пробиваем ополченцев. Ласло идет в сторону ближайших крестьян. Нарывается на засаду и останавливается. Фридой отдаем инков. Чтобы Ласло спокойно пробил крестьян и взял хижину. Ласло возвращается на дорогу. Фрида забирает обратно Инков и бежит по дороге к следующей хижине пробивает крестьян и бежит дальше. С дороги не сходит.

2. День. Ласло собирает бабки и присоединяет пробитую Фридой хижину. Фрида тем временем бежит дальше по дороге на северо-запад. Если не сходить с дороги у меня никто не дезертировал и не нападал из засад.

3 День. Пробиваем хижину к западу от дороги. Затем пробиваем гремлинов и бежим дальше на северо-запад. В битве с гремлинами ставим паладинов напротив них, и они добегают за 1 ход. Фрида идет на запад по гравийной дороге. Ласло бежит вдогонку за Фридой. С дороги не сходят – это помогает против засад и дезертирства (вроде бы) за три дня кроме засады у 1 хижины, которая дает дополнительное задание - не было ни засад, ни дезертирства. Видимо скрипты срабатывают только вне дороги.

4 день. Фрида бежит по гравийной дороге к отшельнику. Ласло захватывает 3 хижину, собирает бабки возле нее, возвращается на дорогу и идет по дороге в сторону рынка за бабками. (Если ломануться напрямик к рынку за золотом, то у меня Ласло не успевал возвращаться на дорогу и 20 ополченцев дезертировало).

5 день. Фрида бежит дальше по дороге в сторону друидов мимо отшельника (к нему пойдет Ласло). Ласло бежит за Фридой – что бы сходить к отшельнику за заданием. Попутно собирает бабки возле рынка.

6 день. Фрида добегает до друидов, но пока их не бьет, а берет бабки возле края карты. Ласло добегает до развилки, которая ведет к отшельнику. Старайтесь держаться середины дороги, чтобы избежать дезертирства.

7 день. Ласло бежит к отшельнику и берет квест на друидов. Фрида бьет друидов и бежит обратно. Ласло заканчивает квест на друидов и бежит обратно.

8 день. Ласло и Фрида бегут обратно в сторону центрального перекрестка.

9 день. Долго экспериментировал, но все равно или у Фриды 10 арбалетчиков или у Ласло 20 ополченцев все равно дезертируют. Остановился на варианте с ополченцами. Фрида и Ласло бегут в сторону перекрестка.

10 день. Отдаем Ласло Инков и он бежит от перекрестка на северо-запад и сворачивает к крестьянской хижине, останавливается рядом с дорогой – иначе там могут дезертировать Инки. Фрида бежит по дороге в сторону лагеря.

11 день. Ласло с Инками пробивает крестьян, присоединяет хижину и забирает бабки. Затем бежит обратно. Чуть-чуть не добегает, но Фрида сама забирает у него Инков и бежит дальше по дороге.

12 день. Фрида прибегает в лагерь Рендалла – армия на 12 день смешная – у меня было 1 паладин, 5 королевских грифонов, 2 инквизитора, 7 латников, 8 арбалетчиков 10 ополченцев. Выносится без потерь. Бежит обратно в сторону перекрестка. Ласло возвращается на дорогу.

13 день. Ласло опять при любом раскладе теряет 20 ополченцев (у меня появились сомнения относительно скрипта). Фрида поднимает себе дух и бежит пробивать дорогу на Северо-Восток– у меня ее охраняет группа призрачных драконов. После выноса драконов, Ласло собирает бабки, Фрида сундуки и артефакт, Затем Фрида выносит крестьян по пути. (не забудьте посетить флаг перед и после битвы с крестьянами).

14 день. Фрида бежит в сторону лагеря Колдуэлла. Ласло захватывает домик с крестьянами.

15 день. Фрида добегает до лагеря Колдуэлла. Армия в начале второй недели там тоже не ахти (у меня было 1 паладин, 5 королевских грифонов, 8 инквизитора, 7 латников, 28 арбалетчиков 10 ополченцев.) Потери 3 латника, 2 лучника. После битвы случается «счастье» и исчезает отряд монахов, преграждавший путь к избе. Так что битва с 45 монахами для выполнения второстепенного задания отменяется. У меня на 3 неделе случилась неделя пламени (ход героев + 50%) – так что дальнейшее прохождение немного ускоренно по сравнению с обычным.

Фрида после битвы идет к флагу возле фениксов и выносит крестьян возле 2 изб. Ласло забирает у нее армию, чтобы никто из нужных, не дезертировал и уводит ее на дорогу.

16 день. Фрида опять идет к флагу, здесь Ласло возвращает ей армию и Фрида идет по направлению к перекрестку, на котором были убиты призрачные драконы. Ласло тем временем собирает в двух отбитых избах еще крестьян и идет в направлении последней избы (которая охранялась монахами). У него уже 150 крестьян в армии и остатки ополченцев – этого должно хватить что бы пробить охрану последней избы не отвлекая Фриду.

17 день. С учетом недели пламени Фрида успевает добежать до энтов. Битва с энтами проходит по сценарию аналогичному призрачным драконам. Потери 2 латника, 4 грифона, 1 паладин. Тем временем Ласло со 150 крестьянами (последние ополченцы сбежаликак раз в начале хода) бьется с защитниками последней избы (75 ополченцев и 150 крестьян). Посещенные предварительно флаг и часовня по дороге решают любые возможные проблемы в битве (потери около 40 крестьян)

18 день. Походя, без потерь выбиваем ближайший эльфийский отряд (25 + 25) и все первый отряд ренегатов присоединяется и миссия пройдена.

Итог 18 дней с неделей пламени или 20-21 без нее, за 2,5 недели у меня дезертировало в общей сложности 4 раза по 20 ополченцев. В армии Фриды сохранил всех, засад по дороге к отшельнику тоже ни на одну не напоролся, потом они исчезли. Так что не все так и мрачно. За исключением того что Фрида набрала только 7 уровень.

Ключевые битвы:

Битва с друидами на 7 день – чтобы минимизировать потери, используем следующий алгоритм. Убираем все войска, оставляем две единички латников и Грифонов. Фрида ждет, грифоны используют абилку. Латники идут в сторону друидов. Друиды убивают латника. Грифоны убивают 15 друидов и отлетают. Фрида ускоряет грифонов. Они снова используют абилку. Друиды убивают второго латника. Грифоны убивают абилкой еще 10 друидов и отлетают.Ход у Фриды затем друиды – они могут убить 2-3 грифонов, но Фрида опять колдует на грифонов ускорение и они ходят раньше и добивают друидов обычным способом. – Потери 2 латника.

Битва в лагере Рендалла на 12 день. Разводим стрелков по углам. Грифонов и паладинов (ставим напротив инков) выводим на 3 линию, чтобы отвлечь на себя грифонов и паладина (иначе грифоны могут абилкой убить нескольких арбалетчиков). Латники между ними на 1 линии – иначе грифоны могут убить одного. Грифоны ударяют паладинов, затем их добивают грифоны. Паладины еще получают добавки от вражеского паладина, а затем добегают до Инков и убивают одного – второго добивает Стрелой магии Фрида. Дальше даже не стоит описывать.

Битва с призрачными драконами на 13 день не простая – без потерь не удается пройти. Отряд из 7 драконов, сколько ни загружался, всегда разделен на 3(вверху) и 4 (внизу). На поле у меня был камень, прикрывающий частично стрелков в верхнем углу. Стрелков убираем в угол. 2 единички латников выставляем на первую линию, так чтобы выманить драконов (один латник должен стоять возле стрелков. В первый ход драконы долетают и убивают каждый по 1 единичке латников. 1 ходом грифоны абилкой атакуют предполагаемое место хода нижнего отряда драконов (они большие поэтому угадать не сложно, выносят примерно 1,5 дракона. Лучники бьют по подлетевшему верхнему отряду полной стрелой и выносят его с двух выстрелов. Потом маневрируем паладинами, латниками и грифонами стараясь не раскрыть стрелков – дракоши при первой же возможности несутся выносить арбалетчиков (одним ударом половину сносят). В лучшем варианте у меня получилось - 4 грифонов, 4 латников потерь.

Битва в лагере Колдуэлла. Особо уже напрягаться смысла нет. Нужно иметь ввиду, что лучники успевают выстрелить до того как грифоны прилетят с неба, поэтому Фрида магической стрелой, Инки и лучники гасят вражеских лучников.
Расстановка стандартная – грифоны первым ходом летят на Инков, Паладины и латники ждут пока походят грифоны и паладин, затем идут бить Инков. У меня Инки – первым ходом колдовали на себя камнекожу - так что потери от них не очень большие.

Битва с энтами на 17 день. Главная хитрость не стрелять половинной стрелой – энты толстые и стрелы кончаются быстро. Поэтому две единички латников выманивают энтов под прямой выстрел и потом их долго и нудно бьем и расстреливаем всеми кем есть.

Написал прохождение: Malish[RiP]


Your name: *
E-mail:
Your comment: *
Your favorite version of the game: Heroes Might & Magic

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 - Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию "Весы судеб"!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с "Колесом" для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды - механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 - новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 - Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 - Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 - Специальные Возможности Существ

Герои 5 - Артефакты

Герои 5 - Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 - Inferno - Биографии героев

Герои 5 - Necropolis - Биографии героев

Герои 5 - Academy - Биографии героев

Герои 5 - Haven - Биографии героев

Герои 5 - Sylvan - Биографии героев

Герои 5 - Dungeon - Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 - FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 - HEX-codes

Герои 5 - ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 - Обои

Герои 5 - Магия

Heroes 5 - Дневник разработчика #2 - Проведение бета-теста

Heroes 5 - Каждому по способностям

Heroes 5 - Городской интерфейс

Heroes 5 - Курсы практической магии

Heroes 5 - Уникальные свойства рас

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - Существа Academy

Heroes 5 - SYLVAN

Heroes 5 - SYLVAN - Существа SYLVAN

Heroes 5 - DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 - DUNGEON - Существа DUNGEON

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Существа INFERNO

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Существа HAVEN

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Некроманты

Heroes 5 - НЕКРОПОЛИС - Существа Некрополиса

FAQ по "Heroes 5" за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 - Ключевые особенности

Heroes 5 - Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign "566 year - The Day of Fiery Tears" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP "Mythical Realm" for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East - Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East - News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 - The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 - New Dwarven Creatures - stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 - Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 - download now !!!

Heroes 5 - Tapani's random map generator

Heroes 5 - Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress - Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here - with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 - Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 - Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 - download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 - Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 - FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 - FAQ by Nival Interactive - 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 - HEX-codes

Heroes 5 - DEMO

Heroes 5 - Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 - Music

Heroes 5 - Academy - Heroes biographies

Heroes 5 - Dungeon - Heroes biographies

Heroes 5 - Inferno - Heroes biographies

Heroes 5 - Sylvan - Heroes biographies

Heroes 5 - Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 - Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 - Necropolis - Heroes biographies

Heroes 5 - Haven - Heroes biographies

Heroes 5 - Development Letter #2 - Handling A Beta Test

Heroes 5 - Magic

Heroes 5 - The Town Construction Interface

Heroes 5 - Creatures Special Abilities

Heroes 5 - Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 - Academy Faction

Heroes 5 - ACADEMY - Creatures

Heroes 5 - DUNGEON - Faction

Heroes 5 - SYLVAN - Faction

Heroes 5 - DUNGEON - Creatures

Heroes 5 - SYLVAN - Creatures

Heroes 5 - Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 - Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 - NECROPOLIS - The Necromancers

Heroes 5 - NECROPOLIS - Creatures

Heroes 5 - INFERNO - The Lords of Chaos

Heroes 5 - INFERNO - Creatures

Heroes 5 - HAVEN - The Knights of the Light

Heroes 5 - HAVEN - Creatures

Heroes 5 - development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 - FAQ - July 2005

Heroes 5 - dev team's ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 - FAQ

Heroes 5 - features

Heroes 5 - Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

YooMoney:

Subscribe to our Telegram Channel "maps4heroes.com" to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Copyright © 1999-2024 All questions and comments please mail to evgkuz@yandex.ru

Privacy Policy